Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Mecha BREAK еще не вышла, но уже получает обновления

Августовский бета-тест собрал стабильные 40,000 игроков, и разработчики учли их отзывы. Новый PvPvE-режим заменит прежний, основанный на королевской битве, из-за проблем с балансом.

Теперь он включает вооруженные планеры, которые можно находить в аирдропах или побеждая NPC. Эти планеры позволят восполнить слабые стороны мехов и добавят больше динамики на поле боя.

Появятся вмешательства NPC в бои игроков, огромные боссы и разнообразие событий на карте, усиливающих напряжение.

Разработчики также работают над расширением возможностей кастомизации мехов, делая её одной из главных фишек игры

Полноценный релиз в Steam запланирован на 2025 год, но без конкретики

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3

Главной темой «Intergalactic: The Heretic Prophet» станет «вера»

Главная героиня Джордан А. Мун. из предстоящей «Intergalactic: The Heretic Prophet».

Главная героиня Джордан А. Мун. из предстоящей «Intergalactic: The Heretic Prophet».

«Вы думаете, что знаете... но вы понятия не имеете. Пятая франшиза Naughty Dog — самое дикое наше приключение. Мы не можем дождаться, чтобы показать вам больше!» - Нил Дракманн.

Директор Naughty Dog выложил изображение, в котором продемонстрировал краткое объяснение главных тем проектов и франшиз студии.

  • The Last of Us — «о любви».

  • Uncharted: The Lost Legacy —«о дружбе».

  • Uncharted — «о приключении».

  • Jak and Daxter — «о героизме».

  • Intergalactic: The Heretic Prophet — «о вере».

Также Нил подписал пост, напомнив, что «Intergalactic: The Heretic Prophet» — самая масштабная игра студии, а также намекнув, что мы пока что имеем очень мало информации о проекте.

«Это о...»

«Это о...»

Ждём новую душераздирающую историю? Или нет...?

Показать полностью 1
19

Длинный обзор на серию Cube Escape

Cube Escape - мистический хоррор по мотивам сериала Твин Пикс, проект нидерландской студии Rusty Lake. Официально он насчитывает 10 игр, которые выходили с 2015 по 2018.

Авторы классифицируют геймплей как escape room, но я склонна считать игры серии плюс-минус полноценными квестами c point'n'click управлением. Во-первых, у нас далеко не одна комната, и нет прямой цели из нее выйти. Во вторых, игры серии сюжетно связаны между собой, и это не просто какая-то общая линия с главным героем, а полноценный продуманный лор.

Графика рисованая, немного мультяшная, и от эпизода к эпизоду становится лучше. Сравните комнаты из 2015 и 2018 года:

У меня графика в ранних эпизодах вызывает приступ ностальгии, потому что она явно сделана во Flash (помните такую штуку из нулевых?). Собственно, первые игры целиком сделаны во Flash.

Сюжет крутится вокруг Лоры (почти Палмер) и Дейла (почти Купера). Действие происходит на берегах Ржавого озера, в честь него и названа студия. Игры точно не для детей - много крови, мистики и жутких темных тварей. Расскажу кратко про каждый эпизод. Постараюсь без спойлеров. Кстати, почему так много игр - их делали как сериал, чтобы игроки ждали следующий релиз.

Cube Escape: Seasons

Условно первая игра серии. Условно - потому что после перевыпуска Samsara Room в 2020 добавили много отсылок к происходящему в серии, и теперь она выглядит как начало истории.

Лора Вандербум - девушка с явными психическими проблемами. Она путешествует по своим воспоминаниям c 1964 по 1981 при помощи кубов. Цель - изменить прошлое, чтобы Лору не поглотила темная сущность. На доске для заметок мы видим флаер отеля Rusty Lake с милым слоганом "Ментальное здоровье и рыбалка".

Cube Escape: The Lake

Короткий эпизод, в котором Лора отправляется в хижину на Ржавое озеро. Она пытается порыбачить, но снова сталкивается с жуткой сущностью. Этот эпизод встраивается в хронологию Seasons - события происходят в 1971 году.

Cube Escape: Arles

А этот эпизод я бы вычеркнула, он выпадает из сюжета. Да, есть кубы и какие-то отсылки, но выглядит реверансом художнику, притянутым в серию за уши.

Играем за Ван Гога. Действие происходит в Арле (город во французском Провансе) в 1888 году. В гости приходит друг художника Поль Гоген, они ссорятся. Кто знает, что случилось дальше, тот молодец. Но главное не это, а воспоминания, из которых - и плохих, и хороших - складывается искусство.

Cube Escape: Harvey's Box

Еще одно дополнение к Seasons. Играем за Харви - попугая Лоры. Она привозит его в коробке в хижину на Ржавом озере. Задача - выбраться из коробки. Наверное, это - самое точное попадание в механику escape room за всю серию.

Cube Escape: Case 23

В игру вступает детектив Дейл Вандермер. Он расследует смерть молодой девушки в 1971 году. Все выглядит как убийство, но убийцу никто не видел. В процессе расследования Дейла начинает преследовать сущность.

Cube Escape: The Mill

Терпеть не могу эту часть, она кажется совершенно не логичной. Даже при повторном прохождении.

Играем за мистера Ворона, с которым Дейл встречался в Case 23. Дело происходит на старой мельнице, тоже в 1971 году, события перекликаются с предыдущей главой. Что Ворон должен сделать, рассказать не могу - это будет жирный спойлер.

Cube Escape: Birthday

Дейл, как Лора, начинает видеть воспоминания в кубах и отправляется в 1939 - в свой девятый день рождения. Здесь его родители и дедушка, музыка, гирлянды и подарки, но цвет куба - черный, а значит, воспоминание будет не самым радужным.

Cube Escape: Theatre

Продолжая расследование убийства Дейл через куб возвращается в 1971. Там он хочет поговорить в баре с главным подозреваемым - Робертом Хиллом, бывшим парнем убитой, которая бросила его незадолго до смерти. Попытка допроса сменяется представлением, где в главной роли оказывается сам Дейл - он должен стабилизировать субстанции своих прошлых жизней.

Cube Escape: The Cave

Снова играем за мистера Ворона. Он отправляется в пещеру, где много лет назад проходили обряды мистицизма и алхимии. Не будет спойлером сказать, что после прохождения пещеры мистер Ворон на субмарине исследует Ржавое озеро в поисках важных воспоминаний.

Cube Escape: Paradox

Тут две части, первая бесплатная, вторая - платная, и это единственная платная игра серии. Кроме игры выпущен фильм и комикс. Чувствуется, как много разработчики поставили на эту игру. Судя по всему, отбилось.

Все еще 1971. Дейл мучительно пытается разобраться не столько с убийством, сколько с темными сущностями, наполнившими его сознание. Непонятным образом он оказывается в номере отеля Rusty Lake. Здесь мистер Ворон предлагает Дейлу сделать судьбоносный выбор.

Вот такая история. На самом деле, она не ограничивается серией Cube Escape. Многие важные детали мы найдем позднее:

  • в серии Rusty Lake раскрывается история отеля, судьбы мистера Ворона и мистера Филина.

  • в The White Door главный герой - Роберт Хилл, наш главный подозреваемый.

  • The Past Within дополняет историю семества Вандербум,

  • Underground Blossom раскрывает историю Лоры.

Возможно, в разработке что-то еще, но сейчас ничего не анонсировано - студия выпускает игры гораздо реже.

Спасибо, что дочитали - вы героически преодолели рамки клипового мышления. Впереди обзор серии Rusty Lake.

Показать полностью 12
22

Игровые новости DailyQuest #348: Star Citizen, GTA VI, Pathologic 3 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Через неделю закончится 2024 год. В игровом плане он не был таким же крутым как прошлый, но и плохим его не назовешь. Он был своеобразным. И мы традиционно будем подводить итоги и приглашаем вас подвести их с нами. В телеграмм-канале будет голосование в 3-х номинациях. Мы не Джеф Кили, у нас все скромно. Переходите, голосуйте, а итог подведем на последнем в этом году стриме!

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил последний патч в 2024 году

К счастью, не последний вообще.

К счастью, не последний вообще.

Перед новогодними праздниками разработчики из GSC Game World выпустили патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который исправил несколько серьёзных багов и улучшил стабильность игры. Вылетов станет меньше, а производительность стабильнее. Это последнее обновление в этом году.

Следующий крупный апдейт запланирован на начало 2025 года. Помимо исправления багов и улучшения геймплея в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, студия запланировала выпуск нового контента. Полная дорожная карта изменений и дополнений будет представлена в начале следующего года.

GSC Game World так же работает над нативной версией S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone для PlayStation и Xbox.

Ждем новых патчей и новый контент.

Слухи о стриминговом сервисе от SEGA: почему компания удаляет классические игры?

SEGA убирает старые хиты из цифровых магазинов, а президент компании намекает на грядущие изменения. Что же нас ждет?

SEGA убирает старые хиты из цифровых магазинов, а президент компании намекает на грядущие изменения. Что же нас ждет?

Ранее в этом месяце SEGA удалила множество классических игр, включая Golden Axe, Crazy Taxi и Altered Beast, из всех цифровых магазинов. Пока компания молчит о причинах, заявление президента SEGA Шуджи Уцуми проливает свет на ситуацию. В интервью BBC он намекнул, что компания рассматривает возможность запуска собственного стримингового сервиса.

«Мы обсуждаем кое-что, но пока не можем раскрыть подробности», — сообщил Уцуми. Несмотря на туманность формулировки, его слова звучат так, будто проект уже в стадии разработки, а не просто идея для совещания. Возможно, SEGA готовит платформу, чтобы собрать свои легендарные хиты в одном месте.

При этом остается загадкой, почему старые игры были убраны с продажи уже три недели назад, если запуск сервиса пока не близок. На текущий момент их невозможно купить ни на Steam, ни на консолях, если вы не приобрели их ранее.

Стоит отметить, что попытка SEGA запустить собственный сервис — смелое решение. Даже гиганты, такие как EA и Ubisoft, столкнулись с трудностями и вынуждены сотрудничать с более крупными сервисами вроде Game Pass и PS Plus.

Создатели Total War поделились планами развития франшизы

С Total War: Warhammer III получилось местами не красиво…

С Total War: Warhammer III получилось местами не красиво…

Разработчики серии Total War из Creative Assembly подвели итоги года и раскрыли планы на развитие. Они признали, что 2024 год был непростым из-за слабого старта Total War: Pharaoh и критики контентной поддержки Total War: Warhammer III. В связи с этим студия анонсировала ряд изменений: эффекты крови больше не будут продаваться как отдельное DLC и будут включаться в основную игру, что, вероятно, повысит возрастной рейтинг. Лаунчер Total War уберут, заменив его системой управления модами, а играбельные фракции перестанут быть бонусами за предзаказ. Также в начале 2025 года дополнение Shadows of Change для Total War: Warhammer III разделят на отдельные элементы для покупки, а армии Кислева, Тзинча и Катая получат бесплатные обновления. В 2025 году, на 25-летие серии Total War, разработчики обещают подарки, включая бесплатные DLC и другие акции.
К счастью, создателям серии Total War и крутой Alien: Isolation удалось пережить последние два года несмотря на то, что материнскую компанию SEGA штормило, а разрабатываемая ими игра-сервис Hyenas была отменена.

Терминатор в 2D: слухи о новой игре

Культовый «Терминатор» возвращается на экраны, но теперь в неожиданном формате 2D. Готовы к новым битвам?

Культовый «Терминатор» возвращается на экраны, но теперь в неожиданном формате 2D. Готовы к новым битвам?

Если верить Австралийскому классификационному совету, рейтинг получила игра под названием Terminator 2D: No Fate.

Игра, получившая рейтинг Mature (M) за насилие и крепкие выражения, будет доступна практически на всех платформах — от PlayStation 4 и 5 до Nintendo Switch и ПК. Судя по названию, игра будет двухмерная.

За разработку отвечает Reef Entertainment, известная по игре Terminator: Resistance. Команда, базирующаяся в Великобритании, не только издает игры, но и специализируется на тестировании качества и дизайне.

Две части Octopath Traveler продались тиражом в 5 млн. копий

Чертовски красивая JRPG

Чертовски красивая JRPG

Octopath Traveler и Octopath Traveler 2 от студии Acquire и издателя Square Enix – это классические JRPG, которые на фоне конкурентов выделяются необычным визуальным стилем. Игра сочетает классическую пиксельную анимацию с трёхмерным окружением, а освещение превращает это все в шедевр пиксель-арта. Бонусом в Octopath Traveler хорошая боевка и интересный сюжет. И судя по сообщению Square Enix, игры приглянулись многим. Общий тираж двух частей достиг 5 млн. проданных копий. Игры серии Octopath Traveler получили высокие оценки, как от прессы, так и от игроков. У первой части в Steam 86% положительных отзывов, а у второй целых 94%.

Интересно, что разработчик игры, студия Acquire не принадлежит Square Enix, а является частью корпорации Kadokawa. Так что бренд Octopath Traveler может оказаться в руках Sony, если они все же купят Kadokawa.

По слухам Lenovo готовит новый портативный ПК с поддержкой SteamOS

SteamOS выходит за рамки Valve — Lenovo обещает показать будущее портативного гейминга уже в январе.

SteamOS выходит за рамки Valve — Lenovo обещает показать будущее портативного гейминга уже в январе.

Lenovo может представить устройство с поддержкой SteamOS на CES 2025, намеченной на 7 января. Эту новость сообщил The Verge со ссылкой на письмо Lenovo журналисту Шону Холлистеру в котором говорится, что на мероприятии компания представит новые портативные игровые устройства, а Valve станет специальным гостем мероприятия.

В начале месяца появились рендеры Lenovo Legion Go S в белом и черном вариантах, причём на чёрной модели была замечена кнопка Steam.

В августе в бета-версии SteamOS уже появились намёки на поддержку таких устройств, как ROG Ally. Теперь есть надежда, что Lenovo Legion станет первым сторонним устройством с предустановленной SteamOS.

СМИ: как минимум троих руководителей разработки Star Citizen и Squadron 42 уволили

Что-то не чисто в Cloud Imperium Games

Что-то не чисто в Cloud Imperium Games

Крис Робертс, глава Cloud Imperium Games, идейный вдохновитель и локомотив разработки Star Citizen и Squadron 42, обещал, что последний проект точно выйдет в 2026 году, не смотря на то, что релиз Squadron 42 переносили уже много раз. Как, собственно, и релиз Star Citizen.

Не так давно, журналист Том Хендерсон сообщал, что студия сокращает сотрудников и не повышает зарплаты, не смотря на переработки и выгорание.

И вот Хендерсон принес новые тревожные вести. По его данным свои должности потеряли как минимум три руководителя, а несколько ключевых сотрудников перевели на другие позиции. Глава компании Крис Робертс объяснил это необходимостью ускорить разработку и повысить эффективность команд перед критически важным годом для проектов. Среди сотрудников распространяются слухи, что цель перестановок — сокращение расходов. Том Хендерсон – инсайдер достаточно надежный, а Cloud Imperium Games наоборот – мутная контора, так что сильно надеяться на скорый релиз Squadron 42, а тем более Star Citizen не стоит.

EA отказалась от Dead Space 4

Создатели Dead Space предлагали EA продолжить легендарную серию, но получили отказ. Однако надежда на возвращение еще жива.

Создатели Dead Space предлагали EA продолжить легендарную серию, но получили отказ. Однако надежда на возвращение еще жива.

Глен Скофилд, Брэт Роббинс и Кристофер Стоун — ключевые создатели Dead Space — в этом году пытались убедить EA в необходимости Dead Space 4. Однако издатель отказался.

«Мы предложили идею, но EA просто сказали: «Сейчас это не в наших планах». Мы уважаем их мнение и понимаем, что они опираются на свои данные», — рассказал Скофилд в подкасте Dan Allen Gaming.

Хотя Dead Space 3 завершился на клиффхэнгере, где судьба главных героев Айзека Кларка и Джона Карвера осталась неясной, продолжение пока не в приоритете. Скофилд отметил, что у команды есть идеи для новой части, но индустрия сейчас осторожно относится к рискам.

После релиза The Callisto Protocol СкофилдпокинулStriking Distance Studios и работает над новым проектом. Возможно, именно провал этой игры повлиял на решение EA, ведь она не оправдала амбициозных ожиданий издателя Krafton.

The Rogue Prince of Persia отказался от привязки к Ubisoft Connect

Может это поможет проекту.

Может это поможет проекту.

Разработчики из Evil Empire изменили планы по интеграции Ubisoft Connect в The Rogue Prince of Persia. Изначально опциональная привязка к сервису Ubisoft Connect должна была появиться в версии 1.0 после выхода игры из раннего доступа, но теперь было решено полностью отказаться от этого функционала в Steam-версии.

Авторы пояснили, что понимают интерес некоторых игроков к кроссплатформенным сохранениям, особенно в преддверии релиза консольных версий The Rogue Prince of Persia. Если запрос на такую функцию будет достаточно большим, разработчики рассмотрят альтернативные решения для реализации кросс-сейвов.

В любом случае, даже отсутствие кросс-сохранений – не большая плата за отсутствие необходимости запускать Ubisoft Connect, который мало того, что не особо удобный, так еще создает проблемы вроде вылетов игр при потере соединения Connect’а с сетью.

Тайна числа 27: фанаты ждут второй трейлер GTA VI

Слухи о дате выхода нового трейлера GTA VI разгораются, но стоит ли верить в загадочное число 27?

Слухи о дате выхода нового трейлера GTA VI разгораются, но стоит ли верить в загадочное число 27?

Фанаты Grand Theft Auto VI вновь строят теории о дате выхода второго трейлера. На этот раз они уверены, что он появится 27 декабря. Хотя Rockstar Games пока не делала официальных заявлений, это не мешает сообществу искать подсказки.

Теория связана с числом 27. В недавнем посте Rockstar изображён автомобиль с номером 6DW31980, цифры которого суммируются до 27. D и W, как четвёртая и 23-я буквы алфавита, тоже дают 27. Другие детали, вроде вертолёта с номером 27 и машины с этой цифрой на 27-й секунде первого трейлера, усиливают веру.

Ранее подобные теории о дате выхода трейлера не оправдывались. Возможно, это всего лишь совпадение.

В Pathologic 3 будет бесплатный пролог

По сути демоверсия, а это прекрасно.

По сути демоверсия, а это прекрасно.

Студия Ice-Pick Lodge анонсировала бесплатный пролог к третьему «Мору» под названием Pathologic 3: Карантин. Этот пролог позволит игрокам впервые посетить Столицу, где находится лаборатория Бакалавра Данковского.

Ранее вместо реализации сюжетной линии Бакалавра в Pathologic 2 разработчики решили превратить её в отдельную игру. По их словам, такой подход с выпуском самостоятельных частей с уникальными механиками лучше, чем создание трёх сюжетов с одинаковым геймплеем. Таким образом, кампания Самозванки также будет реализована как отдельный проект.

Ключевая особенность Pathologic 3 — механика путешествий во времени, которая позволяет взглянуть на события с разных сторон. Тем не менее у Бакалавра останется 12 дней, чтобы попытаться спасти город от эпидемии.

Релиз Pathologic 3 запланирован на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет доступна с русской озвучкой и бесплатно предоставлена тем, кто поддержал разработку Pathologic 2 на Kickstarter или через платформу «Нити». Однако точная дата выхода пока неизвестна.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11
7

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено

По словам Скофилда EA не заинтересовалась проектом, но разработчики отнеслись к ответу спокойно. Они подчеркнули, что у них есть идеи для возможного продолжения и они были бы рады вернуться к серии, но при этом отметили, что индустрия сейчас крайне осторожна по части оценки и принятия рисков

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено

Любой из них с удовольствием вернётся к серии, если представится такая возможность. Кроме Брэта Роббинса, который в настоящее время работает с бывшим разработчиком Rockstar Дэном Хаузером над новым проектом Absurd Ventures — аудиофикшн-сериалом.

Показать полностью
2

Cursed Digicam: новый хоррор от Chilla's Art

Chilla's Art, известная своими захватывающими инди-хоррорами, такими как The Bathhouse и Shinkansen 0, представляет свою новую игру — Cursed Digicam. Это первый проект студии, созданный на Unreal Engine 5, что обещает значительное улучшение графики. Релиз игры запланирован на 10 января 2025 года на ПК в Steam.

В центре сюжета находится загадочная камера, с помощью которой игрок сможет сфотографировать призраков и загрузить снимки на специальный сайт, чтобы помочь своим близким. История начинается в парке, где последний раз видели человека, имеющего большое значение для главного героя. По мере развития сюжета и загрузки фотографий, игроки будут узнавать подробности о мрачных событиях, разворачивающихся в игре.

В отличие от предыдущих проектов студии, таких как The Bathhouse с несколькими концовками, Cursed Digicam предлагает только одну, но, как ожидается, она будет мрачной и эмоциональной.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
10

[Обзор] Airships: Conquer the Skies. Стимпанк, пираты и воздушные корабли

Я люблю игры-конструкторы, где можно дать волю воображению. Провести несколько дней в игре, собирая самые разнообразные конструкции для меня - раз плюнуть. К сожалению, найти такую достаточно годную и разнообразную игру было трудно. Поэтому, наткнувшись на Тактическую Стратегию в жанре Стимпанк, с симуляцией Физики и ещё кучей крутых плюшек - я незамедлительно скачал её. И, скажу, что она мне зашла.

Увы, но обложка игры изначально меня не очень вдохновила. Чуть позже я пожалел об этом.

Увы, но обложка игры изначально меня не очень вдохновила. Чуть позже я пожалел об этом.

К сожалению, по некоторым причинам, эта игра заёдет не всем. Среди них - отсутствие сюжета, 2D стиль и пиксельная графика. Но, должен сказать, что непосредственно во время игры ты этого не замечаешь.А теперь начнём.

Графика, дизайн, анимации (8/10)

Как и во многих играх, если исключить тех, кто принципиально не любит 2D/пиксельные игры, то здесь почти всё хорошо. Огромнейшее количество модулей, каждый из которых имеет свои спрайты. Много тварей, которые сделаны просто замечательно и вообще, очень большой простор для творчества. Да и в целом игра имеет достаточно

Построить огромный летающий дредноут - это плёвое дело. Причём, выглядеть он будет изнутри прекрасно. А вот внешняя красота зависит от ваших навыков.

Построить огромный летающий дредноут - это плёвое дело. Причём, выглядеть он будет изнутри прекрасно. А вот внешняя красота зависит от ваших навыков.

Для людей с хорошей фантазией и талантами к творчеству не будет проблемой построить какую-нибудь вундервафлю, которая будет выглядеть как что-нибудь настоящее или хотя бы реалистичное. К сожалению, у меня нет второго навыка и все мои корабли снаружи выглядят очень скучно. С другой стороны, смотреть на внешнюю часть корабля приходится не так уж и много.

Вот что могут делать талантливые игроки

Вот что могут делать талантливые игроки

Что касается спецэффектов, то огонь, взрывы, свечение и дым выглядят замечательно для пиксельной игры, как и повреждения кораблей. Тут и добавить нечего. А вот освещение подкачало, но это вообще не страшно.

Звук. (6/10)

Озвучки персонажей тут нет в приницпе. Все слова показываются в виде мыслей экипажа, но это не критично, ибо диалогов здесь практически нет. Выстрелы, гул лазера и взрывы тоже сделаны достаточно качественно, но, опять таки, ничего сверхъестественного нет.

Геймплей. (9/10)

Куда уж без него. Всего в игре можно выделить три основные части. Первое - это непосредственно конструирование. Как я уже говорил, деталей тут более чем достаточно. Причем, можно строить не только корабли или дирижабли, но даже здания, танки и мехи, а сама система конструирования очень продуманная - нужны не только пушки, но и трюмы, двигатели, боезапас и куча других вспомогательных систем.

Причем, дуэли бронетехники ничуть не менее интересны, чем кораблей.

Причем, дуэли бронетехники ничуть не менее интересны, чем кораблей.

Второй "режим" - это непосредственно бои. Тут всё максимально просто - сталкиваются две стороны и бой идёт до тех пор, пока одна из них не потеряет боеспособность. Причем, способов реализовать последнее - очень много. Начиная от банального уничтожения, заканчивая обездвиживанием и захватом под свой контроль. А ведь сражаться нам можно не только с другими "предводителями", но и различными тварями, будь то огромные пауки, осы или летающие медузы. И, для каждого из них необходимо продумать свою тактику. Кроме того, вы не можете мгновенно отдавать приказы - после каждого из них наступает cooldown всего корабля, который определяется его размерами. И иногда необдуманный приказ "полный вперёд" может заруинить в целом хороший бой.

Например, с медузой расправиться обычными кораблями практически нереально.

Например, с медузой расправиться обычными кораблями практически нереально.

Ну, и третий режим - это "Завоевание". Генерируется обширная карта, на которой расположено N-ое количество империй, каждая из которых стремится к мировому господству. Все империи отличаются стилем, тактикой и стратегией, но спустя несколько "Завоеваний", ты можешь узнать все ключевые моменты и найти метод борьбы с ними. Правда, актуально это только для низких и средних сложностей.

Вот, собственно, основной экран завоевания

Вот, собственно, основной экран завоевания

Эта часть тоже более чем проработанная. Помимо готовых шаблонов империи, тут есть полноценная дипломатия, дерево науки, возможность строить оборону города, простейшая шпионская деятельность. Тем не менее, когда против вас объединяется оставшаяся половина мира - это порождает интересные ситуации. Кроме того, помимо других империй, надо сражаться с вышеуказанными монстрами/пиратами/культистами, ибо они сильно уменьшают прибыль и вносят разнообразие. Порой, выгоднее уступить город, что бы соперник решил его проблему, а потом самолично добить вымотанные силы врагов.

А ещё, путем редактирования знамени вы даетё некоторые бонусы своей династии.

А ещё, путем редактирования знамени вы даетё некоторые бонусы своей династии.

Так же, помимо боёв и завоеваний, тут есть обучение и миссии. И, если первое крайне полезно для постижения основ, то второе - это набор скучных боёв.

Сюжет (???/10)
Увы, его нет. А ведь, можно было-бы придумать что-нибудь про новую или забытую династию, в лучшем духе Дюны или Highfleet. Но, увы.

DLC, Дополнения, Бонусы (7/10)

У игры есть дополнение "Heroes and Villains", которое добавляет персонажей, которые могут быть капитанами кораблей и губернаторами городов. И, казалось бы, такое маленькое нововведение на самом деле привносит в игру довольно много интересных моментов. И, что очень важно, позволяет решить некоторые проблемы не путём силы, чего иногда не хватает в чистой игре.

Баги, фичи, оптимизация (10/10)

Игра работает прекрасно. Любой калькулятор тянет её, а каких-нибудь заметных багов я не обнаружил

Кораблю снизу очень плохо

Кораблю снизу очень плохо

Итог

В общем и целом - это хороший 2D-конструктор, в котором запросто можно построить технику самого разного плана, а затем с её помощью захватить мир и дать отпор всякой неестественной хтони. Разве что какой-нибудь полноценной компании для интереса не хватает.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия
Дата выхода: 2018 Год
Минимальная цена в Steam: 216 рублей
Русский язык: Только текст, качество 5/5, встроенная

UPD:

UPD проверить игру в текущем состоянии (разраб до сих пор активно развивает и патчит игру). Дипломатия стала полезнее. Появилось множество функций, включая создание союза, договоров о ненападении, договоров и в челом много довых и интересных фишек, превращающих игру в глобальную стратегию. Так же, дополнение с героями даёт различные абилки, делающие сражения более тактичными

Так же появились новые варианты победы, небольшие города, постройки и более развитые технологии. Так что, если вы играли в игру больше года назад - стоит попробовать в неё ещё зайти. Желательно с дополнением.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!