Ответ на пост «Выбираем губернатора! Ход 10. Демократия в Civilization VI»1
Учитывая то что в настоящий момент нашим политическим строем является Вождество предлагаю избрать вождем самого сильного из нашего государства @devilboxcrew,
Только он смог собрать вокруг себя сильных бойцов племени и отразить нападение неразумных варваров. Они плохие и хотят забрать наши ценные ресурсы(и слонов)(и навоз). Единственное, что сейчас защищает нас от полномасштабной агрессии - это @devilboxcrew,
Выбираем губернатора! Ход 10. Демократия в Civilization VI1
Наша социальная ролевая игра по построению политической системы на основе Civilization VI продолжается! Кто еще не в теме, ее суть игры описана тут. Присоединиться можно в любой момент, буду очень рад новым участникам. Игра не требует активности, знаний в геймплее цивы, сама по себе не сложная.
Полные правила тут (но знать их не обязательно). По ним были дополнения. Введены новые механики. Об этом в конце поста.
Напомню, в прошлом посте мы выбрали производить строителей в Вашингтоне, выбрали нового игрока на управление разведчиком, а также нового игрока на управление вторым жителем. В этом посте будут описаны произошедшие события, а также новые вопросы на повестке дня.
Простите, пост получился очень большой, старался донести информацию для всех. Так что смело проматывайте не интересные для вас части. Все выделено заголовками.
Летопись
Хроника Далёкого Похода (3760–3600 гг. до н.э.)
Весть о варварском лагере, принесённая первым походом воинов, не давала покоя. В 3760 г до н.э. @devilboxcrew повёл свой отряд в поход. Долгие годы в Вашингтон приходили лишь обрывочные слухи. Говорили, что отряд занял выгодную позицию на холме за рекой возле лагеря варваров, но затем... следы сообщений терялись. Лишь к 3600 году до н.э. дошли горькие вести от уцелевших. Слишком горячий и нетерпеливый, devilboxcrew бросил силы в лобовую атаку через водную преграду. Варвары были потрёпаны, но не сокрушены, а отряд понёс тяжёлые потери.
Рост и освоение новых земель
Пока воины сражались вдали, жизнь в Вашингтоне била ключом. Число жителей росло, и потребовались новые земли. Под руководством нового, деятельного лидера по имени @RuZiegel вторая группа горожан отправилась осваивать недавно открытые новые пастбища слонов, чтобы обеспечить город пищей и ресурсами.
Нежданные Гости
В том же 3760 году до н.э., когда воины ушли на запад, из города на восток, вниз по течению Колорадо, отправился отряд разведчиков под началом @user8447373 - человека, уже познавшего цену встречи со слонами, лишившись ноги. Сперва от них приходили вести: они нашли источники ярких красителей недалеко от города. А затем... тишина. Но спустя 160 лет, одновременно с вестями о поражении отряда devilboxcrew, к воротам Вашингтона явились нежданные гости. Неизвестные, скрывающие лица под капюшонами, назвались посланниками Герметического Ордена.
Они заявили, что их тайное общество наблюдает за ростом поселения и, впечатлённое его духом, предлагает ему вступить в свои ряды, открыв доступ к древним знаниям. Второй вариант, который они холодно изложили, - это не союз, а услуга: они готовы предоставить своего опытного управителя, губернатора, для наведения порядка и эффективности. Городу предстоит решить: принять руку тайного братства, чьи истоки и цели окутаны мраком, или нанять их специалиста, отринув мистику в пользу прагматики.
Геймплей
Важный нюанс. Одна из механик нашей игры - это передача информации. Юниты которые находятся далеко от нашего государства не смогут рассказать вам что они нашли, пока не вернутся обратно. Поэтому я вам смогу показать лишь то, что происходит вокруг нашей цивилизации примерно на 2 клетки от границ.
Ситуация на 10-й ход. В городе появился второй житель, им управляет @RuZiegel, и он разместил его недавно присоединенной клетке со слонами. Следующей клеткой будут присоединены камни. В качестве производства в городе были выбраны строители. Теперь согласно правилам строители - тоже управляемый игроком юнит, поэтому в этом посте выбираем игрока на управление строителем. Причем строители будут у нас через 3 хода, и нужно нам сразу выбрать что производить городу дальше.
По нашим юнитам. Воины ушли к лагерю варваров и попытались их атаковать. Они получили урон в 50 ХП. На этом их действия закончились. Разведка ушла на северо-восток. И действия разведки привели к тому, что мы получили губернаторский титул, который можно потратить на выбор губернатора или вступление в Герметический орден.
Кстати, государственная казна серебра исправно пополняется с налогов @Zheni4.Ka, а также доли дохода нашего разведчика - @user8447373. Наш второй житель @RuZiegel только начал, и дохода еще не получал, чтобы платить с него налоги. Сейчас казна составляет 69,5 серебра.
Голосования
Справка:
Мореходство - Позволяет строить улучшения на морских ресурсах и строить Галеры(если бы мы были у воды)
Гончарное дело - можно строить Амбар (+1 пищи и +2 жилья в городе). Открывает постройку чуда света Большой Бассейн (+3 жилья и +1 довольства).
Горное дело - позволит улучшить Камень рядом с городом (даст +1 производство), на холмах строить Шахты (+1 производства), наши строители смогут вырубать Лес вокруг города и город будет получать много производства за один раз.
Астрология - позволяет строить район Священное место. Дает очки веры, и даст нам шанс основать религию.
Стрельба из лука - позволит строить Лучников, которые могут атаковать издалека или улучшить Пращиков до них. Открывает доступ к строительству чуда света Храм Артемиды (+4 пищи, +3 жилья, каждый лагерь на слонах станет приносить +1 довольства).
Справка:
Монумент - строение в городе дающее +1 к культуре. Культура требуется нам для расширения границ государства а также для ускоренного изучения социальных институтов.
Строители - юнит, который может улучшить несколько клеток вокруг города, увеличив их доход ресурсов. В зависимости от вида улучшения плюс будет либо к пище, либо к производству, либо к золоту.
Пращники - юнит дальнего боя, но примитивный так как стреляет в упор (не через клетку). При атаке на вражеский юнит не получает ответного урона, в отличие от воинов. Слабый в ближнем бою (если на него нападут).
Воины - такой же юнит ближнего боя для ведения войны, который у нас уже есть.
Разведчики - быстрый, но слабый юнит для ведения разведки. Такой же который мы только что произвели.
Справка:
Губернатор - это Юнит, который размещается в городе и дает ему опредленные бонусы.
Магнус - Крепкий хозяйственник. +50% сбор при вырубке лесов. В бущуем позволит делать очень выгодные внутренние торговые пути между нашими городами
Виктор - Военный губернатор. Увеличивает силу военного юнита, который стоит в городе на +5. Следующее улучшение позволит увеличить силу юнитов вокруг города в обороне.
Амани - Супердипломат, который работает с Городами-Государствами, увеличивает их склонность к нам.
Мокша - Религиозный Губернатор. Увеличивает влияние нашей религии (которой еще нет) на соседние города. Увеличивает приток очков веры +2 за каждый район в городе.
Лян - Губернатор ускоряющий развитие клеток вокруг города. Улучшает строителей этого города (4 улучшения, а не 3).
Пингала - Научно-культурных Губернатор. Наш город будет производить на 15% больше науки и культуры.
Рейна - Коммерческий Губернатор. Ускорит приобретение новых клеток городом.
Герметический орден - Тайное общество оккультистов, верящих в таинственное измерение с бесконечными знаниями. На карте появятся новые особые клетки - Линии Лей. При строительстве рядом районов, они будет давать больше своих очков.
Под этим постом выбираем игрока на роль строителя, который скоро у нас появится. Все кто хочет управлять строителем - пишите свою кандидатуру в комментариях. Выберем того кто будет выше по рейтингу комментария.
Новые механики
В нашем чате телеграмма накинули очень много идей для модернизации правил игры, поэтому в правила внесены изменения:
Теперь решения о том как ответить при первом контакте с новой цивилизацией будет принимать юнит обнаруживший ее. Это лучше, так как не будет останавливать игру для голосования при обнаружении новых государств.
Теперь за строителя также будет играть игрок! У него не будет официального заработка, как у большинства ролей. Его основной способ заработка - это улучшение клеток жителям, за что те будут платить ему серебро. Цена - вопрос договоренности. И логично, что строитель наверняка будет улучшать клетки тем, кто больше платит.
Новый способ траты серебра! Теперь за нашу внутриигровую валюту можно купить возможность тратить золото непосредственно в игре по своему усмотрению. Все не купленное золото будет выставляться на аукцион комментарием под каждым постом. Причем если на выкупленное золото был куплен юнит, игрок сам решает кто будет им управлять, в том числе сам.
Если будут вопросы по новым механикам, обязательно спрашивайте. Свои идеи также можете предлагать.
Ликбез по механикам игры
Многие из вас спрашивают, в правилах часто сказано, что государство может что-то делать, существует государственная система и так далее. Где оно?
Для старта игры я написал правила, ссылка на которые в начале поста. Эти правила содержат как неизменные правила (как законы физики в нашем мире), так и стартовые государственные правила. Например, что на роль разведчика мы выбирали по комментария в посте или то что решения по строительству мы выбираем голосованием. То есть прямая демократия.
Но эти стартовые правила можно (и нужно) менять. То есть как раз и формировать государство, которое вам хотелось бы видеть: создавать новые роли (должности) для передачи каких-то функций им или координации других игроков, или же создавать законы, которые будут регулировать деятельность игроков.
Все это реализуется опять же пока по принципу прямой демократии. Вы пишете свое предложение по изменения нашей системы - его плюсуют. Оно попадает в топ-10 комментов. Далее в следующем посте будет общее голосование за принятие или отказ от нововведения. Очень надеюсь, что такие предложения буду скоро появляться.
По следующему посту план такой:
Через сутки после выхода этого поста мы подводим итоги голосований и выборов. Затем мы ходим несколько ходов, и следующий пост будет в 16-00 МСК в понедельник.
Творцы Невендаара. Лучший стример по игре Disciples за 2025 год
Пока ещё кто-то возможно играет в карты из прошлой номинации мы подождём и выберем лучшего стримера Невендаара за 2025 год.
Я старался выбрать самых активных и популярных стримеров среди PvP и PvE сегментов. Если же вы не смотрите стримы вообще это отличная возможность ознакомиться с ними.
Номинанты на звание лучшего:
1. Тимур Findme https://www.twitch.tv/findmetv
2. Risemyself https://www.twitch.tv/risemyself_
3. Wiseblood https://www.twitch.tv/wiseblood__
4. Oldman Tosh https://www.twitch.tv/oldman_tosh
5. Nikko Flameheart https://www.twitch.tv/nikkoflameheart
6. EugenScorpion https://www.twitch.tv/eugenscorpion
7. MD https://www.twitch.tv/md_d2
8. Bonyth https://www.twitch.tv/Bonythpl
9. IFrit https://www.twitch.tv/ifrit_________
10. iSatonir https://twitch.tv/isatonir
Как Пикабушники цивилизацией управляют. Социальная полу-ролевая игра
Одно из воспоминаний моего детства - это как мы с другом играли в шутеры на одном компе. И вместо того, чтобы играть по очереди, мы бывало разделяли управление: один брал WASD, второй стрелял мышью. Такой принцип требовал очень хорошей слаженности действий.
А что если не вдвоем играть в одну игру, а целым сообществом Пикабушников?
Именно так мы и сделали и начали играть в Civilization VI.
Суть игры следующая. Все элементы игры разделяются между игроками. Каждый юнит, каждый житель - это отдельные игроки. А общие решения типа исследований принимаются общими голосованиями.
Сможет ли большое количество отдельных игроков скоординировать свои действия? Масла в огонь подливает и система внутриигровой экономики. Каждый игрок получает доход от своей деятельности и иногда ему не выгодно то что выгодно государству в целом. Что победит: общая цель или личный интерес? А для этого нужно как-то договариваться.
Мы уже начали играть, сейчас на самом старте. И в начале у нас два юнита: воин и поселенец (будущий житель). И этими двумя юнитами управляют разные реальные игроки. Они были выбраны через рейтинг комментариев под постом. Было забавно, потому что предлагались разные варианты постановки города и дальнейшего расположения жителя)
А общие государственные решения принимаются пока через общее голосование, но и эту механику игроки в силах потом менять на любую другу (назначить ответственного человека, создать комитет, и так далее).
А что творится в болталке телеграмма, я вообще молчу, там довольно весело. Там уже собираются свергать власть (который еще даже нет) и организовывать военную хунту. Ссылку приводить не буду, не культурно это в посте ссылки на тг давать. Тем более вся игра проходит здесь, на Пикабу через посты с текущим состоянием дел в государстве. Вот например первый и второй.
Сейчас лишь начало партии, событий мало, но темп будет нарастать. Скоро у нас появится и разведчик, то есть уже третий игрок. И рост города это тоже плюс игроки.
Если вы вдруг желаете поучаствовать пишите в комментариях, какую бы роль хотели занимать в государстве? Даже если просто интересно наблюдать (а наблюдатели тоже вес имеют в принятии решений) - присоединяйтесь. Очень интересно какая система будет построена для управления виртуальным государством? Аналог реальной политике? Или Пикабушники изобретут что-то новое?
Карта: Sulftest
Этой карте три года прошедщих с чередой обновлений, а значит заслужила уже показа.
1. Список версий:
25.07.2023:опыт в ящике увеличен по причине что не все герои получали бонус от специализации.Вместо крестьянина - рандомный юнит ранга1 чтобы не давать приимущества игроку со скелетами. Убран преобразователь.
17.12.2023. добавлена возможность обменять лук снайпера на золотой ради того чтобы положить артефакты которые по мнению игрока лучше ближней стрельбы. поменялись зрители потому что предыдущии портили шансы выпадения.
13.01.2024. добавлена фабрика. убран злук снайпера. теперь всегда золотой.
22.04.2024 добавлена возможность получить баллисту.
25.04.2024 вырезаны ещё парочка артов которые не подходят арене
27.04.2024 реализация пользы от способности кочевника и воров.стало больше "зрителей".
04.12.2024 изминение некоторых биографий героев. просто так.
06.12.2024 убрано ускорение и замедление
18.01.2025 крестьяне допущены к состезаниям.. так же увеличелось численость палаток от воров. С 40ти до 60ти.
23.01.2025. Избран другой способ получать баллисты. Более частый(требуется 10 атаки а не навык артилерии). Кристиан и Гурнисон более не учавствуют на арене.
01.01.2026 добавлен навык: руна в получение. и аренка стала ещё красивее
02.01.2026 руны выданы вождям и старейшинам через ящики пандоры.
03.01.2026 четыре артефакта строгого уровня вместо чёрного рынка. смена числености балист
(с 6ти на 20ть), палаток(с 60ти до 80ти) и армии.
04.01.2026 снижения требования за баллисты. уменьшения количества баллист с 20ти на 12ть.
добавлена возможность получить чародеев, сказочных драконов, кристальных драконов и снайперов.
Убраны: гладиолус титана, упокоить нежить, волна смерти, ожирелья против них.
06.01.2026 смена способа выдачи чародеев, сказочных драконов, кристальных драконов и снайперов. в прошлой версии вероятности выше мешали вероятностям ниже.Добавлена возможность менять автоматонов часовых на обычных так как получение ответки с целью взорватся может быть порой полезнее чем бить без ответа и без взрыва.
А так же лазурные и ржавые драконы тоже привязаны к этой системе а не выдаются через ресурс(дерева, руда) как это было раньше.
17.01.2026 убрана грязевая ловушка: очень раздражала игроков.
20.01.2026 исправление последовательности наград в пандорке. Раньше руны выдавались после получения уровней от чего игрок тратил уровень выберая руны вместо того чтобы получить руны потратив прокачку на другой навык.
Итого в данной версии арены кофициэнт побед и поражений: 4:1 в пользу апонентов. Ито потому что я не умею толком играть.
Как мы генерировали трупы?
Всем привет!:) Для нашего пошагового хоррора понадобилось много уникальных трупов. Делать их вручную - нереально, поэтому мы пошли другим путём и собрали процедурный генератор трупов.
Как это работает:
берём зариганные модели
ставим в позы через IK
выбираем степень повреждения (от "свеженького" до скелета в халате)
наслаждаемся результатом
И всё крутится в связке Unity + Houdini В итоге, все трупы выглядят по-разному, а локации - живыми (ну, почти).
Процедурный подход сэкономил кучу времени и заметно усилил атмосферу :)
Творцы Невендаара. Лучший автор PvE сценариев/саги Невендаара в 2025
Доброе утро, читатели Библиотек Невендаара! Хочу обратиться к новичкам - вы, возможно, не знали, но у нас есть ежегодная традиция выбирать "лучшего из лучших" в рамках церемонии "Творцы Невендаара". Для чего? Ну, во-первых, напомнить всем, какие крутые творческие личности в этом году дарили нам положительные эмоции. Во-вторых, дать возможность получить свою минуту славы тем на ком держится жизнь в нашем сообществе. Так сложилось исторически, что Библиотеки Невендаара остается самый большим сообществом фанатов вселенной Disciples и к нам так или иначе стекается всевозможный контент по каждой из игр серии, поэтому нам хотелось бы, чтоб вы показали свою любовь тем, которые на протяжении многих лет из такой же искренней любви ко вселенной продолжают рисовать, делать косплеи, писать рассказы и т.д. Так выглядят результаты за прошлые годы:
По традиции мы выдвигаем номинантов - вы выбираете лучшего.
Поэтому ближайшая неделя будет заполнена голосованиями, поехали!
Небольшой дисклеймер: Я решил начать с самой сложной и длительной номинации - авторов PvE карт, чтоб у вас было время сыграть в то, что вы могли пропустить. Номинанты это люди, что сделали больше одного сценария (или сагу) для любой части Disciples в 2025 году. Возможно тут представлены не все возможные кандидаты на звание лучшего, потому, что существуют обособленные небольшие сообщества, которые не идут на контакт. Не вините нас в этом, свои вопросы почему так задавайте сразу им. Очень надеюсь на честное голосование без попыток накруток от кандидатов (такие случаи бывали). Если кто-то так сделает я задумаюсь о снятии кандидата из голосования. И напоследок напомню, что голосование проходит на трех площадках (ВК, ТГ и Пикабу), голоса складываются и определяется лучший.
Лучший автор PvE сценариев/саги Невендаара в 2025:
Oldman Tosh: Легендам нет смерти. Сага на 3 главы за Горные Кланы для мода Норвежской Семги.
Honests Games: ремастер сага-мода - Побег из Невендаара, в виде саги за Орды Нежити из 7 глав для мода Норвежской Семги.
НеНормал: Тёмный час перед рассветом (144х144), Жажда мести (48x48), Армия Рагнарёка (48x48), Два брата (48x48), Огонь и лёд (48x48), Остров Беспокойства (48x48), Дары предков (48x48), Незванный гость (48x48). Все карты для оригинальной Disciples II Rise of the Elves.
eLviS: Рагнарек - начало, Рагнарек - по ту сторону врат. Представляют из себя 2 главы будущей саги за Горные Кланы для мода Норвежской Семги.
Sovetnik_Smerti: Великая Власть (96х96), Угроза Жизни (72х72). Оба сценария для мода Норвежской Семги.


















