Сообщество - Лига идей

Лига идей

641 пост 1 875 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

3

Разработка способов cybergogy для владения иностранными языками

Как «широко известно», не только в нашем всеми любимом великом Нейромаркетинге, но и в среде разных психологов и логопедов, для того, чтобы человека малого возраста (ребёнка по паспорту, в частности) научить чему-то умному и полезному, это должно быть приятно (например, нужна геймификация, если на языке IT мне попытаться говорить). Сразу предупрежу, что для меня Хабр в этом (не только вообще) — почти идол. Мы будем понимать с вами сейчас далее вместе тут поэтому способ с «translation with pleasure» через ИИ, чтобы сделать максимально уникальный продукт и патент потом второй. Ведь более половины всех конфликтов на земле — это всего лишь только непонимание языка и посыла собеседника.

Для почти честного пояснения и понимания сути разработки продукта, следует сразу выделить 4 реально работающих мотивации максимального овладения любым языком:

1) Нужен он, чтобы выжить и просить у «мамы» кушоц и т.д. (это в том числе в своей семье в раннем детстве, садике или на улице тоже потом); 2) Нужно им владеть, чтобы получить больше денег для работы, общения с партнёрами, карьеры или строчек в резюме; 3) Хочется с пониманием жить с половым партнёром или другом (примеры) — самый благородный вариант (по любви с языком получается, без меркантильности); 4) Ты стал(а) студентом(кой) какой-то любимой языковой специальности уже в ВУЗе, обратной дороги нет, это судьба, карма и призвание, знай.

При этом, всегда, когда мы, даже уже нечаянные или специальные билингвы, начинаем изучать новый язык, то уподобляемся ребёночку лет 2-22, в зависимости от того, какой уровень есть уже и какой нам нужен в важном будущем. Но всё равно, на начальных этапах обучать владению языку даже дедулю или иного взрослого не в игровой и иной недетской противной форме — это только портить мотивацию и резко снижать качество усвоения новой живой информации. Вообще, я должен честно признаться: всё, что делает любой продукт качественным, особенно ИИ и языковые курсы — это просто ещё больше психотерапии (доброго отношения) и приятности с полезностью для обучаемых, пользователей и покупателей.

Я уже более 20 лет с большой пичалькою наблюдаю в моей родной детской психотерапии и околопсихотерапевтических дисциплинах преподавания, как шаблонно насильно неприятно учат ребят в школе и взрослых людей в ВУЗах и докторантуре с выработкой очень качественного неприятия к каким-то видам деятельности или тупо просто знаний, которые не пригодятся в этой жизни, с вероятностью в 99,8%.

Сразу скажу, что полиглотически я нормально знаю только один язык – российский, особенно научно-патентный, хотя и изучал в течении реки своей жизни немецкий, латинский, французский, эсперанто, английский (для работы только), иврит (для сердца) и, сейчас - почти родной казахский (примерно полгода). Хорошо в компетенциях для текущей статьи только лишь, что я имею образование в «Управлении IT-проектами» и преподавал нейролингвистику и психологию развития и знаю их не хуже, чем сотрудники, например, DeepMind и ТП.

Проведя анализ десятков методов для ускоренного овладения любым естественным языком, стало ясно, что для разработки самого лучше продукта овладения языками нужно сделать синтез минимум 5 способов обучения по таким принципам:

  1. С самого начала (точнее говоря, ещё до него, в плане) использование на практике нового языка должно приносить реальную прибыль, либо непосредственно в фиатном эквиваленте оплаты, либо в их аналоге, вплоть до бонусов или сертификата про обучение, например, skills каким-то. Без этого мотивация и психологическая эффективность самого лучшего метода будет минимальной. Например, это есть, когда человек проходит курсы на изучаемом языке по созданию новых сервисов ИИ или повышение квалификации по своей любой работе.

  2. Требуется полная геймификация по типу Transreality game для увеличения понимания языка с помощью вовлечения и создания маленького гэмблинга у клиентов. То есть усвоение иностранного языка через разные психологические методики (обсуждаемо далее) с целью получения удовольствия в процессе обучения ему.

  3. Для обучения нужно обязательно использовать любой движок смешанной и дополненной реальности (непременно без дополнительных к смартфону устройств). Например, ARCore Google — SDK дополненной реальности, предлагающий кроссплатформенные API для создания новых приложений. Или, на худой конец, Windows Mixed Reality какую-нибудь.

  4. В идеале (и цель ТЗ) — это голосовое и текстовое общение на овладеваемом языке с трёхмерным аватаром в увлекательнейшей игре и каком-то виртуальном (лучше дополненном) мире, например Entropia Universe, или, конечно же, Open Cobalt с Unigine, OpenSimulator, в великой Second Life, IMVU, Smeet, Kaneva или ActiveWorlds с Minecraft и т.д.

  5. Крайне важно, чтобы доступ к такой выгодной игре в какой-то реальности был связан с любым голосовым помощником типа: Alexa, Alisa, AliGenie, Bixby, Braina, Clova, Celia, Cortana, Google Assistant, Mycroft, Siri, Haptik, Салют, ELSA, Олег, Socratic, Murf и Маруся.  К сожалению, просто болталки типа Emerson AI и т.п. недостаточно для эффективности овладения.

  6. И нужно использовать в этом ИИ режим психотерапевта (врача не подходит — слишком узко), с подключенным виртуальным ассистентом типа таких специалистов, как Сабинушка, Леюшка, Асечка, Зигмунд, Псайко, Психаи, Парри, Куки или всякие другие товарищи, которые имеют специальные базы данных и активно учатся научно-обоснованному психологическому консультированию.

Самое главное для хотя бы наукообразного и максимального объективного анализа надо сказать, что на русском и английском языке, согласно Simulation hypothesis, количество сайтов, приложений, страниц в Википедии, научных статей и патентов по темам Computer-mediated reality, Augmented reality, Mixed reality game, Virtual reality, Lifelike experience, Alternate reality, Extended reality и всякой другой реальности отличается в сотни раз. Это, кстати, тоже про важность знания всех языков.

К сожалению, сейчас ни один современный ИИ не обладает полностью человеческими качествами — тонкой эмпатией, знанием новостей, нравственными правилами субкультур, юмором, стремлением к оказанию тёплой дружеской поддержки, что необходимо очень многим обучающимся языкам для поддержания мотивации к учебной деятельности. Самые продвинутые варианты ИИ способны генерировать верные реакции на разные ситуации обучения и жизненные ситуации, но пока ещё не как хороший психолог или педагог, а только, как студент.

Однако отсутствие «человечности и эмоциональности» ИИ имеет и очень положительные стороны, когда обучающийся совершает ошибку. Ведь каждый из нас испытывает стыд или даже страх перед тем, как отреагирует на баг преподаватель или знакомый. ИИ же не способен критиковать, выражать скепсис, осуждать и запрограммирован так, чтобы выражать только классические слова поддержки и подбадривать обучающегося. Даже самые банальные клише и слова поддержки, поступающие от машинного интеллекта, способны положительно сказаться на успеваемости и мотивации учащихся.

Как правило, милые нашему внушаемому сердцу ИИ, делают то, что делают, не зная и не понимая вообще ничего, в особенности, причин и следствий своих действий. Они пишут крутую процедурную музыку, генерируют чат-ботов, решают капчи, создают контент, играют на бирже, управляют автомобилями и т.п. Даже самые гибкие методы, использующие машинное обучение и являющиеся лучшими нейросетями, не понимают, зачем их наняли на эту работу.

Сейчас уже существует множество различных ИИ-аватаров, каждый из которых может делать переводы согласно прескриптивизму, обучать иностранному языку и имеет свои уникальные преимущества и недостатки. Два весьма популярных и мной проверенных перечислим для обзора рынка.

Например, Replika — это виртуальный собеседник, разработанный компанией Eugenia Kuyda. Он может использовать различные аватары, в том числе реалистичные, стилизованные и анимированные, может переводить текст и голос. И у неё при ответах есть обратная связь — а это очень важно!

А также интересен Paradot, в котором бесплатно можно создать своего собственного персонажа и поддерживать с ним общение на различные темы и почувствовать эмоциональную поддержку. Бот и аватар Paradot может заменить вам сразу всех — и друга, и ассистента, и если правильно настроить, то и девушку. Вы можете вести переписку на любом языке, получая осмысленные ответы, как если бы вы общались с живым человеком.

Итого, после изучения всех этих компонентов нашего будущего софта, в практике наши текущие техники метода самобучения языку примерно месяц такие:

  1. Выбрать выгодный и интересный курс обучения, мне лично вариант про Стартапы на казахском языке зашёл. Там нет, к сожалению, диалогов и имитации человеческой речи, но второе можно через браузер делать.

  2. Распечатать бумажные карточки на основе нашего патента на промышленный образец, чтобы обозначать слова и предложения своими личными рисунками, картинками, пиктограммами и обозначениями бумажно или электронно персонализованным образом. При этом наши эти запатентованные карточки предназначены уже изначально для обучения иностранным языкам в виде проведения мультисенсорных индивидуальных или групповых игр с вербальной и невербальной креативностью PPP (presentation—practice—production) и TPR (total physical response).

  3. Озвучивать нужные тексты после перевода с помощью встроенного в браузер переводчика сайтов, которых для казахского языка есть только два качественных варианта сейчас — https://translate.yandex.com и https://translator.microsoft.com

  4. Переключить самых частых своих мобильных приложений на выбранный язык (у меня три и на казахский), употребляя их ежечасно практически, и я использую единственный доступный мне вариант для перевода скриншотов их интерфейса — приложение Яндекс-переводчик

  5. Общаться с виртуальным трёхмерным помощником, когда хочется отдохнуть или развлечься. Только Replika норм доставляет лично мне, но я очень надеюсь на вашу помощь (иначе придётся всё самому) и подсказку, какие ещё ИИ уже сейчас из готовых больше подходят для изучения казахского языка.

Далее перечислим некоторые желательные, но необязательные характеристики нашего будущего софта. Самые лучшие современные ИИ включают в себя платформы для разработки визуальных чатов, с помощью которых преподаватели, даже без опыта программирования, могут создавать собственные чаты и адаптировать под собственные нужды необходимый учебный материал, как, например, в BotStars, Dialogflow и т.п.

Идеальный обучающий софт ИИ в языковой среде должны отвечать следующим параметрам:

  1. Разрабатываемый ИИ будет всегда готов к использованию, без перерывов и выходных. Обучаемые могут практиковаться в языке абсолютно в любое время и вне зависимости от местонахождения.

  2. Наш ИИ должен обеспечивать клиентов неограниченным объемом дополнительной языковой информации, которой обычный преподаватель или онлайн-курс не может владеть и дать. Самое-самое главное - ИИ невозможно утомить многократными повторениями, он, в отличие от человека, бесконечно может предлагать тренировочные ситуативные задания — например, часто задаваемые вопросы, ответные реплики при изменении хотя бы одного параметра разговорной ситуации и т.д. К тому же застенчивость в общении у обучаемого исчезает по мере того, как он понимает, что он не выглядит нелепо перед ИИ, наоборот — это реальная возможность совершенствовать иностранную речь.

  3. Наш ИИ будет совершенствовать свой образовательный потенциал NLP вместе с обучаемым и анализировать запросы, фразы, с каждым новым обращением становясь умнее и функциональнее.

  4. Нужно обязательно пополнять его запасы неологизмами за последние пять лет. Например, термин «Zoogler» употребляется для обозначения сотрудника Google, который работает в штаб-квартире фирмы в Цюрихе; «Super Listener» предполагает активного пользователя социальных сетей, который, благодаря просмотру большого количества подкастов, продвигает их, способствует росту их популярности и т.д.

Конечно, сейчас вся эта цифровая лингвопедагогика уже связана и с цифровой экономикой и с повальной цифровизацией всего общества, причём это помимо собственно внедрения цифровых технологий в образовательный процесс на всех этапах обучения людей. Самой некринжовой сейчас модой цифровой педагогики стало поэтому закономерно употребление ИИ, как тоже «источника знаний» с непрестанным повышением квалификации. И этой моды невозможно избежать никому, даже преподавателям языков, которые боятся потерять работу, а очень и очень зря, ибо мы, кожаные никчёмни, всегда лучше будем самой вычурной пайки электродеталей с кодом. Даже при победе Скайнет или её родственника — GPT завтра или через век, свобода самых умных сеток от их создающих людей – всё равно сильно преувеличена была б.

Вообще, для разработки такого реально эффективного софта AI, нужна не только лингвистика, а больше психология, но пока таки основные ключевые слова при патентном поиске у нас — «виртуальный ассистент AR», «virtual assistants AR» и «virtual assistants AR language». Подробно про это не буду писать, пусть секрет будет, да и информации про эту intellectual property ещё на таких статей 30 примерно).

Практически для разработки и продажи продукта мы пока только сделали два ТОО (полгода назад) в Шымкенте, написали про нашу разработку в Министерство образования и науки РК, получили их заинтересованный ответ и подали заявку в Астана-хаб. Такова наша идея и обзорное и спорное мнение про идеальный лингвистический ИИ, чтобы сделать этот мир лучше)

Показать полностью 2
250

Ютубер-пенсионер Роберт Маддокс превращает обычные предметы в реактивные гоночные машины

В своих видеороликах Маддокс показывает, как он модифицирует эти предметы, чтобы они могли развивать огромные скорости. Например, он смог разогнать велосипед до 100 км/ч, самокат - до 80 км/ч, а санки - до 60 км/ч.

Маддокс говорит, что его увлечение реактивными двигателями началось, когда он был ребенком. Он всегда мечтал построить реактивный самолет, но не смог этого сделать из-за отсутствия средств. Однако, когда мужчина вышел на пенсию, он решил воплотить свою мечту в жизнь.

Очень крутой дед.

- - -
NeuroTrends 👇:
https://t.me/neuro_trends8/4712

Показать полностью
16

Ответ на пост «Идея для сайта»3

Вот бы сделали такое приложение для начинающих ходить в спортзал. Вводишь свои данные: вес, рост, пол и пр. Выбираешь в менюшке какие именно в ближайшем зале есть тренажеры. И приложение говорит тебе как и на каких заниматься, подбирая программу исходя из того что есть. Экономия на оплате тренеру.

8

Генерация идей, выводы

1. Есть состояние, в котором сколько приложение-помощник не листай, ничего в голову не идет. Есть противоположное состояние, когда на первую же картинку сразу в голову приходит несколько идей, а потом и на вторую, и на следующую - не успеваешь записывать. За эти дни я научилась распознавать свое состояние и разгонять его до второго. Думаю, что помогла именно регулярность. Благодаря тому, что я писала каждый день, а не только "когда есть вдохновение", я очень хорошо ощутила разницу между тем и этим состояниями. И именно это помогло мне сформировать контроль.

2. С какого-то момента как будто чувствуешь, что происходит в голове. Мозг как будто крутит кубик Рубика, перебирая варианты. Такое забавное ощущение)

3. Больше всего времени уходит на то, чтобы описать идею. Придумать - пара секунд. Расписать, перечитать, перефразировать какие-то моменты, проверить ошибки - 99% времени. Чем больше получается текст, тем больше времени уходит.

4. Подача идеи важнее самой идеи. Плохой подачей можно запороть многообещающую идею, а хорошей подачей превратить посредственный штамп в трогательную или захватывающую вещь. Это я поняла не только на моих идеях. Все это время я смотрела, какие идеи хорошие, а какие плохие, какие стали хитами, а какие нет, чем они отличаются... Например, два сериала с одинаковой идеей - человек переродился в другом мире в теле младенца, сохранив свою память - от одного я оторваться не могла, у второго кажется даже первый сезон не досмотрела. Разница в исполнении.

5. Это упражнение в целом очень здорово раскачало мозг. Я решила впервые в жизни написать шутки. Решила посмотреть биатлоны КВН, там концентрация самая плотная и шуткам не нужен контекст, как в стендапе, например. Мозг достаточно быстро нашел закономерности и в комментариях к посту с шутками было даже сравнение с женским стендапом) Для первого раза это прямо круто, по-моему. Хотя может быть сработало "новичкам везет". Но в целом я ощущаю себя гораздо сообразительнее, чем в начале упражнения.

* здесь описана суть упражнения, если вдруг кому-то надо: Генератор идей

Сейчас я хочу прокачать подачу идей, поэтому генерацию сворачиваю. Буду брать одну идею и стараться расписать ее так, чтобы она собрала больше лайков, чем дизлайков. В идеале, чтобы попала в горячее. Времени будет уходить больше, чем "каждый день". Первые попытки так же будут корявыми, но со временем должно получаться лучше и лучше.

Большое спасибо всем, кто читал, оценивал, комментировал! И особенно тем, кто подписался!!! Это ощущается как самая высокая оценка)

Показать полностью
13

Генерация идей, день 042

Предыстория: Генератор идей

Решила попробовать написать шутки в стиле биатлона КВН. Обычно это короткие изречения, содержащие идею. Как раз нужный мне формат.

Жаль, что не смогу узнать, получились ли смешными. Обычно это понимают по смеху в зале.

01. Кот помогает находить живых и раненых после смертельного цунами, которое он устроил в аквариуме.

02. Золотая рыбка вспомнила, а нет... Забыла.

03. Машеньке досталась роль дерева. Она так вжилась в роль, что затмила главную героиню в сектакле. Впервые инквизиторы изгоняли не ведьму, а костер под ней.

04. Паук не приступал к трапезе пока не поймает трех мух. Потому что на столе должно быть первое, второе и компот.

05. Василий и Елена жили, как кошка с собакой. На улице.

06. Консультант в магазине женской одежды сидит сложа руки и ждет пока привезут остальные части манекенов.

07. После постановки "Пила" в театре теней актеры стали бояться собственной тени.

08. Поймав настоящую русалку, рыбак обрадовался и закатил пир. Но, к сожалению, она оказалась ни рыба, ни мясо.

09. Клоун перепутал реквизит и посреди выступления вместо платков стал выкидывать фокусы.

10. Типографию закрыли из-за несчастного случая на производстве. Анна Ивановна с головой ушла в книгу.

Показать полностью
5

Генерация идей, день 041

Предыстория: Генератор идей

Кресло + канаты

1. Кресло из канатов. Залить канаты эпоксидной смолой и придать этому форму кресла. Вырезать из дерева кресло с таким узором, как будто оно из канатов. Просто взять кресло и обшить канатами. Сплести из канатов кресло, внутри некоторых канатов арматура, которая является каркасом.

2. Из старого кресла и канатов сделать качели. На чем это сможет висеть, не знаю)

3. Реклама прочности канатов. На канате кресло и человек. Или диван и целая семья.

4. Реклама. Пираты лезут по канатам, берут на абордаж судно, крадут с него кресло. Кресло приносят капитану, он его рассматривает как самое ценное сокровище в мире. Садится в него и испытывает блаженство, улетает мыслями в рай (чувствует себя в этом кресле как будто в раю).

5. Кольцо в виде кресла, привязанного к пальцу канатом. Цепочка в виде каната, подвеска в виде кресла. Цепочка на руку в виде каната, шармы в виде мебели.

6. У накидки на кресло бахрома как канаты для малюсеньких человечков.

7. Трюк в цирке или театре. Человек летит на канате и эффектно приземляется в кресло. Какой-нибудь Мюнхгаузен.

8. Если обтянуть кресло канатом в несколько оборотов, то получится горка для ребенка. Крутая и короткая, но горка. Можно использовать такую конструкцию на полосе препятствий. Тогда нужно оставить зазор между канатами, чтобы можно было ухватиться рукой.

9. Кресло летит по небу как комета, канаты сзади тянутся как хвост кометы. Элемент мультика или комедийного фильма. А кто-нибудь на них загадывает желание.

10. Можно прикрепить к ручкам кресла верёвку и играть куклой как будто она канатоходец над пропастью.

Показать полностью 3
2

Генерация идей, день 040

Предыстория: Генератор идей

Я сильно заболела, поэтому расписывать подробно идеи не могу, все коротенечко, тезисно.

* некоторые идеи - это идеи для художественных произведений

Снег+мозг

снег + мозг

снег + мозг

1. Слепить снеговика, у которого торчит мозг.

2. Самолет (на два пассажира) потерпел крушение в горах. Товарищ покалечился настолько, что не может двигать ни руками, ни ногами. Если сохранить его мозг, то можно поместить его в механическое тело. Ящик + снег + аккуратное извлечение мозга из черепа товарища = спасенная жизнь.

3. Слепить снеговика с полой головой, сделать глаза и рот как у тыквы на Хеллоуин, поставить внутрь свечку или фонарик.

4. Существа, состоят из воды, имеют два внутренних органа изо льда - мозг и сердце.

5. Есть деликатес из мозга обезьяны. По его примеру, струганина из замороженного мозга.

6. Вырезать снежинку в форме хоровода мозгов.

7. Продвигать мороженное с лозунгом "полезно для мозга, содержит комплекс омега жиров" или что там полезно для мозга.

8. Если звёздочку, которой наполняют рожки с мороженным, немного изменить (сделать зубчики мельче, кроме двух противоположных - их сделать крупнее), то получится мозг в рожке. Мороженное в форме мозга в рожке.

9. Снежный шар с фигуркой мозга внутри. Подарок для умника.

10. Облако в виде мозга. Из облака падал снег. Те, на кого попали эти снежинки, стали грандиозно умнее.

Показать полностью 1
0

Как набрать 10 миллионов просмотров #1

Как набрать 10 миллионов просмотров #1

Заметил такую штуку, что люди которые набирают огромные количества просмотров часто используют такую функцию как перевод видео на другие языки. Так делает и самый популярный блогер в мире Mr. Beast. Не видел чтобы кто-то из Русскоязычных такое делал. Так же это отличный способ получать Американские просмотры (Которые почти в 4 раза дороже чем в других странах).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!