
Лига Геймеров
Halo теперь на PlayStation 5: Microsoft окончательно разбила миф о “своих” эксклюзивах
В 2026 году один из главных символов Xbox — Мастер Чиф — впервые появится на PlayStation 5! Это даже не шутка. Microsoft анонсировала ремейк Halo: Combat Evolved одновременно для PS5, Xbox и ПК. Для тех, кто рос с Halo, и для тех, кто всегда был “за сонек”, — это прямой знак: времени постоянной консольной войны конец.
Почему это реально историческая новость
Microsoft наконец-то поняла, где деньги: эксклюзивы разблокировали рынок, теперь не только владельцы Xbox могут сыграть культовую Halo, но и “синяя” аудитория (а её, извините, миллионы!).
Шестеро из десяти хитов на PS5 этим летом — от Microsoft. Уже никого не удивляет: Forza, Gears, а теперь и Halo.
Что нового в Halo: Campaign Evolved (2026)
Unreal Engine 5, современная графика и не просто ремастер, а полноценный ремейк.
3 новые миссии-преквела, новое оружие, бег (да, теперь и в Halo можно быстро бегать!).
Возвращаются голосовые актёры Мастера Чифа и Кортаны, кооп на четырёх и “диванный разделённый экран” остались.
Кроссплей, сохранение прогресса между платформами — теперь реально играть с друзьями на разных консолях!
Зачем Microsoft это делает? Всё банально — деньги:
Xbox поставили планку по рентабельности — 30% (средний показатель рынка только 17–22%). Ради этого закрывают студии, а любимейшие эксклюзивы идут в бой на всех доступных платформах. Sony борется за имидж, а Microsoft — за продажи.
Что меняется для обычных геймеров?
Забываем детские споры “PS или Xbox” — теперь* просто покупаешь ту консоль, что нравится.
Впервые Мастер Чиф и Halo — вне лагеря, без ограничений, для всех.
Хочешь играть с друзьями, но все на разных платформах? — Проблем больше нет.
Для старых фанатов новый ремейк — хороший повод пересобрать команду.
А вы рады такому “объединению” или всё ещё верите в “эксклюзивы”? Как думаете: кто следующий — Uncharted на Xbox или The Last of Us на Nintendo? Делитесь мнением в комментариях!
Источники: IGN, The Verge, NYTimes, Polygon, Bloomberg
Появились новые подробности DLC для «Doom: The Dark Ages»
Нам предстоит отправиться в "заснеженный ад" и космическое царство.
Геймдиректор iD Software, Хьюго Мартин, во время прямой трансляции Slayers Club Live решил поделиться информацией о будущем дополнении для «Doom: The Dark Ages».
Хьюго заявил, что новое путешествие будет больше всего сосредоточено космическому царству, которое появлялось во второй половине оригинальной игры. На этот раз разработчики уделят этой локации гораздо больше внимания, а также с помощью неё глубже раскроют историю серии.
Обещают очередной упор на сюжетную составляющую и катсцены, теперь они станут ещё более сочные и кинематографичные.
Марок, позднее ставший Иконой Греха, снова вернётся в человеческом обличии и сыграет одну из ключевых ролей для сюжета.
В рамках геймплея готовят новую систему передвижения — по типу дракона или огромного мехи.
Обещают ещё больше бэктрекинга с возможностью открывать ранее неизведанные пути. Делается это ради создания свободы для игрока.
Появятся новые оружие, способности и инструменты для уничтожения демонов, а само дополнение станет сложнее оригинальной игры.
Дата релиза сюжетного дополнения так и не называется. Вероятней всего, выйдет оно уже в следующем году.
/будете ждать?
Красиво, но не очень интересно - обзор игры Keeper (2025)
Вообще многие аналитики уже отмечают, что игра Keeper провалилась. Пик онлайна в Steam - 190 человек. Несмотря на то, что игра вышла в Gamepass, то это всё равно чертовски мало. И это в большей степени вина издателя - Xbox Game Studios, которые в маркетинг, мягко говоря, вообще не умеют.
И даже громкое имя создателя игры - Тима Шейфера, создателя Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts и прочих игр, игру не спасло.
Поэтому я не знаю кому мой обзор будет интересен, но я буду краток, равно как и сама игра, которая проходится за 3-4 часа.
Сюжет (без спойлеров)
Давайте начнём с лора. Он раскрывается через описание достижений. Если получите все достижения, то возможно и поймёте в целом лор и мир. Потому что в игре нет никаких слов, а в мире встречается множество непонятных существ. Поэтому придётся закрыть игру на 100%, чтобы понять, что происходит.
Однако если брать сам сюжет... То он в принципе прост. Птичка отбивается от своей стаи, приземляется на маяк (главного героя), маяк спасает птицу от каких-то злых злыдней с помощью своего света и всё. Между птицей и маяком завязывается дружба.
Цель у маяка - попасть на гору, цель у птицы - вернуться к своей стае. Зачем маяку на гору - опять же, выбивайте достижения. Их не так много - всего 13.
Визуал и аудио
Вообще игра несомненно красивая с точки зрения визуала и звука. Музыка, скажем так, очень необычная в игре. Жанр определить крайне сложно. Это просто некий абстрактный эмбиент, который полностью соответствует миру - такому же абстрактному с абстрактными существами.
К визуалу вопросов нет. Художники поработали отлично. Всё движется, анимировано, да и просто картинка радует глаз.
Геймплей
А вот тут начинаются проблемы. И нет, я не против лайтовых бродилок на пару часов по типу Journey или Gris, но всё-таки у игры есть некоторые проблемы.
Вообще первые часы игры было довольно интересно - тебе нравилось управлять за маяк и решать простенькие загадки. Но где-то в середине игры наш маяк превращается в корабль (это не спойлер; показывалось в трейлере). И вообще в принципе за всю игру наш маяк очень трансформируется во что-то эдакое несколько раз.
И вот сегмент с кораблём занимает очень много времени в игре и он утомительный и неинтересный. Загадки становятся очень примитивными - просто плаваешь, светишь в определенные точки и пробиваешь себе путь.
Да, потом после этого сегмента игра снова становится интереснее, и даже будет босс файт в конце, но вот этот сегмент с лодкой занимает очень много времени и без того относительно короткой игры, в результате чего я, в буквальном смысле, этот сегмент проходил постоянно зевая. Настолько он однообразный и неинтересный.
В целом же весь геймплей завязан на решении простеньких "глазоломок" (не головоломок, потому что тут больше глаза работают, чтобы найти нужный объект, нежели голова). Создают ли эти препятствия какие-то сложности и интересные ситуации? Отнюдь.
В той же самой Journey было довольно много интересных ситуаций, здесь же мне показалось, что как-то скучновато.
Выводы
В совокупности мы имеет игру с очень простыми механиками, из-за которых игра откровенно порой становится скучноватой, потому что 80% игровых ситуаций сводятся к тому, чтобы посветить в нужное место. И это скучно, ибо не хватило какого-то разнообразия, даже несмотря на то, что наш маяк может трансформироваться в другие вещи.
Игру в целом спасает визуал и атмосфера, но в остальном же - это простое приключение, которое вы вряд ли захотите пройти ещё раз. Потому что можно заскучать. При этом я считаю, что игра стоит дороговато - почти 2 000 рублей.
И я не скажу, что эта игра плохая. Она просто... Работает, вот и всё. Хотя хотелось бы чуть-чуть больше, но разработчики как будто побоялись добавить какого-нибудь интересного и минимального челленджа.
Оценка игры - 5 из 10. Просто хорошая игра.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Fallout 76
Подскажите , что с игрой . Второй день зайти не могу.
Косплей: Хинако Симидзу из Silent Hill F2
Источник RPG pub









