Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
117

Герои Меча и Магии III: Хроники Героев в браузере

В лице команды DosZone Team с радостью представляю финальное дополнение для наших браузерных Героев 3 - Heroes Chronicles.

Особенности:
- 8 официально выпускавшихся кампаний, которые расширяют сюжет оригинальной игры
- Каждая строчка русского перевода вручную перенесена в браузерную версию
- Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

Ресурсы для игры те же что и для предыдущих дополнений Качаем здесь или здесь (220мб) и разово подкидываем при запуске. Для тех кто играл в предыдущие части наших Героев, рекомендую перед запуском очистить кэш браузера.

Всем спасибо за поддержку и внимание!
Дальше будут периодически выходить только обновления с различными исправлениями и поддержкой свежих версий VCMI.

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
8

Фанаты Xbox все еще играют онлайн в оригинальную Halo 2 в 2025 году

Легендарная Halo 2, выпущенная на оригинальном Xbox в 2004 году, официально потеряла онлайн-мультиплеер ещё в 2010-х из-за закрытия серверов Xbox Live. Но в 2025 году энтузиасты подарили игре вторую жизнь благодаря проекту Insignia — неофициальному аналогу старого Xbox Live.

Пик ностальгии: 148 игроков в сетевом режиме

На прошлых выходных сообщество Halo Classic Hub организовало марафон в честь годовщины Insignia. Результат? Пиковое число игроков в Halo 2 достигло 148 человек одновременно, а всего за день в сетевые баталии вернулись сотни фанатов. Для проекта, где онлайн обычно исчисляется единицами (прямо сейчас, например, играют 4 человека), это огромный успех!

Insignia — это фанатский сервис, восстанавливающий онлайн-функции для игр оригинального Xbox. Его настройка требует технических навыков и рисков (например, модификации консоли), но энтузиасты готовы на всё, чтобы снова почувствовать «тот самый» дух 2000-х.

Halo: The Master Chief Collection предлагает современный мультиплеер, но оригинальный Halo 2 на Xbox — это исторический опыт. Звуки загрузки диска, пиксельный интерфейс, «родные» баги — такую атмосферу не повторить даже в ремастерах.

Мечты о будущем

Команда Insignia годами работает над поддержкой старых игр, и Halo 2 — лишь один из примеров. Фанаты надеются, что Microsoft заметит этот проект и сделает его официальным сервисом для ностальгирующих по эре OG Xbox.

P.S. А вы играли в Halo 2 в 2000-х? Поделитесь воспоминаниями в комментариях!

Показать полностью 1
204

Серия квестов Space Quest в браузере

Сделал пять частей классического квеста Space Quest про приключения космического уборщика Роджера Вилко. Русская и английская версия в браузере

Язык переключается под окном с игрой

Шестая часть на небольшой доработке и будет позже.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости ;)

Показать полностью 8
17

Когда я вырасту, я стану Falloutом!

Всем привет, мои дорогие друзья!

Сегодня я предлагаю отправиться в очередное путешествие в прошлое видеоигр.
На дворе начало нулевых, прекрасные моменты каникул, а значит можно посидеть плотно за играми! В силу того, что многие игры уже пройдены не один раз, а хочется всё же чего-то нового а на дворе лето, то мы отправимся на поиски. И вот тут нам на помощь приходит магазин с видеиграми. В очередной такой набег за дисками, мы приходим в магазин и долго изучаем прилавок, на котором расположились коробочки красочными обложки различных игр от скоростных и зубодробительных экшенов до медитативных и спокойных квестов в жанре point-and-click.
Но наш вгляд устремлён на другой жанр. Попробовав один раз сеттинг постапокалиптичного мира от него в последствии сложно отказаться. И вот на глаза нам попадается игра в данном сеттинге и в нужном жанре...

Добро пожвловать в 2004 год.

Что же нас там ждёт? Ну что ж, пристегиваем ремни и ускоряемся до 80 миль/час. Поехали!

Год 2004.

Сейчас мы находимся в Германии, в Берлине, где располагалась студия-разработчик Silver Style Entertainment.

Создание Silver Style Studios лежит на плечах Карстена Штрезе, который основал компанию ещё в 1993 году. Сам Карстен являлся разработчиком и уже имел опыт в игровой индустрии, занимаясь с 1988 года исследованиями платформы «Коммодор 64».

За первые годы своего существования компания отметилась несколькими проектами, работая совместно с RTL New Media. В целом, те игры касались сферы ТВ, являясь лицензионными проектами для одноименных фильмов в виде рекламы.

Но уже в 2000-х Silver Style Studios начала смену курса, постепенно переходя к полноценным компьютерным играм в тактическом жанре. Параллельно этому компания работала с издателями ПО вроде THQ и «Атари».

В 2002 и 2004 годах последовали лучшие проекты компании, до вершины которых ей уже не суждено было добраться в будущем.

Первая – The Fall: Last Days of Gaia. Игра рассказывала о событиях 2062 года, во время которого террористы повергли мир в хаос, устроив экологическую катастрофу.

Геймеру же предстояло отправиться в этот мир, преобразившийся спустя 21 год. Пустыни, борьба за выживание и постапокалиптические пейзажи – вот о чем была The Fall. И, хотя проект выделялся 3D-графикой, тактическим разнообразием и большим арсеналом, критики приняли его смешано.

Вторая игра Silver Style – Soldiers of Anarchy. Она также повествовала о глобальной катастрофе на Земле, когда искусственно созданный вирус уничтожил практически все человечество. Классическая тактическая стратегия с элементами ролевого геймплея, которая пришлась по нраву большинству рецензентов.

В дальнейшем от студии поступило ещё несколько проектов, но они уже не принесли компании прежней популярности. В 2006 году Silver Style стала дочерней компанией Strehse Games, которую создал сам Карстен Штрезе. Последняя, в свою очередь, частично подчинялась The Games Company – постоянному издателю большинства игр компании.

Последующие игры студии выходили уже не в привычных для Silver жанрах (стратегии и тактики), осваивая популярные point-and-click. Через какое-то время компания объявила о ведущейся работе над настоящей RPG – The Dark Eye: Demonicon. Тем не менее игре так и не суждено было выйти из-под пера Silver Style, так как издатель свернул их деятельность на стадии демо. Сам проект все-таки дошел до релиза, но только в будущем и под руководством другой студии.

Наконец, в 2010 году The Games Company окончательно поглотила Silver Style, сделав её своей внутренней студией. В 2014 последняя объявила о банкротстве.

Но вернёмся к игре.

Релиз The Fall в Германии сопровождался огромным количеством недоработок игры. В Silver Style Entertainment сразу же объявили общую тревогу и начали устранять недочеты тоннами патчей. Они совершили практически невозможное - оживили проект, который в результате смог добраться до России. Побратавшись с отечественными коллегами по части «крупных заплаток» «МиСТ ленд - ЮГ», SSE черкнули еще одну галочку в списке охваченных стран и уползли доделывать английскую версию.

Но все это позади. Держа в руках локализацию, негоже вспоминать о темном прошлом игры. К сожалению, «наша сторона» внесла свою толику ляпов в и без того сырой продукт. Тексты щедры на стилистические, а порой и фактические ошибки. Претензий к озвучке почти нет, актеры по-настоящему профессиональны, хоть и отвечают за 10 ролей каждый. Разве что звукорежиссер подкачал - не всегда правильно расставлены акценты и интонации.

The Fall.

Действие происходит в недалёком будущем, после глобальной экологической катастрофы, которую устроили в 2062 году террористы. Большая часть населения погибла, а государства и цивилизация прекратили своё существование. Северная Америка превратилась в безводную пустыню.

Спустя двадцать один год, в 2083 году жизнь сохраняется в отдельных человеческих поселениях, а единственным законом вне городских стен является право силы. Идёт борьба за выживание всех против всех и никто не знает, что такое «милосердие». В пустошах действуют жестокие банды и убийцы-одиночки.

В это же время организация, называющая себя «Правительством Нового Порядка», пытается взять власть в свои руки.

Герой является одним из наёмников «Правительства Нового Порядка», призванных покончить с хаосом, творящимся вокруг.

История про Землю, пережившую экологическое бедствие ужасающих масштабов. Правда, политкорректная атака террористов на пришитые к сюжету белыми нитками терраформеры выглядит слабее классической атомной войны, но итог примерно тот же: пустыни, пожухлые елки, высохшие моря и покинутые города. Россия под пятой рукотворного вируса в Soldiers of Anarchy смотрелась убедительнее, зато американские пустоши из The Fall «идейно верны» - одного взгляда на «природу» достаточно, чтобы воскликнуть: «Ой, почти как Fallout!».

Сценарий не преподносит сюрпризов - на дымящихся руинах родной деревни будущий Командор поклялся отомстить негодяям и найти исчезнувшую сестру. Однако поиски - дело долгое, а «заморить червячка» тянет прямо сейчас. Наш герой решил совместить приятное с полезным и явился на вербовочный пункт Правительства Нового Порядка - записываться в поборники добра и справедливости. Перекинувшись «парой ласковых» с Президентом, получив паспорт, смешной пистолетик и пятерых оболтусов в подчинение, мы сталкиваемся «лицом к лицу» с опасным миром. Служить и защищать? Да, несомненно. Но взаимоотношения с начальством больше напоминают известный анекдот - «ствол дали, и крутись, как хочешь».

Стать очередной сагой про бандитов и мутантов The Fall не дает набор занятных этюдов. Выручить двух «ведьм», которых суеверные жители готовы возложить на костер. Помочь фермеру вернуть украденный трактор, попросив его пожертвовать коровами для преодоления минного поля. Превратить чумазого «самоделкина» в обольстителя. Поучаствовать в схватке банд за секреты заброшенной военной базы. Встретить проповедника, грезящего возвращением в «потребительский рай». Наконец, побывать в индейском поселении. Немецкие разработчики отлично показали атмосферу гибнущей Земли, где все еще борются с невзгодами обычные люди, верящие в благополучный исход. Впечатляющую целостность сеттинга раскалывает лишь неуместная эпичность, омрачающая концовку повествования.

Процесс создания и развития альтер эго не шибко интересен, но удобен. Ролевая система в общих чертах похожа на Fallout. Цифры первичных характеристик и навыков сами по себе нигде не учитываются, стремительный рост сопутствующих бонусов случается исключительно при пересечении пороговых значений. Разбавляют предсказуемую прокачку «таланты», предлагаемые при обретении определенного уровня мастерства.

Волей-неволей приходится собирать единомышленников - одиночка в пустошах погибнет. Будь персонаж хоть семи пядей во лбу, ему не угнаться за дружным отрядом специалистов. Оратор, натуралист, врач, механик-водитель, сапер и воришка - наиболее очевидное «разделение труда». Авторы основательно облегчили жизнь игрока - любой из подопечных может подстраховать нас и в штатных обстоятельствах, и в скриптовых роликах: если персонаж разбирается во взрывчатке, то выбирать, какой проводок резать, пойдет он.

Ходить в компании и необходимо, и приятно. NPC снабжены маломальскими биографиями. Пусть они не дотягивают до тщательно выписанных героев Baldur's Gate, главное, что перед нами не Tactics-образные «болванчики», а подобие личностей со своими судьбами, характерами и репликами.

Несмотря на то, что номинально The Fall является RPG, Soldiers of Anarchy прочно засела в умах сотрудников SSE, поэтому бои составляют большую и, увы, не лучшую часть игры.

Придирчиво сравнивать здешнюю боевую компоненту с «Бригадой Е5» было бы кощунством, хотя происходящее на экране смахивает именно на нее. Углядеть за шестью товарищами нелегко, но наличие «умной паузы» позволяет не прибегать к услугам автоматизации. Тут важно не слишком серьезно относиться к построению тактических схем, особенности обсчета перестрелок этого не оценят. Разница между тупым напором и хитрыми маневрами - лишь в потраченном времени; филигранная расстановка солдат осталась во «В тылу врага». Смена положения, команда «притвориться мертвым» и система привыкания к оружию не в состоянии выправить ситуацию. Так что безмозглость AI воспринимается как благодать.

Немного об арсенале. Ассортимент на удивление схож с прейскурантом с Jagged Alliance 2. В начале игры нашим бойцам достается мусор типа револьверов, но вскоре их оттесняет содержимое разоренных арсеналов армий НАТО и бывших стран-участниц Варшавского договора, а под занавес - и экспериментальные/фантастические образцы (OCSW GMG, лазерные пистолеты). Распределение оружия может показаться не совсем логичным - дробовики отнесены к «легкой» категории, автоматические карабины — к «тяжелой». «Огнестрел» наносит такой мизерный урон, что противники валятся замертво… от отравления свинцом. Балом правят выплевывающие за раз 10-15 «пчелок дум-дум» пулеметы, а снайперы кажутся вопиюще беспомощными. Их ружье выстрелит только в преддверии финала.

Поразительно, но мирные навыки работают. Профессиональный оратор довольствуется избавлением от нудных курьерских поездок и вежливым «вымогательством». Решить вопрос без пальбы для него - праздник. Возможности «специалиста по выживанию» гораздо любопытнее. Находит целебную питьевую воду для наполнения фляг, а также эффективно разделывает животных, аппетитно зажаривая ценную вырезку. Ему же доступна упомянутая выше способность «умереть понарошку». Неплохо живется и техникам - они умеют чинить и модифицировать оружие, совершенствовать характеристики снаряжения и собирать новое «по кускам». А вот водителей обделили - проку от машин немного (в одном из обновлений их «научили» ездить по глобальной карте), да еще и бензин требуется. Помнится, в Soldiers of Anarchy перегнули палку с количеством танков, и пройти ее пешком было очень трудно. В The Fall наоборот - автомобиль днем с огнем не сыщешь, но стоит ли? Ведь даже любимого багажника из Fallout 2 тут нет.

Путешествовать интересно (кстати, изображающие маршрут красные точки на карте представляют собой замаскированную полоску загрузки). На улочках затерянных в песчаных дюнах поселков течет размеренная жизнь, и каждый занят своим делом. По сложности скриптов «аборигены» могут потягаться с Gothic и Fable. Для примера возьмем распорядок дня типичного охотника. Он просыпается, готовит еду, кушает, кормит собаку и отправляется в лес. Вернувшись, играет на гитаре у костра, затем идет спать, и цикл начинается заново. Кроме того, всякий оборванец укомплектован парой озвученных фраз.

В The Fall немало побочных заданий и чтобы их получить, нужно методично обыскивать внушительные локации. При этом сами поручения обычно относятся к подвиду "найди и убей", но порой обставлены "с выдумкой". Иногда встречается ограничение по времени, что, конечно, не дает игре потерять связь с реальностью. Правда, не всегда понятно, о чем предупреждает очередная просьба поспешить: то ли о начале обратного отсчета, то ли о том, что можно спать спокойно.

Свобода передвижения несравнима с Baldur`s Gate, Arcanum и Jagged Alliance 2, однако на фоне «коридорных» Fallout Tactics и Soldiers of Anarchy разгуляться есть где. Квестов с альтернативными путями прохождения хватает, тогда как миссий с несколькими концовками не так чтобы много. Проблема же этического выбора для хода истории значения не имеет.

О визуальном и звуковом оформлении постапокалиптической картины, вышедшей из-под кисти SSE:

Графика далека от идеала. Впрочем, огромные открытые пространства не лишены шарма, если это слово применимо к однообразным оранжево-бурым пустыням и ржавым остовам строений. Модели же людей и особенно животных не выдерживают критики. К счастью, в одном из патчей добавили липсинг - синхронизацию движений губ с речью, без нее на диалоги страшно смотреть. Очень неряшливо реализована камера - на равнине она функционирует нормально, но стоит углубиться меж холмов, и тесное знакомство с подземными недрами обеспечено.

Озвучка уже была мною оценена, звуки сугубо утилитарны, зато музыка заслуживает восторженных отзывов. В путешествиях звучит привычная после Fallout смесь эмбиента и этнических мотивов, а в главное, в меню вынесена песня группы Darkseed, которая наверняка попадет в «плейлист» любителей «мрачного будущего», наравне с бессмертными «Maybe» и «A Kiss to Build a Dream on».

The Fall - неоднозначность и недосказанность. SSE пыталась создать разноплановую игру, совмещающую наработки в Soldiers of Anarchy с распространенной идеей «сделать свой Fallout». Откушенный в амбициозных пресс-релизах кусок оказался им не по зубам. Более того - в исходном варианте проект балансировал на грани работоспособности, и российским игрокам нужно благодарить высшие силы за то, что до них он добрался в виде лоскутного одеяла из «заплаток». Если бы к нам попала одна из ранних версий, ей бы не поздоровилось.

И все же The Fall, в отличие от прочих подражателей, максимально близко подтянулся к Fallout.

Игра была оценена критиками на 7.5 баллов из 10, что может показаться вполне неплохим результатом, но видимо, этого не хватило для завоевания сердец публики.

На этом история данной игры подходит к концу, как и наше путешествие.

Пришло времяя возвращаться назад в будущее!

Спасибо всем, кто совершил данное ретро - путешествие. Увидимся на просторах видеоигровой истории.
Всем пока, и всем ярких пикселей!

Показать полностью 9
63

Новый подопытный клон Sega MD2. Super Drive 6+

На Авито попался интересный лот за очень недорого, устоять не смог:)

За скромные 1000р я получил 5 картриджей.

И клон сеги.

На картриджах без этикетки притаились Battletech и многоигровка.

Клон было решено привести в порядок, как выяснилось позже, на нем есть бонус в виде 8 встроенных игр.

Из минусов - много пыли и отсутствие одной из шторок.

Разбираем и видим богатый внутренний мир:)

Корпусмоем с мылом, а электронику - спиртом.

Новые шторки отрисовываем и печатаем на 3D принтере.

Сушим - собираем, получилось симпатично.

Новые шторки работают отлично.

И обязательно проверяем!)))

Дзен и Тележенька:)

Показать полностью 11
615

Серия квестов Leisure Suit Larry в браузере

Сделал всю классическую линейку квестов Leisure Suit Larry про похождения Ларри Лафера для игры в браузере. 6 частей и один спинофф.

Серия квестов Leisure Suit Larry в браузере

Space Quest на подходе.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Показать полностью 1
34

«Забытая консоль». Пост №12. Gamate

Bit Corporation (Bit Corp.) – Тайваньская компания, выпускавшая оригинальное программное обеспечение для Atari 2600 и ColecoVision, как под своим собственным названием, так и под брендами Puzzy и Zimag.

Большинство консолей, производимых Bit Corp., были клонами Famicom , Atari 2600 и Sega SG-1000. Bit-70 был клоном Famicom, совместимым как с японскими картриджами, так и с картриджами NES для американского рынка (через адаптер) и продавался еще в СССР, до появления Dendy от Steepler.

Bit-70, внешне с явным закосом под Sega Master System.

Bit-70, внешне с явным закосом под Sega Master System.

В 1990 году в компания решила сделать свою портативную консоль — конкурента Game Boy. Так появилась Gamate, собственной разработки.

Реклама Gamate в британском журнале

Реклама Gamate в британском журнале

В отличие от других тайваньских или гонконгских конкурентов Game Boy , таких как Watara Supervision , Hartung Game Master («Забытая консоль» Пост №1. Game Master) и Mega Duck , плата Gamate не содержала чипов, покрытых эпоксидной смолой, и была собрана гораздо лучше. Качество сборки относительно похоже на качество Game Boy. Корпус изготовлен из толстого пластика, и с установленными четырьмя батареями АА устройство ощущается очень похожим по весу на Game Boy. Даже имелся порт для соединения двух консолей, как у Game Boy.

Gamate с подключенной дополнительной батареей

Gamate с подключенной дополнительной батареей

Правда оригинальному Game Boy консоль уступала буквально во всем. Экран пусть и был чуть больше и даже с большим разрешением (160*152 против 160*144), но изображение хуже — не хватало контрастности и плавной смены картинки. Из-за сильного размытия некоторых объектов на экране иногда вообще невозможно было играть.

Горизонтальный форм-фактор — штука удобная, но все портило расположение кнопок в нижней части, а работала приставка от батареек всего пару часов. Разница же в цене с Game Boy в Европе была £10, что не так и много.

Игротека Gamate почти целиком состояла из копий уже существовавших хитов, права на разработку которых компания не хотела и не могла получить. Среди прочих реплик можно было встретить: Super Pang (Boom), Pitfall (Monster Pitfall), Bomberman (Bomb Blaster), Lode Runner (Witty Apee and Treasure Hunter), Galaxian (Galaxy Invaders), Battle City (Mighty Tank), Breakout (Brick Blaster), Lock 'n' Chase (Money Maze) и Tetris (Cube-Up). А вот игра Pipemania была портирована на консоль под своим оригинальным названием, но не похоже, что она была лицензирована. Завершает список Mars Voyage, который хоть и не был клоном, но сделан он явно был под впечатлением от Gradius (Konami).

Слева Gradius, справа Mars Voyage

Слева Gradius, справа Mars Voyage

Игры выходили на картах, очень похожих на HuCard от NEC для PC Engine или карты для Sega SG-1000 и Master System.

Слева направо: Sega My Card, HuCard, Gamate Card

Слева направо: Sega My Card, HuCard, Gamate Card

В 1992 году Bit Corp. развалилась, но производство Gamate перешло к компании-изготовителю полупроводников UMC и их филиалу Funtech, также известной под названием Dunhuang Technology. В 1994 году производство консоли было завершено.

Основной причиной забвения Gamate стало конечно отсутствие нормальных игр. Собственных идей почти не было, а разработкой занимались мелкие студии, которые постоянно торопили со сдачей.

Комплект консоли

Комплект консоли

Сейчас это редкий зверь и ценник скачет от 300 до 800 долларов на Ebay, плюс доставка.

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!