Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

53

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era

Официальный арт к игре "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Официальный арт к игре "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Разработчики раскрыли больше подробностей о грядущей новой части Героев Меча и Магии, проведя трансляцию с ответами на вопросы.

Студия Unfrozen, ответственная за разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era, решила раскрыть самые интересные факты об игре, рассказав довольно важные подробности о проекте, которые будут интересны всем фанатам серии.

Скриншот игры из Steam.

Скриншот игры из Steam.

Мы разобрали данное интервью и выбрали наиболее значимые факты об игре, которыми поделимся с вами. Если желаете ознакомиться ещё глубже с изменениями, которые произойдут в игре, то с радостью оставляем вам ссылку с трансляцией QA. Всё на русском языке.

  • Разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era уже идёт более 4-х лет. Студия заявляет, что проект создаётся для фанатов серии, поэтому им очень важен фидбек от комьюнити. Разработчики вдохновлялись третьей и пятой частью серии. Относится данный фактор не только к визуальному стилю, но и геймплейному. Например, у вас будет возможность альтернативно улучшать своих юнитов, как в Героях Меча и Магии 5.

  • Шестая фракция, которая будет присутствовать в игре, будет связана с "холодом и льдом". Ниже можете посмотреть, как выглядит замок данной фракции. Больше коалиций будут добавлены после полноценного релиза игры вместе с выпуском дополнений.

Шестая фракция в "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Шестая фракция в "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Киберспорт и соревновательный дух - важные связующие в новой части. Разработчики будут не только уделять внимание турнирам и соревнованиям, но также создадут отдельный рейтинговый режим для обычных игроков, где люди смогут сражаться друг с другом по определенным правилам. Будет возможность банить как героев, так и полноценные фракции. Игра будет поделена на сезоны с вайпами рейтинга.

  • Единственная проблема, с чем разработчики пока что не могут до конца справится - это возможность внедрения одновременных ходов в мультиплеере, поскольку студия хочется создать дополнительно упрощенный режим для тех, кто только знакомится с серией.

  • С читерами команда собирается справляться необычным способом: если в матче будут обнаружены подозрительные действия от игроков, или показатели античита заметят что-то неладное, то тогда матч прервется, и разработчикам отправится отчёт о игровой сессии.

Скриншот сражений из "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Скриншот сражений из "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Игра не будет бесплатной, но выйдет на всех нынешних консолях. Создатели постараются сделать управление удобным на геймпаде.

  • Генератор карт будет довольно обширный: появятся много факторов, особенностей и шаблонов, а также можно будет скачивать карты, созданные сообществом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в 2025-м году.

Что думаете об анонсе и новой информации?

Показать полностью 3 1
264
pikabu GAMES

Little Bit News | Новые слухи о Half-Life 3, Deadlock теперь официален, Rainbow 6 Siege выкатили оперативницу, Concord провалился на релизе

Добрых уток времени всем!

Свежая подборка из интересностей по играм за последние сутки. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Свежие намёки на Half-Life 3

Инсайд-аккаунт Gabe Follower, долгое время занимающийся отслеживанием деятельности Valve и периодически сливающий правдоподобную информацию в сеть, сообщил, что Half-Life 3 не миф и действительно разрабатывается. Причём довольно активно, а сами разработчики усиленно пытаются скрыть всю информацию, отвлекая внимание игроков на сливы по DOTA 2 и новой Deadlock.

Чем же новым поделился канал инсайдера? Третья часть станет прямым продолжением Half-Life: Alyx, а главной фишкой станет более проработанная работа с физикой и гравитацией. Разработчики работают с динамической сменой дня и ночи, а также погоды: будут как ливни, так и снегопады. Мир игры станет не коридорным, а полуоткрытым: небольшие локации как части одного большого мира.

Перемещаться игроку с учётом изменчивой гравитации может помочь усовершенствованный костюм HEV. Мол, вместе с HEV упоминается и Burbank Suit. Авторы отсылают к ранним артам Half-Life: Alyx, дескать там были враги с щупальцами как у Барнакла. И ими можно будет в теории цепляться за окружение. Как связан Барбанк и Барнакл - не уточняется.

Ещё планируется глубокая система реакций ИИ. В кусочках свежего кода в играх от Valve якобы были упоминания реакций NPC на изменение в гравитации окружения, а также на диалоги с ними. У компаньонов должно появиться настроение, которое будет зависеть от ситуации и того, как реагирует на них игрок. Слушает ли или игнорирует. В соответствии с этим будут соответствующие анимации.

Часть событий игры будет происходить в мире Зен, нашли отсылки к местной фауне. Были ещё упоминания и о транспорте для нескольких. Игрок сможет быть как водителем, так и пассажиром, передав контроль за перемещением NPC. За основу Half-Life 3 должна взять усовершенствованный движок Source 2. На это наводят моменты, упомянутые в коде, но ещё не использованные ни в одной из вышедших игр Valve: мешлеты как аналог нанитов из Unreal Engine 5, а также новая система симуляции волос как у последних версий Frostbite.

Стоит отметить, что бывшие сотрудники Valve не раз говорили, что разработка Half-Life 3 то и дело начиналась и заворачивалась. А всё из-за желания Гейба Ньюэлла сделать игру прорывной. За последние годы было несколько случаев, когда сотрудники говорили, что "да, игра была, но её отменили, потому что она не дотягивала до стандартов, поставленных главой студии".

Так что закатываем губы и ждём. Студия состоит примерно из 360 человек, многие из которых заняты непосредственно Steam-ом и уже вышедшими играми. Шансы того, что в ближайшие года два состоится полноценный анонс крайне малы.

Valve признала существование Deadlock

Тем временем компания Valve официально признала существование MOBA-шутера Deadlock и открыла страницу проекта в Steam. Попасть в бету игры можно по приглашению от уже вовлечённых в процесс пользователей. Сейчас доступен 21 герой, у каждого есть свои способности, а также возможность покупать внутри матча дополнительные улучшения. Игроки сопровождают NPC-крипов, прорываются через "башни" по нескольким линиям, сражаются с NPC-боссами и пытаются захватить вражескую башню. Согласно статистике за последние сутки пиковый онлайн доходил до 89 тыс. человек.

Судя по ситуации, Valve не хочет повторения Artifact, когда проект до последнего разрабатывался при участии узкой команды тестеров и только на релизе вылезли большие косяки. Поэтому Deadlock опробируют на гораздо большей выборке пользователей. Однако говорить о дате релиза сейчас очень рано. В игре всё сырое: модели, механики, локализация, интерфейс... Даже сюжетного описания авторы ещё толком не придумали. Если в Deadlock не будет механик торговли скинами через площадку Steam, то люди очень быстро пресытятся игрой и закончит она как её предшественница.

Премьерный трейлер новой экшен-RPG про Лос-Анджелес будущего The Next World

Трейлер на YouTube

Разработчики из Winteryear Studios Los Angeles представили премьерный трейлер экшен-RPG The Next World. События развернутся в Лос-Анджелесе 2108 года, а сам игрок окунётся в мир антиутопии, где границы между человеком и роботом почти не существует. Неон, летающие машины и другие признаки киберпанка в наличии. Отмечается, что за создание игры отвечает один единственный разработчик. Но скорее всего всё как обычно, главный один, но часть делается другими в рамках фриланса, бесплатной помощи или субподрядом. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 2025 год.

Игровой процесс за воина в Dragon Age: The Veilguard

Геймплей на YouTube

Как и обещали разработчики из Bioware, в рамках gamescom они начали делиться подробностями об игре Dragon Age: The Veilguard. Большинство публикаций сводится к формату "да, будет всего много и круто". Но есть и конкретика, например больше 10 минут игрового процесса за высокоуровневый класс воина. Там и система умений, и активная пауза, и боевые действия для напарников, подсказки по уязвимостям врагов... А также много банальщины в стиле "лечащие предметы разбросаны по миру тут и там и их можно собрать", но это мелочи.

Ближайшее время нам обещают рассказать про каждого из компаньонов в отдельности, так что интересующимся стоит следить за соцсетями разработчиков. Или посмотреть их всех залпом через недельку, ведь всего компаньонов в новой части будет семь штук. Релиз же игры состоится 31 октября этого года. На PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Выкатили нового оперативника Rainbow Six Siege. Буквально

Трейлер на YouTube | Геймплей на YouTube

Ранний слив по новой оперативнице для Rainbow Six Siege оказался правдой. В грядущем сезоне Operation Twin Shells нас ждёт вояка в инвалидном кресле, киллерфишкой которой станет возможность дистанционно управлять одним из двух роботов. Зовут их, кстати, Коготь и Колосс.

Итак, новичок Skopós является бывшим снайпером родом из Греции. Как именно девушка потеряла возможность ходить - неизвестно. Плюсы: можно быть почти одновременно в двух разных точках карты и "зажать врага в клещи". Минус: ноги и лестницы. Шучу, Skopós не боится лестниц, потому что, как я понял, сама она в сражениях не участвует. И если оба робота уничтожены, ей засчитывается "смерть".

Дата выхода Tails of Iron II

Трейлер на YouTube

Компании United Label и студия Odd Bug показали новый трейлер с игровым процессом 2D экшен-платформера с элементами рогалика Tails of Iron II. По сюжету игра является прямым продолжением первой части. Только на этот раз наш крыс Арло будет мстить летучим мышам. Хотя не только им, будут жабы совы змеи и другие опасные противники. Главной новостью трейлера стал перенос даты релиза с конца этого года на февраль 2025-го. Выйдет игра на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

RPG + магия + стимпанк + самураи = Shadow of the Road

Трейлер на YouTube

Недавно образованное издательское направление Owlcat Games и студия Another Angle Games анонсировали ролевой экшен с пошаговыми боями Shadow of the Road. В проекте сочетается восточная стилистика, стимпанк, присутствует магия и элементы RPG.

Хотя некоторые пишут, что это cRPG... Если вы не знали, буква "c" обозначает "компьютерная". И считается, что cRPG отличается от экшен-RPG бОльшим упором на статы героев, а также отыгрышем своей роли. В то время как в экшен-RPG умения являются лишь сопутствующим элементом для боевых сцен. Будет ли игра заточена чисто под бой или можно будет что-либо решать воровством, разговорами, хитростью - пока неизвестно. Но это так, отступление от сути.

События Shadow of the Road развернутся в альтернативной Японии 1868 года, а мы во главе собранного отряда будем сражаться с монстрами-йкаями и враждебными стимпанк-машинами. Зачем? Чтобы защитить некоего мальчика, внутри которого сокрыта могучая сила. Так приказал глава шпионов сёгуна. А на фоне будут собачиться традиционалисты и те, кто за внедрение в Японию "технологий и миропорядка с Запада".

На данный момент игра разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза. Есть упоминание текстовой русской локализации.

Новый трейлер Call of Duty: Black Ops 6 про мультиплеер

Трейлер на YouTube

Корпорация Activision Blizzard показала новый трейлер военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. На этот раз ролик посвятили мультиплеерному режиму - основной части игры, приносящей компании доходы. Чтобы заинтересовать "дедов" на фон пустили ремикс композиции Breathe от группы Prodigy. Чтобы затрегирить фанатов скинов продемонстрировали вблизи разное вооружение в различной расцветке.

Ну и на фоне дали оценить со стороны как будет работать система передвижения Omnimovement. Напомню, что разработчики обновили систему, отвечающую за положение модели персонажа в зависимости от его окружения, позиции и направления прицела. Так что теперь игроки смогут более правдоподобно перескакивать, скользить, ползти и карабкаться. Даже можно будет прикрываться телами противников, используя их как "неживой щит".

Релиз Call of Duty: Black Ops 6 намечен на 25 октября этого года. Для PC, PlayStation и Xbox.

Анонс Fatal Run 2089, гонки с референсом на «Кармагеддон»

Трейлер на YouTube

Разработчики из MNSTR Studio и компания Atari представили игру про безумные гонки Fatal Run 2089. Проект явно вдохновлялся культовым «Кармагеддоном», на что в указывает прямая отсылка на логотип в видео с 10-ой секунды. Но на самом деле это прямой наследник Fatal Run 1990-го года. Правда в то время все гонки на Atari были почти идентичны друг другу и вышеупомянутый оригинал не выделялся чем-либо на фоне других.

В новинке нас ждут постапокалиптические трассы, машины с разным вооружением и забористая музыка. Однако, если оценивать игровой процесс с трейлера, во главе всего будет всё-таки не уничтожение противников, а именно гонка по прямолинейным скоростным трассам. Да и сражений как таковых почти не показали, значит пока ещё работают над искусственным интеллектом машин-противников.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

World of Warcraft: The War Within

Трейлер на YouTube

Дополнение The War Within для MMORPG World of Warcraft стало доступно всех, а не только избранных, купивших расширенное издание. Ну как для всех, всех, кто вообще может купить игру. Счастливчики теперь могут отправиться исследовать новые земли, покорять свежие данжи, зарабатывать ценный лут.

Из интересностей стоит отметить сюжетную линию с арахнидами и главной вражиной главы - Ксал'атат, героические таланты для большей кастомизации специализаций классов и новые небольшие инстансы для малых групп до 5 игроков. Единственным критичным минусом была отмечена классическая проблема Blizzard на старте крупных обновлений - недоступность и лагучесть серверов.

Провальный релиз Concord

Трейлер на YouTube

Я пытался найти откуда взялось название Concord. Должна же была быть хоть какая-то смысловая нагрузка в этом имени. Но безуспешно, также безуспешно как пытаться найти смысл в выпуске банального соревновательного шутера без новых интересных механик, харизматичных героев, да ещё и с ценником в $40. На что рассчитывала Sony - неизвестно. Проект ругали так много, что Concord превратился в "зашкварную игру". То есть, стримеры играли в него только чтобы постебаться, максимум "проверить что там на самом деле" и не упасть лицом вниз перед зрителями.

Отработав PR-продвижение, онлайн с дня релиза моментально упал, как и интерес к игре. Да и о каком интересе может идти речь, если в день релиза было всего 697 человек? А на момент написания новости в Steam в игру играли итого меньше, всего 96 человек. Вычурный и местами неуместный дизайн героев и героинь не пришёлся по вкусу даже тем, кто оставлял положительные отзывы.

Так что да, игроки задаются вопросом "зачем?". Но стоит отметить, что отзывы в Steam в основном положительные (73% из 606 обзоров хорошие).

Endzone 2 вышла в ранний доступ

Трейлер на YouTube

Постапокалиптический градостроительный симулятор о спасении человеческой цивилизации в мире после глобального катаклизма Endzone 2 стал доступен на PC в рамках раннего доступа. За первые сутки проект студии Gentlymad и издательства Assemble Entertainment заработал положительные отзывы (82% из 41 обзора хорошие). А по онлайну уже обогнал Concord (хе) с 873 людьми на пике и более 500 игроками в момент написания новости.

В целом фанаты довольны, мол, это та же первая часть, только лучше и больше по всем фронтам. Но и без минусов не обошлось: невнятное обучение, высокий порог вхождения, баги, ошибки, оптимизация. Хотя это всегда было свойственно играм из Early Access.

Skull and Bones теперь и в Steam

Трейлер на YouTube

Компания Ubisoft выпустила в Steam пиратский морской экшен с элементами RPG Skull and Bones. Ранее игра уже была доступна в их собственном лаунчере, а также на PlayStation 5 и Xbox Series. Эффект от релиза ожидаемый, не сильно помогла даже скидка в 60%. Отзывы смешанные (58% из 441 обзора хорошие), ругают игру за однообразность, слабую графику "не соответствующую позиционированию игры и ценнику на неё", а также наличие багов не смотря на большой срок, прошедший после официального релиза. А прошло больше полугода! Тем не менее несколько тысяч копий игры в Steam разработчики точно продали, возможно даже десяток.

Раздача Gigantic: Rampage Edition

Трейлер на YouTube

Разработчики соревновательного командного экшена с элементами MOBA Gigantic: Rampage Edition явно испытывают проблемы с набором аудитории. Не так давно они перевыпустили игру в Steam, но отток игроков прошёл слишком быстро и сейчас в проекте сидит от силы человек 50. А днём онлайн падает до отметки в 10-20 игроков.

Поэтому было принято решение воспользоваться площадкой Epic Games и раздать Gigantic: Rampage Edition всем желающим бесплатно до 29 августта. Это при том, что в Steam игра всё ещё с ценником в $20. Авторы явно выжимают из своей интеллектуальной собственности все возможные соки. И будут продолжать это делать пока прибыль покрывает затраты на зарплату и поддержание серверов. А такими темпами это ещё максимум полгода.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, в видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @acethelittle, @TheIlluminate и @KissBeerPopMusic. Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 3 13

Ответ на пост «Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег»1

Ответ на пост «Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег»

Или в Чем причина Вечного нытья вокруг Варкрафт

https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow/t/пора-признать/292143...

Ну вот, возьмём вот эту ссылку, это народ разбирается с тем, как действовать с от рядами. Ноффшеффство. И ему не нравится. , Мол, не игра, а франкенштейн. А ему в тупую говорят платишь за подписку, значит платишь за весь идиотизм и жадность разработчиков и администрации. Теперь разбираем дикости и чудности 1)есть старые игроки, которые, да возможно живут ностальгией, 2) есть те, кто начал на пиратках и вообще имели весьма кривой контент, 3)дополнения в Варкрафт все воспринимают по-разному:кто-то дальше Каты, не пошёл, кто-то не понял зачем в Варкрафт запихнули Дренор и все такое... Где-то порезали сумки с гонок. Ввели паучков, а я их боюсь, сделайте мне крабиков, перекрастье срочно ночного эльфа в политкорректный цвет. Где-то забанили за ботоводство, а где-то за то, что на мышке авто ходьба есть. 4)есть новые игроки, которые уже получили такой контента и понятия не имеют о том, что было и что стало. В целом, почитать. форум, так, получается все ноют, но почему-то играют дальше..

И тут главное Но:Но, но-но. Всем вышеперечисленным игра чем-то нравится. Иногда может нравится чем-то 1.

ДАЛЬШЕ. Ответственен - ли игрок за идиотизм разработчиков? За их алчность? 2. Если он платит за подписку, то он стимулирует создание контента, который не нравится? . В какой - то степени возможно это так назвать. А Вдруг оплата Игрока пойдёт в зп того человека, что следит за ларом, а не создает странные дополнения. У вас есть точная информация? У меня нет. 3.Да, Близард давно не прислушивается к мнению фанатов, уж лет 10 как, точно... Поздравляю, с ново открытиями... 4. Да, Близард нанимает всех подряд, потом увольняет, а потом удивляется что народ в сети коммерческие тайны развенчивает. Так это уже не ваш человек, чего вы ему сделать сможете? У него уже другая работа. Реклама, "плохих" по мнению, бояр на пк, дополнений. 1. Хейт - это тоже пиар дополнений, заключающийся в том, что все обсуждают, то что у игры умирает аудитория и игру медленно убивают, если вы считаете это доброй хорошей рекламой, вам пора лечить фантазии в бушующей голове. 2. Кто вас просит есть Каку? Вам, не нравится все:изменения расс, дополнения, профессии, способности. Если нет ни одного момента, который бы заставил в игре оставаться, так че ж вам так не все равно на всех остальных. Ну платят посторонние люди за кривой контент. НУ трехнутые они очевидно на всю головешку, ну платят за гггг, по Вашему мнению. Вам-то какое дело? "Мне так все равно, что я не могу об этом молчать?" Почему, потому, что завидно? Денег на подписку нет? А ведь каждый ноет по своим причинам.

4000р с лишним дополнение и 1000 с лишним подписка в месяц, тогда вы не бояре на пк, а злые бомжи без чего либо И не понятно играли ли вы вообще во что нибудь... Если у вас не не суммы, которая, человеку нужна тупо для оплаты жизни? Если я не могу себе позволить Elden Ring, я его не беру...

Не хотитите платить за плохой контент, ну гоу на пиратки. Или опять полет инженерной мысли сломался? Програмоделатель в запое, Режисер игры го..нюк?. И тд? Или Опять контент не такой будет? Не нравится? Вышел из игры, захотелось, вернулся, если игра чем-то все-таки цепляет. И ему она будет стоить его денег. И это при том, тыкаться каждый раз в неподходящий контент вас никто не заставляет, вы же выходя на улицу специально  не ходите бочки с помоями нюхать, очевидно. А то там все едят гуано, так ты там же и с ними же. И там же ноешь и ешь, весь из себя исключительный и замечательный. Вернее пытаешься какую-то одному тебе известному истину, донести. Ну ясен хрен, тут каждый сам за себя. Че блин за 1 класс начальной школы, сочинять каждый раз чего-то не новое, очередное, не дальновидное из вышедшего дополнения, которое одинаково для всех. Если ты ноешь, но даже не пытаешься уйти (я лично пытаюсь), найти замену(MMO гора и тележка), значит более менее тебя игра устраивает, но терпимо, раз остаешься .Аналогия с ежами на кактусе, хотя иногда ощущение, что задача некторых ежей всех распихать и есть в одну харю гуано, которое, внимание, дико не нравится, но когда  разогнал всех, так вроде бы и не больно и кактус сьедобный и нытье о шипах вроде для фона идут. Вот и вывод, те что вечно ноют о качестве игры, но не уходят, либо других разгоняют через чистку на форумах за срач, либо не знаю че хотят и не надо тут "кудрявить бабушек".

Показать полностью 1
0

Состоялся релиз Star Wars: Outlaws

Игра стала доступна для обладателей Gold и Ultimate изданий.

Проект получил смешанные отзывы от критиков. На Metacritic 78 баллов. Хвалят неплохой сюжет и вполне достойно прописанных персонажей. Геймплей получился посредственным и однообразным, однако не совсем удручающим.

Оценка на Metacritic. PC версия.

Оценка на Metacritic. PC версия.

Больше всего критикуют ужасную оптимизацию и большое количество багов. Игра плохо работает даже на самых топовых сборках, на консолях ситуация отнюдь не лучше.

Будете пробовать Star Wars: Outlaws?

Показать полностью 1
24

Игровые новости DailyQuest #293: Metal Gear Solid Delta, Lies of P, Deadlock и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Новый оперативник Rainbow Six Siege сильно вас удивит

Злая шутка стала реальностью.

За почти девять лет существования Rainbow Six Siege сильно изменилась, а пул бойцов стал насчитывать 72 оперативника не считая новобранцев. И если в 2019 году одни фанаты потешались над персонажем Gridlock, а другие негодовали по поводу того, как такая крупногабаритная дама попала в спецназ, то сегодня тот цирк, что творится, как среди бойцов, так и косметики – мало кого удивляет. Но Ubisoft не лыком шиты и еще могут шокировать даже привыкших фанатов «Осады».

Встречайте: Skopósновый оперативник сезона Operation Twin Shells родом из Греции. Раньше она была высококлассным снайпером, но в результате какого-то события, наверное, об этом расскажут позже, потеряла возможность ходить. Так что у нас первый оперативник на инвалидной коляске. Способность Skopós – это управление двумя роботами, точнее одновременно можно управлять одним, а второй будет ждать, прикрывшись броней. Обе железяки вооружены штурмовой винтовкой PCX-33 и пистолетом P229. На них не действует газ Smoke и мины Fenrir, но Doc и Thunderbird не смогут их вылечить.

Новый оперативник и сезон Operation Twin Shells стартуют 10 сентября.

Naughty Dog готовит инструменты для ИИ

Нил Дракманн утверждает, что его неправильно процитировали, но студия активно нанимает специалистов для работы с ИИ.

Нил Дракманн утверждает, что его неправильно процитировали, но студия активно нанимает специалистов для работы с ИИ.

В начале этого года интервью с главой студии Naughty Dog Нилом Дракманном вызвало волну обсуждений. Создатель серии Uncharted якобы заявил, что искусственный интеллект «революционизирует процесс создания контента» и поможет «снизить затраты и технические барьеры». Однако Дракманн позже заявил, что его неправильно процитировали, и это была ошибка со стороны Sony, опубликовавшей оригинальное интервью.

Но независимо от того, были ли слова Дракманна искажены, студия явно продолжает развивать инструменты, которые могут быть использованы ИИ. В новом объявлении о вакансии анимационного программиста Naughty Dog ищет специалиста, который сможет «создавать, развивать и улучшать системы анимации игрового процесса, которые будут лидировать в индустрии по качеству и обеспечат гибкость для использования ИИ, дизайнерами и скриптами».

Хотя подробности о применении ИИ в этой роли остаются ограниченными, очевидно, что разработчики The Last of Us стремятся создавать свои системы, которые будут интегрированы с искусственным интеллектом. Это наводит на мысль, что, несмотря на заявления Дракманна о некорректной цитате, ветеран игровой индустрии все же поддерживает использование этих спорных технологий.

Concord оказался мертв со старта

Тут даже «я же говорил» лень говорить

Тут даже «я же говорил» лень говорить

Что бы сделать какие-то выводы об успехе или провале игры-сервиса нужно время. Неделя, месяц, два. Что бы увидеть, сколько людей проект привлек, сколько в итоге осталось играть. Но Concord от Firewalk Studios уникален. Игре три дня от роду, а она уже мертва. Игра-сервис Sony, на которую корпорация возлагала большие надежды оказалась тотальным провалом. Почему большие надежды? А как еще объяснить выход лимитированного DualSense в цветах Concord?

И так, игра, которую по словам разработчиков делали восемь лет, аккурат с релиза Overwatch, на которую по слухам потратили 150 млн. долларов вышла 23 августа. В пике на релизе в Concord играли 697 человек и последние два дня онлайн у игры падает. Не смотря на отзывы о хорошей стрельбе, игроки и пресса не в восторге от персонажей, а также не особо горят желанием тратить на игру 40 долларов, когда есть все тот же бесплатный Overwatch и скоро выйдет Marvel Rivals. Но Concord будут поддерживать контентом целый год, так что тут два варианта: либо игра станет бесплатной, либо поддержку свернут.

Слухи о Half-Life 3 снова набирают обороты: новые детали и возможные подсказки от Valve

Каждый год появляются слухи о Half-Life 3, но на этот раз информация выглядит особенно убедительно.

Каждый год появляются слухи о Half-Life 3, но на этот раз информация выглядит особенно убедительно.

Недавно обнаружено, что актриса озвучки Наташа Чандел добавила в свое резюме загадочный Project White Sands, указав, что это видеоигра от Valve. White Sands — это реальное место в Нью-Мексико, напоминающее Черную Мезу из Half-Life.

Затем стало известно, что Valve пытается скрыть следы, меняя внутренние обозначения файлов. Например, упоминание костюма HEV были заменены на Burbank Suit.

Далее, инсайдер Gabe Follower выпустил видео с результатами своего трехлетнего исследования, касающегося Half-Life 3. Видео заслуживает внимания, учитывая уровень проведенного анализа. Основной вывод заключается в том, что с официальным признанием Deadlock, информация о Half-Life 3 становится более достоверной.

Среди обнаруженных деталей: гравитация будет играть ключевую роль в игре, появятся модифицированные или зомби гориллы из XEN, а также возможна реализация динамического цикла смены дня и ночи с погодными эффектами, такими как дождь или туман.

GabeFollower предполагает, что Valve стремится создать сложный мир с умными NPC и разнообразными транспортными средствами. Напомним, чтоэтовсеголишьдогадки.

Star Wars Outlaws получила сдержанные отзывы прессы

По роликам было заметно, что чуда не будет.

По роликам было заметно, что чуда не будет.

Эмбарго на рецензии по Star Wars Outlaws спало, и журналисты спешат рассказать о новой игре во вселенной «Звездных Войн». И все достаточно неоднозначно. Outlaws не успех Ubisoft, но и не провал. На OpenCritic у игры 76 баллов из 10 и 75% рекомендаций. Что же понравилось прессе в игре, а что не очень.

Понравилась журналистам «та самая атмосфера» вселенной, детализированные города с огромным количеством активностей и интересных мест и химия между Кей и ее зверьком Никсом. Они получились отличной командой не только геймплейно, но и сюжетно. Похвалы удостоились и побочные задания, которые хорошо погружают в преступный мир «Звездных Войн». В этих миссиях бэкграунд Кей, как воровки работает на все деньги.

Что же до основного сюжета – многие назвали его не выразительным и даже скучным. Персонажи, которых героиня собирает для финального ограбления – молчаливые статисты. Лишь дроид ND-5 иногда звонить героине, но химии между персонажами не случается.

Стелс, а именно он ключевое занятие в игре, ведь Кей – не головорез, а вор, со временем надоедает своей однообразностью. Да и в целом, за пределами городов и миссий – скука будет следовать за вами по пятам. Открытый мир Outlaws – не предлагает множества развлечений.

По мимо всего этого – у игры хватает и технических проблем. Даже на консоли PS5 пропадали персонажи и случались софтлоки.

Как можно понять из сказанного – чуда не случилось. Star Wars Outlaws типичный проект от Ubisoft, который мог бы быть лучше, но не смог. Игра выйдет 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Разработчики критикуют Xbox Series S за сложности в оптимизации игр

Xbox Series S вызывает недовольство разработчиков из-за трудностей с оптимизацией игр, и некоторые не стесняются об этом говорить.

Xbox Series S вызывает недовольство разработчиков из-за трудностей с оптимизацией игр, и некоторые не стесняются об этом говорить.

Консоль Xbox Series S давно известна своей сложностью в оптимизации игр, но редкий разработчик открыто высказывается против неё. Бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady, Дел Уокер заявил, что лучше бы Series S вообще не существовало. Его слова, возможно, отражают мнение других разработчиков, которые пока не высказывались столь резко.

Важно отметить, что Уокер не участвовал в оптимизации Suicide Squad: Kill the Justice League для Series S, поэтому неясно, какие именно игры вызвали у него такое недовольство.

Ещё в 2021 году директор по коммуникациям Remedy, Томас Пуха, отмечал, что оптимизация для Series S далека от простой задачи. Он пояснил, что система с более низкими характеристиками диктует требования ко всему процессу разработки, и не всё можно решить простым понижением разрешения и качества текстур.

С трудностями столкнулись и разработчики Baldur's Gate 3, когда пытались адаптировать игру для Series S. Microsoft даже направила свою команду инженеров, чтобы помочь студии Larian.

О врагах и музыке в ремейке Silent Hill 2

Ждем релиза. Верим в лучшее.

Ждем релиза. Верим в лучшее.

В предстоящем ремейке Silent Hill 2 от Konami и Bloober Team обещают сохранить верность оригинальной игре, но при этом внести ряд изменений. Одним из таких нововведений станет изменение расположения врагов и схваток, чтобы даже те, кто хорошо знаком с оригиналом, смогли получить новые впечатления.

В интервью Мотои Окамото, ведущий продюсер серии Silent Hill в Konami, сообщил, что в ремейке будут «незначительные обновления» в отношении врагов, и их расположение будет изменено. Это позволит игрокам по-новому взглянуть на сражения в игре.

Изменения в ремейке не заканчиваются на врагах. Акира Ямаока рассказал о саундтреке ремейка Silent Hill 2. Композитор серии активно участвовал в создании саундтрека для ремейка. Он рассказал, что все треки из оригинальной игры были полностью переработаны с нуля, и что он также написал совершенно новые композиции. Ямаока отметил, что его подход к музыке изменился за 25 лет, и этот саундтрек сочетает в себе его прошлую страсть с современным звучанием, став для него новым вызовом. Ремейк Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PS5 и ПК.

Deadlock от Valve уже сталкивается с читерами на этапе закрытого альфа-теста

Закрытый альфа-тест MOBA Deadlock привлек внимание не только игроков, но и читеров.

Закрытый альфа-тест MOBA Deadlock привлек внимание не только игроков, но и читеров.

Читеры уже проникли в альфа-тест Deadlock. Valve выпустила заявление для участников теста, призывая сообщать о любых нарушениях, и заявила, что работает над «крупными системами античита». Хотя конкретные виды читов не были названы, игроки предполагают, что Deadlock может столкнуться с теми же проблемами, что и Counter-Strike 2, включая использование волхаков (wall hacks) и аимботов.

Deadlock использует собственное античит-программное обеспечение Valve, но многие фанаты выражают сомнения в его эффективности, ссылаясь на опыт Counter-Strike 2 и других игр компании, где читеры продолжают быть серьезной проблемой.

Игра уже собрала более 40 000 участников в закрытом альфа-тесте и обогнала Helldivers 2 по количеству игроков.

Фанаты будут довольны Metal Gear Solid Delta

Жду. Хочу пройти MGS3 без эмулятора.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – это классика и предмет огромной любви фанатов творчества Хидео Кодзимы. Тем рискованней со стороны Konami начать работу над ремейком. С Metal Gear Solid Collection вышло не очень, да и свежа история конфликта издателя и Кодзимы. Но судя по словам журналистов Metal Gear Solid Delta – это то, что нужно фанатам. Классику обновили буквально покадрово, чтобы не упустить ничего. В то же время игра не покажется старой. Высока детализация окружения, плотность растительности и проработка персонажей сделаны на высоком уровне. Управление и меню тоже осовременили. Если вы играли в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, то легко разберетесь и с контролем в Delta.

К сожалению, даты выхода у еще одного ремейка классики нет. Но Konami пообещала, что объявит дату релиза Metal Gear Solid Delta до конца этого года. Впереди у нас Tokyo Game Show и The Game Awards. Ждем.

Разработчики Lies of P намекают на открытый мир в следующей игре

После успеха Lies of P студия Neowiz намекает на возможное продолжение с элементами открытого мира.

После успеха Lies of P студия Neowiz намекает на возможное продолжение с элементами открытого мира.

Lies of P стал одним из самых неожиданных хитов 2023 года, завоевав поклонников сложным боем и уникальной атмосферой. После завершения игры разработчики подкинули намек на продолжение, а недавно новая вакансия дала еще больше информации о том, что ожидать от студии Neowiz.

После титров игроки увидели сцену с персонажем по имени Парацельс, который упоминает некую Дороти. В финале показан силуэт девушки в красных туфлях, которая, словно героиня «Волшебника из страны Оз», трижды стучит каблуками.

Эта сцена указывает на возможное продолжение истории, а недавняя вакансия дает намек на изменения в игровом процессе. Вакансия на корейском языке ищет специалиста по созданию уровней с опытом работы в играх с открытым миром и разработке бесшовных миров. Также упоминается проектирование уровня как хаба между подземельями.

Хотя пока неясно, станет ли игра полностью открытым миром или просто получит более открытые сегменты, ясно одно — Neowiz рассматривает новые подходы к развитию своей вселенной.

Разработчики переносят игры в ожидании PS5 Pro

Кто как, а я на обычной PS5 поколение досижу.

Кто как, а я на обычной PS5 поколение досижу.

Понимаю, вы уже подустали от спекуляций по поводу анонса и релиза Switch 2, Xbox Series Pro и PS5 Pro, но свежие новости с gamescom 2024 говорят именно об апгрейд-версии консоли Sony. По данным порталов Wccftech и Multiplayer, на выставке упоминалась консоль PS5 Pro. Некоторые студии заявили, что переносили выход своих игр, чтобы они были полностью совместимы с более мощной версией консоли.

Multiplayer сообщил, что один из продюсеров, имя которого не раскрывается, рассказал, что их игру отложили специально из-за запуска PS5 Pro. Wccftech также упомянул похожий случай, где продюсер сообщил, что студия уже получила официальные спецификации PS5 Pro и уверена, что их игра на Unreal Engine 5 будет работать значительно лучше на новой консоли.

Сообщается, что один из разработчиков – небольшая студия, что может означать, что более крупные студии уже давно получили девкиты PS5 Pro. Ожидается, что анонс консоли может состояться в сентябре, а запуск — в ноябре, но официальных подтверждений пока нет.

Steam снова побил рекорд по одновременным пользователям

Популярная платформа Steam продолжает доминировать в мире ПК-игр, привлекая рекордное количество игроков.

Популярная платформа Steam продолжает доминировать в мире ПК-игр, привлекая рекордное количество игроков.

Платформа Steam снова побила собственный рекорд по количеству одновременных пользователей, достигнув нового максимума в 37,2 миллиона игроков. Эта отметка подтверждает устойчивую популярность платформы, которая с момента запуска в 2003 году стала одним из крупнейших цифровых магазинов для ПК-игр.

Несмотря на конкуренцию со стороны других платформ, таких как Epic Games Store и GOG, Steam продолжает лидировать на рынке. Например, в январе 2023 года платформа достигла рекорда в 32 миллиона одновременных игроков. Новый рекорд демонстрирует не только растущую популярность платформы, но и её способность привлекать глобальную аудиторию.

Основной вклад в этот рекорд внесла игра Black Myth: Wukong, выпущенная 20 августа. Эта новая экшен-RPG от Game Science стала одной из самых популярных одиночных игр в Steam, привлекая более 2 миллионов игроков одновременно. Кроме того, игра вызвала значительный всплеск трафика из Китая, составившего 1,5 эксабайта за неделю после её релиза, что составляет более 55% от всего глобального трафика Steam в этот период.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 10 2
6

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга, которая я собрал за вас

Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации.

Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр.

Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

Что же такое краудфандинг? Если коротко, то краудфандинг - сбор народных средств в интернете на какой-либо проект: настольная или видеоигра, книга или комикс, музыкальный альбом или концерт и множество других проектов.

Самая известная в Мире краудфандинговая площадка – это Kickstarter, где сборы некоторых проектов превышают миллион долларов. Например суперпопулярная игра «Взрывные котята» собрала более 8 млн долларов.

А в 2024 году настольная игра Frosthaven установила рекорд и собрала 12,9 миллионов долларов.

Самые известная российская площадка – это Boomstarter. И сборы некоторых проектов на ней составляют миллионы рублей, в том числе и настольных игр.

Самые яркие из них это настольные игры «Страдающее Средневековье» по мотивам суперпопулярного паблика,

и «Внутри Лапенко» по мотивам самобытного ютуб-сериала с огромной аудиторией. Но эти проекты по многом исключения, чуть позже я расскажу почему.

Если говорить о моем опыте сбора народных средств, то в апреле 2023 года я провел краудкомпанию моей авторской настольной игры СУПЕРТАНК. Это моя уже третья изданная игра.

В этой краудкомпании меня поддержало 147 спонсоров и общая сумма сборов составила 234 440 рублей. Сразу скажу, что я надеялся собрать полную сумму необходимую мне для запуска производства игры 1 500 000 рублей, но как оказалось в дальнейшем это было сильно оптимистично.

Краудкампанию я запускал, чтобы профинансировать промо игры, т.к. независимо от итогов краудкомпании планировалось выпустить игру на рынок и производство тиража уже был запущено. Краудкампания для меня была дополнительным источником финансирования проекта и маркетинговым инструментом.

Игра ушла в тираж при участии издательства настольных игр Экономикус. Сейчас СУПЕРТАНК продается в магазинах Hobby Games и Мосигра, а так же на всех маркетплейсах. В этом году выходит ее переиздание с дополнительными режимами игры и новыми компонентами. Игра была номинировала сообществами «Geek Media» на лучшую отечественную игру 2023 года и в 2024 года попала в шорт-лист народной номинации «Лучшая игра с простыми правила» от сообщества «Играем в Настолки».

Настольная игра СУПЕРТАНК

Настольная игра СУПЕРТАНК

Так же сейчас я продолжаю вести сообщество проекта СУПЕРТАНК в соцсетях. Сообщество изначально было просто дневниками разработки настольной игры. Но сейчас в нем я рассказываю не только о проекте, но и о современных и ретроиграх, а также просто размещаю смешные мемчики про настольные и видеоигры.

Сообщество VK проекта СУПЕРТАНК

Сообщество VK проекта СУПЕРТАНК

А также сейчас я разрабатываю видеоигру-римейк оригинальной игры Battle City. С текущей версией видеоигры можно ознакомится в моем сообществе VK.

Я выделил 3 аспекта, которые характеризуют краудкомпанию и от которых во многом зависит ее успешность.

Аудитория – сколько человек узнают о вашем проекте, будут следить за ним и самое главное поддержат деньгами.

ПРОМО – все связанное с промо по продукту: оформление страницы краудкомпании, видео о продукте и другие материалы и мероприятия, которыми вы хотите привлечь внимание к краудкомпании.

Бюджет – планирование целей сбора средств, ваши затраты на производство контента и рекламу. Так же сюда относиться и поиски альтернативных источников финансирования помимо сбора средств краудфандингом.

И так первый аспект – аудитория. Когда ты запускаешь краудкомпанию, то первый вопрос с которым ты сталкиваешься – это «Какую поставить цель сбора средств в деньгах?». Тут можно идти от необходимой суммы для реализации проекта или от реально имеющейся у тебя на момент запуска краудкомпании аудитории. Я запланировал собрать необходимые мне для запуска производства 1,5 миллиона рублей. От этой суммы я запланировал бюджет на рекламу и продвижение. Все это без привязки к реальной аудитории, которая была у меня на старте проекта. И это были мои первые грабли.

Поэтому первый вывод, который я сделал по итогам краудкампании – прогнозируемое количество спонсоров, которые поддержит ваш проект, в прямую связано с числом тех, кто устойчиво следит за вашим проектом, как правило это подписчики вашего проекта в соцсетях. В дальнейшем я анализировал другие краудкомпании инди-разработчиков и сравнивал количество подписчиков различных проектов с количеством спонсоров. Везде я обнаружил эту закономерность.

Поэтому, не стоит надеяться, что как только ты объявишь сбор средств и заявишь о своем продукте, то тут же набегут незнакомые тебе люди и начнут швырять в тебя деньгами. Если у них не возникало желание дать вам денег до запуска краудкомпании, то очень небольшие шансы, что оно вдруг появится после этого.

Поэтому успех проектов «Страдающее Средневековье» и «Внутри Лапенко» связан впрямую с имеющееся у авторов проекта аудиторией. В первом случае это юмористический паблик «Страдающее Средневековье» в ВК с более 500 000 подписчиков. Во втором случае - это успешный самобытный сериал «Внутри Лапенко» на YouTube, аудитория которого около 3 млн подписчиков. Поэтому эти проекты не были инди-разработкой настольных игр, а за их спиной стоял сильный маркетинг и по сути это было успешная монетизация огромной аудитории. И, как видите, правило 1 к 1 здесь не работает, то тут я бы посмотрел на то, сколько эти сообщества собирает лайков и комментариев под каждым постом или видео, т.к. это будет реальная живая аудитория и какая-то часть из них проголосует за ваш проект рублем.

Поэтому если вы планируете объявить сбор средств сначала оцените сколько у вас реально устойчивых подписчиков, сколько посты в вашем паблике, посвященном проекту набирают лайков, репостов, комментариев и просмотров. У меня к завершению кампании было около 150 подписчиков в моей основной группе ВК и примерно такое-то количество спонсоров меня поддержало.

И тут мы переходим ко второму пункту – ПРОМО, или то чем бы будем привлекать аудиторию. ПРОМО - это все материалы, фото, видео, арты, статьи – все материалы о продукте, которые могут привлечь внимание потенциальной аудитории, заинтересуют ее и, самое главное, побудят к покупке. Так же сюда входят и все мероприятия, которые вы проводите с целью привлечь внимание к проекту: прямая реклама, обзоры у видеоблогеров, игротеки, публичные выступления.

С помощью этих материалов и мероприятий вы должны ответить для себя на главный вопрос – как собрать аудиторию? Что привлечет их внимание к проекту? Тут мне треснули в лоб вторые грабли. Я совершил ошибку и сделал ставку на привлечение массовой аудитории через дорогую рекламу. Мне казалось, что как только большое количество людей просто узнают о моей настольной игре про танчики, то все они немедленно захотят ее приобрести. Мне казалось, что если любой условный русский мужик 35-45 лет узнает о моей настольной игре про танки по мотивам «танчиков для денди», то тут же возжелает ее купить.

Важно понимать, условный мужик 35-45 лет – это очень усредненная характеристика, которая дает огромную выборку и любая реклама на такую размытую аудиторию будет стоить очень дорого.

Если у вашего проекта еще нет своего сообщества, где вы выдаете всю информацию о проекте и где аккумулируете подписчиков – создайте это сообщество и начните собирать подписчиков немедленно – это ваша аудитория и именно они в дальнейшем проголосуют за вас рублем.

Помимо рекламы вам нужно подготовить различный контент, который будет сам рассказывать о вашем продукте и о проходящей краудкомпании. Это то, на что стоит потратить время и средства.

Если говорить обо мне, то я собирал аудиторию в своем паблике в ВК за счет публикации дневников разработки настольной игры.

Дневники разработки настольной игры в сообществе ВК проекта

Дневники разработки настольной игры в сообществе ВК проекта

Так же я дублировал это статьи на основных ресурсах, где собирается околоигровая аудитория: Habr, Pikabu, DTF.

Статья из дневников на <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotki_nastolnoy_igryi_supertank_po_motivam_tanchikov_dlya_dendy_chast_17_pro_grabli_kraudfandinga_kotoraya_ya_sobral_za_vas_11747850?u=http%3A%2F%2FPikabu.ru&t=Pikabu.ru&h=b774a7bad1a7a9e8775445d6f47f7f093a11ba53" title="http://Pikabu.ru" target="_blank" rel="nofollow noopener">Pikabu.ru</a><!--/noindex-->

Статья из дневников на Pikabu.ru

Это был нативный материал, где рассказывал и показывал ход разработки игры: как разрабатывались механика, как создавались арты, что было референсами и многое другое. Несколько постов на Pikabu собрали более 20 000 просмотров, а самое главное – это было абсолютно бесплатно. Благодаря этим статьям мне удалось собрать небольшую «живую» аудиторию примерно в 150 подписчиков.

Непосредственно для краудкомпании я заказал верстку макетов для странички у профессионального дизайнера. В это имеет смысл вложиться, т.к. 1. Страница будет выглядеть профессионально. 2. Это не так дорого стоит. 3. Я сам не считаю, что обладаю достаточным художественным вкусом.

Макеты для страницы краудкампании

Макеты для страницы краудкампании

Все арты я предоставил дизайнеру, плюс дал ТЗ в котором описал как я хочу, чтобы выглядела страница. Так же у любой площадки есть режим черновик. Вы всегда можете залить все макеты на сайт и посмотреть как ваша страничка краудкампании будет выглядеть в натуре.

Так же я заказал видеоролик-трейлер игры.

Видео – самый удобный для аудитории способ узнать о продукте. Оно висит в шапке страницы краудкампании и в первую очередь о проекте судят именно по видео. Сделать хороший ролик недешево, но сейчас все сильно облегчают и удешевляют нейросети. Ролик обязательно должен быть на вашей странице и он должен выглядеть профессионально.

Так же еще один аспект краудкампании, который я отнес бы к контенту – это механика сверхцелей. Это была моя следующая ошибка - я сделал их не очень много и не очень креативно. Просто привязал получение определенных плюшек к достижению определенной суммы.

За достижение первых сверхцелей я открывал для всех кто следит за проектом ссылки на анимированные стикерпаки для Telegram с персонажами игры – пиксельными героями боевиков 80-90-х годов.

Анимированные стикеры для Telegram

За достижение следующих сверхцелей – мерч в виде наборов стикеров и открытки с артом из игры.

Мерч для краудкампании за достижение Сверхцелей

Мерч для краудкампании за достижение Сверхцелей

Сейчас я считаю, что нужно придумывать как можно больше сверхцелей и наград. Условия достижения цели не обязательно привязывать к сумме сборов – можно их привязать к любому полезному действию аудитории, например, количество лайков под определенным постом, и прочее. Аудитории нравится эта игра – чем больше у вас будет сверхцелей и чем креативнее они будут – тем лучше.

Так же подумайте о том, чем версия продукта на предзаказе будет отличать от серийной версии.

У меня в качестве эксклюзива была версия игры с пластиковыми танчиками в комплекте. Эта версия игры была в ограниченном количестве, она была дороже базовой игры, но весь запас был раскуплен в первые 5 дней кампании. Это еще одни мои грабли. Очевидно, что надо было ставить цену выше. Причем существенно. Их бы все равно разобрали, потому что эксклюзив. Да и вообще они классные. Как эти пластиковые танчики создавались можно почитать в дневниках разработки – это был отдельный квест. Очень сложный, но очень интересный.

Пластиковые танчики для краудкапании

Пластиковые танчики для краудкапании

Так же на момент старта кампании игра еще была в производстве и у меня на руках не было экземпляра игры, чтобы разослать его видеоблогерам на обзоры. Я сделал это уже только после краудкампании и это тоже была ошибка. Отзывы видеоблогеров были во многом положительные, но, к сожалению, для краудкампании это уже не имело значения.

Ну и, естественно, помимо дневников разработки игры я использовал принципы партизанского маркетинга и в ходе кампании написал о своем проекте во все тематические паблики, которые были посвящены ретроиграм. В большинстве своем они с радостью разместили посты о моем проекте, т.к. он было довольно необычный и это не стоило мне ни копейки денег. Либо это было платно, но за какие-то символические 100-300 рублей за пост.

Вот тут, собственно, мы подошли самому сложному аспекту краудкампании – БЮДЖЕТУ, т.к. во многом именно этот аспект определяет считать кампанию успешной или нет. И успешная она или нет зависит от соответствия сборов вашим ожиданиям и целям.

Тут я мощно прыгнул на грабли двумя ногами и запланировал сборы в 1,5 млн рублей. Исходя из этого я заложил на промо сумму районе 10-15% от плана, то есть 150-200 000 рублей. Часть их потратил на видеоролик, дизайнера, рекламу в ВК и производство мерча. Получилось около 80 000 рублей. И считаю это было необходимо.

Но дальше, когда с начала кампании прошла одна неделя и сумма сборов составить около 100 000 рублей, мне нужно было остановиться и не тратить заложенные на рекламу деньги как пьяному матросу в увольнении. Это я понял уже после, но тогда я решил, что дополнительной рекламой на массовую аудиторию разгоню сборы и вложил еще 100 000 рублей в рекламу на массовую аудиторию. Как раз на того самого русского мужика 35-45 лет. Так вот чуда не случилось – кампания в итоге добралась до отметки в 234 000 рублей с небольшим всплеском на последней неделе. Из этого я сделал вывод, что первые 5 дней кампании самые важные и по их прошествии вы можете уже более-менее точно понимать общую сумму сборов и скорректировать затраты на рекламу.

По итогу на краудкампанию я потратил меньше чем собрал, но все равно считаю, что можно было выступить лучше.

Если бы я делал кампанию сейчас, то:

1. Спрогнозировал сбор на основании устойчивой аудитории моего сообщества.

2. Заложил бы на промо и рекламу 10-15% от этой суммы.

3. Половину это бюджета заложил на контент: обязательно видео и верстка странички дизайнером. Остальную часть потратил на рекламу, но в зависимости от динамики сборов первой недели краудкомпании, а не изначально заложенной на рекламу суммы.

4. Затраты на рекламные мероприятия не более 50% от общего бюджета на промо и строго в зависимости от динамики сбора средств.

Надо признаться, что мне невероятно повезло. К работе над моим проектом присоединилось издательство Экономикус и частично профинансировало производство увеличенного тиража. Благодаря ресурсам издательства мне не только удалось снизить себестоимость производства и уменьшить розничную цену – сделать ее более «народной», но и выпустить игру именно в том виде в каком она сейчас представлена на полках магазинов и маркетплейсов.

Так же издательство взяло на себя всю дальнейшую работу по дистрибуции игры, чем сняла с меня огромную гору работы. Учитывая это, а так же мой профессиональный опыт в издательством бизнесе я могу сказать, что вариант когда автор игры и издательство софинансируют проект довольно нередкое явление. Это выгодный обеим сторонам вариант запуска игры. Подумайте об этом варианте когда будете планировать свой проект.

Эти картинки были сделаны до того как у меня в руках появился экземпляр игры.

То есть их делает дизайнер из макетов игры до сдачи тиража. Для меня, например, это было открытием, а для издательства – это стандартный этап выпуска игры.

Поэтому если кратко подводить итог всему, что я сейчас рассказал, то я бы остановился на 3 ключевых моментах:

1. Соберите устойчивую аудиторию до старта краудкампании. Это может быть сообщество в соцсетях, группа в телеграмме. Главное – у вас должен быть постоянный канал обмена информацией с аудиторией и вашими потенциальными спонсорами.

2. Подготовьте все промоматериалы до старта кампании. Видеотрейлер, обзоры от видеоблогеров, дневники разработки, макет страницы краудкампании, сверхцели, эксклюзивы, мерч, план рекламной кампании. Не во время, тем более не после – все это должно быть подготовлено у вас заранее и только когда все это готово имеет смысл запускать кампанию. У вас не будет шанса второй раз произвести первое впечатление.

3. Реалистично спрогнозируйте сумму сборов и распланируйте промобюджет. Прогноз по количеству спонсоров и сумме сборов равен «живой» аудитории вашего паблика. Бюджет на промо не больше 15% от прогнозируемой суммы сборов. Бюджет на непосредственно рекламу не более 50% от всего бюджета на промо. По максимуму используйте методы партизанского маркетинга – реклама без бюджета. Ищите различные способы финансирования своего проекта, например в доле с издательством.

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах (Habr пост)

Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Полезные ссылки

О проекте

Танчики с 16-битной графикой (HDpack для эмулятора Mesen, который заменяет спрайты и фоны)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

Показать полностью 22 2
27

Игровые новости DailyQuest #292: Deadlock, Starship Troopers, Heroes of Might & Magic и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Silent Hill 2 Remake обещает вдвое больше контента

Долгожданный ремейк не только сохранит все оригинальные концовки, но и предлагает новые.

Ремейк Silent Hill 2 от студии Bloober Team стремительно меняет мнения геймеров от отрицательных до положительных. И всё это благодаря восторженным превью, которые начали появляться накануне официального релиза, запланированного на 8 октября.

Как отметила обозреватель Джейд Кинг в своём превью: «Игре выпала невозможная задача, и, судя по проведённым часам с финальной версией, она справляется с ней лучше, чем я могла ожидать.»

С приближением даты выхода становится доступно всё больше информации. Одной из таких является продолжительность игры. По данным HowLongToBeat, оригинальная Silent Hill 2 проходится за 8 часов, а для полных завершений требуется около 15 часов.

По словам креативного директора Матэуша Ленарта, ремейк будет заметно длиннее. Первое прохождение займёт у игроков от 16 до 18 часов, а для тех, кто решит исследовать каждый уголок и получить все достижения, время может достигнуть и 20 часов. К тому же, в игре будет режим «Новая игра+» и все оригинальные концовки. Более того будут и новые концовки.

Движок Swarm и контроль GW – подробности разработки Space Marine 2

Релиз скоро. Успеть бы Black Myth пройти.

На gamescom креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс, побеседовал с GameSpot о процессе создания Warhammer 40,000: Space Marine 2. В ролик попали новые кадры игрового процесса, вероятно, записанные на выставке. Уиллитс не мало рассказал о фирменной технологии Saber – движке Swarm. Он был существенно улучшен по сравнению с World War Z. Теперь враги сначала движутся как единая масса, но при приближении к игроку распадаются на небольшие группы, а достигнув игрока действуют согласно логике отдельного тиранида. Летающие тираниды также собираются в рой. В Space Marine 2 есть внутриигровой режиссер. Он реагирует на действия игрока в реальном времени. Если игрок слишком эффективен, игра будет посылать элитных врагов с разных сторон, чтобы отвлечь и замедлить, а также создать как можно больше напряженных ситуаций, чтобы сражения не казались скучными.

Первую часть делала студия Relic, но Saber Interactive подошла к сюжету и деталям с уважением к предыдущей игре. Хотя и сделала сюжет более доступным широкой аудитории. Компания Games Workshop внимательно следила за разработкой, чтобы игра строго соответствовала канонам вселенной Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Те, кто приобретет расширенное издание, смогут начать играть уже 5 сентября.

Valve официально представила Deadlock

Новый проект от Valve объединяет элементы MOBA и шутера в уникальный игровой опыт.

Новый проект от Valve объединяет элементы MOBA и шутера в уникальный игровой опыт.

Игра Deadlock стала одним из худших секретов Valve после того, как в мае 2024 года началось альфа-тестирование, куда игроки могли приглашать друзей. Несмотря на просьбы не разглашать информацию, утечки начали появляться практически сразу.

Теперь Valve официально подтвердила существование игры, запустив её страницу в Steam 23 августа. Описание игры пока скромное: это многопользовательская игра на ранней стадии разработки с экспериментальным геймплеем и временными артами. Игра поддерживает только 64-битные процессоры и операционные системы, а также совместима с Windows и Steam Deck.

Deadlock сочетает элементы MOBA с видом от третьего лица. Игроки в командах по шесть человек сражаются за контроль точек на карте, управляя миньонами и уничтожая оборону противника. Valve пока не раскрыла бизнес-модель игры.

В Starship Troopers: Extermination будет компания

Было бы хорошо получить проект уровня Helldivers 2

На gamescom показали свежий трейлер Starship Troopers: Extermination, а разработчики рассказали о том, что ждет игроков на релизе. Сейчас проект находится в раннем доступе. В октябре «Звездный Десант» получит одиночную компанию, в рамках которой можно будет прокачать персонажа перед кооперативом. В составе Special Operations Group игрокам предстоит выполнить около 25 миссий на 2-3 часа времени. Отряд возглавит Джон Рико с лицом и голосом Каспера Ван Дина, который и сыграл персонажа в фильме.

Не останется без добавок и главная часть игры – кооператив на 16 человек. Разработчики введут новую «Галактическую кампанию» — режим для кланов из 30 человек. Совместно выполняя задания, игроки будут получать в награду косметические предметы. В сетевой режим так же добавят нового врага – жука-танкера и новую планету, покрытую льдом.

Starship Troopers: Extermination выйдет из раннего доступа на ПК 11 октября. В этот же день игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.

Dying Light 2: Ultimate Edition будет снята с продажи 30 сентября

Покупатели Ultimate Edition получат новую игру Dying Light: The Beast бесплатно.

Покупатели Ultimate Edition получат новую игру Dying Light: The Beast бесплатно.

Dying Light 2: Stay Human вышла в 2022 году и получила смешанные отзывы критиков. В составе Ultimate Edition игрокам обещали два дополнения. Первое DLC, Bloody Ties, было выпущено в том же году.

Теперь Techland объявила, что Ultimate Edition больше не будет продаваться, и у игроков есть время до 30 сентября, чтобы это издание. Основная причина этого шага – Dying Light: The Beast, которое должно было стать вторым DLC, но превратилось в полноценную игру. В новой игре вновь появится главный герой первой части, Кайл Крейн, а также новая карта и обновлённый геймплей.

После 30 сентября Dying Light 2 останется в продаже, но только в версии Reloaded Edition, которая была выпущена ранее в этом году и включила обновление Firearms Update и DLC Bloody Ties.

Black Myth: Wukong показывает рекордные продажи

Журналисты IGN кусают локти.

Журналисты IGN кусают локти.

Китайский экшен Black Myth: Wukong вышел 20 августа и сразу же начал ставить рекорды. Игра начала свой путь с рекордного онлайна, который на данный момент достиг 2 415 000 игроков. А теперь разработчики из Game Science похвастались, что за три дня Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 10 млн. копий. Это невероятный результат для проекта от неизвестной студии, по-новому IP и продающегося по полной стоимости.

Кроме того, у игры «Крайне положительные» отзывы в Steam. 96% на основе 317 тыс. обзоров. Хотя такой результат мог быть достигнут благодаря тому, что Black Myth – это про культуру и мифы Китая. 92% отзывов на игру были написаны на китайском языке, а консоли PS5 показали резкий рост продаж в Китае с релизом Black Myth. В общем успех игре обеспечили сами китайцы. Что тоже хорошо. Black Myth: Wukong достойный проект без микротранзакций или серьезных технических проблем на релизе, с хорошей боевой системой и красивой картинкой.

Новый Tomb Raider от Crystal Dynamics развивается успешно

Несмотря на проблемы Embracer Group, Crystal Dynamics уверенно работает над перезапуском Tomb Raider.

Несмотря на проблемы Embracer Group, Crystal Dynamics уверенно работает над перезапуском Tomb Raider.

Проект по созданию нового Tomb Raider от Crystal Dynamics, студии, которая стояла за последней трилогией о Ларе Крофт, продвигается без серьезных препятствий. Об этом сообщил глава Amazon Games Кристоф Хартманн. Напомним, что партнерство между Amazon Games и Crystal Dynamics было объявлено почти два года назад, в конце 2022 года, но с тех пор детали о проекте практически не появлялись, за исключением дизайна Лары Крофт.

Ситуация осложнилась в прошлом году, когда материнская компания Crystal Dynamics, Embracer Group, прошла через серьезную реструктуризацию, которая привела к сокращениям и даже закрытию студии Volition, известной по играм Saints Row и Red Faction. Многие опасались, что эти изменения негативно скажутся на Crystal Dynamics и её проектах.

По словам Хартманна, Crystal Dynamics удалось избежать значительных последствий реструктуризации, и работа над новым Tomb Raider идет полным ходом. Он отметил, что ожидания фанатов очень высоки, и студия тщательно работает над проектом, чтобы оправдать эти ожидания.

Стоит отметить, что Crystal Dynamics также участвует в разработке перезапуска Perfect Dark для Xbox.

Возвращение «Героев Меча и Магии»

Хоть бы вышла хорошая игра.

Журналисты PC Games – счастливые люди. Им повезло опробовать альфа-версию Heroes of Might & Magic: Olden Era – новой игры в великой серии Heroes of Might & Magic, которую в свое время Ubisoft привела к упадку. Игр в серии не выходило 9 лет, так что перед студией Unfrozen стоит не простая задача и судя по превью – направление выбрано верное. Olden Era верна идеям и механиками 3-й части, так горячо любимой многими олдфагами. Разработчики стремятся найти золотую середину между ностальгией и современными решениями. В игре будет 6 фракций. У каждой фракции по семь типов юнитов, которых можно улучшить. Здания в замке строить можно ежедневно, там же можно нанимать войска, учить магию и получать уникальные бонусы фракции.

Битвы тоже бережно хранят дух «Героев 3». Камера закреплена «под потолком» и крутить ей нельзя. Юниты ходят в соответствии с инициативой, а герой, хоть и принимает участие в битве – не может быть атакован.

Heroes of Might & Magic: Olden Era предложит несколько режимов. Сюжетная компания, блиц-режим «Один герой» с одной жизнью, «Арена» для любителей сражений и многопользовательские рандомные карты на десятерых. Игра стартует в раннем доступе в Steam во втором квартале 2025 года. Перевод на русский язык будет.

Avowed предложит множество концовок и уникальный опыт для каждого игрока

Несмотря на задержку, новая RPG от Obsidian обещает глубокую нелинейность и разнообразие концовок.

Несмотря на задержку, новая RPG от Obsidian обещает глубокую нелинейность и разнообразие концовок.

В интервью для IGN на gamescom директор игры Кэрри Патель рассказала, что в Avowed не одна концовка, а целых несколько десятков. «Трудно сказать точно, но количество наших финальных слайдов исчисляется двузначными числами», — отметила она. Эти слайды будут показывать последствия выборов игрока и финальный контекст после завершения игры.

Патель подчеркнула, что в духе Obsidian, концовка будет результатом всех решений, принятых в ходе прохождения, и зависит от множества факторов, с которыми игроки столкнутся по мере развития сюжета. Это делает каждое прохождение уникальным и поощряет перепроходить игру еще раз, чтобы увидеть, как разные действия влияют на мир.

Также Патель подтвердила, что в Avowed нет «истинной» концовки, что даст игрокам больше свободы в создании своей собственной истории, не пытаясь достичь какого-то идеального финала.

Но есть и печальные новости, на консоли Xbox Avowed будет показывать 30 fps. Разработчики решили, что детализированный мир и сочные эффекты более важны чем фреймрейт.

The Casting of Frank Stone предлагает интересные возможности

В DbD не играю, но это интересно.

Сюжетный спин-офф Dead by Daylight под названием The Casting of Frank Stone обзавелся новым трейлером, который демонстрирует интересные возможности прохождения игры, а так же интеграцию с Twich.

Так как Frank Stone – это интерактивный хоррор на подобии Until Dawn – в игре частенько придется делать выбор, который направит историю или даже решит судьбу персонажа. И в этой игре можно будет выбор изменить. При помощи монтажного стола игроки смогут вернутся к моменту принятия решения и сделать иной выбор. Так же, для любителей собрать все запрятанные коллекционные предметы есть «Чутье коллекционера», которое подсветит все, что можно облутать.

Для стримеров Supermassive подготовила Twich-режим, где решения принимают зрители. Стример может ограниченное количество раз не согласится со зрителями.

Интересно, что монтажный стол и «Чутье коллекционера» будут доступны только тем, кто сделает предзаказ или купить премиальное издание. Всем остальным придется сначала пройти игру без этих фишек, чтобы получить к ним доступ.

The Casting of Frank Stone выйдет 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Будут русские субтитры и озвучка.

Skull and Bones дебютировала в Steam с крупной скидкой

Ubisoft предлагает 60% скидку на игру в первые две недели после релиза на новой платформе.

Ubisoft предлагает 60% скидку на игру в первые две недели после релиза на новой платформе.

Skull and Bones, пиратский экшен от Ubisoft, наконец-то появился в Steam спустя более чем полгода после первоначального релиза на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Игра стала доступна в Steam 22 августа и сразу же получила щедрую 60% скидку, что снижает её цену до $24. Скидка также распространяется на Deluxe и Premium издания, которые теперь стоят $30 и $36 соответственно. Это предложение действует до 5 сентября.

Несмотря на привлекательную скидку, запуск игры в Steam оказался довольно скромным — она заняла лишь 37-е место в списке бестселлеров платформы. Ранние пользовательские отзывы также оказались смешанными: только 45% оценок положительные.

Несмотря на не самые впечатляющие отзывы, к августу 2024 года Skull and Bones привлекла около 850 000 игроков, хотя эта цифра могла быть увеличена за счет бесплатной восьмичасовой пробной версии, доступной с момента релиза. На данный момент два дня после релиза, в Steam версию играют 500 человек. Ubisoft также запустила третий сезон под названием Into the Dragon's Wake, добавив новый сюжет, корабль и другую мелочь.

Показать полностью 6 5
12

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика

Ubisoft и студия Unfrozen предоставили публике трейлер новой части HM&M, которая планируется к релизу во втором квартале 2025 года. Мы, в своём проекте, всегда ориентируемся не только на "незабвенную классику", но и на новые продукты. Однако, после просмотра информации о игре у нас возникли несколько серьёзных вопросов.

Разработчик и издатель - стоит ли надеяться?

Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется. Выкупив права на HM&M и издав Heroes of Might and Magic V в 2006 году, фанаты серии заметили ухудшение качества контента в игре. Знакомые фракции, механики, лор - всё так, как обычно, но чего не хватало? Того, с чем на рынок вышли 3DO и Nival Interactive (с которыми Ubisoft разорвали контракт на дальнейшие разработки игр): слышать игроков и быть верными себе. Nival Interactive воплотили "последний выдох" Героев - по-факту, перенесли HM&M 3 в 3D пространство. Что получилось дальше - почитайте в отзывах фанатов игры. Спойлер: всё, что вышло после HM&M 5 считается мусором.

Team Unfrozen - кто эти ребята? А эта та самая команда, которая порадовала любителей старых RPG своим проектом Iratus: Lord of the Dead. Проект вышел действительно неплохим, хоть и достаточно вторичным ("привет" браузерным играм на Flash). Видно, что ребята любят старую школу RPG, умеют делать хороший дизайн и неплохо работают с механиками игр. Но достаточно ли этого для новой части HM&M, последняя стоящая хоть чего-то вышла почти 20 лет назад? Да, можно было бы возложить на них эту надежду, но есть большая проблема. Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется.

Olden Era - это не Герои

Судя по тому, что мы увидели в трейлере (и из интервью разработчика) можно сказать точно: это что угодно, но только не Герои. Те самые Герои, в которые уже больше 30 лет играют все игроки по всему миру. Дизайн очень не плох и напоминает HM&M 3. Но чувство какой-то недоработанности во всём этом: будто нейросеть попросили сгенерировать концепт-арты по HM&M 3, а потом на их основе были созданы 3D-модели. Безусловно, тут разработчик и издатель ориентируются на новую аудиторию (по больше части на Азию) из-за этого чувствуется некоторая "мультяшность" в персонажах. По части обновления геймплея - это может быть неудачный опыт. Каждый раз когда Ubisoft пытается "перезапустить" серию, разработчик делает новые интересные решения, все они гибнут в погоне за монетизацию, которую насаждает издатель. Даже если разработчики действительно смогут сделать что-то новое (хотя это не требуется - механики оригинальных номерных частей до сих пор модифицируются и прекрасно работают), то это, наверняка, погибнет от оптимизации издателя.

И самое главное: атмосфера игры. Нынешний рынок (в представлении издателя) не потерпит черного экрана с огромной надписью: "Прилив оголил зарытые в песке трупы. Не выжил никто." Это не привлечёт подростков, которые хотят заплатить за лутбокс с банковской карты родителя и быть "самыми сильными" на сервере. Не нужен суровый тёмный фэнтезийный мир, в котором жестокость воспевается на равне с милосердием. Нет, "эта книга совсем о другом". Покупайте нашу веселую игру с фигурками - смотрите какие они милые! В плане ожиданий старых игроков на "новый формат старых Героев" Ubisoft отвечает продажей ностальгии с лутбоксами. И это неплохо, наверное. Но это - не Герои. Возвращение на Энрот не поможет - он уже совсем не тот.

Коммьюнити не нужно

Самая главная претензия от коммьюнити будет, скорее всего, в отсутствии обратной связи. Со времён Heroes of Might and Magic III коммьюнити активно развивало игру благодаря общению, совместной игре и моддингу. Тысячи модов и решений уже есть и готовы для реализации - игроки делают их код, дизайн, тестируют уже больше 20 лет. Как вы думаете, пригласили ли разработчики и издатель кого-то из крупных моддинговых сообщества в свой офис, поучаствовать в разработке? Это не в политике Ubisoft. Даже в формате консультации компания не допускает коммьюнити к игре - ведь это может повлечь утечки и негативный пиар, если выяснится, что вся игра посвящена не миру Энрота, а монетизации.

Это - самая глобальная ошибка, которую могли допустить издатели. Если вы делаете новую игру - прекрасно, так как коммьюнити только создается, вы управляете проектом и принимаете решения. Но в случае таких франшиз, как M&M, пренебрегать коммьюнити просто самоубийственно для проекта. Ведь, как мы повторяли не однократно в прошлых постах, коммьюнити определяет качество проекта. У вас может быть прекрасный дизайн, отличный геймплей, хорошая монетизация модель, НО! если ваше коммьюнити недостаточного качества, в долгосрочной перспективе, вы проиграете. Надеемся, что издатель одумается и исправит эти аспекты. Хотя...Ubisoft никогда не меняется.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!