Инсайдеры MP1st, которые первыми в январе раскрыли детали ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, утверждают, что игра выйдет уже сегодня 22 апреля, сразу после анонсированного вчера стрима.
Это вполне вероятно, учитывая множество утечек, которые были в последнее время. К слову, стрим уже скоро начнётся.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Согласно утечке от XOXLEAK, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion займёт 120,94 ГБ в загрузчике Steam, став самой «тяжёлой» игрой в серии.
Оригинал 2006 года весил всего 4,6 ГБ, а увеличение в 2600% можно объяснить использованием Unreal Engine 5, текстурами в 4K, всеми дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles), а возможно, и новым контентом.
Это уже не ремастер, а ремейк
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Кто интересуется жизнью игровых студий или издательств, часто может слышать про инвесторов и что компаниям приходится держать перед ними отчёт, особенно после провала очередной игры. Накручивать рейтинги, количество игроков и прочее, лишь бы скрыть финансовые "успехи" проекта, особенно когда эти успехи мало того, что идут пешком по дну, так ещё и не в ту сторону. Или закрывать серию, потому как она "не оправдала ожиданий инвесторов", но это другая история, что скрывается за подобной фразой могу при случае расписать отдельно.
Честно, мне режут глаз откровенные ляпы "игровых журналистов" и прочих генераторов контента, которые пишут тексты по шаблону, не проверяя информацию. Потому хочу рассказать как финансируются игровые студии, будь то крупные компании или инди-разработчики. Чтобы в следующий раз, услышав что-нибудь про инвесторов Hoyovers, вы смогли посмеяться, над горе-рассказчиком. И пойдём от простого к сложному. Допустим вот ты, читатель, решил создать игру, где взять на это денег?
1. Kickstarter и его аналоги - площадка где любой человек может стать тем самым Инвестором, закинув цену чашки кофе в понравившуюся игру. Цена может варьироваться, суть остаётся, да, каждый человек который внёс деньги на разработку - уже инвестор. И разумеется перед ним никто лично отчитываться не будет, влияние имеет лишь масса голосов. Плюшек, кроме выхода понравившейся игры тоже почти не будет, обычно это доступ к ранним версиям, бесплатная копия и какие-то внутриигровые подарки. К слову сейчас собрать на таких площадках финансирование становится сложнее, туда нередко заглядывают крупные студии, используя их для пиара, порой даже собирая меньше чем потратили на рекламу, зато концентрируя внимания игроков. А по итогу этого внимания и денег на чашку кофе не достаётся инди-разработчикам, которым оно было действительно нужно.
2. Кредит - с одной стороны всё просто, но по-хорошему, нужно получить кредит так, чтобы отдавать его после выпуска игры или иметь средство на погашение платежей, на всё время разработки игры. Это уже более сложная задача, и тут многое зависит от источника кредита. Банки не слишком любят рискованные долгосрочные инвестиции. Но, если удастся это сравнительно неплохой выбор. Просто потому, что банк не интересует ничего кроме денег и процентов, а есть варианты хуже.
3. Государство - тоже неплохой вариант. Если государство хочет выпустить в массы какой-то посыл, продвинуть свою культуру или историю, то может быть выделен грант. Из плюсов, эти деньги не надо возвращать! Цель государства не заработать на игре, а продвинуть нужный посыл, потому, если игра вышла в срок, содержит все заявленные темы с правильной подачей, и вы смогли отчитаться перед государством, что деньги не ушли на что-то иное, то всё прекрасно игра создана за счёт бюджета, а доходы ваши. Но, получить грант - задача мягко говоря не простая, связанная с кучей бумаг, бюрократии и отчётов.
4. Издатель - это тоже можно назвать кредитом. Некая крупная студия-издатель финансирует вашу разработку, занимается продвижением и выпуском в тираж, но будет получать все доходы вместо вас, пока не будут возвращены затраченные средства, проценты и оговоренная прибыль. Это значит, что сразу после выхода, студия получит либо минимальный доход, либо вообще ничего (издатель легко может подкинуть договор где его доля 85-100% дохода). Плюс издатель будет продолжать проводить маркетинг, рекламу, локализации на других языках, добавляя всё это в сумму долга и затягивая время погашения своих издержек (помним про набегающие проценты). И это кризисный момент - люди выложились перед релизом, а может требуется пост-релизная поддержка, правка багов и т.д. Но, деньги на разработку уже закончились, а доходы с игры ещё не начались и начнутся скорее всего не скоро. В этот момент студия может не выдержать и развалиться, а её интеллектуальная собственность и ключевые сотрудники перехватываются издателем.
5. Частный инвестор или фонд - а это уже не совсем кредит, скорее предпродажа. Обычно такие инвесторы вкладывают деньги, в замен забирая контроль. Вы приходите к ним с идеей, возможно, с командой и наработками, а выходите младшим партнёром, которому принадлежит хорошо если 30% студии. В отличии от издателя, здесь, после релиза будет получен финансовый поток, согласно оставшейся у вас доли. Но, большая его часть уйдет инвестору, как и права на франшизу, которые принадлежат не вам, а студии. Вырваться из такой ситуации, выкупить себя у инвестора, некоторым компаниям удавалось, но это мягко говоря не просто, если игры не слишком успешны - нет денег, а если успешны - цена выкупа растёт.
6. Выпуск акций - не подходит для начинающих студий, но распространено у крупных компаний. Это почти то же, что и обратиться к инвестору, только на этот раз студия выбирает какую долю контроля отдать в чужие руки. Обычно стараются сохранить минимум 50%+1 акцию, это формат когда все решения принимает сама студия, но при этом собирается максимально возможный внешний капитал.
В принципе, все основные ситуации тут описаны. Они могут пересекаться, например когда студия уже продала часть акций и получает от инвесторов финансирование на игру, кредит для своих так сказать. Но обычно, такие инвесторы диктуют свои требования, и ситуация напоминает историю с государственным грантом, так не безызвестная Blackrock спонсировала игры на условиях продвижения повестки. Сейчас не важно с какой целью, речь идёт именно о способе финансирования - это не перехват контроля над студией, но контроль над создаваемым продуктом. В подобной ситуации, если студия зависима от инвесторов/акционеров, она может и полностью потерять свою свободу, так например у основателей Ubisoft семьи Гиймо, в наличии лишь чуть больше 20% акций студии. Если иные акционеры договорятся, то могут легко отстранить их с руководящей должности, выбрав нового директора для компании.
Так а где же юмор и журналисты? Давайте и о них, на последок, теперь, когда вы в общих чертах понимаете способы, которыми финансируются разработчики, вы превосходите многих игровых обозревателей, в голове которых кажется существует только одна схема - некие таинственные инвесторы, которые всем управляют, как те самые Blackrock. В шапке я упоминал про "инвесторов Hoyovers", перед которыми они якобы должны отчитываться, попадались мне на просторах сети такие статьи и комментарии, да и в живую подобное слышал не раз. Быстрый забег до поисковика выдаёт информацию - более 85% акций принадлежат трём директорам-основателям, а посты соответственно - бред. Хотя всё могло быть иначе, ещё до выхода Genshin Impact, в 2017 году, тогда ещё Mihoyo хотели разместить свои акции на китайской фондовой бирже, но не вызвали интерес из-за слишком маленького портфолио игр. В 2020м предложение отозвали, а после, в том же году вышел Genshin Impact, представьте себе как пожалели несостоявшиеся инвесторы, о своём решении.
С выходом 8 сезона Diablo IV — «Возвращение Белиала» (29 апреля) — Blizzard начинает фокусироваться не столько на временных фичах, сколько на улучшении базовой игры.
Разработчики заявили, что хотят отказаться от «одноразовых сезонных механик» и сосредоточиться на системах, которые останутся с игрой надолго. По словам гейм-дизайнеров Дерика Нуньеса и Колина Файнера, это критически важный шаг для будущего проекта.
Речь идёт, в частности, об улучшении Кошмарных Подземелий и Infernal Hordes, которые будут «прокачаны» как ключевые активности эндгейма. Такой же подход планируется применить и к другим аспектам базовой игры.
Сезон 8 также принесёт новый боевой пропуск, обновления контента и анонсированные кроссоверы (включая Berserk). Более подробную информацию Blizzard пообещала раскрыть 24 апреля на прямом эфире с разработчиками на Twitch, YouTube и других официальных платформах.
Таким образом, начиная с этого сезона, игроков ждёт не просто очередной тематический ивент, а сдвиг в философии развития Diablo IV.
Одна из дискет стала намеком на потерянную игру. Фото: gamehistory.org
Введение: Археологи кода
В подпольных форумах, куда не добираются алгоритмы Google, существуют цифровые гробницы — места, где энтузиасты годами собирают битые сборки игр, невыпущенные бета-версии и артефакты "вырезанного контента". Это не просто хобби, а полноценная археологическая практика со своими ритуалами, легендами и проклятиями.
Глава 1. "Проклятие утраченных движков"
1.1. Миф о "Half-Life 2 Beta"
История о том, как утечка исходников игры в 2003 году породила культ "восстановителей", которые десятилетиями собирают оригинальные ассеты по крупицам.
Ритуал "reverse engineering" — почему для распаковки .GCF-файлов нужны особые версии WinRAR, выпущенные только в 2004 году.
1.2. Церемония "допиливания"
Как фанаты завершают игры, которые бросили разработчики:Silent Hills PT — попытки реконструкции через нейросети StarCraft: Ghost — сборка из 300 разрозненных файлов
Глава 2. "Цифровые мумии"
2.1. Некрополь заброшенных серверов
Техника "серверного воскрешения":World of Warcraft Classic — как эмуляторы воссоздают патчи 2006 года с точностью до бага Club Penguin — частные копии с "законсервированными" айсбергами
2.2. Феномен "битого DLC"
Случай Dead Space 2: как 10 лет спустя в коде нашли ссылки на несуществующие уровни
Легенда о "золотом диске" Cyberpunk 2077 — что было на самом деле в day-one патче
Глава 3. "Артефакты эпохи Flash"
3.1. Свитки Adobe Animate
Подпольные архивы:99% Flash-игр считались утерянными, пока не нашли жесткий диск с бэкапами Newgrounds Почему для запуска "Pico's School" до сих пор нужен Internet Explorer 6
3.2. Культ "Homestar Runner"
Как анимация 2000-х стала сакральным знанием: Тайные жесты (Strong Bad Email #29) Проклятие "The Game of the Year" — никто не может найти полную версию
Глава 4. "Политика раскопок"
4.1. Негласные правила
"Не делиться бета-доступами" — почему Nintendo разоряет архивы, а SEGA закрывает глаза
Скандал с GTA VI: где грань между "утечкой" и "исторической ценностью"
Кейс Silent Hill 2 — как моддеры случайно улучшили ремастер официальных разработчиков
Заключение: "Вы все еще удаляете старые .exe-файлы?"
Каждая коробка с CD-R в гараже, каждый забытый FTP-сервер — это потенциальная Помпея цифровой эпохи. Возможно, ваш жесткий диск прямо сейчас хранит кусок истории, который кто-то будет искать через 20 лет.
P.S. Если у вас есть старый компьютер с Windows 98 — не включайте его. Сначала позовите специалиста. Особенно если на нем когда-то стояла "The Sims" с кучей модов.
Друзья, держитесь крепче! Давно уснувшая аркадная классика Sega, легендарная гонка OutRun, официально мчится на большие экраны! Имена создателей впечатляют: к проекту приписаны "мастер взрывов" Майкл Бэй («Трансформеры», «Плохие парни») в качестве режиссера и звезда «Эйфории» Сидни Суини как продюсер.
Разработкой займется студия Universal Pictures, подарившая нам недавние хиты по играм вроде "Братьев Супер Марио в кино" и "Пяти ночей с Фредди".
Sega в последние годы активно переносит свои хиты из мира игр в кино и сериалы. Успех фильмов о Сонике (уже три части + сериал про Наклза!), сериал по Yakuza – компания явно нашла золотую жилу. В разработке уже находятся проекты по Streets of Rage, Crazy Taxi и Shinobi. И вот теперь к ним присоединяется OutRun!
Немного ностальгии:
Помните OutRun? Эта аркада 1986 года от гения Ю Судзуки была прорывом! Шикарная (для своего времени) графика, отзывчивое управление, незабываемый саундтрек и то самое чувство свободы за рулем красного кабриолета... Игра выходила на куче платформ, от аркадных автоматов до Sega Genesis, Saturn и даже PC.
Последняя игра серии вышла аж в 2009 году, так что новость об экранизации – настоящий сюрприз!
Sega активно возрождает свои старые франшизы, и часто анонс экранизации идет рука об руку с разработкой новой игры (как в случае с Shinobi, Crazy Taxi и Streets of Rage).
Значит ли это, что нас ждет и новая игра OutRun? Пока неизвестно, но надежда есть!
🔥 Как вам такой анонс? Играли в OutRun на автоматах или приставках? Что думаете о Майкле Бэе в режиссерском кресле этой классики – ждете взрывы, пальмы и красный Ferrari? Делитесь в комментариях! 👇
Пока что опубликован лишь короткий тизер, в котором варвар с меткой Жертвы облачён в доспех Берсерка и держит в руках знаменитый Меч-Убийцу драконов. Несмотря на то что ролик не указывает напрямую на Diablo IV (в списке платформ есть iOS и Android), очевидно, что коллаборация охватит как основную игру, так и мобильную Diablo Immortal.
Berserk станет частью 8 сезона Diablo IV, который стартует 29 апреля. Сезон также принесёт возвращение Белиала и переработку системы эндгейм-боссов.
Подробности о содержимом кроссовера пока не раскрыты — неясно, ограничится ли всё косметикой или появятся полноценные механики. Однако для поклонников творчества Кэнтаро Миуры это важный момент: впервые мир Berserk официально появляется в игре вне своей вселенной.
Это также не единственная коллаборация, запланированная для Diablo IV — в 2025 году ожидаются ещё как минимум две. Но стартовать с Berserk — это мощное заявление и знак, что Blizzard серьёзно относится к расширению вселенной игры.
Авторы Kingdom Come: Deliverance II объяснили отсутствие детей в игре
Получается они вырезали детей, что бы их не вырезали игроки)
Продюсер Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима в интервью CzechCrunchрассказал о вырезанном контенте, который не вошёл в финальную версию игры. Среди отменённого — 35 квестов, находившихся на разных стадиях разработки. Часть заданий, например, скачки на лошадях, добавят в DLC, а другие (вроде миссии с похищением Влада II Дракула, отца легендарного Дракулы) останутся в архивах.
Разработчики отказались от NPC-детей: бессмертные персонажи ломали погружение, а смертные создавали технические и маркетинговые проблемы (например, необходимость записи отдельных анимаций и риск негативной реакции на гибель детей). Город Кутна-Гора сократили на 15% — убрали локации в городе и окрестностях, а ворота, которые изначально планировали сделать закрывающимися, остались статичными из-за ограничений движка.
Не вошли в релиз и другие идеи: нелинейная словесная мини-игра (из-за объёма текста и затрат на озвучку), система кармы, влияющая на сны героя, а также размер снаряжения и модели «толстяков».
The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют завтра
Слухи нарастали ещё с начала месяца, когда фанаты нашли скрытую ссылку на сайт, связанный с ремастером Oblivion.
Bethesda решила положить конец слухам о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion, запустив отсчёт до загадочного стрима с названием «IV», который пройдёт завтра, 22 апреля, в 18:00 по Москве. На YouTube уже висит страница трансляции с интригующим описанием: «Всё станет известно...»
Все намёки сходятся к одному: это ремастер Oblivion. Арт и цифра IV говорят сами за себя. Однако остаётся один главный вопрос — выйдет ли игра сразу после анонса или придётся подождать?
Бета-тест футбола Rematch от авторов Sifu привлек не мало игроков
Неожиданная смена жанра
Студия Sloclap, известная по Sifu, удивила фанатов, анонсировав футбольный симулятор Rematch в аркадном стиле. Первое бета-тестирование игры стартовало накануне и уже привлекло 118 739 игроков в Steam, что превзошло пиковый онлайн EA Sports FC 25 и в 37 раз превысило показатели самой Sifu.
Rematch — это сетевой футбол «5 на 5» с видом от третьего лица, где упрощены правила, а успех зависит только от навыков игроков. Управлять можно одним из членов команды. Официальный релиз состоится 19 июня на ПК, PlayStation5 и XboxSeries включая GamePass, с поддержкой русского языка.
Бета-тест продлится до 21 апреля, а доступ к нему получили те, кто заранее оставил заявку на сайте игры. Пока проект демонстрирует высокий интерес, но остаётся вопрос, сможет ли он сохранить аудиторию после релиза.
Monster Hunter Wilds атакуют читеры
Если видите три монстра в одном квесте — выходите. Это не бонус, это взлом.
Capcomвыпустила официальное предупреждение для игроков Monster Hunter Wilds: в игре активизировались читеры и хакеры, делающие некоторые задания непроходимыми. Особенно пострадала ПК-версия — именно там чаще всего фиксируются взломы.
По словам Capcom, речь идёт о «несанкционированной модификации игровых данных», особенно в заданиях высокого ранга.
Компания настоятельно рекомендует немедленно прекращать участие в подозрительных квестах, особенно если есть ощущение, что задание «ломает» игру. В худшем случае — модифицированные миссии могут сделать игру полностью непроходимой.
Capcom также опубликовала список признаков, по которым можно распознать взломанные квесты. Например: если в задании участвуют три или более монстра. В официальной версии таких заданий просто нет. Также стоит насторожиться, если награда за задание кажется чрезмерно завышенной.
Официальный анонс Star Wars Zero Company
XCOM в стиле Star Wars
Electronic ArtsпредставилаStar Wars Zero Company — пошаговую тактическую игру от Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Действие разворачивается в конце Войн клонов: элитный отряд наёмников «Нулевая рота» под командованием бывшего офицера Республики Хоукса борется с угрозой, способной уничтожить галактику. Сюжет фокусируется на «войне внутри войны», показывая конфликт под новым углом — вдохновляясь сериалом «Андор», фильмом «Изгой-один» и оригинальной трилогией.
Игроки управляют командой из уникальных персонажей. Хоукса можно кастомизировать, а членов отряда — улучшать, меняя экипировку и способности. От отношений между героями зависят их совместные атаки и судьбы в финале.
Геймплей сочетает тактические сражения с использованием окружения и способностей, а также выбор миссий на базе «Укрытие». Решения игрока влияют на сюжет: например, совместные задания улучшают отношения персонажей, что может спасти их от гибели. На высоком уровне сложности герои умирают навсегда.
Игра рассчитана на новичков и хардкорных фанатов жанра, с упором на историю и постепенное обучение механикам. В релизной версии появятся новые и знакомые локации, включая Серралонис и Вандор. Путешествия между планетами возможны на корабле «Кессон» с дроидом-пилотом M-3VO.
Star Wars Zero Company выйдет в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация не подтверждена.
Фейковая бета теперь и в Silent Hill f
Все это подозрительно похоже!
Konami выпустила предупреждение: в сети появилось множество фейковых приглашений на закрытое бета-тестирование Silent Hill f. Мошенники маскируются под официальные аккаунты, предлагая перейти по ссылкам, где пользователи вводят свои личные данные.
«Подтверждено наличие поддельных аккаунтов в соцсетях, рекламирующих несуществующие мероприятия и беты Silent Hill f», — говорится в сообщении от японского аккаунта Silent Hill. «Использование таких сайтов может привести к утечке данных и финансовому мошенничеству. Будьте осторожны».
Konami подчёркивает: вся официальная информация о Silent Hill f публикуется только на официальном сайте игры или через её Twitter-аккаунт.
Escape from Tarkov должна выйти в релиз в этом году
Восемь лет в раннем доступе…
Глава Battlestate Games Никита Буянованонсировал дорожную карту обновлений Escape from Tarkov перед релизом версии 1.0.0, который запланирован до конца 2025 года. До этого игра получит четыре крупных патча — по одному с мая по август. Основной фокус — оптимизация, баланс и реализация давних запросов сообщества через платформу Tarkov.Community.
В мае (патч 0.16.6.0) улучшат локации Маяк и Таможня, доработают ИИ, звуки на Берегу и добавят QoL-фичи: подсветку просроченных страховых предметов, автоматический перезапуск квестов, покупку всего для крафта и переход между локациями по зажатой клавише.
Июньский апдейт (0.16.7.0) принесёт оптимизацию Резерва, смену сезона на лето, доработки звукового движка (окклюзия, препятствия), предупреждения о квестовых предметах в инвентаре, отображение времени в рейде и авто-докупку валюты при нехватке.
В июле (0.16.8.0) прокачают Берег и Эпицентр, переработают звуки выстрелов от третьего лица, а также добавят фичи по фидбеку сообщества.
Августовский патч (0.16.9.0) расширит Развязку, запустит масштабный ивент и внедрит итоговые правки баланса и качества жизни.
Точная дата релиза 1.0.0 пока не раскрыта, но следующую карту обновлений представят в июне. После выхода полноценной версии Battlestate планирует выпустить Escape from Tarkov в Steam — сейчас игра доступна только через их лаунчер. Получается, что на этот год анонсирован релиз сразу трех экстракшн-шутеров: Escape from Tarkov, Marathon и ARC Raiders.
Bungie снимает ограничения с альфы Marathon
Игра даже не вышла, а разработчики уже нервничают — NDA отменили из-за реакции на геймплей.
BungieснялаNDA (соглашение о неразглашении) с закрытой альфа-версии Marathon. По данным надёжного инсайдера, причиной стала растущая тревога в руководстве студии: реакция сообщества была слишком непредсказуемой, чтобы продолжать играть в секретность.
Поначалу закрытая альфа требовала подписания NDA — игроки не имели права делиться впечатлениями. По слухам, Bungie ввела это ограничение, опасаясь утечек. Однако после смешанных отзывов на официальный показ геймплея руководство решило поменять тактику: лучше уж честная обратная связь, чем утечки и догадки.
Forbes сообщает, что NDA изначально не собирались жёстко контролировать, но его отмена действительно улучшила восприятие игры в сети. Коды доступа начали активно распространяться, и теперь тестеры смогут свободно делятся мнениями, что может сыграть на руку проекту.
Assassin’s Creed Shadows может выйти на Nintendo Switch 2
Значит чип консоли достаточно силен.
Европейское агентство PEGIприсвоило возрастной рейтинг Assassin’s Creed Shadows для NintendoSwitch 2, что обычно происходит незадолго до официального анонса игры. Хотя на странице Assassin’s Creed Shadows консоль пока не упомянута, Switch 2 появилась в списке самых запрашиваемых игр на главной странице PEGI. Компания пока не прокомментировала эту информацию, но аналогичная ситуация наблюдается с Star Wars Outlaws, чей релиз на Switch 2 запланирован на 4 сентября. Это косвенно подтверждает, что Ubisoft активно готовит версии своих проектов для новой консоли Nintendo.
Слухи о новом PlayStation Showcase
Spider-Man был в прошлом, теперь все ждут Wolverine и призраков с Цусимы — и, похоже, недолго осталось.
Ходят слухи, что Sony готовит новый PlayStation Showcase — полноценную презентацию, которая может состояться уже этим летом. Последний Showcase прошёл ещё в мае 2023 года, и фанаты с тех пор не видели ничего крупного — только более скромные State of Play.
О том, что готовится крупное шоу впервые сообщил инсайдер Джефф Грабб ещё в феврале. Он намекнул, что Sony планирует использовать событие как платформу для мощных анонсов на 2025–2026 годы. Второй источник, Detective Seeds, на днях подтвердил в Twitter: шоу «на подходе», и подробности появятся в ближайшее время.