Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

0

Мини-гольф и глобальные размышления в Mini Mini Golf Golf

Берлинская артхаус-студия Three More Years представила свой дебютный проект — Mini Mini Golf Golf. Несмотря на название, игра далеко не о гольфе. Здесь механика мини-гольфа переплетается с глубоким повествованием о будущем Земли, климатических катастрофах и человеческой памяти.

События разворачиваются в 2063 году на ретро-футуристической космической станции над новообразованным Великим Балтийским океаном. Игроки исследуют историю разрушения планеты, взаимодействуют с загадочным сущностью через "глитчи" и узнают историю, изложенную через мультимедийные элементы: VHS-эстетику, глитч-графику и необычные формы текста, включая надписи, оставленные движением мяча.

Это не традиционная игра о мини-гольфе — физика и управление немного нестабильны, а количество лунок ограничено. Однако она впечатляет своим визуальным стилем, нелинейным сюжетом и социальным посылом. Размышления о капитализме, любви и наследии переплетаются с философскими "подкастами" разработчиков, которые играют важную роль в разгадке сюжета.

Игра уже доступна в Steam за 490 руб

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2 1
6

Neon Inferno объединяет дух Contra и Wild Guns

События игры разворачиваются в Нью-Йорке 2055 года, где пиксельные улицы стали полем боя между коррумпированной полицией, корпорациями и якудза. Игрок берёт на себя роль наёмного убийцы, стремящегося уничтожить остальные фракции в грандиозной перестрелке.

Особенность игры — геймплей, сочетающий классический run-and-gun с возможностью стрелять по врагам на заднем плане, как в галерейных шутерах. Разработчики из Zenovia Interactive описывают проект как "игра в Contra и Wild Guns одновременно".

Два персонажа — Мариана Витти и Анджело Морано — позволят погрузиться в кооперативный режим для двух игроков. Neon Inferno появится в Steam в 2025 году, и уже обещает стать обязательной для любителей ретро-шутеров с современным уклоном.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1

Миямото о тестировании Super Mario 64: «Есть ли у этого ребёнка мозги?»

Сигэру Миямото, культовый разработчик Nintendo и создатель Super Mario 64, поделился забавным моментом из процесса разработки игры. Во время тестирования уровня «Bob-omb Battlefield» в группе школьников оказался и его собственный сын. Однако наблюдать за его игрой оказалось непросто.

Миямото признался, что ему было тяжело смотреть, как его ребёнок безуспешно пытается покорить неприступный склон. "Я думал: «Боже, есть ли у этого ребёнка мозги?»", — смеётся он. Тем не менее, дети после теста единодушно заявили, что игра им понравилась и они хотят играть ещё.

Этот случай заставил Миямото по-новому взглянуть на подход к игровому дизайну. Вместо того чтобы делать акцент на сложности прохождения, Nintendo сделала приоритетом удовольствие от процесса. "Если игра настолько весела, что её интересно играть, даже не продвигаясь вперёд, значит, всё в порядке", — объясняет он. Этот принцип стал краеугольным камнем философии Nintendo.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Pathologic 3: Quarantine готовит игроков к долгожданному продолжению

Ice-Pick Lodge анонсировала Карантин — бесплатный приквел к третьей части культового хоррор-RPG. Впервые за 19 лет игроки смогут увидеть загадочную Столицу, о которой упоминалось в предыдущих частях серии.

Особенности Pathologic 3: Quarantine:
• Демонстрация игровых механик, перекликающихся с началом основной игры.
• Уникальные сцены, которых не будет в полном релизе.
• Вдохновлён Marble’s Nest, приквелом Pathologic 2, но карантин ведет напрямую к сюжету полной игры.

Quarantine выйдет на ПК и консолях в 2025 году, как и сама игра.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
8

Новый взгляд на старые игры. Часть 3. Обратно в Fallout: New Vegas (2010) или довесок в 16 модификаций к сборке "Glow"

Предыстория.

Некогда у меня имелось своё довольно обширное старое, пошаговое руководство по F:NV, но с момента своей исходной публикации оно всё больше морально устаревало, стало серьёзно надоедать шерстить сотни и сотни страниц каждый раз, когда вновь захочется вернуться в пустыню Мохаве. По этой причине я стал задаваться вопросом изучения того, как обстоит дело с готовыми сборками, а если точнее поиском умеренного расклада, сценария вида "Vanilla+".

Раньше подходящих вариантов на горизонте как-то не наблюдалось, но за минувшие годы возникло несколько основных интересных поддерживаемых веток, из которых, методом исключения по основным заданным критериям, я остановился на одной - Glow.

В последующем также было решено переделать старый материал, сместив в нём цель не столько на аспект рассмотрения отдельных модификаций, сколько на небольшой (относительно) список того, чем удачно можно дополнить упомянутую сборку, в частности если в n-ном по счёту старте сместить акцент с главного героя мужского пола на прохождение от лица женского, как и в частности если у вас нет настроения в очередной раз тщательно шерстить 1600+ страниц на NexusMods.


В этом руководстве вы, среди прочего, найдёте:

  • Перк, делающий дробовики убойным аналогом двухстволки из Doom, а также карты-гранаты.

  • Возможность продолжить прохождение после завершения основного квеста; все принятые решения отныне будут иметь куда более существенные видимые изменения во внутри игровом мире.

  • Получите шанс отправиться в заброшенную старинную библиотеку и исследовать знаменитое "Большое Солёное озеро" (рядом с "Солт-Лейк-Сити").

  • Набор полезных команд.


Несколько технических пунктов по самой сборке. Коротко.

0. Вначале загрузите основный архив и исправления из секции "Установка". Mod Manager 2 уже идёт в комплекте, в ином случае его можно взять здесь.

0.1. Все _lang.esp из папки "Data" игры лучше сразу удалить.

0.2. Рекомендую отключить "Vicious Wastes" и "Bleedout", если они ещё присутствуют в списке текущей версии, дабы не гибнуть при стычке с 1-2 рейдерами на средней сложности.

0.3. Если не хотите чтобы быстрое перемещение расходовало крышки, то имеет смысл отключить "Fast Travel Cost".

0.4. Если не брать в расчёт саму сборку, то не рекомендую загружать переведённые версии тех или иных модов с modgames.net, falcon-lair.com, gamer-mods.ru и подобных ресурсов, т.к. они могут зачастую быть сильно устаревшими относительно последнего представленного оригинальными авторами билда.

0.5. Чтобы исключить проблемы с загрузкой модов всё перечисленное ниже, за исключением Vault Girl Mod в "Интерфейс", лучше всего устанавливать в раздел "Опциональное" по средствам клика правой кнопки мыши, затем "All Mods", "Install mod inside...".

0.6. Fallout 3, как в вариации "Tales of Two Wastelands", так и в целом, в этом руководстве не учитывается.


Список дополняющих модификаций.

1. Vault Girl Mod NV - https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/interfejs/vault_girl_mod_nv/174-1-0-24794 + патч для Vanilla UI+ - https://www.moddb.com/mods/vanilla-ui-plus/addons/vanilla-ui-plus-vault-girl-patch-nv

Как следует из названия заменяет Vault Boy'я на Vault Girl. Есть выбор между разными степенями откровенности. Последовательность загрузки, при учёте использования со сборкой, такая: три UI модификации, yUI, AidUI, VanillaUI, затем Vault Girl, затем патч, затем все остальные UI.

2. FPGE - Functional Post Game Ending - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66726?tab=files

С одной стороны эта модификация позволяет продолжить игру после завершения основного квеста. С другой наличествует существенный пересмотр последствий принятых решений не только в контексте основных заданий, но также и множества побочных, что повлияет как на обстановку в целом, так и на судьбу напарников в частности, включая возможность взаимодействия с ними.

Подробно каждый аспект расписан в "FPGE Compendium".

При установке в первом окне необходимо установить флажки напротив Outside Bets и YUP в первом выборе, Uncut Wastelands - Viva New Vegas во втором. Не забудьте включить Functional Post Game Ending - Uncut Wasteland Patch (VNV).esp после установке в правом окне, в разделе Plugins.


3. TYPE4 - Body and Armors - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66903/?tab=files

Замена тел женских персонажей.

3.1. Type 4 - Alternative Outfits - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66993?tab=files

Пересмотр некоторой одежды и брони рейдеров. Из первых двух файлов нужно выбрать один.

3.2. More Modest Type 4 Body and Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69642?tab=files

Основной архив и обновление к нему, по желанию можно также установить More Modest T4 - Prostitutes WIP.

3.3. Далее серия модификаций, ориентированная на пересмотр ключевых персонажей, а также NPC, не входящих в различные фракции.

3.3.1. UIO - User Interface Organizer - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174

3.3.2. Fallout Character Overhaul, версии 2.3.1 - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460

Из настроек рекомендую: Glowing Ghouls, Clean Textures, Hair Textures, Eye Textures.

3.3.3. NVR3R, основной архив по первой ссылке - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72951

Предварительно добавьте https://drive.google.com/file/d/1Dmuipxu9RKd2lDqB8eiwlMGLxP5n22UG/view?usp=share_link

В установке менять какие-либо настройки не нужно.

3.3.4. NVR BNW REDESiGNed - TYPE4, версии T4 - NVR3 (вторая ссылка) - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68424/?tab=files

Фракции.

Здесь автор отмечает, что желательно, помимо копии FNV, также иметь в библиотеке копию Fallout 4, хотя скорее всего это не более чем рекомендация, основанная на том факте, что отдельные ресурсы были почерпнуты из такового.

3.3.5. NCR Ultimate Overhaul - https://www.gunetwork.org/t10746-fnvrelease-ncr-ultimate-overhaul-v1-0-1 (для загрузки потребуется регистрация).

3.3.6. We Are Legion - https://www.gunetwork.org/t19839-fnvrel-we-are-legion-drag-s-legion-overhaul

3.3.7. Greater Khans - https://www.gunetwork.org/t12139-fnvrel-greater-khans-drag-s-khan-overhaul

3.3.8. Boomers Go Boom! - https://www.gunetwork.org/t14520-fnvrel-boomers-go-boom-drag-s-boomer-overhaul

3.3.9. Fiend Leaders - https://www.gunetwork.org/t18161-fnvreldrag-s-various-wip-collection

В случае вылетов в "Лагерь Маккарран" NCRUltimateOverhaul можно временно отключить, https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/5zm5gt/fnv_camp_mccarran_terminal_building_crash_please/

Если в частности у чернокожих NPC из франкции NCR наблюдаются проблемы с текстурами, то имеет смысл задать bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 в fallout.ini.

На данный момент обновляет только лидеров фракции чертей, обновление же всей фракции пока отсутствует.

2 пункт по этой ссылке рекомендую проигнорировать, т.к. прочие персонажи уже были заменены ранее на достаточно неплохие версии, более приближенные к vanilla+ концепции. Тоже в целом касается 3 и 4.

3.3.10. Brotherhood of Steel: Reforged - https://www.gunetwork.org/t13746-fnvrel-bos-reforged-drag-s-bos-overhaul

3.3.11. Novac Overhaul - https://www.gunetwork.org/t21351-fnvrel-drag-s-novac-overhaul

3.3.12. Authentic Burned Man - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41974

Замена Джошуа Грэхема. Если планируете устанавливать любой сторонний, т.е. кастомный, набор одежды, как на базе упомянутого и задействованного TYPE4, так и на какой-то иной, то могут потребоваться две модификации:

3.3.13. NV Compatibility Skeleton - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68776

В установке выбрать "Default" и поставить галочку относительно вопроса про менеджер.

3.3.14. High Heels script - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68806

Потребуется при использовании любых туфель на каблуке или сапог. Если же не планируете ставить таковые, то разворачивать этот скрипт нет особого смысла.

При активации модификации по умолчанию добавляется довольно громкий звук каблуков, не очень звучащий в режиме от первого лица. Отключить его можно заглянув в \ModOrganizer\New Vegas\mods\HighHeels\config\HH\Settings.ini, сменив bSound=1 на 0.


4. Tactical Combat Swimwear (TCS) - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72041

Неплохой набор условно тактических бикини, в виде комбинации бюстгальтера и шорт. Найти все комплекты можно в ящиках за магазином в "Goodsprings". Есть камуфляжные варианты, один в стиле Fallout, один в духе чёрно-белой шахматной доски.

Персонально же рекомендую следующие:

Combat Swimgear [Black]

Combat Swimgear [Juicy]

Combat Swimgear [Orange Camo]

и в качестве дополнения к одному из них Tactical Swimgear Gear [Black].


5. Explosive Playing Cards - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73019

Как следует из названия превращает все игральные карты в своего рода аналог гранат. Теперь у карт, если вы предпочитаете не играть в караван, не заходите в казино и не коллекционируете таковые интереса ради, есть "более практическое" применение.

Чтобы воспользоваться таковыми потребуется соблюсти несколько условий.

5.1. Нужен 2 уровень персонажа.

5.2. Нужно получить перк "Death Dealer's Gambit".

5.3. Должна быть включена опция "Дикой Пустоши".

Каждая колода карт конвертируется в 52 взрывных карты.

Есть возможность добавить таковые через консоль: player.AddItem ##000ADE 52


6. Doomguy Shotgun Perk - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72125

Перк, превращающий дробовики, в частности двухстволку, в более функциональное оружие в духе оригинального Doom. Урон и дистанция стрельбы увеличены, разброс уменьшен.


7. No Snow in Globes - Snowglobe Performance - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68339

Удаляет снежинки из коллекционных предметов. Из-за их наличия в т.ч. на производительных системах в Lucky 38 может сильно падать частота кадров.


8. Simple Main Menu HD - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64931

Замена фона главного меню.


9. Vats of Goo main menu music replacer - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72726

Замена мелодии в меню на "Vats of Goo" из первого Fallout.


10. 40mm 'Pirate Gun' Grenade Pistol - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66496

Вариация на тему 40ММ гранатомёта. Можно собрать на станке из обычного гранамёта при наличии навыка ремонта в 35.

Альтернативный путь - player.AddItem ##000ADE 1


11. Autumn Leaves - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50146

Действие разворачивается в обширной библиотеке, где сокрыто множество секретов. Качественная квестовая модификация размером с полноценное DLC. Помимо основного файла имеет смысл установить обновление и опциональное исправление.


12. The Handmaiden for FNV T4 - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71438 Потребуется скрипт из пункта 3.3.14, а также ItemBrowser. Версию 1.5, вероятно последнюю, можно взять здесь: https://drive.google.com/file/d/1tnnVKUDj4EQx2VGikzSDy7eme5U19k4f/view?usp=sharing

Загрузите The Handmaiden for FNV Full - HH. Откройте MCM в меню. ItemsBrowser v. 15. Look for armor. Dala_THM_FNV.esp. Выберите желаемые предметы одежды.

На скриншотах The Handmaiden (black, alt) и The Handmaiden Hat (yellow).

При использовании ItemBrowser какие-то предметы могут отсутствовать, так я не увидел в списке чёрной шляпы, но конкретно в случае данной модификации, если хотите без проблем получить все предметы на старте, это наиболее простой метод.


13. Mojave Styles - Hair Replacement Suite - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70036

Довольно неплохое дополнение, заменяющее собой ванильные причёски, как у главного героя, так и у всех NPC. Из недостатков можно отметить несовместимость со шляпами - где-то они будут работать с глюками, а в ряде случаев часть персонажей станет лысыми и с момента релиза этот аспект исправлен не был. Насколько оправдана такая "жертва" решать вам.


14. Vanilla HD Missing Icon for Consistent Pip Boy Icons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73375

Заменяет универсальную иконку для предметов без таковой на классическую и попутно более благопристойную по сравнению с той, что была включена в "Consistent Pip Boy icons" (входит в исходную сборку).


15. Better Bleed Me Dry - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67959

У Red Lucy можно получить квест по сбору яиц различных существ. Проблема в том, что за каждым новым заданием нужно проделывать путь к таковой обратно, в ином случае яйца не появятся на карте. Это мод исправляет данную проблему и позволяет собрать яйца заранее, после чего сдать их в той же последовательности.


16. Salt Lake Stories - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63332

Действие разворачивается в новой локации. Помимо нового контента из интересной специфики можно отметить наличие авто для перемещения.

Помимо основного файла имеет смысл загрузить "No Type 3 Clothing". С запуском есть некоторая специфика:

  1. "Various Meshes Resources" нужно распаковать и удалить VariousMeshesResources.esp.

  2. "VariousMeshesResources.bsa" переименовать в "SaltLakeStories - VMS.bsa". После этого упаковать архив обратно.

  3. В fallout.ini и falloutprefs.ini изменить параметр bForceFullLOD с 0 на 1.

Если настройку проигнорировать, то игра не запустится из будет требовать один из файлов от Fallout 3.

Квест начинается недалеко от стартовой локации.


Базовые команды в консоли (вызывается по ~ ).

player.additem base_id 12345678 1 (количество предметов). ID нужного вам предмета можно посмотреть в интернете.
removeitem - убрать предмет из инвентаря.
tfc - свободная камера.
showracemenu - редактировать персонажа во время игры.


Потерялся напарник?

Открываем консоль, пишем:

prid 00000000 (номера ниже, одна команда)

disable (вторая)

enable (третья)

moveto player - переместить какого-то персонажа к игроку (четвёртая)

Аркейд 0010D8EB

Бун 00096BCE

Вероника 000E32A9

Гуль Рауль 000E6105

Кэсс 000135F19

Лили 0013D830

Робопёс Рекс 0010D8DF

ED-E 001732D1

Чтобы посмотреть ID того или иного персонажа или предмета подойдите к нему, откройте консоль и кликните по нему.


Нужно много крышек?

Загляните в пещеру Бладборн, что на севере. 7000+ крышек, динарии Легоина, доллары НКР. Но стоит учесть несколько моментов:

  1. Вокруг полно когтей смерти. Теоретически их можно обойти.

  2. Потребуется навык взлома. С параметром 100.

  3. После того, как вы выйдете из локации упадёт связка гранат. Стоит сразу убегать.

  4. В глубине пещеры полно опасной живности, но углубляться в неё нект необходимости, тайник недалеко от входа.


Микроядерные батареи.

Нужны микроядерные батареи? Загляните в штаб-квартиру РЕПКОНН, 1 этаж.


Решение различных проблем с квестами.

1. Если у вас возникнут проблемы при выполнении квеста "Bye, Bye, Love" (сопроводить девушек по Фрисайд), то можете воспользоваться командами, указанными ниже.

Если в "Гоморре" в двери застрял робот, то откройте ~ консоль и введите:prid 001787edmoveto player

Девушки после выхода на улицу (Стрип) могут не идти к выходу / застревают в локации, то подойдите к выходу в Фрисайд. Введите

prid 00112471

moveto player

Подождите, пока барышня выйдет во Фрисайд.

Затем таким же образом

prid 001271a6, 001271a5.

Затем выходите во Фрисайд сами.

Баг может возникнуть при установке "Strip Open", а возможно может возникнуть и сам по себе, причины до конца не ясны.

2. Шлем Мотогонщика. Если вы убили такового и зачистили всё "Убежище 3" в одиночку или с напарниками, без привлечения гражданина из NCR, то могут возникнуть проблемы при сдаче данного не отмечаемого квеста. Чтобы компенсировать эту проблему наденьте шлем, когда будете сдавать другие квесты охотника за головами. Вам должны дать 300 (500?) крышек и репутация слегка вырастет.

3. Если после установки жучка в Lucky 38 вы не видете нужную вам даму для сдачи квеста в округе, то наберите prid 00ef3e9, moveto player. Ночью её обычно нет на месте.

4. Return Vance's Gun. Квест по поиску оружия, выдаваемый роботом. Скрипт даёт возможность вернуть оружие на место. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027

5. Квест по добыче мяса у продавцов, который можно получить в основном лагере NCR.Скрипт решает проблему отсутствующего фрагмента диалога с продавцами. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38445


UPD:

[Добавлено 25.04.25]. 17. New California - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45138

После беглого осмотреть можно сделать вывод, что глобальная сюжетная модификация "New California" также совместима как со сборкой, так с упомянутыми в данном руководстве модификациями.

Установку проверял согласно https://docs.google.com/document/d/1kSb1mNmXhpKLHWdQ_FCM7thbO36XXn2r7tRswgF9zCk/edit, начиная с фрагмента "INSTALL: Download the FNC 2.1.3 installer to a folder on your computer and extract the zip file:".

Перевод на русский язык - https://falcon-lair.com/files/file/1924-fallout-new-california. Лично не устанавливал.

---

[Добавлено 2.11.25]. 18. В период 2014-2018 годов товарищ, скрывающийся под никнеймом kazopert, выпустил шесть относительно мелкомасштабных модификаций для Fallout: New Vegas (2010), не связанных друг с другом, но имеющих схожую подачу и контекст - преимущественно линейное повествование в рамках одного квеста, run & gun геймплей и множество противников, через которых сложно прорваться, раскрытие страшных тайн давно минувшего прошлого и толика морального выбора между двух зол по пути, в сочетании с россыпью загадочных личностей, прилагаются. Вроде бы незамысловатое сочетание, но, с учётом заданного масштаба, воспринимается неплохо. Конкретно я из этой выборки обратил внимание на "Folly of the Old World" (2017 / 2019).

* Повествование начинается с того, что герою / героине предлагают посетить заброшенную хибару, где стоит терминал, в котором ИИ, представляющий неизвестную структуру, в краткой вводной раскажет о забытой угрозе, требующей устранения. В процессе предстоит посетить несколько локаций, последняя из которых окажется многоуровневым бункером, населённым, преимущественно, биомеханическими роботами в силовой броне, являющимися жертвами нечестивых экспериментов. Внимательное изучение бункера позволит найти несколько записок и терминалов, проливающее свет на предысторию данного строения.

* Поначалу прогресс движется по привычной канве, но по мере погружения вглубь становится понятно, что с собой нужно прехватить не просто множество стимуляторов и патронов, а множество х2 - так ближе к эпилогу я истратил все резервы первых числом 100+ штук (сложность в FNV я балансировал на уровне между "Высокая" / "Очень высокая"; режим "Хардкор" был закрыт ранее в другом прохождении), а также, к ряду, несколько магазинов носимых с собой орудий, в частности обреза, который в иных обстоятельствах, с учётом наличия соотвествующих перков и уровня навыка, наносил сокрушительный урон. Здесь же, как и прочие орудия, вроде автомата, использующего 5-мм патроны, он оказался просто довольно уместным к случаю, в частности за счёт возможности сшибать с ног противников, временно отлетающих от выстрела восвояси. За дополнительными же стимуляторами пришлось сбегать отдельно.

* На прохождение потребуется ~ 4,5 часа.

---

[Добавлено 2.11.25]. 19. "Into the Deep" (2023 / 2025) по своему неплохая, достаточно атмосферная модификация для Fallout New Vegas (2010) с уклоном в хоррор, рассказывающая историю шахтёров, которые, по мере добычи полезных ископаемых, докапываются до убежища номер 26, где их не поджидает ничего хорошего - нескольких работников утыскивают вглубину спятившие обитатели и лишь одному бригадиру удаётся сбежать на поверхность. Как водится только курьер в силах разобраться, что к чему и спасти / выяснить судьбу пропавших.

* Подземные недры, населены, помимо упомянутых элементов, радиоактивными гулями, злыми роботами, озерниками и единственным относительно вмяняемым лицом в лице уцелевшего учёного.

* Ключевое повествование выполнено в виде одного квеста. Убежище многоуровневое. Для доступа к ряду секций потребуется найти ключ-карты. Дополнительным мотивом к исследованию окружения служит возможность сбора 20 коллекционных фигурок, что можно разместить в одном из помещений, а также новые перки.

* Контекст изначально произошедшего в убежище остаётся в тумане, но, судя по отдельным запискам, обитатели оказались подвержены нежелательному эффекту от добавления экспериментальных химикатов в воду, что должно было сулить изличение от всех болезней. Один же из похищенных субъектов потребовался светочу науки для того, чтобы обратить упомянутый процесс вспять.

* На прохождение потребуется ~ 4 часа.

Показать полностью 3 7
7

«Оранжерея» в Sunless Skies

… и почему здесь нет растений.

Ещё одна небольшая заметка о переводе терминов в игре, которую я и моя команда переводим с английского на русский. Нежнейшее напоминание, что следить за этим можно в группе ВК. И да, в этот раз будут довольно большие спойлеры к лору, будьте осторожны.

Начнём с игрового контекста. По официальной версии истории, Её Обновлённое Величество, поднявшись в Небеса, убила звезду-Судилище, что правило регионом, позже названным Альбионом. Убийство живого солнца породило нужду в его замене. Благо Новая Секвенция, полурелигиозный культ, уже много лет работал над этим проектом. Так Высокие Пустоши озарило Часовое Солнце.

Пропагандистский плакат Новой Секвенции. Автор - Feivelyn

Пропагандистский плакат Новой Секвенции. Автор - Feivelyn

Мало кто из обычных британцев знает, но Часовое Солнце, вопреки своей механической природе, живое, разумное и, что более важно, болеет. Из-за чего происходят самые разные неприятные явления, помимо постепенного угасания. В частности, всё вокруг Солнца постепенно превращается в стекло. И если это живое и разумное существо, то оно ещё в процессе и с ума начинает сходить. Что отдельная проблема, поскольку вообще-то Солнце нужно обслуживать. Немногочисленный состав инженеров постоянно испытывает нехватку в руках и решениях.

А ещё здесь, находится тюрьма. За что именно сидят заключённые здесь, нам неизвестно, но возможно, это вообще все британцы, провинившиеся в чём угодно. И вот эта тюрьма на английском называется Glasshouse. Что, по идее, как термин, переводится как Оранжерея, или как Теплица. Вот только никаких растений здесь нет, если только вы не относитесь ко всему метафорически — если очень сильно натягивать сову на глобус, то заключённые, как цветы в горшках, сидят в своих камерах и постепенно «опыляются» светом Солнца, превращаясь в стекло. Читай, «цветут». Бррр. Однако не всё так просто, как это часто бывает с Sunless Skies.

Glasshouse — это изначально одна очень конкретная военная тюрьма в Великобритании. Военная тюрьма в городе Альдершот. Своё прозвище она получила чисто из-за архитектурной особенности — большой стеклянной крыши, сходящейся над центральной секцией. И так повелось, что в дальнейшем все военные тюрьмы назывались «стеклянными домами». Сегодня термин уже не особо распространён, поскольку лишь одна такая тюрьма вообще ещё в ходу — Военный Корректирующий и Тренирующий Центр (Military Corrective Training Centre), и тот по факту не является тюрьмой. Хотя некоторые и отбывают здесь часть срока. Курьёз.

Тюрьма Альдершот сгорела в 1946 году, так что это одно из немногих её изображений.

Тюрьма Альдершот сгорела в 1946 году, так что это одно из немногих её изображений.

Как же переводить такой термин, чтобы соблюсти его значение? Вариант 1, атаковать проблему в лоб и перевести как «Стеклянный Дом». Ну а что, название как название. Есть, однако, проблема с тем, что хочется как-то всё же указать, о чём вообще речь. Поэтому на сегодняшний день в игре этот термин переведён, как «Стеклянная Тюрьма». Наша команда выпускает промежуточные релизы каждую субботу, и вот на декабрь 2024 года, когда я пишу эти строки, в релизах используется такой перевод. Но есть ли другие варианты?

Вообще есть ещё один аспект, согласно которому Стеклянный Дом представляется более резонным вариантом. Но связан он не с Британскими Островами, а с Америкой, где Big House — это слэнговое обозначение тюрьмы. Однако с чего бы британцам использовать такое обозначение, тем более, что оно более позднее по происхождению.

И есть ещё один термин, находящийся в рассмотрении. Это Паноптикон, или Паноптикум. Слово куда более привычное в русском языке, хотя и используется чаще для обозначения сборища чего-то жуткого и хаотичного. Однако так было не всегда.

Концепт Паноптикона из труда Бентама.

Слово Паноптикон придумал Иеремия Бентам для обозначения концепции «идеальной тюрьмы», которую он разработал. План такой тюрьмы должен был представлять из себя вертикальный цилиндр, в стенках которого находились бы камеры заключённых. Перегородки между ними должны быть стеклянными, а надзирать за такой тюрьмой должен лишь один человек, расположенный в центре цилиндра. Его каморка должна скрывать надзирателя, чтобы заключённые, согласно концепции, пребывали в заблуждении, что за ними всегда ведётся наблюдение.

Концепция была изложена Бентамом аж в 1791 году в одноимённой книге, и её частично здесь и там пытались применить. В одной такой, Пресидио Модело («образцовая тюрьма» с испанского), целых 2 года пребывал Фидель Кастро!

В 2005 году одно из зданий Пресидио Модело выглядело вот так. Тюрьма закрылась ещё в 1967 году. Сейчас там музей и... школа.

В 2005 году одно из зданий Пресидио Модело выглядело вот так. Тюрьма закрылась ещё в 1967 году. Сейчас там музей и... школа.

И на самом деле я, уже внеся соответствующие правки, периодически думаю, что перевести Стеклянный Дом, как Паноптикон было бы очень даже подходяще. Но мне претит мысль, что концепция Бентама была весьма специфической, архитектурной. Она является крайне сложным термином, у которого есть ещё и пара переносных значений, в нашем языке чуть ли не более главенствующих. Поэтому всё же Стеклянная Тюрьма.

А, и ещё в тексте игры один раз используется термин Паноптикон. Это, конечно, очень отдельное случайное событие. Спойлеры, опять же! В общем, если вы достигаете отметки Кошмаров 4 и Ужасов в 100, то велик шанс получить «Небеса Паноптикона», в процессе которого вы умираете, забирая с собой столько глаз своего экипажа, сколько хватит карманов и рук. Потому что уверены — нет, знаете! — что они на вас пялятся.

Если у вас есть мысли на этот счёт, не стесняйтесь делиться ими в комментариях. Может, вы вообще предпочли бы транскрибирование и перевод, как «Глассхаус»? Дайте знать!

Спасибо, что прочитали. И не забывайте подписываться, если вам понравилось! Будет ещё.

Показать полностью 7
26
pikabu GAMES

Eternal Threads — камерное интерактивное кино, позволяющее перемещаться по временной шкале и менять исход событий

Бывают такие игры, у которых не наберётся и тысячи отзывов. Заходишь на страницу в стиме и недоумеваешь, неужели игра настолько плохая? Она прячется от игроков? Маркетологи поссорились с дизайнерами и начали работать наоборот?

А ведь игр, где можно покрутить события на временной линии, меняя последствия, толком нет. Есть игры, где решения значимы и дарован божественный «сэйв-лоад», но это, всё-таки, вообще не то.

В Eternal Threads мы в роли безликого агента 43 получаем задачу устранить повреждение временного потока, которое привело к тому, что при пожаре погибли шесть человек. Сам пожар мы предотвратить не можем, и нам предстоит манипулировать событиями, что произошли за предыдущую неделю, чтобы в фатальную ночь все успели убежать из здания.

Хотя игра стилизована как SCP, вместо пугающей и напряженной атмосферы здесь нас ждёт медитативное созерцание. Мы вольны ходить по дому, рассматривать вещи жильцов, чтобы узнать о них больше, а также видеть последствия своего вмешательства. Если в результате изменённого прошлого персонаж что-то сломает, переставит или вообще упадёт с лестницы, разбив голову, то мы увидим изменённое окружение и его накрытый труп в месте падения.

Весь геймплей сводится к тому, что мы ходим из комнаты в комнату и смотрим на произошедшие там события, внося изменения (или не внося). Полумрак, мерцающие голограммы и комментирующий голос в наушнике агента хорошо погружают игрока в роль и создают атмосферу.

Ощущается игра очень спокойно. Время заморожено, судьбы персонажей в нашей власти. Не нужно куда-то спешить, о чём-то переживать, можно просто изучать и комбинировать события, открывая закрытые ранее сцены.

Сам сюжет крайне обычный. Нет, серьезно, здесь никаких фриков со странными желаниями и ещё более странными решениями. Нет попыток сценаристов деконструировать и перевернуть всё с ног на голову. Нет желания перещеголять и устроить «вотэтоповорот», за «вотэтоповоротом» и сверху «вотэтоповорота». Нет нагнетания интриги и саспенса.

Это совершенно обычные, добрые люди со стандартными желаниями, эмоциями и проблемами. Они не хотят захватить мир, не желают зла кому-либо и стараются поддержать друг друга.

И знаете, пожалуй, мне именно этого и не хватало. Пастельных тонов, а не пытающихся друг друга перекричать ярких типажей. Таких обычных, живых людей, что справляются с проблемами в своей маленькой жизни.

Игра имеет простые сюжеты, в чём-то банальные. Нам предстоит помочь разрешить семейный конфликт, разобраться с эмоциями и детскими травмами, проблемой самореализации.

Но она цепляет тем, что в них есть жизнь. Происходящая где-то на задворках, пока сильные мира сего вершат судьбы. Ламповые уютные вечера, смущённые разговоры, от которых местами неловко.

Что приятно, чтобы получить хорошую концовку, не всегда персонаж должен действовать оптимально и логично. Часто именно «правильные» решения наказываются, потому как пресловутый эффект бабочки из-за одного события влечёт собой изменения в других. И разрешивший свои тревоги персонаж заснёт крепким сном, и умрёт в пожаре, в то время как терзаемый драмой сосед успеет убежать.

Хотя на мой вкус, тут немного не докрутили, хотелось бы видеть более глубокую реализацию этой идеи.

Из минусов отмечу, что Eternal Threads тусклая во всех смыслах, и играть стоит под настроение, когда хочется чего-то похожего. Она не увлечёт и не заманит, в неё нужно приходить самостоятельно.

Графически лучше не на скриншоты смотреть, а на изображение в динамике, так как в игре голограммы постоянно мерцают и меняется освещение. Эмоции персонажей передаются их позой и голосом, да так качественно, что даже грустно за ААА-проекты с их прокаченной графикой и лицевой анимацией, где не могут персонажу руки и плечи согнуть в такт с контекстом.

Жанр «интерактивное кино» намекает, что мы будем скорее смотреть, нежели прыгать и бегать, но в этой игре сильный перекос относительно других киношек в сторону «смотреть». Нужно взять ноутбук на коленки, укрыться пледом, налить себе какао и неторопливо впитывать сюжет.

И хотя простота истории является скорее фичей, иногда всё-таки хочется больше хитросплетений и конфликта. Сфокусирована игра именно на персонажах, а вот SCP-составляющую оставили за кадром. Сюжетная линия самого агента 43 и манипуляций со временем неприлично оборвана, что оставляет неприятный осадок. Разработчики явно оставляли задел на продолжение, но учитывая "популярность" игры, ему не суждено состояться.

А ещё игры мало. С одной стороны это плюс — не успеет надоесть, можно пройти часов за 10. С другой — всего очень мало и хочется больше. Вариантов, взаимодействий, закрытых комнат и ключей. Вся игра происходит в одном здании, мы можем выйти разве что на задний дворик, поэтому она действительно камерная, хотя потому и уютная.

В целом несмотря на минусы посмотреть и повозиться всё равно приятно, а послевкусие остаётся тёплым. Редкая находка со дна стима.

Всем уставшим от фриков, ярких красок и попыток удержать внимание за три секунды, пока игрок не заскучал — рекомендую.


Автор текста: Светлана Лазарева.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 7
7

Playstation выпустили брелки с устройствами Sony

В Японии очень популярны автоматы с гасяпонами.

И в честь своего юбилея Sony выпустила серию брелков в виде геймпадов и портативных консолей PlayStation. Также в коллекцию вошел брелок с маскота PlayStation — Astro Bot.

Каждый брелок стоит 300 йен(примерно 200 руб.), какой хотели бы себе?

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!