Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 255 постов 91 757 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

10

Ender Lilies и Ender Magnolia. (Сравнение)

Добрый день. Метроидвании - не мой жанр, в связи с чем и сталкиваюсь я с ними крайне редко. Неизвестно, каким образом должны сойтись звёзды, чтобы у меня возникло желание поиграть в подобные игры. Поэтому мой опыт в метроидваниях очень мал. И когда я это говорю, я подразумеваю прям ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ малый опыт, который можно посчитать по пальцем одной руки. Загибайте: Ori and the Blind Forest я проходил ещё в школьные времена; в Hollow Night меня не хватило надолго; а во всякие малоизвестные, навроде какой-нибудь Lost Ruins, я играл скорее для ироничного времяпровождение, нежели ради полноценного удовольствия.

Однако в 2021-ом году, видимо, свершился какой-то особенный парад планет, потому как моё внимание привлекла новинка под названием Ender Lilies. Да, не спорю, что в первую очередь я повёлся на симпатичную аниме стилистику игры, но на одном лишь этом факторе я бы далеко не продвинулся. А я прошёл её полностью, на все концовки, так ещё и пропылесосил каждую локу. И то же самое я проделал в сиквеле Ender Magnolia, полный релиз которой состоялся в этом году. Сперва я думал написать по обзору на каждую из них, но потом вспомнил о своей статье прошлогодней давности, где сравнивал Dead Space и его ремейк. А поскольку в дилогии Эндера различия между играми не так уж сильны, то я решил, что подобный формат подойдёт здесь лучше.

Прежде чем поговорить о завязке сюжетов (в которых я буду спойлерить много чего, так что имейте в виду), я хочу сперва затронуть сеттинги в них. Да, Ender Lilies и Ender Magnolia связаны нарративно, однако антураж у них отличается. В первой части мы попадаем в эдакое мрачное сказочное средневековье, в то время как в сиквеле нас встречает что-то вроде технофэнтези с манапанком. Однако пусть сеттинги и отличаются, но атмосфера в обеих проектах одна, и она весьма чарующая. Знаете, её очарование чем-то отдалённо напоминает мне Little Nightmares. Только если Кошмарики были очаровательно мрачными, то Цветочки скорее очаровательно грустные. Но об их атмосфере поговорим чуть позже.

Итак, Ender Lilies начинается с того, что наша главная героиня, маленькая беловолосая и голубоглазая девочка, просыпается непонятно где с потерей памяти и встречает духа, который решает сопровождать её. А знаете, как начинается Ender Magnolia? Наша главная героиня, маленькая беловолосая и голубоглазая девочка, просыпается непонятно где с потерей... Да-да, у авторов явно есть какой-то пунктик на героев с амнезией в завязке истории. Надеюсь, если будет третья часть, она начнётся точно так же, иначе это уже будет не Ender. Но справедливости ради, отличия всё-таки есть, и тут я подробнее остановлюсь на обеих играх.

Героиня из Lilies, которую зовут Лили (на самом деле это не совсем её имя, однако для простоты обозначения я буду звать её так), является потомком некой Белой жрицы, благодаря чему она способна противостоять скверне, поразившей собою всё Зепределье - небольшое королевство, на руинах которого и развернутся события игры. При контакте с этой самой скверной живые существа начинают терять рассудок или вовсе мутировать в уродливых чудовищ, становясь своего рода бессмертными зомби. В краткий курс происходящего девочку вводит дух Чёрного рыцаря, задача которого оберегать жриц, подобных протагонистке. Ну и как во всех подобных историях, нам предстоит разобраться в чём дело, очистить осквернённые земли (при желании) и упокоить всех неупокоенных воинов Запределья, которые, конечно же, будут выступать против нас в качестве боссов. Кстати, сам лор будет подаваться нам исключительно в виде записок и флэшбеков поверженных боссов, что прям канон для метроидваний и сосаликов.

К слову, после очищения врагов, те превращаются в духов, следующих за героиней, и чьё оружие и умения Лили использует в бою или при местном платформинге. Другими словами, главная фишка дилогии Эндера в том, что с врагами сражаются не сами героини, а заприваченные ими духи, либо же, как в случае с Магнолией, гомункулы. Правда фишка эта носит скорее лишь декоративное отличие от прочих представителей жанра, но почему бы и нет?

Завязка в Ender Magnolia пусть и следует по тому же тропу, однако отличия всё же имеются. Главная героиня Лайлак встречает на своём пути не духа, но гомункула Нолу, и ремонтирует её, в благодарность за что Нола обещает оберегать девочку, так как цели у них совпадают. Нам вновь предстоит разбираться во всём произошедшем, но уже не в Запределье, а в некой Дымной стране, которая как и королевство из приквела попала под дождь скверны, а та поразила не только людей, но и гомункулов, которые в этой стране выступают основной рабочей силой, в связи с чем вы можете не переживать, что на какой-либо локации вам не хватит противников. Лайлак, к слову, имея тех же предков, что и Лили, так же невосприимчива к скверне и способна очищать от недуга других. А поскольку теперь за героиней следуют не безмолвные призраки умерших, а вернувшиеся в рабочее состояние искусственные создания, то и некоторая часть сюжета теперь подаётся через диалоги с партнёрами по команде. Хотя записочки и флэшбеки всё ещё на месте, куда ж без них.

Как и в сравнении Мёртвых пробелов, начать сопоставление хочу с технической части, а если конкретнее, с картинки. Очевидно, что визуально Магнолия выполнена куда лучше, нежели Лилии. Здесь больше видеороликов, и качество их куда лучше; более красочное окружение; анимации выглядят плавнее и не такие дёрганные, как в предшественнице. Но не подумайте, я ни в коем случае не ругаю визуал в Lilies, там он довольно-таки хорош. Просто было бы странно, если бы за 4 года разработчики не исправили все шероховатости и недочёты.

Благо, замечания в игровом процессе тоже были учтены и отредактированы. Так, например, Лайлак, в отличие от Лили, не получает урона просто от прикосновения к врагу. Возможно, для кого-то это покажется мелочью, однако в первой части подобный недочёт мог доставить проблем в самый неподходящий момент. Да и в целом, сиквел более лоялен по отношению к игрокам. Тут и нормальные увороты дают в самом начале; героиня научилась передвигаться бегом; некоторые примочки стали удобнее в использовании, как например, крюк-кошка; ваше местоположение на мини-карте теперь более точное, и намного понятнее в каком месте может находиться несобранный предмет; фаст тревел возможен из любой точки, а не только с "костра" на "костёр". Даже сложность можно настроить как вам удобно, если враги или боссы не дают продохнуть, но это что-то прям для казуалов (я казуал, если что). Да, во многом вторая часть стала легче.

Но, видимо, для баланса разработчики решили, что если в одном аспекте Магнолия стала комфортнее для игроков, значит другой сегмент необходимо усложнить. И выбор пал на платформинг. Боже сохрани грешную душу того человека, который решил добавить сюда такие нычки, до которых добираться придётся, ломая себе все пальцы и начиная с одной точки раз за разом. Серьёзно, я ни на одного босса не потратил столько попыток, сколько убил на то, чтобы попасть в пару тройку потаённых локаций. В Ender Lilies вспоминается лишь один подобный момент, где нужно было сигануть с высокого обрыва и во время падения умудриться попасть в пещеру, которая ещё и находилась под скалистым навесом. А в Magnolia мои кривые пальцы страдали похлеще, чем при тщетных попытках игры на синтезаторе. Да, в чём-то вторая часть стала сложнее.

Однако при всех тех объективных преимуществах сиквела, мне почему-то всё равно больше нравятся Лилии. Для начала, причиной тому, наверное, сеттинг. Мрачное окружение средневекового замка, разрушенного под влиянием скверны и времени, где кроме Лили нет ни одного живого человека (почти), зацепило меня куда сильнее, чем более развитый городок манапанка, на улицах которого помимо вражеских существ встречаются и обычные люди, с которыми можно поболтать о всяком. Кстати, в Магнолии можно встретить и саму протагонистку первой части. Самое главное, не путать её с другим персонажем по имени Лилия, которая играет в сюжете не последнюю роль. Из-за такого прикола с похожестью имён, я сперва неправильно понял некоторую часть лора и действительно думал, что слившаяся со скверной девушка, которую мы можем найти глубокого под землёй, это героиня приквела. В то время как настоящую Лили Лайлак может обнаружить, например, в одной библиотеке на поверхности или в лесу. И пусть напрямую последняя белая жрица не раскрывает своего имени, однако знакомый дизайн, несколько отсылок в разговорах и описании незнакомки позволяют понять, что перед нами именно та, кто когда-то давно брала под своё командование призраков Запределья.

Что ещё меня больше зацепило в Ender Lilies, нежели в продолжении, так это нарративная часть. Опять же, разработчики безусловно молодцы, что в Магнолии решили добавить больше сюжета и действующих лиц, однако немногословность первой части, если можно так выразиться, как будто придавало ей больше шарма, пусть это и банально. Там нам давали крайне простую и знакомую историю, в которой поступки определённых людей привели к трагедии целого королевства. Но как раз за счёт того, что сюжет подавался нам кусками, а не целой картиной сразу, мы складывали его по этим крупицам, словно пазл, и это было интересно. Такой подход сохранился и в сиквеле, вот только и событий, предшествующих пробуждению Лайлак, стало больше. По идее, у нас здесь та же ситуация: кто-то что-то натворил, из-за чего случился полный здец. Вот только этих самых "кого-то" с их "что-то" очень много и все они, перемешиваясь друг с другом, немного усложняют процесс воссоздания в голове целостной хронологии. Если в Lilies сюжетная линия Лили была прочно связана с трагедией Запределья, то в Magnolia Лайлак имеет более косвенную связь к инциденту в Дымной стране, а объединяют их скорее одни и те же причастные личности.

Если же брать какой-нибудь геймплей, то он мне одинаково нравится в обеих играх. Да, по сути он один и тот же: мы либо сражаемся, либо занимаемся платформингом, а иногда всё сразу. Про некоторые изменения в сиквеле я уже писал, и они вполне понимаемы. Игра стала больше, значит и фишек новых тоже стоит добавить, а заодно и исправить то, что не понравилась игрокам оригинала. Так, к слову, и используемых гомункулов стало меньше, что к лучшему. В первой части из довольно обширного пула призываемых духов где-то 75% были абсолютно бесполезными. В Магнолии же я находил применения плюс-минус каждому попавшемуся гомункулу. Но количество для меня не так уж важно, ведь, предпочитая стиль игры "слабые, но быстрые удары", в Lilies я в основном использовал Чёрного рыцаря, орудующего мечом, а в Magnolia часто брал Нолу, особенно после того, как у неё в вооружении появилась коса.

В кое-каком аспекте, вторая часть всё же подкупает меня сильнее, и это музыкальное сопровождение. Если в Lilies ost мне нравился непосредственно во время самой игры, то вот композиции из Magnolia я могу иногда послушать отдельно, в повседневных занятиях. Но, в любом случае, саунд-дизайн в Эндере - это самая сильная часть дилогии. Музыка просто прекрасна. В обеих частях ваш слух ласкают печально красивые колыбельные; меланхоличные мелодии фортепьяно; ненавязчиво звучащая скрипка; иногда даже можно услышать гитарные аккорды. Но изредка встречается и что-нибудь криповенькое. Никогда не забуду саундтрек Бездны из Ender Lilies. Все эти придыхания и всхлипывания с тревожным эмбиентом на фоне легко заставляли почувствовать себя неуютно.

Ender Lilies и Ender Magnolia внезапно стали для меня чем-то большим, нежели просто представители так нелюбимых мною метроидваний. Это игры, после прохождения которых я хочу поиграть в нечто такое же, но потом понимаю, что ничего такого же нет. Да, существует куча подобных метроидваний с аналогичным сеттингом, атмосферой, сюжетом и тд. Но они все не являются Эндером, и в этом всё дело. Надеюсь, что со временем разработчики выпустят третью часть Цветочков, чему я буду крайне рад. На данный момент мне нравятся обе части дилогии, я даже не поленился выбить платиновые ачивки в них, чего я обычно не делаю. При этом я сделал это не ради одной лишь платины, а потому что мне действительно было интересно взглянуть на все концовки и полностью зачистить каждую локацию. И пусть Лилии сильнее запали мне в душу, однако я не могу отрицать, что Магнолия технически и геймплейно выполнена лучше. Если вы любите жанр или, напротив, как и я, не жалуете метроидвании, но можете закрыть глаза на жанровую принадлежность за счёт атмосферы, сеттинга, простой, но при этом приятной истории и отличного ost'а, то попробуйте взглянуть на похождения маленьких беловолосых девочек, сражающихся со скверной.

Показать полностью 10
64

Деревянные игрушки, часть третья — 1989

Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были.

Alien Syndrome

Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.

Barbarian

Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Одно из действий вообще было "бросил меч и удрал". Но в памяти осталось крепко.

Budokan: The Martial Spirit

Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.

Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.

CD-MAN

А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.

Chicago 90
«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.

Arkanoid: Revenge of DOH

Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.

Deathtrack

А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.

Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Зато когда запускал для написания статьи, в игре обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.

MechWarrior

Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Впрочем, и после пяти лет можно было продолжать играть - только на родную планету уже соваться не стоило.

Rambo III

Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.

SimCity

Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.

Street Rod

Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».

Populous

Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.

Microsoft Flight Simulator 4.0
Серия гражданских авиасимуляторов, одно время других вариантов не было для желающих спокойно полетать по миру. Скриншот из четвертой части (1989), а так вообще серия началась в 1982

С этого года стала стандартом EGA-график и поддержка звуковых карта перестала быть экзотикой.

Показать полностью 14

Отзывы провалившейся игры MindsEye стали очень положительными

Отзывы провалившейся игры MindsEye стали очень положительными

Ранее на релизе в Steam их процент колебался в районе 37. В отзывах за последний месяц он увеличился до 86%.

Игроки отмечают, что "обновления здесь действительно важны. Вождение стало плавнее, графика лучше, а миссии теперь не ломаются, как раньше".

Более того, MindsEye стали предлагать по скидке 40%. Заметно увеличение количества положительных отзывов в этот момент. При этом игрокам не рекомендуют покупать MindsEye "если вы ожидаете от неё GTA или Cyberpunk". К сюжету всё равно есть вопросы.
В последних патчах игру дополнительно оптимизировали, но "подтормаживания при компиляции шейдеров — это очень печально, но это не первая игра на Unreal 5, в которой они есть. По крайней мере, могу подтвердить, что на моей системе проблема проявляется в основном в течение первого часа игры, а затем становится незначительной".


Исследование карты очень плохо реализовано. Невозможно ездить куда хочешь.

Показать полностью
16

Кастомный геймпад по легенде GranTurismo

Кастом на заказ делится на 2 категории. 1 - когда тебе дают чёткое ТЗ и никакой свободы и 2 - это ПОЛНАЯ свобода!

Этот заказ был из второй категории. Очень горжусь итоговым результатом) хотя и прошло уже года 2, мой скилл вырос ,но эта работа греет душеньку)

Как оцените? Нравится игра? А роспись?)

Показать полностью 3

Быдло обзор на заезженную (не)классику - Last Of ASS...

Ave.

Чтооож, одними анекдотами сыт не будешь, да они уже подходят к логическому концу, значит быть обзору на так называемое игровое произведение. Но не простому, а один на 2 игры сразу да со сравнением и анализом разницы времени, в которое эти проекты создавались. Кто же это? Тех, кого можно любить и ненавидеть (1ю и 2ю часть соответственно), те, кто словно инь и янь, жизнь и смерть, добро и зло, моча и говно - The Last of Us (Ass). Я прошёл эти игры с разницей в год, оттого воспоминания свежи, а жопное пламя от 2й части ещё не потухло. Приступим. Первое, что лезет на язык сказаться это похвала геймплею - он практически неотличимо прекрасен в обоих частях. Будто бы в «собаке» геймдизайнер имел где то выход в альтернативный нашему мир, где эта серия была с охуенным сюжетом во второй части, но провальным геймплеем в обоих, а он все увидел, записал и сделал ровно наоборот (жаль сценаристу этот портал не показал, ох жаль). Ибо просто играть в обе части есть истинное и не поддельное наслаждение. Разрабы читают игрока, как открытую книгу, манипулируют им аки театральный кукловод и в целом в каждом часу чувствуется, что люди делавшее это, играют в игры и понимают, как держать баланс между динамикой и релаксом, как расставлять акценты и приятно удивлять игрока. Но куда без «но». Баланс между «заебало» и «не заканчивайся никогда» всеее таки в второй части малость проёбан из-за того, что игру ты по сути проходишь дважды (к сожалению) и с Эбби ты уже всё больше завязаешь в болоте рутины.

А сюжет… К первой части не доебаться как бы не стараться. Спеленав тебя цепями интриги, гипнотизирует персонажами и их взаимодействием друг с другом, слова «переживаю за их отношения, больше чем за свои» перестают быть иронией, а кортизол в напряжённые моменты оседает на крепко сжатой мышке, готовый выстрелить наружу и открыть дыру в пространстве-времени, лишь бы узнать, что всё точно будет хорошо. Ты чувствуешь эту парочу, как новообретённого брата и сестру лет 14, что за несколько лет на твоих глаза вырастает уже в совсем иного человека, отличного от прошлого) Но! Это всё про первую часть. Вторая же… Ох блять… Нет вопросов к Элли, она уже знакома, её мотивы понятны, рост заметен, а внутренние демоны сами лезут наружу. Но Эбби… Есть ощущение, что когда игра была готова, Нила Дракмана переебала по голове перекаченная бабища, отчего он сделал эти ебучие 3 дня агонии Last Of Ass’a за этого стероидного мутанта. Её все не любят, она жаждет недополученной любви и ради нее готова на всё… А почему? В потому что блять, иди нахуй, вот что. Объясните мне хоть кто нибудь, покажите хоть один сука фрагмент, который объясняет чем она так всем неугодила и с какого хера уёбки, что из её боевых братанов гирлянды новогодние делали и всякие другие аппликации, вдруг стали норм пацанами и в целом то неплохими людьми. Он посмотрел на меня, и я понял что не верю в то, что делаю. Во что блять, в выживание? Ебанутый ты по голове, про вашу идеологию то можешь пару слов сказать? Ибо за все те 10 часов Эбби так и не понял, а чем собственно их родная группировка плоха? Ну чем, а, что вы такого сверх страшного делаете? Убиваете фанатиков, что джихадят по полной? О боги, как бесчеловечно! И это я не вспомнил про транс мальчика - сектанта и шовинисткие бутерброды. Блять, кругом грибоголовые зомби, природа пожирает города, голод и смутное будущее, но будто вам всем, рождённым в кромешный пиздец, помимо уроков «Как выйти в мир на 3 дня и не сфидить от первого же шампиньона» заодно и уроки гендероориентированности преподавали. Ни тени сомнения и ахуя, ни один мускул удивления не дрогнет на мускулистом ебле. Ёбанный твой род до 10 колена, Дракман (а судя по всему ДрагМэн) нахуя ты заварил эту толерастическую чуму вставив её в в целом то хорошую игру самым сука несуразным образом. У вас и так на каждый диалог по три дыры в сюжете и ещё этот соевый высер превращает и без того смехотворное действие в ебучий цирк, где и клоуны, и силач свой есть, но звери открестились, им повезло больше. У вас была хорошая база, охуенные перспективы и достойная первая половина игры (хер с ними даже с шовинсткими сэндвичами) и чем вы решили продолжать? А ничем. Просто ничем. Сколь несуразна и нелепа Эбби, столь же дерьмово сделана её сюжетка. А концовка? Да хуй с ней, это как на кучу говна насрать, хуже не сделаешь. Я убью тебя… Но не пристрелю конечно, нееет, сначала мы долго-долго поспарингуемся по колено в воде, а потом я тебя отпущу… умирать от зомби вируса…

Ладно, вернусь к сравнительному анализу и чё там я ещё обещал. Как понимаете, всё кроме сюжета в обоих частях сделано на совесть и прекрасно, и графон, и музыка и вообще всё заебись, как при коммунизме. Но сюжет… Если первая часть, это история о том как можно найти семью и ради неё пойти на самые страшные и мужественные вещи, то вторая про незрелых подростков, которые сами не ебут чего хотят и творят беспричинную хуйню, которую можно было бы как-нибудь обосновать, да вот на это положили такой хуй, что он по боле будет чем тот, что на будущем цивилизации лежит в этом вымышленном мире. И ведь самое жуткое, что вторая часть - это первый всадник того апокалипсиса, что пришёл по наши души после, наполнив все проекты от мала до велика подобной ересью, чумой или, проще говоря, говном. Я ебал, 2013 год, так всё было заебись и Ленин такой молодой, и красный октябрь ещё впереди, когда не было в массовой культуре идолопоклонения группе коммерчески подбитых моральных уродов, что запустили это каток изничтожения прекрасных идей в угоду... Конечно, как всегда деньгам, ибо что ещё может стоять за этим псевдо толерантными идеями.

Подведу таки итог. Last if Us Part I - это игра из заката золотого века эксклюзивов playstation, когда игры ещё делались с расчётом на то, что отзвуки труб её славы звучали в унисон оркестра вечности и вечно гуляли на её струнах. Произведение, в котором ты искренне переживаешь за героев, при этом наслаждаясь перипетиями их судьбы с единственным желанием в нескочаемости этой истории. А Last of Ass Part II - это росток, что должен был вырасти на челе первой части и если не затмить её, то стать равным ей… Но потом пошёл кислотный дождь и всё прекрасное в ней издевательски превратилось в лютый пиздец, за которым с каждым часом уже становиться не смешно наблюдать, ибо видишь ты агонию - такую долгую и жуткую, что ужасает своим существованием… Ты должен был бороться со злом, а не стать его олицетворением. Играйте в хорошие игры, а мне оставьте плохие, что бы мне было что филигранно обосрать.

Vale.

P.s. 1: Немного шляп из этой шляпы...
P.s. 2: Последнее фото - краткий сюжет второй части

Показать полностью 9
2

Возвращаемся на Ржавое Озеро / Servant of the Lake Demo

Добро пожаловать в демо-версию будущей игры в мире Ржавого Озера, где мы можем попробовать себя в роли слуги братьев Вандербумов, знакомых нам по предыдущим частям.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!