Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

848

Привет. UPD к предыдущему посту

Пройдя собеседование на вакансию 3D-дизайнера, я получила тестовое задание, которое, проспав за двое суток ровно нисколько, успешно провалила) HR мне сказал, что всё круто, но они ищут художника с другим видением и стилем..

Сюда свои работы я выкладывать стесняюсь, но, видимо, скромность надо попридушить, потому что зачем ныть просто так, когда можно поныть и что-то показать, правда же, да?

Это модель NPC для проекта со студентами, которые пилят 3D платформер на юнити в стиле постапокалипсиса (смотрю сейчас и понимаю, что шарф бы надо подредактировать). Участники все зелёные, ни у кого опыта нет, но очень хочется что-то сделать).

Здесь около 3000 вершин.

Кусок сетки для примера

И всё же, её мордаха мне нравится. Рыжуля)

Всем добра и не болейте. А если болеете, то выздоравливайте.

З.Ы. Я активно ищу работку в этой сфере. Хоть, блин, за еду для котиков. Может кому нужен художник-стажёр?.. Ссыль на артстэйшн в профиле, если что.

Показать полностью 3
72

Просто хочется поделиться

Привет Пикабу! Хочу поделиться с вами тем, что я умею и чему продолжаю учиться. Поэтому я решил написать этот пост может кому-то будет интересно, или более опытные товарищи посоветуют что-то и мне. Я увлекся моделированием пару лет назад, и в свободное от работы время начал познавать тонкости по видео с ютуба. Не так давно закончил модельку рентген аппарата. Будет неправдой если я скажу, что это первая моя модель, но это первая моя полноценная, целиком законченная игровая модель, готовая для помещения в движок. До этого я делал просто красивые картинки, но это не подходит для игр.  Если кому то будет интересно могу потом рассказать подробности.

Итак поехали!


Началось все с того, что я увидел вот такую картинку: 

Я никогда такую штуковину не видел, и решил ее замоделить. Начинается все с поисков референсов, разных ракурсов чертежей и всего что может помочь в понимании устройства выбранного объекта. 

И начинаем мучиться  моделить. Не буду вдаваться в подробности как это делается, но по итогу мы получаем примерно следующее:

Это высокополигональная (HighPoly) модель, выглядит по форме как нужно, но еще слишком "тяжелая" для игр. Но нам она понадобится для того чтобы брать с нее детализацию. А сами делаем низкополигональную(LowPoly) модель: максимально близкая по форме, но с меньшим количеством полигонов.

Дальше идет процесс развертки модели и запечки деталей с HighPoly на LowPoly. Не буду вас утомлять техническими подробностями, но по итогу мы получаем LowPoly  модельку которая выглядит как HighPoly. И мы переходим к текстурированию.

Я работаю в Substance Painter это как фотошоп только для 3D.  И после многих часов тупежа и пересмотра по 3 раза туториалов, наконец то получаем результат. 

Это выглядит не супер реалистично, но зато это именно так и будет выглядеть внутри игры. Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!