Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 986 постов 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
4

Баланс: Реквием по Гармонии

Доброго времени суток. Без лишних слов, хочу показать вам начало своего рассказа. Быть может, он вас заинтересует или вам понравится, будет особенно хорошо, если можно будет получить любого рода обратную связь. Приятного прочтения!

Пролог

Эта история берёт своё начало в Мехико, столице Мексики. Но не с ярких столичных улиц, и, по правде, даже не в самом городе. Севернее от него, в сорока километрах, под большим слоем земли, в старом деревянном гробу, ровно в семь часов вечера, неизвестный мужчина открывает свои глаза. В голове его не было ничего. Это ничего было столь же скоротечным, сколь и спокойное пробуждение. «Где я? Что я тут делаю?» – Пронеслось в его голове. Гроб был достаточно высокий, чтобы у пробудившегося была возможность схватиться за волосы, нервно сжимая. Паника нарастала. Судорожные попытки вспомнить хоть что-то вызывали больший ужас от осознания отсутствия хоть каких-то знаков. Да, он прекрасно помнил как дышать, ходить. Что такое небо, земля. Смутно ему было известно о географии, хотя столицу Италии он назвать не мог. Но когда он задавался вопросами по типу: «Кто я?», «Где я?» или «Как меня зовут?» – в голову ничего не шло. И это ничего было так невыносимо, как невыносимо отсутствие кислорода под водой. Понимая, что хвататься за обрывки в такой ситуации - идея не из лучших, мужчина наконец начинает задумываться, как именно ему выбраться. Звать на помощь? И кто придёт? Ждать спасения? Еще глупее. Молится богам? Он помнил, что они точно есть, но от чего-то веры в их помощь не было. Сломать гроб и грести? Вариант самый логичный, но от того не менее страшный. Инстинкт самосохранения, ненавидящий риски так же, как высоту или боль, стальной хваткой принялся удерживать ноги мужчины. Дыхание его сбилось, а от того вдохи и выдохи стали слишком частые. Кислород кончался. Пересилив собственный страх и решившись, неизвестный со всей силой бьёт ногой по крышке гроба. Вместе с этим ударом по его ногам идёт слабое тепло, а руку охватывает жар. Но не успел он это заметить, как нечто до боли сжало его, а после начало тянуть на себя. Секунда тьмы... и свобода.

Глоток свежего воздуха был подобен рождению. Ноги покосились, мужчина тут же упал вниз, на мягкую траву. Перевернувшись на спину, он наблюдал над собой прекрасное голубое небо. Да, он знал что такое существует, и в чем его суть, но увидев в живую, все равно не смог сдержать немого восторга. Его рука поднялась в небо, а кулак медленно сжался и разжался. Тогда же он и заметил надпись на итальянском: "Моё имя лишь Пепел". Несколько раз моргнув, мужчина убедился, что ему не чудится, и надпись правда существует и правда на нём. Более того, когда он подумал о том, что имя Пепел ему правда идёт, по его телу пошла слабая волна тепла. На лице появилась улыбка. Мало того, что он знал, как себя звать, он получил первую подсказку, куда ему следует идти. Италия. Вот только для этой цели, для начала, ему следовало понять, где он вообще находится. Поднимаясь с этой мыслью, Пепел осмотрелся. Вдаль простиралось голубое небо. Облака на нём, смотри на них, спокойно плыли вперёд, но стоило моргнуть, как те тут же возвращались назад. Как бы он не всматривался в них, он видел лишь фигуры без смысла и логики. Куда они идут? Зачем? Эти вопросы казались глупыми, можно было даже сказать что детскими. Потеряв интерес к облакам, мужчина опустил свой взгляд. На месте, с которого он ранее упал, не было травы, лишь голая земля, по которой еще и шли волны. Эти волны расходились во все стороны от точки, но лишь один путь длился дольше прочих. Пепел начал следить за ним внимательнее. Пройдя несколько шагов по этому пути, он нашёл покрытый землёй и пеплом футляр. Стряхнув пепел, который почему-то не сдуло ветром, и землю, что было уже куда сложнее, мужчина открывает заметную коробку.

Внутри было всего три вещи. Рукоять от рапиры, однозарядный пистолет и компас. Кроме них лежала и записка, снова на итальянском. "Твоё церковное имя сожжено. Статуса своего ты лишён. Если само Созидание решит, что путь твой не окончен, продай эти вещи, и начни жить обычной жизнью." - Было написано тем же, что и надпись на руке, почерком. Не успел Пепел только подумать над смыслом этой записки, как земля вокруг задрожала. Через пару мгновений по земле прошли трещины, словно она была камнем. Ушла пара секунд, прежде чем с грохотом из этих трещин начали вылезать существа. Тело их было гуманоидным, но как и земля ранее, они были покрыты трещинами. Состоящие из черного мрамора, они были уже частично разрушены, пока между многими трещинами были как маленькие, так и довольно большие щели. Словно скульптуру сначала сделали обесчеловеченной, сохранив человеческие пропорции и конечности, а после, неосторожным ударом молотка, разрушили. Долго давать себя рассматривать монстры не захотели. Даже не поворачиваясь на мужчину, они одним движением превратили части себя в пыль, а ту - в другие фигуры, пирамиды, что на огромной скорости, закружившись, бросились прямо в Пепла.

Рукоять сама влетела  в руки. Тело, на вбитых в него с молоком матери рефлексах, делает взмах рапирой без клинка, но это не помешало той разрубить одну из пирамид надвое. Шаг назад, прыжок. Глаза быстро посмотрели налево и направо, оценивая ситуацию. Всего три монстра. Правая рука крепче сжала оружие, а левая наоборот расслабилась. Рывок. Сблизиться с противником. Уйти вниз от удара с замахом. Укол. Несуществующее лезвие входит в сердце, и сразу следом сквозная дырка появляется в теле существа, ровно в месте, куда Пепел и ударил. Враг рассыпается прахом. Осталось двое. Развернутся, шаг влево. Корпус туда же. Завалится назад, и опустив одно колено, перенести центр тяжести. Левая рука проходит по пыли от монстра, и та, обращаясь прахом, становится одной длинной иглой. Сейчас! Пепельная игла пробивает тело противника, не разрушая, но сбивая с ног. Ускориться, вниз, перекат. Взгляд снова начинает бегать слева направо и наоборот. Еще три врага. Приходится сделать разворот и забыть про то, чтобы добить упавшего противника. Выставить клинок по диагонали, приняв на невидимое лезвие острие пирамиды! Отвести удар в сторону, рывок. Оглядеться, понять что в западне. Словно в замедленной съемке Пепел наблюдал, как все враги разом атакуют его, зажимая в тиски. Уйти в бок, и перехватив клинок в обе руки, крепче сжать его. Первый удар прилетает по несуществующему лезвию. Второй. Третий. Тело продолжало твёрдо стоять на ногах, как бы сильно не шло давление. Пепел обращает внимание на то, что все трещины с земли пропали, что давали ему слабую надежду на скорый конец боя. В ушах начинает звенеть, руки болят. Кружащие вокруг своей оси, словно дрели, пирамиды, даже после попадания не переставали давить, прежде чем распасться на пыль. Костяшки пальцев побелели. Держать такой темп становится слишком сложно. Отряхнувшись, Пепел сжимая свою левую руку что есть силы. Ровно в тот момент, когда враг сзади начал создавать из черно-мраморной пыли своего тела новую пирамиду. Все его тело становится пепельным. Удар! Этот пепел становится одним рассечением воздуха по врагам, разрубая их всех надвое. Бой окончен.

Выдох. Вдох. Выдох. Тело начинало дрожать. Страх, что ушёл на всё сражение, словно волна накрыл мужчину с головой. Он задыхался. Кислорода не хватало. Рука болела. И не только правая, что блокировала удары, но и левая. Бой полностью выбил дух из тела, запер разум и отдал всё управление рефлексам и мышечной памяти. И даже так, было странное ощущение, словно эти шесть врагов были слабы. И от того страх был унизительнее. С другой стороны, лишь в последнее мгновение сам Пепел вступил в бой, поняв, что его тело от него требует. Перехватить силу противника, разрушив тем самым его самого, и используя всю его внутреннюю энергию для атаки. Эти существа все оставили после себя лишь пыль, но в третий раз перематывая в своей голове бой, Пепел точно помнил, что после пробития первого врага, он увидел в его груди скопление чего-то странного. Такой же черный мрамор, из которого состояли эти существа, но словно качественнее, и более того, цельный, пусть и с красно горящими трещинами. Взгляд мужчины упал на футляр, который он попросту обронил во время схватки. И как только клинок оказался в его руке? Задаваясь этим вопросом, мужчина опустился на одно колено, доставая свой компас. Стрелка, вместо правильных направлений, упорно указывала на футляр, причем в любой плоскости. Точнее, на заднюю стенку.

Подняв футляр, Пепел пытается как-то открыть эту стенку, но ничего не получилось. В начале. Но стоило ему провести уже левой рукой, как тот открылся, позволяя забрать книгу. Старую, потрепанную, которую словно пытались сжечь, она был так же закрыта. Ни какие действия уже не помогали его открыть, вызывая не слабое раздражение. В конце-концов, это мог быть дневник, либо же просто что-то, что хоть немного развеет пелену тайны. Вся концентрация полностью ушла в этот дневник, а потому, Пепел не заметил момента, когда послышались несколько десятков щелчком. Подняв свой взгляд, он замечает, что его окружили люди в тёмно-синих мундирах. Большая часть наставила на него клинок, треть - однозарядники, и лишь одна девушка, французской внешности, с светло-голубыми волосами, выставила вперёд свою руку.

— Вы задержаны, — Раздался её напряженный голос, — Медленно опустите оружие, а после уберите руки за голову, так, чтобы я их видела!

Рефлексы юноши, что ранее позволили ему сразиться с несколькими страшными монстрами, дружно помахали тому ручкой. А потому, под напряженный взгляд француженки и прочих жандармов, как их под себя окрестил Пепел, он опустил свой клинок, а после убрал руки за голову. На секунду, ему показалось, что все закончится мирно, но рука девушки засияло тёмно-серым. Мысли стали более медленными. Сознание поплыло. Несколько раз моргнув, Пепел падает на землю и засыпает.

Показать полностью
7

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Пост-игровой стрим. Обсудим что было в игре, какие варианты голосования могут появиться, какие пути  истории открылись, а какие напротив могут стать недоступны

(тег мое сегодня убрал как и ссылки, хотя арты и проект все ещё наши, ссылки есть в других постах )
На картинке Кальдера. Город драконидов.

Eon Of Nether
Показать полностью 1
4

Начало творческого пути

Чего я хочу?

Моя главная цель, это наконец-то заняться любимым делом и развиваться в этом направлении.
Читал сотни историй, о том как многие авторы, публикуясь тут, привлекают к себе внимание издателей и добиваются успеха, они определённым образом вдохновили меня, следуя их примеру я тоже решил попробовать.
Для начала хочу поделиться с вами одной из своих работ, пока только пролог, но, если вам понравится, то я с удовольствием буду продолжать публиковать это произведение по мере написания.
Для меня очень важен фидбэк, но, желательно конструктивный ;)

Начало творческого пути

«Никто не уйдёт живым»

Пролог:
Перед рассветом.

Вдох. Выдох. Считай до трёх.
Раз. Два. Три.
Вдох. Выдох. Считай снова.

- Нужно успокоиться. Осталось немного. Жалкая сотня метров и я смогу выбраться.

Вдох. Выдох.

Свист пролетевшей мимо стрелы вернул в реальность. Все попытки успокоиться посыпались прахом.

- Нужно бежать. Нельзя останавливаться.

Глубокий вдох. Резкий выдох.

- Вперёд!

Оттолкнувшись от дерева, мужчина рванул с места с безумной скоростью. Между ним и выходом из леса всего сотня метров. Несколько секунд и он сможет выбраться. Но когда до цели оставался всего шаг. Он споткнулся и упал. Встать уже не было сил.

- Мерзкий дождь. - выругался он себе под нос. - Ведь почти...

Вспышка света. Раскат грома. Глухой удар. Хриплый выдох.
Тёмная фигура склонилась над телом мужчины.

- Всё кончено.

5 дней назад.

Центр города Курсед рок. Разгар летней Ярмарки.

Не смотря на ранее утро рыночная площадь была полностью заполнена людьми. Почерневшие от времени ларьки ломились от изобилия товаров. Летняя ярмарка была отличной возможностью пополнить запасы и обзавестись парой другой сувениров. Покупатели окружали торговцев со всех сторон. Громкие споры и бурные обсуждения, в попытках сбить цену. Зазывания торговцев и гул скотины. Стражи, призывающие к порядку и спокойствию. Всё это создавало жуткий шум.
Из центра площади, явно куда-то спеша, сквозь толпу пробивался молодой человек. Расталкивая руками стоящих на пути людей, чуть ли не падая, осыпаемый оскорблениями, он быстро направлялся к выходу. Спустя несколько минут он добрался до главной арки и облегчённо выдохнул.

- Фууух. - протянул он вытирая выступивший на лбу пот - Надо поскорее найти остальных.

Сказал он и быстро пошёл дальше.

Пограничный город Империи - "Курсед Рок" (с англ. Проклятая скала). Город средних размеров, большая часть которого находится внутри скалы, а у её подножия, со стороны земель Легиона, располагается "Проклятый лес". Отчего город и получил своё название.

Основная часть населения города - солдаты, другая часть - шахтёры, кузнецы, трактирщики и приезжие торговцы. Также город был излюбленным местом путешественников и некоторых преступных элементов.

Изначально города не было. Был лишь небольшой блокпост между землями Империи и Легиона. После начала войны он служил перевалочным пунктом для обоих армий, в зависимости от того, кто вёл в войне. Так как это был единственный путь от одних к другим, тот кто владел им, мог не опасаться внезапной атаки другой стороны. В последствии, когда война закончилась и основные силы Легиона были разбиты, а большая часть войск Империи вернулась в столицу, было принято решение об укреплении данной местности. Так, со временем, небольшой блокпост превратился в полноценный город и с каждым годом становился всё больше, углубляясь в недра скалы.

Проклятый лес же, получил название ещё в начале войны. Тогда самые ожесточённые бои шли как раз на территории этого леса. Тысячи воинов пропали без вести. Сколько из погибло с обеих сторон и подумать страшно. Слухи и легенды об этом лесе ходили всякие. Одни гласили, что духи погибших всё ещё блуждают по лесу в поисках новых сражений, убивая всех, кто им попадётся. Другие, что Легион оставил в этом лесу, магический артефакт, который сводил всех вошедших в него с ума. Также говорили, что в этом лесу было много хранилищ Легиона, под завязку набитых разного рода ценностями. В одном из таких, якобы и хранился артефакт из других слухов. Слухов было великое множество, и кто знает какие их них правдивы. В итоге всё сводилось к тому, что лес проклят, поэтому люди не рисковали соваться на территорию Легиона.

- Я нашёл! – с этими словами, молодой человек победоносно распахнул дверь – Я говорил, говорил Вам, а вы мне не верили!
- Заткнись Гусс! Дай поспать. – кто-то раздраженно ответил ему из глубины дома.
- Не ори на мальчишку Эрик. Нечего было столько пить. – с этими словами из соседней комнаты вышел человек – Что ты там нашёл Гусс?
- Доказательства, Слай! – довольно ответил Гусс.
- Доказательства? – недоумевающе поднял бровь Слай.
- Да. Ну не только. В общем, смотри!

Гусс прошёл вглубь дома, отодвинул рукой всё что было на столе, и вывалил содержимое тубуса, что висел у него за спиной, на стол.

- Ну-ка, давай посмотрим, что ты притащил на этот раз. – заинтересовано Слай начал разбирать бумаги.

Слай был уверен, что Гусса в очередной раз надул какой-то торгаш. Но чем больше он изучал бумаги, тем шире становились его глаза и открывался рот.

- Не может быть… - присвистнув сказал Слай.
- Видишь? Видишь?! А я что говорил? Я ведь говорил. – расплылся в улыбке Гусс.
- Эй, Эрик. Хорош дрыхнуть. А ну, тащи свой зад сюда. – громко позвал Слай.
- * Аггррх! * Хрен поспишь. Сейчас! – раздражённо прорычал Эрик.

Спустя пару минут в проходе появился Эрик. Явно недовольный тем, что его подняли с кровати.

- Ну что там у Вас? Если это очередной бред Гусса, я надеру ему зад. – сказал Эрик.
- Думаешь я бы стал звать тебя, если бы это было так? – серьёзно ответил Слай – Посмотри. Тебе это должно сказать больше, чем мне.

Внимательно осмотрев верхний свиток, Эрик тут же схватился за следующий. Потом ещё один.

- Не может быть… - присвистнув сказал Эрик.
- А я говорил…
- Заткнись Гусс – одновременно прикрикнули на него Слай и Эрик.
- Что скажешь Эрик?
- Слай, они настоящие.
- Ты уверен?
- На все сто! Вот, видишь эти символы в углу?
- Ага.
- Это знак Легиона. А вот тут, видишь? Это координаты.
- Координаты чего?
- Ну, судя по этим записям – Эрик помахал свитком в руке – хранилищ Легиона.

В комнате повисла тишина.

Показать полностью 1
5

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим, Глава 6 (сегодня приключения!)

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!