Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 259 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

7

Deep Silver удаляет Denuvo из компьютерной версии Dead Island 2

Deep Silver удаляет Denuvo из компьютерной версии Dead Island 2

Компания Deep Silver официально удалила технологию защиты от несанкционированного доступа Denuvo из компьютерной версии своего зомби-экшена Dead Island 2. Это произошло спустя два с половиной года после выхода игры.

Действие игры Dead Island 2 разворачивается в кишащем зомби Лос-Анджелесе. Игроки попадают в мир после вспышки эпидемии, где таинственный вирус превратил большую часть населения в плотоядную нежить. Вы играете за главного героя, невосприимчивого к вирусу, который перемещается по городу, находящемуся на карантине, борется за выживание и ищет лекарство, чтобы остановить распространение инфекции. Игра была разработана студией Dambuster, известной своей работой над шутером ×Homefront: The Revolution×.

Изначально игра была выпущена 21 апреля 2023 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.Ранее в сентябре студия Dambuster Studios намекнула, что уже работает над новой частью серии Dead Island.

Показать полностью

Helldivers 2 стала проще: Arrowhead ослабила врагов и усилила оружие после критики игроков

Helldivers 2 стала проще: Arrowhead ослабила врагов и усилила оружие после критики игроков

👾 Наконец-то галопирующие по Супер-Земле хомяки (то есть мы, игроки Helldivers 2) могут вытереть слезы крови. 😂 Arrowhead, словно добрая фея с дробовиком, выпустила баланс-апдейт, который вернул в игру *справедливость*. Помните тот патч, после которого терминиды казались непробиваемыми танками, а ваш любимый ПП — плевком в скафандре. Всё исправлено.

Теперь оружие **бьет так, что враги вспоминают свои страховки** 🎯. Особенно радуются владельцы пистолетов-пулеметов: их "плюхи" на ближней дистанции стали качать. Да и враги поскромнели — здоровье порезали, толпы поредели. Лучшее. Левиафаны теперь не выскакивают из-за угла в чистом поле. Спасибо, Кэп.

А еще. теперь нельзя залезть на ящик с патронами

Взято из закрытого телеграм канала

Показать полностью
12

Турнир Russian Grand Melee 2025 (RGM'25)

Главные трофеи турнира

В минувшие выходные (18.10.2025-19.10.2025) в Москве прошел регулярный главный турнир России по варгейму с миниатюрами Saga (Сага, да, как те самые скандинавские сказания), за авторством французской Tomahawk Studio - Russian Grand Melee (сокращенно - RGM, также обычно к аббревиатуре добавляем год проведения). Название на английском выбрано было почти десять лет назад, чтобы еще и зарубежным "коллегам" было понятно, что тут у нас вообще происходит (а они до сих пор часто интересуются, не смотря на текущие события), да с тех пор так и осталось. Кстати, т.к. на расовофранцузском ударение практически всегда идет на последний слог, то можно и (чаще всего в виде шутки) произносить название игры как Сага́.

Логотип на основной книге правил Saga

Логотип на основной книге правил Saga

Проводится этот турнир раз в два года с 2017. В этот раз на турнир съехались саговоды из Екатеринбурга, Калуги, Рязани, Санкт-Петербурга и Ярославля, но большую часть, конечно же, составили игроки из Москвы. Общее число участников - 30 человек. Довольно неплохая цифра для т.н. "независимых" варгеймов (читай "все, что не от Games Workshop"). А уж для исторических варгеймов так вообще очень хорошо. При этом сразу оговорюсь, что Сага является "исторической" игрой с миниатюрами ровно на столько, на сколько это вообще хочется самому игроку. Т.е. оппоненты не будут заниматься поисками "правильного оттенка фельдграу" на чужих миниатюрах, говорить, что на 17:43 9 апреля 1812 года у такого-то подразделения обязательно должен быть красный цвет воротника мундира, да и не будут высчитывать нужное число заклепок на шлеме из кургана "Черная могила". Чаще всего вдохновение для сбора и покраски своей банды-армии миниатюр для игры можно брать в популярных произведениях, таких как книги, фильмы, распространенные иллюстрации "на период" и т.д. Но если вам совсем уж очень хочется собрать афрофеминных карликов-викингесс на инвалидных колясках и в рогатых шлемах, то для этого есть специальный фентезийный раздел Саги с магией. Но при этом, если хочется, ничто не запрещает стараться максимально приблизиться в своих миниатюрах к тому, что сейчас ученые историки считают достоверным для выбранной фракции определенного периода времени.

В плане самой игры, если коротко, Сага является тем самым классическим скирмишем (skirmish - скоротечная стычка с относительно небольшим количеством миниатюр), для игры понадобится примерно 50 с небольшим миниатюр, цифра может разниться в зависимости от формата игры и выбранной фракции. В стандартном формате на 6 очков найма это будет от 17 (может быть еще меньше в отдельных случаях) до 73 миниатюр (больше тоже может быть, но это совсем единичные случаи). Важным отличием является простота основных правил (основная книга правил больше напоминает тонкий журнальчик, чем, собственно, целую книгу), в которых нет никакого обвешивания своих воинов отдельным закупками щитов, мечей, плащей, очков ночного видения и прочей бухгалтерии с таблицами PTS. За одно очков найма можно взять 4 хорошо снаряженных и высокомотивированных ветеранов (тэны англосаксонского этелинга, гулямы халифа, мен-ат-армсы ордонансовой роты бургундского герцога и т.д.), либо 8 середнячков-воинов (которые уже кое-что повидали на своем веку, знают пару приемов), либо 12 совсем уж согнанных из под палки или необученных ополченцев/рабов/старых-хворых и т.д. За исключением специальных отрядов, а таких тоже довольно много, если хочется разнообразия, это, да еще и бесплатно выдаваемого героя-военачальника, который и выступает вашим альтер-эго на столе, больше никаких расчетов при наборе банды нет. Авторы правил очень гордятся тем, что по их системе ростер (состав банды) можно спокойно записать на подставке пивного стакана (ака бирдекель или костер), не нужно ни специальное приложение, ни калькулятор.

Примеры нужного для игры числа миниатюр, у многих они представлены еще и с учетом запаса для вариативности

Т.к. у всех отрядов одного типа одинаковая стоимость, то и основные характеристики всех ветеранов/воинов/ополченцев будут одинаковыми, т.е. они будут ходить на одно расстояние, иметь одинаковые количество атак, показатель возможности защититься от удара (который для удобства просто именуется "броня") и иметь равную возможность спастись от прошедшего через броню удара. Это, кстати и есть основные тесты на обычных шестигранных кубиках (ака d6), чтобы "убить" какую-то модель необходимо по сути всего два броска - бросок атаки, чтобы попасть в значение или выше брони модели, а также бросок защиты, если не защитился от попадания - понес потери. Никаких тестов на инициативу/попытку определить наличие противника по запаху/проверки толщины кожи нет, потому и не нужны все эти классические таблицы WS,BS,ОБХСС и прочие сила/ловкость/харизма/интеллект. При этом, чтобы не скучно было от того, что у всех одинаковая "основа", особенности фракций, коих в Саге набралось уже почти восемь десятков, отображаются опциями доступного снаряжения. Эти самые опции снаряжения и вооружения дает какой-то плюс ценой одновременного минуса относительно "основного" снаряжения обычного пешего бойца (например воин на коне будет в два раза быстрее пешего, но больше страдает от стрельбы противника и хуже передвигается по пересеченной местности, также он не сможет занять удобную защитную позицию, например в плотном строю, если его самого атакуют), а также специальными способностями с т.н. "досок" фракций. Хитрые валлийцы убегают в леса до того, как викинги успевают к ним подойди, нормандские лучники дают массированные залпы на огромные расстояния, гуситские бойцы проводят внезапные контратаки из-за линий своих боевых повозок - все это отображается специальными способностями на доске фракции. Такие особые способности можно активировать, если на специальных кубиках фракции (на самом деле это тоже д6, на которых просто для красоты и удобства есть три специальных символа, отличающиеся частотой выпадения нужной грани - 1-3 "частый", 5-6 "средний и 6 "редкий", т.е. ничто не мешает эти самые обычные д6 с точками и использовать) выпали нужные значения. Обычно на доске фракции 10 таких особенных приемов, которые могут друг с другом еще и связки всякие создавать да взаимодействовать с доской оппонента, при этом для применения таких многих способностей нужно соблюсти еще и определенные условия на игровом столе - скучно точно не будет. Я вот уже почти за 9 лет игры в Сагу так и не заскучал еще. Эти самые доски фракций авторы игры продают вместе с книгами, содержащими описание фракций и правил определенного периода, а также небольшие исторические справки для больше антуража. Т.е. если хотите отыграть в эпохе викингов набеги на англосаксонские монастыри, то приобрести достаточно одну книгу правил и одну книгу эпохи, и у вас уже будет полный набор и для себя, и для оппонента, т.к. вместе с той же книгой эпохи викингов в комплекте идут 12 фракций со своими досками. Никакие варскролы или прочие фолианты текущего сезона для игры, как это бывает у других производителей, приобретать не нужно.

Фракционный кубик валлийцев из эпохи викингов на валлийской же доске еще первой редакции - красота.

Фракционный кубик валлийцев из эпохи викингов на валлийской же доске еще первой редакции - красота.

Кстати еще одной немаловажной особенностью является "стабильность" самой игры. Собрав банду викингов, вы и через 10 лет сможете примерно также играть этими же самыми викингами, хоть обычные игры, хоть на турнирах. Частых изменений правил в игре нет, за больше чем 10 лет сменилась всего одна редакция (причем изменения были больше в плане подгонки уже существовавшей основы, никаких резких разворотов общей концепции), нет и ротации фракционных правил с целью продать новенькие наборы миниатюр (да, варгеймеры знают, о чем это я), а FAQ с небольшими изменениями выходят дай бог раз в несколько лет.

Игра у авторов получилась довольно быстрой и интенсивной, одна партия занимает примерно полтора-два часа, что тоже немаловажный плюс в наше суетное время. Далеко не все могут себе позволить регулярно выделять целые выходные для игр, обычную партию в Сагу же не спеша можно сыграть и вечером после работы.

Как оно примерно выглядит на столе

Но вернемся к самому турниру. RGM проводится сообществом SAGA Wargame, ссылка на группу ВКонтакте:
https://vk.com/sagaclub?from=groups
Поддержку турниру оказали сеть клубов-магазинов Hobby Games, интернет-магазин Сектор А13, мастерская Vesna Sculpts и клуб "Воевода".

Логотип основного российского сообщества игроков в Сагу

Логотип основного российского сообщества игроков в Сагу

Есть у этой группы SAGA Wargame бессменный лидер с ником Клён. Начал Клён продвигать Сагу в России еще в бытность свою работником хобби магазина. Но он давно там уже не работает, а все эти активности проводит на общественных началах, за что и снискал безграничные почет и уважение всего сообщества.

В этом году Клён, по многочисленным просьбам желающих, допустил для участия не только уже традиционные для предыдущих RGM периоды вторжений (Великое переселение народов, закат Рима, все дела), викингов (примерно с первого набега на Линдисфарн и до становления Гиойма Ублюдка английским королем) и крестовых походов (с Первого по, примерно, Пятый), но и вообще все вышедшие на настоящий момент периоды в Саге (а это еще + 4 эпохи, включая и эпоху магии).

Доступные в настоящее время периоды в Саге, картинка с сайта авторов игры

Доступные в настоящее время периоды в Саге, картинка с сайта авторов игры

Сага - довольно гибкая система, которая позволяет нормально взаимодействовать на столе и слонам Ганнибала Барки в бою против Белого отряда Джона Хоквуда. Но бывает и так, что отдельным игрокам не очень нравится смешивать так далеко отстоящие друг от друга периоды. Потому и на RGM'25, согласно официальным рекомендациям авторов игры, все периоды были сведены в четыре дивизиона, внутри которых и проходили игры 1-3 туров первого дня. Так, античные периоды времен Александра и Ганнибала сражались друг с другом, фракции эпохи викингов с фракциями эпохи вторжений, а крестовые походы с т.н. эпохой рыцарства (примерно Столетняя война и Война роз), эпоха магии была в своем отдельном дивизионе.

Турнир в самом разгаре

И только на второй день игроки в 4 туре получали примерно равного по силе (оцениваемой по набранным в первый день турнирным очкам) соперника из любой эпохи, дабы все же выявить сильнейшего игрока всего турнира. 5 тур, соответственно, игрался практически как плей-офф, где занявшие первые две строчки общей турнирной таблицы сражались друг с другом за первое и второе место, а остальные, распределившись, опять же, по набранным очкам, старались в игре пятого тура набрать побольше очков, чтобы забраться в турнирной таблице повыше.
Но и для тех, кто играл не ради победы была дополнительная активности в виде специальной таблицы, после закрытия полной строки или столбца в которой игрок получал шутливое прозвище, а также памятный подарок в закрытой коробке, чтобы это стало сюрпризом (да, лутбоксы).

По итогам турнира первое место занял чемпион прошлого RGM'23 Станислав, с чем его сердечно и поздравляем. И нет, в этот раз он играл не той же самой фракцией Языческой Руси, что и два года назад, а Шотландцами из эпохи викингов, что еще раз говорит о нормальной сбалансированности фракций.

Пришедшие да приехавшие/прилетевшие на турнир. Несколько участников к моменту общей итоговой фотографии уже откланялись и поспешили по другим своим делам.

Пришедшие да приехавшие/прилетевшие на турнир. Несколько участников к моменту общей итоговой фотографии уже откланялись и поспешили по другим своим делам.

Дополнительно также участники соревновались в номинациях на самую красивую банду, самого кровожадного берсерка, (уничтожившего больше всего миниатюр противника за все время турнира), самую пышную бороду (как же без этого), самого успешного новичка, а также самого большого философа (тот, кто больше думал о возвышенном, чем о приземленном, и потому занял нижнюю строчку в турнирной таблице). Кстати сама турнирная таблица с результатами:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1W56hSf6yGJD_53K5LM4F...

Самая красивая банда турнира

Самая красивая банда турнира

В общем и целом могу сказать, что по итогам турнира негативных отзывов от участников не было, все говорят, что им все очень понравилось. Как и любое подобное мероприятие, это не просто соревнование ради победы, а скорее встреча единомышленников, объединенных одним общим хобби. Провести интересные игры, себя показать, на других посмотреть, обменяться мнениями. Особенно радует то, что продолжается славная традиция посещения турнира иногородними, участники целыми группами приезжали. Единственное, на что сетовали саговоды из других городов, да и даже из Москвы, так это малая информационная освещенность мероприятия, узнать о нем можно чуть ли не только в той самой группе по Саге Вконтакте. Отсюда и появилась идея написать такой пост, чтобы и о турнире рассказать, да и о самой игре немного. Ну и в конце концов, пишут же на Пикабу всякую всячину, чего бы и о своем хобби не написать?
Заинтересовавшиеся могут отправлять запросы на добавление в общий чат в сообщения группы Вконтакте, а также писать свои вопросы под этим постом, постараюсь ответить. Если какое-то число читателей заинтересует Сага как игра, или подходящие для нее миниатюры, то и про это я смогу пост-другой написать.

Показать полностью 29
7

Ответ на пост «А что с батлой 6 стало со вчера?»1

Короче... братва! Качайте запрет именно с подписью "BF". И запускайте "ALT" через файл "service.bat" (от имени администратора) в разделе "1. install" (чтобы не запускать "ALT" каждый раз при запуске PC).

!!! И не забудьте предыдущий "zapret" полностью остановить так же через "service.bat" раздел "2. Remove Services"

Ну и следовательно запускайте BATTLEFIELD 6)))
Если что я не перезагружал PC... у меня и так сработало.
https://github.com/xModern54/zapret-bf/releases/tag/BF-2

Кому помогло оставьте что-нибудь интересное у меня в комментах в профиле...
https://steamcommunity.com/id/zzzona/

3

ПРОЩАЙ ДОРОГУША | Bye Sweet Carole | Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня мы с тобой окунемся в Диснеевскую сказу
Необычная инди игра, в которой не смотря на привлекательную графику, скрывается жуткая история
Для всех тех, кто хоть раз ходил в школу - обязательно к просмотру Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

.
Небольшая предыстория, если вы первый раз видите эту игру
История об оставленной в интернате девочке, в стиле диснеевских мультфильмов, которая ищет свою подругу Кэрол
И это собственно все то, что я знал перед тем как запускать эту игру
Но поиграв час, я понял, что игра прям на любителя
Самый большой плюс, который просто лупит в глаза с первой секунды - графика
Будто бы старые, диснеевские мультики ожили и ты можешь ими управлять - безусловно лайк
А вот дальше будут больше минусы, чем плюсы
Это платформер с элементами хоррор-сказки
Загадочная история с вопросами "а что у вас здесь происходит?" и медленным повествованием, зайдет не каждому
Первое, что тут же приходит на ум, это "Little Nightmares" но с классическими элементами квеста
т.е. сходи в одну часть локации, что бы взять то, что понадобится в другой части локации, что бы вернуться и применить
И это похоже не на загадки, ради которых надо ломать голову, а больше на растягивание геймплея
Конечно со временем, персонаж обрастает умениями но это не перекрывает пустоту игры
Да, тут много отсылок - Алиса в стране чудес, Золушка, Волшебник изумрудного города и возможно другие
Но из за тягучести игры ,есть вероятность забросить ее раньше, чем дойти до них
Моя оценка 6 из 10 и то только из за визуала

Показать полностью
11

Бывший тестировщик FBC: Firebreak обвинил в провале игры игнорирование отзывов и сосредоточенность Remedy на повестке

Бывший тестировщик FBC: Firebreak обвинил в провале игры игнорирование отзывов и сосредоточенность Remedy на повестке

🕹️ 🔥 **Remedy в огне, но это не Control**

Тот момент, когда твой кооперативный шутер собирает меньше игроков, чем зрителей на стриме про покраску забора. FBC: Firebreak от создателей Alan Wake умудрилась стать антихитом года: 20 человек в Steam — это даже на преферанс не набрать 🎮. А ведь всё начиналось с амбиций создать игровой сервис!

👾 Бывший тестировщик The Kingerd, нарушив NDA, вывалил в сеть жёсткую правду: мол, Remedy упорно делала вид, что «глубокий нарратив» — это когда герои периодически цитируют сюжет Control между зачистками одинаковых локаций. Игроки в тестах хором кричали «Не взлетит!», но студия, словно Алан Уэйк в тумане, шла своим путём — прямо в стену.

Самое пикантное — связь провала с внутренней политикой.

Взято с телеграм канала

Показать полностью
1060

Обнова CS2 ОБРУШИЛА рынок скинов — всего за ночь он рухнул на более чем МИЛЛИАРД долларов

Причиной стало нововведение Valve: 5 предметов тайного качества можно превратить в нож.

Это позволило получить дорогостоящие клинки всего за $5 и моментально выставить их на продажу.

В итоге ножи обесценились, цены на красное оружие взлетели, а трейд-сайты не справляются с паникой.

А один парень вовсе стал миллионером из-за обновы в CS2

Чел просто отправлял красные пушки в «мусорный» контейнер. Но после сегодняшней ночи цена всех предметов выросла, принеся ему более 4 миллионов долларов (~360 млн. ₽).

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!