Впечатления от игры Pathologic 3. Мор Утопия за Данковского
Бороться с чумой в Городе на Горхоне наконец-то прибывает бакалавр медицины Даниил Данковский. Конечно о чуме он еще не знает. Или знает? Ведь он, внимание, спойлеры, сидит на допросе у следователя и оправдывается за свои ошибки и халатность повлекшие гибель всего населения степного городка. Ну а как иначе, он же Гиппократу давал!
Игру я пройти еще не успел, но позволю себе дать предварительную оценку всему происходящему, благо впечатлений и так хватило.
В этот раз Ледорубы напустили туману почище Снуп Догга: Бакалавр присутствует одновременно везде и нигде. Если в первой части в конце игры мы обнаруживали, что действие происходит в песочнице, где играют всемогущие Власти, то теперь мы узнаем об иллюзорности бытия считай что сразу же. Допрос? Театральная постановка? Лимб? Игра с первых минут дает понять что она для нитакусек, любящих с заумным выражением лица рассуждать о высоких материях, даже если сами не понимают о чем говорят, главное что окружающие тоже ничего не понимают.
Весьма способствует этому новая механика перемещения во времени: теперь все можно откатить и все можно переиграть, если хватит амальгамы. По моему скромному мнению такая механика подошла бы скорее для "Новой игры+", чем для первого прохождения. Если все можно исправить, то зачем вообще стараться?
Борьба с инфекцией обросла многочисленными подробностями: тут и указы о социальной дистанции, и приготовление вакцин из больных людей, и прямая конфронтация с Шабнак, которая является нам во плоти кости. Если раньше песчаная чума была скрытым, неведомым врагом, то теперь это вполне осязаемая тетка с загребущими руками от которой можно натурально убежать или которую можно застрелить из механической пшыкалки.
Очень порадовала механика осмотра и постановки диагноза жителям городка: раздевать и осматривать работяг с консервного завода, которые почему-то выглядят как греческие боги, брать анализы и разглядывать их в микроскоп, опрашивать соседей - все это весьма увлекательно и атмосферно.
А вот нейтрализация чумного района вызывает большие вопросы - найти по звуку цветок опираясь на подсказки игры почти нереально. Игра говорит, что звенеть будет прототип, но на самом деле стучит сердце, когда вы смотрите в сторону цветка. Механическая пшыкалка начинает звенеть только уперевшись в цветок всем корпусом. Добыв немного грязи из под цветка вам нужно будет бежать домой, готовить заряд для прототипа и бежать обратно, чтобы стрелять в Шабнак из пульверизатора как в котика дерущего обои. А там и день считай прошел. Ну как ему не пройти, если наш засоня встает часов в 10-11. И не бойтесь заболеть песчанкой в чумном районе, на вас она не действует. Можете бежать прямо сквозь ядовитые миазмы.
Но не забудьте о мании и апатии - новой механике, символизирующей эмоциональное состояние Даниила - если слишком много чего-то одного, то Данковский может помереть. Такая вот биполяр очка. Но можно покачаться на качелях или попинать мусорные баки - эти действия позволяют бустить то одно, то другое.
Игровых механик стало слишком много. Игра реально перегружена свистелками и перделками.
Если вам удалось не умереть от рук Шабнак, и не совершить Роскомнадзор от тоски, то местные гопники с радостью помогут отправится вслед за Симоном. Даже наличие револьвера в ваших руках не помогает: патронов мало, убийства не поощряются, а работяги ножа и топора на гибель товарищей обращают ноль внимания. Игра нам сообщает: наведи ствол и все от тебя отстанут. Но нет. Стоит вам отвернутся от бандита на пару градусов, как он мгновенно забудет о наличии у вас револьвера и задорно побежит вас пинать, даже если секунду назад умолял оставить ему жизнь.
В целом, город был мертв еще до прихода чумы - зайти в дома теперь нельзя, только в некоторые и по сюжету, магазинов и аптек больше нет, в чумных кварталах не ходят зараженные, а бандиты на улице подпирают стенку, ожидая исключительно вас. Красиво. Тут не спорю, но вся эта красота города лишь картонная декорация - город не настоящий, в него не веришь и не переживаешь. А если и начнешь переживать, то забудешь о чем, переместившись из первого дня в десятый, а из пятого во второй.
Большая часть событий происходит в диалогах, а не на улицах. Причем даже ребенок-беспризорник будет изъяснятся как подпитый философ-экзистенциалист. Этот Мор скорее визуальная новелла и назвать его стоило "Бесконечная Чума 3".



























