Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Завтра выход демки в духе Paper Mario

Завтра выход демки в духе Paper Mario

Демо-версия RPG Escape from Ever After, вдохновлённой серией Paper Mario, выходит для ПК 13 октября 2025 года в рамках фестиваля Steam Next Fest. В новой демке будет представлен уникальный игровой эпизод, отличный от предыдущих версий, с тематикой Хэллоуина и новым сюжетным контентом.

В Escape from Ever After игроки попадут в книжный, сказочный мир, где персонажи детских книг вынуждены бороться с корпорацией Ever After Inc., посягающей на магию и традиции. Геймплей основан на пошаговых боях с возможностью кастомизации отряда и прокачки персонажей. В демоверсии обещают показать свежие игровые механики, юмор, колоритных антагонистов и насыщенные события, вдохновлённые классическими RPG Nintendo.

Демоверсия будет доступна бесплатно с 13 по 20 октября на Steam в рамках Next Fest. Полноценная дата релиза финальной версии игры пока не объявлена, но проект заявлен также для PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, с поддержкой русских субтитров.

Показать полностью 1
10

Игровые релизы с 13 по 19 октября

Zoo Life Simulator Demo

13 октября выходит демоверсия симулятора владельца зоопарка Zoo Life Simulator.

Действие игры происходит от первого лица. Вы строите и управляете зоопарком своей мечты. В игре вам предстоит размещать вольеры, кормить и ухаживать за животными, нанимать персонал и следите за тем, чтобы посетители зоопарка остались довольны.

Если вы не можете справиться с управлением зоопарка в одиночку, вы можете делать это со своими друзьями. Игра поддерживает кооператив до 4 игроков.

Вы начинаете с небольшого участка земли и нескольких далеко не экзотических животных, за которыми вам нужно убирать и ухаживать. В последствии, если ваш зоопарк начнет приносить прибыль, вы будете расширять свое дело и решать каких животных стоит приобрести и какой тематики будет ваш зоопарк. Вам нужно не забывать что не все животные безобидные, и какой нибудь крупный тигр может запросто вас съесть и натворить дел в зоопарке.

Farm Simulator

Если не хотите убирать какашки за животными, то можете попробовать себя в выращивании овощей и прочих культур, в игре Farm Simulator, который выходит в тот же день, 13 октября.

Это фермерский симулятор с упором на быстрый цикл “посадил-вырастил-продал”. Начинайте с крошечного участка и постепенно расширяйте ферму, открывая новые клетки поля. В местном маркете покупайте семена, корм и инструменты: сажайте культуры на грядках через удобное контекстное меню, следите за стадиями роста и собирайте урожай. Продавайте продукцию на торговой стойке, чтобы заработать монеты и опыт, а затем открывайте еще ряды земли и улучшения.

В общем это обычный фермерский симулятор, который судя по ролику выглядит весьма неказисто, но раз их плодят такое колличество, значит кому то они нравятся.

Ticking Together Demo

13 октября выходит демоверсия игры Ticking Together - это такой аналог игры в “горячую картошку”, в которой игроки носят бомбу и сканируют руку каждые 15 секунд, чтобы предотвратить взрыв. Игра представляет из себя кооперативный платформер для 1–4 игроков в напряжённом киберпанк-мире.

Демоверсия Ticking Together предлагает пролог, включающий первую главу, позволяя бесплатно войти в этот захватывающий мир. Ты можешь бесплатно сыграть во вступительную часть игры и узнать, готов ли ты присоединиться к этому киберпанк-хаосу.

В Ticking Together вы берёте на себя роль одного из четырёх бойцов элитного подразделения "Специальная группа транспортировки бомбы" Всемирной федерации по работе с взрывными устройствами в стильном киберпанковом мире, стоящем на грани разрушения.

Каждые 15 секунд бомбу нужно стабилизировать, используя уникальное сканирование руки. Это значит — двигайтесь быстро, думайте ещё быстрее и перебрасывайте смертоносный груз между товарищами, перепрыгивая, скользя, карабкаясь и мчась по невероятным трассам. Уронили — конец.

BALL x PIT

BALL x PIT — динамичный фэнтезийный рогалик, где герои ищут шары, чтобы спуститься глубже в яму, полную монстров. Создавайте мистические орудия, добывайте ресурсы и нанимайте помощников для поисков сокровищ.

Шарвилон пал. Все, что осталось от великого города после падения метеорита, — это зловещая зияющая яма. Искатели со всего мира устремляются в её глубины в поисках богатств Шарвилона. Но лишь немногие возвращаются.

В глубинах обитают полчища жестоких существ, встреча с которыми легко закончит ваше едва начавшееся приключение. Вооружитесь магическими снарядами, пробивайтесь через все более сложные уровни и добудьте ценные трофеи, чтобы возродить Новый Шарвилон.

CUFFBUST

Внимание! Система безопасности тюрьмы взломана! Двери всех камер открыты! Вырвись на свободу наперегонки или же плечом к плечу с другими заключенцами 15 октября, когда выйдет игра CUFFBUST.

Сбеги из тюрьмы с друзьями! С лопатой и отверткой наперевес драпай от охраны и претворяй в жизнь безумные планы побега. Круши все на своем пути, используй голосовой чат, строй эффективные машруты. И все это — в 10 разных лобби с редактором карт!

Сноси двери с ноги, вскрывай вентиляции и круши хилые стены с помощью взрывчатки и других инструментов, чтобы попасть в запретные зоны. Рой туннели любимой ложкой и сбеги из-под носа охраны без лишнего шума.

Royal Revolt Survivors

Погрузитесь в хаос захватывающего приключения на стыке игр на выживание и экшена в стиле roguelite, принять участие в котором могут от 1 до 4 игроков!

Royal Revolt Survivors сочетает азарт игр в жанре roguelite с видом сверху и масштабные битвы в стиле Survivor, которые никогда вам не наскучат. Этот шедевр черпает вдохновение в серии игр Royal Revolt.

Отточите свое мастерство в одиночной игре или пригласите до четырех друзей и отправляйтесь в захватывающее приключение. Приготовьтесь к напряженным боям, требующим стратегии!

AVTale

AVTale – кооперативный платформер для двух игроков на одном экране или по-сети. Двое героев оказались в мрачной пещере, полной тайн и опасностей. Один может только сражаться, другой – поддерживать союзника. Необходимо вместе решать головоломки, сражаться с монстрами и многое другое!

Игра выполнена в темных тонах где большую роль играет освещение и предлагает динамичные бои, сложные головоломки и атмосферный мир, полный опасностей.

Игра разработана так, чтобы показать, насколько важно взаимодействие между игроками. Один игрок берет на себя роль поддержки, используя исцеление, щиты и усиления, а второй – роль атакующего, сражаясь с врагами. Только совместная работа приведет к успеху.

The Zamazingo

The Zamazingo - мрачный, атмосферный, наполненный головоломками инди-платформер в черно-белом стиле. Порт с мобильных платформ.

Внешне игра очень сильно напоминает Limbo. Разработчики игры похоже очень любят свой проект, поскольку перевели его на 102 языка.

Сюжет игры лснован на том что дирижабль, на борту которого находилась машина времени, внезапно упал и разбился в небольшой деревне. Любопытный Марк отправился на разведку, но это было ошибкой. Древняя машина времени в форме телевизора затянула его в Замазинго — тусклое, бурлящее измерение вне времени. Теперь, оказавшись в ловушке в готическом, странном и пугающем мире, Марк должен найти потерянную машину времени, чтобы вернуться домой.

Lords of Ravage

Lords of Ravage — это тактическая ролевая игра с элементами рогалика в мире мрачного фэнтези.

Возглавьте армию последователей, взяв на себя роль одного из Владык Разорения.

Играйте в своем стиле, комбинируя приспешников из разных фракций и сокрушая целые королевства. Расправляйтесь со вставшими на пути героями в зрелищных пошаговых сражениях и захватывайте земли в поисках могущественного артефакта, способного изменить судьбу мира. Заставьте врагов трепетать, ведь вы — их финальный босс!

Подберите собственную тактику порабощения земель и уничтожения врагов и укрепляйте свое влияние в королевствах, ослабляя их политическую и экономическую мощь. Подкупайте знать и сражайтесь с опасными героями, посылая в бой бесконечные полчища приспешников.

Делайте все возможное, чтобы истощить вражеские силы перед неизбежной схваткой с их финальным боссом — вами.

Escape from Duckov

Побег из Дакова — это PVE шутер с элементами сбора ресурсов - в мире уток! Собирай ресурсы, строй своё убежище и улучшай снаряжение в мире Дакова. Начни с нуля и добейся вершины. Перехитри враждебных уток, выживи или хотя бы выберись живым.

Ты просыпаешься после странного сна и обнаруживаешь себя в мире Даков.

За пределами безопасной базы враги подстерегают на каждом шагу. В этом кажущемся мирном, но смертельно опасном мире тебе предстоит действовать осторожно: исследовать, добывать припасы и выживать.

Начни свой путь как Обычная Утка — со средними характеристиками и одним простым пистолетом. Собирай самые разные диковинные предметы, строй убежище, улучшай экипировку и борись за выживание в мире Даков — пока не сумеешь вырваться живым!

Sunken Engine

Sunken Engine Лавкрафтовский симулятор ремонта кораблей.

После безвременной смерти вашего отца вам предстоит поддерживать унаследованное дело. Это означает не только ремонт судов, но и удовлетворение клиентов, сохранение порядка в городе и раскрытие тайн, оставленных вашим отцом.

Однако каждый новый корабль приносит с собой новые испытания и зловещие секреты.

События, с которыми вы столкнётесь в повседневной работе, будут угрожать вашему рассудку. Потеря психического равновесия не только усложнит работу, но и может привлечь внимание тёмных сущностей. Чтобы выжить, необходимо найти способы защитить свой разум, продолжать трудиться и сохранять ясность, если вы хотите узнать истинное наследие отца.

THIEF'S SHELTER

THIEF’S SHELTER — это 3D Point and Click Psychological Adventure, где мир отражает разрушающийся разум. Ничто не остаётся неизменным, и даже собственным мыслям нельзя доверять.

Ваше расследование переплетается с личными проблемами детектива Джеймса, такими как искусственная деменция и её последствия.

Вам предстоит бороться с ухудшающимся психическим состоянием Джеймса, переживать галлюцинации и сталкиваться с его подавленными воспоминаниями.

Исследуйте особняк Хайберн, который искажается по мере вашего продвижения, ищите улики и используйте следственные инструменты, чтобы раскрыть тайны, скрытые на виду. Чем глубже вы копаете, тем меньше понимаете, что реально. Есть ли в особняке сверхъестественное присутствие — или всё это лишь в вашей голове?

Показать полностью 12 12
72

А его зовут Джеймс

И он только что лазил рукой в унитаз, даже не зная, найдёт ли он там что-нибудь полезное

А его зовут Джеймс

Прастити, если баян. Это повторится.

Поставлю сюда тэг "моё", потому что модератор сказал, его надо ставить на переводы. Будет лишний - сами выкиньте

Показать полностью 1

Я считаю технологию RTX переоценённой2

Я понимаю, что на бумаге это все звучит очень круто. Реалистичная симуляция света со всеми законами физики. Но как она проявляется в играх? Визуально разницы нет. Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет. Я успел пообщаться с соевыми DTFерами, которые пояснили, что RTX облегчает труд разработчиков. Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков? Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам. И то, это ремастеры старых игр, где RTX уместен. А так нахрена мне все это?

Я считаю технологию RTX переоценённой
203

Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

Когда-то делал цикл про старые DOS'овские игрушки, которые мне чем-то запомнились из детства. Решил его "переиздать" в слегка исправленном виде. Хотелось бы написать "в дополненном", но дополнять особо нечего - ибо это всё уже прошлый век...

Мой ретро-нотебук

Мой ретро-нотебук

Почему игрушки деревянные? Ну, на фоне сегодняшних они точно выглядят, как деревянные. А некоторые даже прибиты к потолку. Но то не минус, это наоборот плюс — развивало воображение. А сегодня уже всё сразу на картинке, ничего воображать не надо. И вообще, многие игры сейчас ещё и "- Вы, чего, и конфеты за меня есть играть за меня будете? — Ага!"

В итоге задуманный краткий список любимых игр и описание запуска их на ноуте превратились в не особо краткую ретроспективу того, во что играл (или видел, как играют) и что оставило заметный след в памяти — даже если не особо нравилось. А ноут ушел куда-то на задний план. Хотя, конечно, иногда будет выглядывать.

Игры будут идти в хронологическом порядке по годам выхода. В некоторых случаях возможны разночтения плюс-минус год — разные издания игр и т.п.

Играл я только на РС. Да, было несколько лет, когда изменял РС с MSX и прочими дендями, но это были ошибки молодости, да ещё и не по своей воле — тогда больше по течению плыли в данном плане, к чему был доступ — с тем и игрались. К примеру, те же спектрумы я только несколько раз в игровых клубах щупал — пока их на игровые приставки не заменили. Потому в подборке только игры, которые выходили на РС.

Конечно, восьмидесятые — это только эпоха становления РС как master race, потому многие игры выходили одновременно на нескольких платформах — apple, amiga, atari и т.п. Потому, если вы играли в Prince of Persia на своём Apple II в 1989, не надо предъявлять претензии к тому, что в моём списке он будет в 1990 — ибо на РС он именно тогда вышел.

Какие-то игры я вполне могу и пропустить — даже не смотря на то, что кому-то они будут казаться очень заметными. Просто либо они ко мне в те времена не попали, либо я был ещё очень молод, чтобы их понять. Если считаете, что что-то очень важное для истории не упомянул — пишите.

1982

Paratrooper
Похоже на то, что это самая старая игра из тех, в которые играл. Ну и одна из первых, само собой. Игровой процесс простейший — по центру экрана зенитка, сверху летают вертолёты, выбрасывающие парашютистов. Если с какой-то стороны на земле наберётся 4 десантника — они строят пирамиду и взрывают зенитку. Чтобы этого не допустить, надо сбивать вертолёты и парашюты. После того, как собьёшь несколько вертолётов, прилетают бомбардировщики и пытаются кинуть бомбу. Её надо сбить, иначе моментальная смерть. У меня никогда особо не получалось, хотя до бомбардировщиков доходил, но бомбы сбивать уже не мог.

1983

Digger
«Когда Диггер сломал себе ноги, он стал передвигаться на колесиках.» Что тут ещё сказать? Мне рассказывали байку, что на одном предприятии в цеху стоял компьютер, на котором играли в диггера. И при сдаче смены сдавался и комп с диггером — надо было продолжать игру. Кстати, многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1. Я, по крайней мере, узнал об этом уже сильно позже. Но Попкорн и Шопена оттуда помнят все.

Frogger
Аркадная игрушка, переизданная на РС Sierra On-Line. Она была везде, потому именно на РС я в неё не играл, насколько помню. На MSX играл. Но процесс был везде одинаковый, так что в список добавляю. Цель — довести лягушку до противоположного края экрана. Лягушка дохнет от любого чиха и не умеет плавать.

Galaxian
Тоже классика с автоматов и портами на все платформы. Один экран, внизу движется корабль, вверху движутся враги — надо всех убить. У меня особого интереса не вызывала, но упомянуть надо.

Lode Runner
Тоже одноэкранная игра, но в этот раз вроде как написанная именно для персоналок. Задача — собрать все ящики на уровне, тогда открывается переход на следующий — и до туда ещё надо добежать. Чему активно мешают враги, для борьбы с которыми можно копать ямы.

Pac-Man
В оригинального пакмэна я не играл — потому что до компьютеров добрался сильно позже. Но клонов у него было немеряно — менялось только оформление, а сама идея игры оставалась всё той же. Лабиринт, надо съесть все точки и не попасться врагам. Есть четыре точки, которые позволяют временно съедать и врагов. Я играл в клона под названием CD-MAN, он в списке будет, но позже.

Tapper
Бармен поит посетителей салуна, наполняя кружку и отправляя её по стойке к клиенту. Клиента при этом отталкивает назад. Цель — выгнать всех посетителей — тогда начнётся следующий уровень. Игра мне запомнилась только тем, что я в неё играл на черно-белом роботроне, где было всего две игры — включая эту. Из забавного - были версии этой игры с безалкогольными напитками, чтобы дети могли играть. На картинке как раз безалкогольная версия - вон SODA написано вместо BEER.

1984

Alley Cat
Кот хочет встретиться с кошкой. На главном экран надо запрыгнуть в окно, в окнах — разные миниигры вида «сожри еду у спящих собак», «съешь все мышей в большом куске сыра», «вылови рыбу в аквариуме с электрическими угрями» и т.п. После того, как выиграешь миниигру, дают шанс на встречу с кошкой — тоже миниигра, где надо пробраться мимо конкурентов.

Кстати, есть современный ремейк — Remeow Edition. Новая графика, пара-тройка новых уровней — при этом есть возможность включить графику и звук старых версий, причём не только РС, но и Атари, к примеру. Сам процесс ничуть не изменился.

Boulder Dash
В оригинальный Boulder Dash я не играл, но провел много времени за Supaplex. Потому счел нужным упомянуть. Лабиринт, надо собирать одни камни, при этом стараясь быть не засыпанным другими камнями.

Sopwith
Самолётик. Может лететь, может стрелять из пулемёта, может кидать бомбы. Летать было весело, но цель мы не знали и пытались всё убить. Но всегда не хватало патронов, потому в итоге разбивались. Можно было играть против компьютера, а в более поздних релизах появилась поддержка игры против человека через СОМ-порт или модем.

Xonix
Очередная игра, в которую не играл, но играл в более поздние клоны. Управляете точкой, которая бегает по краю экрана и должна закрасить определенный процент поля. Поле красится при обведении какого-то куска, в котором нет врагов. Враги — шарики на поле и ещё одна точка, которая бегает по вашему закрашенному.

1985

Robot Odyssey
А это из тех игр, в которые никогда не играл, только видел, как играют. Причем, насколько помню, не на РС дело происходило. Был в летнем лагере среди РС один компьютер какой-то другой породы с зелёным монитором и с этой игрой. Как выяснилось в комментах к первому изданию, то был болгарский клон Apple II - Правец.
Игрок провалился в подземный город роботов и должен оттуда выбраться, программируя трёх имеющихся у него роботов для решения головоломок. У роботов есть сенсоры, они могут общаться друг с другом и т.п. Мне даже сегодня эта игрушка по описанию сложной кажется. А уж в детстве…

Strip poker
Тут всё понятно из названия. Карты и CGA-шные красотки. Само собой, это не первое и не последнее издание, но какое уж было в те годы.

Ну и на этом пока что закончу, чтобы не вываливать сразу много.

Потому что к концу восьмидесятых количество выпускаемых игр всё увеличивалось и дальше может быть сложно в одном посте игры даже за один год уместить.

Показать полностью 15
21
Лига Геймеров
Серия Hollow Knight

Inktober и Hollow Knight - Silksong - Шакра

Inktober и Hollow Knight - Silksong - Шакра

Inktober 2025 11 - Sting

Тема сегодняшнего дня - жало. Я сомневался, кого нарисовать, но в итоге решил, что Шакра из Silksong - оса, и жало у нее наверное где-то есть. А нарисовать ее мне и так и так хотелось с момента выхода игры, уж очень она колоритная. Еще и поет.

Не могу не заметить, что треть Инктобера с огрехами, но пройдена. Стараемся дальше.

Показать полностью 1
5

Одиночество поезда и похороны

Третий длиннопост из серии о Дримсе. Серия о сюжете игры тут!

У всего есть начало, у всего есть конец

У всего есть начало, у всего есть конец

Он легко нашёл сосну, мимо которой часто гулял с бабушкой. Огромную, в три раза выше других, с его личной тарзанкой на ветке: палка да веревка, а сколько веселья.
Но больше мальчик любил обнять дерево и с закрытыми глазами представлять, что звук его сердца этому дереву и принадлежит. Вокруг перкуссия множества сверчков, эдакая мечта леса, а вдали протяжным гудком обозначает своё одиночество мчащийся машинист.

Скриншот из демо игры, актуальная часть в мобильных сторах

Скриншот из демо игры, актуальная часть в мобильных сторах

Убедившись, что вокруг никого, он поставил банку у корней и начал копать детской лопаткой. Это не театральное прощание, а тихий, решительный жест: спрятать часть себя в земле, чтобы идти дальше, ради мамы.
Ямка была невелика. Банку он аккуратно опустил внутрь, присыпал и воткнул рядом кривой крест из бывшей тарзанки, она ему больше не понадобится.

Предметы в инвентаре героя

Светлячки провели его до фонарей на улице Ильича, а с новым гудком поезда их мерцание растворилось.
Через несколько часов Дримс улетит с родителями в Америку. Он не знает, вернётся ли, но часть детства теперь остаётся под сосной. Этот лес будет хранить тайну и помнить его секрет.

Дримс, дерево и его мама

В следующем длиннопосте мы больше не попадём в тот Городок из прошлого, который был родным герою. Время проносится незаметно, но как много всего поменяется в нём с 2006 года?

Лес неразрывен с Городком и многие места, которых недостаёт рукотворным улочкам, самовоспроизводятся вдоль его глухих тропинок

Лес неразрывен с Городком и многие места, которых недостаёт рукотворным улочкам, самовоспроизводятся вдоль его глухих тропинок

Примечание от команды: Всё описанное - события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.

Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!

Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!

Ещё о сюжете игры и истории Дримса

Исторический нарратив игры из Академгородка

Показать полностью 8
13

Игра Mistfall Hunter в 2025 многообещающе! Обозор вот

Mistfall Hunter

- Это своего рода игра с видом от третьего лица, в фэнтэзи сеттинге и немного с на пылом дарксоулса, туда же засунуть Escape From Tarkov и PUBG.

-Прошло открытое тестирование в котором я принял участие и посмотрел что это за фрукт, почти не видел рекламы на игру поэтому хочется написать про нее самому. Она очень хороша на самом деле.

-Во первых Unreal Engine 5 и грамотно написанное всё! Пока шло ОБТ я не где не застрял, не завис, хорошее FPS и все плавно и красиво.

Не очень удачный скриншот из игры

Не очень удачный скриншот из игры

-Во вторых мне нравится проект Dark and Darker но там как будто разработчики просто не хотят что бы она жила долго. Об этом могу написать отдельно. А в Mistfall Hunter есть все тоже самое но еще и с базой в которую ты приносишь вкусности и улучшаешь ее об этом я сейчас подробно напишу.

-Создание персонажа и выбор класса уже не новое на момент ОБТ было 5 (лучник, убийца, воин, маг, целитель)

Выбор класса

Выбор класса

Каждый из них может носить 2 оружия например целитель носит обереги и может носить булаву и вот именно с булавой он был неплохим ДД. Воин меч и шит и огромный молот и убийца нож и два клинка. Это казалось бы дает выбор но с поднятием уровня есть скиллы которые и дадут тебе определится с каким оружием ты будешь большую часть времени.

Первое появление на базе там кузня, женщина с вином (баф) и прочие торговцы по типу аукцион и обычный магазин. Все это можно улучшать. Женщина с вином будет давать лучший забаф, в кузне соответственно можно будет крафтить вещи грейдом лучше и все такое. По поводу вещей, их там не много, на каждый класс свои но разные по грейду. Белые, серые, зеленые, синие, фиолетовый, золотые и легендарные (темно золотые) это тоже не ново и интуитивно понятно.

Что бы улучшить ту же самую кузницу нужны материалы и жижа золотистая (волшебная кровь). Вот за этим ты выходишь в рейд.

На момент ОБТ была только одна карта (данж, рейд каму как удобнее), достаточно просторная с кучей разношёрстных мобов и локаций, туда же высаживаются так же как и вы другие игроки, есть выбор режима соло или группа 3 (максимальное количество в группе). И вот тут то и кайф потому что на сколько я понял распределяло игры относительно твоих шмоток. Если я вышел в рейд в белых вещах как бомж то мне и встречались игроки такие же бомжи! Это невероятный плюс который убил желание держать на жестком диске Dark and Darker. Ресурсы падают с мобов, в сундуках, в кувшинах и прочих местах куда пролазит рука). Так же на карте есть разного уровня боссы что делает их интересными потому что всегда есть конкуренция да и с балансом все в порядке.

И там же как в PUBG есть зона которая кольцом сужается в одну точку что делает игру расторопнее и заставляет так или иначе двигаться а не сидеть в кустах. Находишь колокольчик, звенишь в него, с неба падает большой луч по которому ты возвращаешься на свою базу.

В общем что хочу сказать. Нет в ней ничего нового, но лучше уж так! Игра взяла все старые механики, довела до ума и показала во всей красе. Мое почтение разработчикам за ОБТ в котором все было шикарно и весело! В общем тут буду играть как только выйдет!

Старался коротко.

ОБТ закончилось, и там все работало идеально. Я надеюсь что уже до нового года и в новогодние праздники мы будем улучшать базы.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!