Игровые новости DailyQuest #401: GTA VI, Max Payne, Hollow Knight: Silksong и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Epic Games побеждает Apple в суде
Epic Games снова одержала победу в затянувшейся судебной битве с Apple. Американский суд постановил, что Apple не имеет права взимать комиссию за покупки, совершённые вне App Store, и не может мешать разработчикам указывать внешние способы оплаты. Суд обвинил Apple в игнорировании прежнего решения и даже в даче ложных показаний. Теперь в США компания не сможет вмешиваться в оформление внешних ссылок, блокировать кнопки оплаты или пугать пользователей переходом на сторонние сайты.
На этом фоне глава Epic Тим Суини заявил, что Fortnite может вернуться на iOS уже на следующей неделе, а также предложил Apple мировое соглашение: если та распространит это решение на весь мир — Epic прекратит судебную тяжбу.
Параллельно Epic Games Store объявил, что с июня перестанет брать комиссию с первых $1 млн выручки в год, чтобы поддержать инди-разработчиков. Кроме того, студии смогут создавать собственные веб-магазины, обходя комиссионные сборы App Store и Google Play. Месяц для Тима Суини начался отлично!
Ubisoft намекает на продолжение The Lost Crown
Ubisoft снова разжигает интерес к Prince of Persia: The Lost Crown — на днях издатель отметил в соцсетях новый рубеж: игру опробовали более 2 миллионов игроков. Однако самое любопытное — не сама статистика, а фраза из поста: «Вы возродили легенду. Принц вернулся, и поверьте — он только разогревается».
Фанаты восприняли это как возможный тизер сиквела. Особенно учитывая, что в конце прошлого года Ubisoft, по сообщениям, отказалась от идеи продолжения и даже от дополнений, предложенных командой из Montpellier — студия была расформирована. Причиной стали слабые продажи.
На старте проект собрал около $15 миллионов (примерно 300 тысяч копий), но к концу первого года преодолел планку в 1,3 миллиона проданных экземпляров. Сейчас аудитория продолжает расти.
Тем не менее, пост сделан с общего аккаунта серии Prince of Persia — это может быть отсылкой не только к The Lost Crown, но и к другим играм франшизы.
В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но есть нюанс
Долгих шесть лет поклонники ждут Hollow Knight: Silksong, и, похоже, релиз всё ближе. На недавнем Nintendo Direct подтвердили: игра выйдет в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена. Тем временем разработчики из Team Cherry сделали важный шаг — с 18 сентября Silksong можно будет опробовать на выставке «Игровые Миры» в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI) в Мельбурне.
Там будет не только рабочая демоверсия, но и уникальные экспонаты: спрайты, концепт-арт и материалы по геймдизайну, раскрывающие, как создавались движения героини Хорнет и сложные бои с боссами. Это первый случай за долгое время, когда студия настолько открыто демонстрирует игру, и фанаты уже гадают — выйдет ли Silksong сразу после выставки или нас ждёт сюрприз на летних презентациях?
Игра будет доступна на всех основных платформах — ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также сразу появится в подписке Game Pass и с официальным русским переводом.
Max Payne покажут когда решит Rockstar
Remedy подтвердила: судьба ремейков первых двух частей Max Payne целиком в руках Rockstar. Именно она решает, когда и как мы впервые увидим игру.
Хотя Remedy недавно выпустила Alan Wake 2 и активно трудится над Control 2, FBC и другими проектами, ремейки культового шутера остаются одной из самых ожидаемых разработок студии. Однако информации о них — минимум.
Причина выяснилась в ходе недавнего общения с инвесторами. Генеральный директор Remedy, Теро Виртала, в ходе сессии вопросов и ответов ответил на вопрос, стоит ли ждать тизер Max Payne в этом году. Его ответ был предельно прямым: проект издаёт Rockstar, а значит, маркетинг и публичные анонсы — полностью на её усмотрение.
Сама Remedy, по сути, «в тени»: она делает игру, но не продвигает её. Это объясняет, почему студия, обычно открытая в коммуникации, хранит молчание по этому проекту.
Нарративного дизайнера уволили сразу после анонса ее персонажа в Apex Legends
Это должно быть чертовски не приятно и обидно…
Недавно разработчики Apex Legends представили нового оперативника по имени Спарроу — ловкого лучника из уважаемого клана охотников за головами. Однако анонс персонажа оказался омрачён грустной новостью: в день запуска промокампании было уволено множество сотрудников Electronic Arts, включая Хезер Вудворд, нарративного дизайнера, которая как раз и работала над Спарроу.
Хезер поделилась в соцсетях, что трудилась над героем более года и называла его своим «ребенком». В понедельник она ещё радовалась скорому релизу, а уже вечером узнала, что её сократили. Особенно иронично, что в тот же день ей пришло рекламное письмо с промо Спарроу — персонажа, которого она сама и помогла создать.
Спарроу дебютирует в 25 сезоне ApexLegends под названием «Феномен», старт которого запланирован на 6 мая. Помимо нового героя, игроков ждут обновлённый лук «Боцек» с взрывными стрелами, временное возвращение режима «Арены» и другие нововведения.
У Koei Tecmo выдался хороший финансовый год
Koei Tecmo уверенно закрепилась в числе самых успешных японских издателей: её финансовый отчёт за 2024 год показал рекордную прибыль — 36,63 миллиарда иен (примерно $250 миллионов). Рост составил 11,4% по сравнению с предыдущим годом.
Формально отчётный год начался 1 апреля 2024-го, но продажи Rise of the Ronin вышедший в марте явно внес свою лепту. Однако настоящий прирост прибыли произошёл в самом начале 2025-го: издатель выпустил сразу пять проектов за первые три месяца.
Среди них — Dynasty Warriors: Origins и более компактная Warriors: Abyss, Ninja Gaiden 2 Black, вышедший сразу в Game Pass.
Дополняют картину две нишевые, но важные для фанатов игры — Atelier Yumia: The Alchemist of Memories и Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme, обе вышли в марте.
Grand Theft Auto VI перенесли на 2026 год!
Инсайдер Джейсон Шрайер снова оказался прав — Grand Theft Auto VI не выйдет в 2025 году, как изначально планировалось. Rockstar Games официально объявила о переносе релиза: теперь долгожданная игра выйдет 26 мая 2026 года.
В своём обращении разработчики извинились перед фанатами за задержку и подчеркнули, что стремятся превзойти ожидания игроков. По их словам, дополнительное время необходимо, чтобы достичь высокого уровня качества, к которому привыкли поклонники серии.
Изначально GTA VI должна была выйти осенью 2025 года, но теперь её релиз сдвинулся почти на полгода. Это уже повлияло на индустрию — многие студии ждали, когда Rockstar объявит точную дату, чтобы не конкурировать с гигантом. Теперь, когда игра выбывает из 2025-го, издатели смогут увереннее назначать свои релизы на конец этого года.
Пока что подтверждены только версии GTA VI для PlayStation 5 и Xbox Series — о ПК-версии ничего не сообщается.
Экраны загрузки в The Elder Scrolls VI никуда не денутся — и вот почему
Бывший геймдизайнер Bethesda объяснил, почему «бесшовный мир» — это миф, если вы хотите оставить свои сырные головы там, где положили
Если вы мечтали, что The Elder Scrolls VI избавится от вечных экранов загрузки при входе в дома и подземелья — увы, Bethesda не спешит исполнять это желание.
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, объяснил в интервью VideoGamer, что проблема вовсе не в лени разработчиков. По его словам, «никто в Bethesda никогда не хотел вставлять экраны загрузки — просто не было выбора».
Причина проста: игры студии — это огромные, насыщенные миры с кучей мелочей, и система не может держать в памяти одновременно и улицу, и, скажем, интерьер таверны, где вы оставили двадцать сырных голов.
«Вы не можете одновременно загрузить интерьеры всех зданий и внешний мир — это приведёт к тормозам и провалам производительности», — говорит Несмит. Все современные технологии стриминга и подгрузки не спасают: «В итоге получается хуже — игра начинает подтормаживать. Лучше на секунду остановиться, показать экран загрузки и продолжить».
Это значит, что и в The Elder Scrolls VI, и, возможно, во всех следующих играх Bethesda, короткие паузы при переходе между локациями останутся. Это цена за физику, запоминающую, где выкинули не нежные вам предметы.
Вышло дополнение The Breach для No Rest for the Wicked
Выйдет в релиз – куплю.
Авторы из студии Moon Studios выпустили крупнейшее обновление для своего ролевого экшена No Rest for the Wicked, который сейчас находится в раннем доступе. Апдейт под названием The Breach практически удваивает размер игрового мира и добавляет массу нового контента.
Игроков ждут новые локации, созданные вручную, дополнительные сюжетные квесты и катсцены, а также две новые фракции врагов, девять новых противников и целая армия новых боссов — включая 9 «чумных» и 3 обновлённых.
В игру добавлены жезлы и перчатки — два новых типа оружия, а общее число доступного снаряжения превысило 150 видов. Кроме того, появилась система торговли с дневными лимитами, переработано приготовление пищи, выпадение и зачарование предметов, а также многое другое.
Апдейт также включает режим с перманентной смертью, новый дом игрока, улучшенную оптимизацию (включая DLSS 4.0), улучшения звука и интерфейса, сотни багфиксов и общую ребалансировку геймплея.
No Rest for the Wicked всё ещё находится в раннем доступе в Steam — дата полноценного релиза пока не объявлена, но позже игра появится и на PS5 и Xbox Series.
Evil Dead: The Game убирают из магазинов, но сервера пока еще работают
Evil Dead — франшиза с огромным наследием, и фанаты до последнего надеялись на развитие игры или хотя бы DLC. Теперь ясно — это конец.
Saber Interactive убирает Evil Dead: The Game из цифровых магазинов. Игра уже исчезла из Epic Games Store, PlayStation Store и Steam. Пока что она ещё доступна на Xbox, но это, скорее всего, вопрос времени.
Фанаты заметили исчезновение игры из магазинов ещё несколько дней назад и решили, что ее просто удалят без предупреждения. Но Saber успокоила сообщество: сервера останутся активны, и все, кто купил игру, смогут продолжать играть.
Хотя никакие обновления и поддержка больше не планируются, онлайн-составляющая будет жить, пока это возможно. Тем не менее, многие игроки восприняли новости как прощание с одним из лучших представителей жанра.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!






























