Игровые новости DailyQuest #399: StarCraft, Clair Obscur, Ghost of Yotei и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире
У автора Manor Lords амбициозные планы по развитию игры
Градостроительный симулятор Manor Lords, который стал рекордсменом и чемпионом среди себе подобных, отметил первую годовщину выхода в ранний доступ. В честь этого разработчик Грег Стычень поделился планами на будущее. Теперь над игрой работает полноценная команда, что должно ускорить добавление нового контента.
В ближайшее время игроков ждут:
Улучшенный ИИ, который сам строит деревни и управляет ими.
Новый экран статистики для отслеживания производства и потребления ресурсов.
Пересмотр баланса одобрения жителей — свежие события будут важнее старых.
Система обслуживания зданий: теперь некоторые строения потребуют постоянных поставок ресурсов.
Новые постройки: карьер для бесконечной добычи камня и известковая печь.
Рыбалка на реках, переработка замков первого уровня и обновлённая карта с новыми метками.
Улучшения навигации, камеры и интерфейса, стилизованного под средневековые гравюры.
Полный релиз Manor Lords запланирован на 2025 год, но точной даты пока нет. Игра доступна только на ПК, в том числе и в Game Pass.
Larian готовит сразу две игры — и обещает, что это будет нечто безумное
Когда разработчики вспоминают, сколько труда стоит создать шедевр, они начинают действовать умнее — и амбициознее.
В свежем интервью для GameSpot основатель и глава Larian Studios Свен Винке поделился деталями о будущем студии и новом проекте, который уже окрестили «безумно амбициозным».
Работа над новым проектом идет полным ходом. Винке признался, что вновь почувствовал всю тяжесть процесса разработки, но подчеркнул: игра получается чертовски хорошо. На этот раз студия решила изменить подход — параллельно разрабатывается второй проект, который выйдет позже.
Такое решение продиктовано желанием избежать типичной проблемы индустрии: на ранних этапах проектирования множество специалистов (аниматоры, 3D-моделлеры, скриптеры) остаются без работы, пока не будут готовы финальные концепты. В результате, когда основной костяк заканчивает свою часть, остальные вынуждены ждать.
«Когда большая часть команды простаивает, а фронт работы не готов — разработка останавливается. Мы хотим это исправить», — объяснил Винке.
Таким образом, Larian не просто делает новую игру, а выстраивает новую систему работы, чтобы сохранить темп и настроение своих разработчиков.
StarCraft попал в руки к Nexon
Blizzard наконец выбрала партнёра для работы над возрождением франшизы StarCraft. Я уже рассказывал, что на поклон к правообладателю ходили несколько южнокорейских компаний разной степени известности. И вот, после жесткой конкуренции между ними, победу одержала Nexon — издатель таких игр, как Blue Archive, The First Descendant и THE FINALS. По данным СМИ, Nexon представила Blizzard уникальную концепцию, которая особенно заинтересовала студию.
Любопытно, что новый проект может вовсе не быть классической стратегией — Blizzard не ограничивала разработчиков жанром RTS. С учётом опыта Nexon как в стратегиях, так и в других жанрах, StarCraft может получить неожиданное развитие.
Кроме того, в рамках соглашения Nexon займётся распространением мобильной версии Overwatch в Южной Корее и Японии — о её разработке слухи ходят уже несколько лет.
Это все здорово. StarCraft наконец оживет. Вот только пугает то, что Nexon любит свои проекты делать бесплатными, но с не самой адекватной монетизацией.
Разработчики Palworld об успехе Clair Obscur: Game Pass работает
Несмотря на одновременный релиз ремастера Oblivion Clair Obscur продался, чем ожидали сами разработчики.
Clair Obscur: Expedition 33 неожиданно стала одной из самых высокооценённых игр года. Проект маленькой студии Sandfall Interactive сразу привлек внимание — и вызвал бурные споры о его запуске в Game Pass.
Менеджер сообщества Palworld, известный как Bucky, ответил скептикам: «Да, выпуск игры в Game Pass — это того стоит». Он подчеркнул, что говорит с позиции инди-разработчика и на собственном опыте знает, что сервис может стать отличной поддержкой для небольших студий.
Bucky напомнил, что их студия Pocketpair тоже размещала свои проекты Craftopia и Palworld в Game Pass, и осталась довольна результатами: «Мы выпустили две игры в Game Pass и остались довольны. Не знаю, как дела обстоят с большими играми, но для нас это было отличное решение».
Тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил миллион
Фэнтезийная RPG Clair Obscur: Expedition 33 взлетела выше всех ожиданий — всего за три дня с момента релиза её тираж превысил 1 миллион копий. В это число входят как проданные, так и отгруженные в магазины экземпляры, но копии из Game Pass в подсчётах не учитывались. Так что поиграло в проект от Sandfall куда больше людей.
Игра получила тёплый приём: в Steam у неё 92% положительных отзывов, а пользовательская оценка на Metacritic достигла впечатляющих 9,7 из 10. Это абсолютный рекорд сервиса! Сообщество активно хвалит проект, называя его «шедевром» и желая студии Sandfall Interactive ещё большего успеха.
Также игра показала отличный результат по онлайновым показателям — в Steam пиковый онлайн достиг 98 тысяч человек. Это четвёртый лучший результат среди игр с пошаговыми боями, уступая лишь таким гигантам, как Baldur’s Gate 3.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. В Steam сейчас действует временная скидка 10%.
Разработчики обещают: Cyberpunk 2077 на Switch 2 будет работать как надо
Многие фанаты помнят релиз Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One, и потому переживают: всё ли будет нормально на Nintendo Switch 2.
Во время интервью изданию Game File на вопрос о производительности инженер CD Projekt Red Тим Грин успокоил публику: с новой версией всё в порядке. «Нам не пришлось бороться за память, а быстрая система хранения решила проблему стриминга данных», — рассказал он.
Грин также подтвердил цели по производительности: в режиме док-станции и в режиме качества в портативном режиме разрешение будет 1080p, в портативном режиме производительности — 720p. Причём везде будет использоваться DLSS.
Post Trauma пострадала от выхода ремастера Oblivion
22 апреля Microsoft и Bethesda неожиданно анонсировали и сразу выпустили переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для фанатов это стало приятным сюрпризом, а вот для небольшого издательства Raw Fury — не самым радостным событием. Дело в том, что в тот же день у них вышел психологический хоррор Post Trauma, и внезапный релиз такой крупной игры буквально затмил их проект.
Основатель Raw Fury Йонас Антонссон признался в соцсетях, что рад за Oblivion как фанат, но отметил, что для инди-студий такие неожиданные премьеры — настоящая проблема. У них нет огромных бюджетов и ресурсов, всё строится на точном планировании, включая выбор даты релиза, чтобы не попасть под тень крупных хитов.
В ответ на ситуацию Raw Fury решила провести «второй запуск» Post Trauma 23 июня — чисто символический жест поддержки для команды разработчиков. Игра уже в продаже, никаких изменений в ней не будет. Надеюсь, эта история не оставит авторам игры травму)
Йоко Таро: ИИ оставит всех разработчиков без работы
Креативный директор Nier: Automata Йоко Таро высказал своё мнение о будущем ИИ в игровой индустрии — и оно, мягко говоря, не радует.
В интервью Famitsu Таро заявил: «ИИ сделает всех разработчиков игр безработными». Его взгляд резко контрастирует с оптимизмом других, например, директора Kingdom Come: Deliverance II Даниэля Вавры, который надеется, что ИИ ускорит производство игр. Таро же уверен: в будущем игроки смогут заказывать сценарии по своим вкусам, а ИИ будет автоматически создавать нужные сюжетные ветки и рекомендации.
Йоко Таро, помимо работы над Nier: Automata, известен своим вкладом в Final Fantasy 14: Shadowbringers и серию Drakengard. Сейчас он готовит к выходу новую игру — Hundred Line — и в промо-туре не скрывает своих опасений по поводу технологий, которые, по его мнению, радикально изменят сам подход к творчеству.
На фоне этих высказываний другие крупные фигуры индустрии пытаются успокоить публику. Президента Nintendo of America Даг Боузер заверил, что компания будет ставить во главу угла именно творчество и труд людей. А глава Take-Two Interactive Штраус Зельник и вовсе заявил, что ИИ не сократит рабочие места, а напротив — поможет создать больше возможностей для занятости.
Вышли превью по Dune: Awakening
Dune: Awakening, масштабная MMO с элементами выживания от Funcom, приближается к релизу, и журналисты уже смогли попробовать раннюю версию игры. Проект выделяется среди других сурвайвалов: тут есть свободное лазание, система выживания с поиском воды (вплоть до сбора её из крови врагов) и добыча ресурсов через лазерный резак.
Боевая система достаточно простая, с парированием и уклонением, но некоторые обозреватели считают её однообразной. Мир Арракиса впечатляет разнообразием локаций и постоянной угрозой песчаных червей, которые могут сожрать весь инвентарь после вашей смерти.
Вместо уровней прокачка строится на изучении технологий и обмене предметами, а мощную экипировку можно получить сразу от других игроков. Ключевые MMO-элементы вроде фракционных войн и PvP пока недоступны — они остались для закрытого теста.
Журналисты отмечают, что Funcom великолепно воссоздала атмосферу «Дюны», но также обратили внимание на большое количество багов и проблемы с производительностью, из-за которых релиз отложили на месяц. Выйдет Dune: Awakening 10 июня на ПК в Steam, позже — на PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.
Ghost of Yotei обещает самую большую карту и свободу действий
Игра выйдет в октябре, и судя по свежим деталям, нас ждет серьезное расширение формулы, знакомой по Ghost of Tsushima.
Креативные директора Ghost of Yotei Нейт Фокс и Джейсон Корнелл в интервью Famitsu рассказали, что в игре будет нелинейная кампания. Игроки смогут охотиться на участников группировки Yotei в любом порядке. Главная героиня по имени Ацу жаждет мести, и её путь будет полон новых возможностей: в арсенале появится оружие ближнего боя вроде кусаригамы — традиционного японского цепа.
Также разработчики обещают самую большую карту за всю историю студии. Как и в случае с Tsushima, команда серьёзно подошла к культурной аутентичности. Фокс и Корнелл побывали в Японии, чтобы изучить быт и традиции народа айнов — коренных жителей Хоккайдо. Исследовали музеи, ремесла и даже собирали дикорастущие овощи в горах, чтобы лучше прочувствовать местный колорит.
Учитывая, что ранее Sucker Punch удостоились звания послов туризма острова Цусима, такой подход к проработке культуры айнов показывает серьёзность намерений избежать ошибок, подобных скандалу вокруг Assassin's Creed Shadows.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!








































