Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

229

Do you know de way?

Те, кто изучают блендер, делятся на два лагеря - те, кто начинают с пончика, и те, кто начинают с домика.

Домик мне попался на глаза раньше, привлек забавный сюжет с похищением коровы, поэтому свой путь я начал именно с него.

Все, первый путь пройден! Мировые студии CGI бьются за возможность нанять меня в свой штат, осталось только всего ничего, освоить всего понемножку, делать более сложные объекты, изучить работу с материалами, выставлять свет и работать с разверткой.

Поэтому с радостью берется следующий курс за немного денег, после которого я смогу поднять уровень до junior 3d-artist! (Ну, это они так написали).

Тут уже картинка сложнее, объектов больше, работа с материалами сложнее.

Но так как курс был построен на механическом повторении с озвучкой каждого действия  (сдвинь мышку, щелкни ПКМ, нажми вот это в этом меню), то естественно будет результат.

Ничего против такой подачи не имею, на первых этапах это один из лучших вариантов.

На выходе получаю вот такую картинку:

(Прошло много времени, оригинал не нашёл, только вот такой куцый вариант)

На эту работу выделяли 2 месяца, поэтому попутно были разные мини-конкурсы. В одном из них я принял участие, а именно сделать любое авто.

Все эти изучения были под конец 2020 года, и тогда это нечто было актуально. На момент сдачи работы я смог сделать только так:

Пикап немного занизил, решетку гриль на багажник стиле DeLorean или Miura, кенгурин с мигалкой, типа полицейский автомобиль.

А спустя некоторое время получилось так:

И на вечернем фоне

Курс окончен, все, хватит повторять за другими!

Пора сделать что-то свое, с нуля.

Общая идея такая, обезличенный трактор времён СССР. Простой набросок

Сначала примерно так, трактор на фоне элеватора

Потом так. Знаю, не хватает деталей, нужно больше объектов, и свет не так стоит, и вообще автор....)

Вот неудобно, растерял свои рендеры, это ведь не самый последний результат, там еще трава была...

По времени трактор делал примерно месяц, нагло стащив готовые материалы с предыдущей работы.

Немного в сторону. Если приглядеться, у трактора довольно интересный маскот. Это моё видение, какая фигурка лучше всего подошла бы для сельхозтехники.

Мне она настолько понравилась, что сделал отдельно несколько рендеров.

Все, начинаешь наивно полагать что уже что-то умеешь, и пора искать себя на поле CGI.

А потом начинаешь изучать вакансии 3д-артистов, выкладывать это на artstation, и тихонько сползать под стол...

Думаю, что многие и без меня прекрасно знают, что новичков там полно, в качестве оплаты работа в портфолио, опыт, и вообще рукожоп, свет не умеешь выставлять, материалы хреновые, с разверткой не умеешь работать, нужно много чего доделать, а именно допиливать все работы в короне или еще где. А ситуация как в том ролике (Вакансии завод срочно).


В итоге, ну в баню эти рендеры, предыдущий опыт в другой сфере все таки дает больше средств, поэтому с грустью возвращаешься точить гайки)

Но нет худа без добра.

Сразу же, как только получил хоть какие-то минимальные навыки работы в блендере, тут же сделал вот такую вещь:


UPD: Дальше идут фотографии и скриншоты. Это реальные объекты.

Это поворотный механизм, внедренный в донышко масштабной модели волги от деагостини(1/43), распечатанный на 3д принтере.


А вот сама волга:

Поворотный механизм внедрил под конец 2020 года.

А весной 22 года смог сделать вот так:

Это практически по чертежам сделанное дно для той же модели волги, к этому моменту научился делать составные диски, сделал сверхнизкие покрышки, и пробовал себя в обвесах.


Но это уже совсем другая история. Будет настроение, сделаю пост.

Всем спасибо за внимание!)

Показать полностью 25
34

Девочка-Грибонюх

Работа по концепту, делалась под предводительством Павла Терехова (вк - ART friday School).
Ссылка на портфель, там есть сетка, процесс и небольшие видосики: https://www.artstation.com/artwork/6b1R1O

Показать полностью 3

Blender

Доброго времени суток. Буквально сегодня начал изучать Блендер 3D по курсам Denis Kozhar на Ютубе.
В этом видео:https://youtu.be/qNlIaYTETfU
на моменте 3:20 автор сказал, что чтобы скрыть объект - надо нажать H. Я нажал, но когда мне понадобилось вернуть объект "Глазурь", автор сказал что чтобы это сделать, надо нажать Tab перейдя в Object Mode, но когда я это сделал, у меня ничего не получилось и глазурь так и не объявилась. Подскажите пожалуйста, как решить эту проблему. Заранее спасибо.

Как видите, глазурь не появилась.

Показать полностью 2
7

Продолжаем пытаться в Blender

Моей целью, когда я только скачивал блендер, было создание определенной сцены. Ее образ был у меня в голове довольно расплывчатым, и пока у меня было вдохновение, я быстренько зарисовал в заметках набросок.

Суть была в создании небольшой улочки где то на дне города. Спустя несколько часов работы и просмотров уроков на ютубе получилось это

На тот момент я считал это уже выполненной работой. Но потом, взглянув свежим взглядом, понял, что мне вообще не нравится то, что получилось. Фасад здания на ребре не имел никакой текстуры кирпича, хотелось изменить расположение некоторых объектов и переделать освещение, добавить эффектов вроде слабой дымки и размытия. Переделывать особого желания не было, но хотелось довести работу до конца.
В итоге финальный результат выглядит так

Тут я уже потихоньку начинаю использовать карты высоты и ноды. Также поигрался с некоторыми настройками камеры. Самым сложным, пожалуй, была UV развертка
В целом, работой я доволен. За исключением некоторых моментов. Окно отнимает больше внимания, чем хотелось бы. Можно убавить освещение в этой области, либо добавить интерьер в окно, чтобы оно хотя бы не выглядело таким пустым

Показать полностью 3
401

Продолжаю делать в Блендере свой фильм для игры «11vs21». Готово 119 сцен, частично озвучка

Игра рассказывает о противостоянии людей из раннего средневековья и людей из 21 века. Жанр: Визуальная новелла с элементами тауэрдефенс. Делаю все сам кроме музыки, на любительском уровне.


Последняя сцена полета камеры до замка одна из самых масштабных что я делал. Для ее рендера пришлось разбить путь на множество слоев которые после сводились в компоузинге. Иначе просто нахватало памяти видеокарты на загрузку сцены:

Атмосферный туман решил делать не вольюметреком а через отдельный пасс для экономии времени рендеровки, туман над рекой сделал волюметриком. Небо через карту HDRI. Трава и деревья большей частью система частиц. Общие количество трисов сцены 16М.


Путь камеры для простоты анимировал по кривой Безье это позволило добиться более плавных перелетов и удобного управления полетом.


Рендерилась это сцена на моей рендерферме (в основном GPU) около недели:

Софт: Blender 3.2.1, Krita 5.0.6, Linux Min .П.С Боянометр выдает какуюто дичь.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!