
CGI Media
Привет. UPD к предыдущему посту
Пройдя собеседование на вакансию 3D-дизайнера, я получила тестовое задание, которое, проспав за двое суток ровно нисколько, успешно провалила) HR мне сказал, что всё круто, но они ищут художника с другим видением и стилем..
Сюда свои работы я выкладывать стесняюсь, но, видимо, скромность надо попридушить, потому что зачем ныть просто так, когда можно поныть и что-то показать, правда же, да?
Это модель NPC для проекта со студентами, которые пилят 3D платформер на юнити в стиле постапокалипсиса (смотрю сейчас и понимаю, что шарф бы надо подредактировать). Участники все зелёные, ни у кого опыта нет, но очень хочется что-то сделать).
Здесь около 3000 вершин.
Просто хочется поделиться
Привет Пикабу! Хочу поделиться с вами тем, что я умею и чему продолжаю учиться. Поэтому я решил написать этот пост может кому-то будет интересно, или более опытные товарищи посоветуют что-то и мне. Я увлекся моделированием пару лет назад, и в свободное от работы время начал познавать тонкости по видео с ютуба. Не так давно закончил модельку рентген аппарата. Будет неправдой если я скажу, что это первая моя модель, но это первая моя полноценная, целиком законченная игровая модель, готовая для помещения в движок. До этого я делал просто красивые картинки, но это не подходит для игр. Если кому то будет интересно могу потом рассказать подробности.
Итак поехали!
Началось все с того, что я увидел вот такую картинку:
Я никогда такую штуковину не видел, и решил ее замоделить. Начинается все с поисков референсов, разных ракурсов чертежей и всего что может помочь в понимании устройства выбранного объекта.
И начинаем мучиться моделить. Не буду вдаваться в подробности как это делается, но по итогу мы получаем примерно следующее:
Это высокополигональная (HighPoly) модель, выглядит по форме как нужно, но еще слишком "тяжелая" для игр. Но нам она понадобится для того чтобы брать с нее детализацию. А сами делаем низкополигональную(LowPoly) модель: максимально близкая по форме, но с меньшим количеством полигонов.
Дальше идет процесс развертки модели и запечки деталей с HighPoly на LowPoly. Не буду вас утомлять техническими подробностями, но по итогу мы получаем LowPoly модельку которая выглядит как HighPoly. И мы переходим к текстурированию.
Я работаю в Substance Painter это как фотошоп только для 3D. И после многих часов тупежа и пересмотра по 3 раза туториалов, наконец то получаем результат.
Это выглядит не супер реалистично, но зато это именно так и будет выглядеть внутри игры. Всем спасибо за внимание!






























