Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
119

ДМ Колец - Ремастер - LXXXVI: Кликфест

ДМ Колец - Ремастер - LXXXVI: Кликфест

Примечание переводчика: последний фрейм имитирует скриншот из игры «Diablo II», Action/RPG (сетевой режим).

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
118

ДМ Колец - Ремастер - LXXXV. Нажмите треугольник

ДМ Колец - Ремастер - LXXXV. Нажмите треугольник

Примечание переводчика: последний фрейм имитирует скриншот из игры «Tony Hawk's Pro Skater 4», симулятора скейтбордиста.

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
4

Разработка сеттинга. Паук хлада

Пауки хлада - опасные хищники, обитающие в чащах лесов Яуна. Прячась в деревьях они выжидают свою жертву, а затем ловят ее в свою обжигающе холодную паутину.

Пауки собираются в небольшие стаи, редко превышающие десяток особей, с маткой во главе.

Даже опытному охотнику наткнуться на стаю таких пауков может выйти боком. Если же их все-таки встречают, их стараются отогнать огнем, который они очень не любят, и убежать от них, хотя редко у кого это удавалось.

Показать полностью 3
5

Eon Of Nether

Раса кипри, разумных растений

Раса кипри, разумных растений

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима- Поболтаем

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
67

Что я узнал за 11 лет, проводя игры как ГМ

  1. Если вы с партией договорились собраться на дату, это ещё не значит, что вы соберётесь

  2. Если вы играете в одну кампанию уже три года, каждый раз найдётся игрок, который будет спрашивать что-то из базовых правил

  3. Если основательно подготовиться к игре, то потом этого может хватить ещё игр на пять. Можно спокойно сидеть и пинать за ширмой кубы

  4. Верно и обратное. Нередко запоминающиеся партии были придуманы за пару минут до игры и высосаны из пальца (игроки об этом никогда не узнают)

  5. Игроки любят свои кубики, а ещё они очень суеверны в их отношении

  6. Хороший сюжет превыше всего. Социалка ради социалки или битва ради битвы всем только наскучит. Хотя, зависит от партии, конечно

  7. Система не так важна. С сыгранной командой и Maus Ritter залетит как по маслу, и Pathfinder 2. Важнее история и атмосфера

  8. Музыка очень важна. Фоновая, эмбиент, или массивные барабаны и горн в нужный момент сильно улучшают опыт

  9. Игроки постоянно будут спрашивать когда следующая игра, при этом не предпринимая ничего для этого. Бывает, надо бегать за каждым и тыкать, спрашивая когда получится

  10. Вплести предысторию персонажа в сюжет — бесценно. Пристальное внимание игрока обеспечено надолго

  11. Убивать персонажа игрока страшно только в первые пару раз. Потом хоть пачками

  12. Смерть персонажа всегда должна происходить из-за ошибки игрока, тактической или любой другой. Другие причины (Rocks fall - everyone dies) сильно портят атмосферу

  13. Подробное описание локаций, NPC и монстров словами > миниатюры и террейны. Второе скорее как плюс к продолжительным боевым сценам

  14. Быть ДМом — не самый простой баланс. Надо быть и начитанным, харизматичный, и немного актёром, но самое главное — не скатываться в занудство. Если вы всесторонне развитый человек, но при этом душный, игроки будут постоянно меняться

  15. Если сыграть с игроками в пабе — есть шанс набухаться и навалить бредовой дичи во время игры. Потом придётся сглаживать острые углы и как-то это всё канонизировать. Из плюсов — игроки тоже были пьяными, всем было весело

Показать полностью
24

[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.101

🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.

Готово:

  • 101 статблок из 503.

  • Все цветные и металлические драконы.

🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.

Что нового?

  • Добавлены статблоки: рыцари, разведчики, полудракон, дракочерепаха, доппельгангер, гарпия, тень, зомби, скелеты, призрак, костяная нага, желатиновый куб.

  • Добавлены описания: берсерки, бандиты, оживлённые объекты, топороклювы, пробуждённые растения, заразы, ааракокры, эйзеры.

  • Обработано 34 комментария.

  • Чуть поправлен дизайн статблоков.

💚Рыцари теперь полу-паладины. Им добавили в атаки урон излучением, будто бы кары. Но мне всё ещё не нравится концепт рыцаря 3го показателя опасности. Хочется их видеть какими-то более сильными. Добавили странствующих рыцарей, которые это исправляют, но как-то не то в ощущениях всё равно.

С дракочерепахой вообще скучно. Я думал, что их сделают по 4 версии, как обычных драконов. Но сократили до 1. Видимо, не популярный монстр.

Пылающий скелет новый. Я думал, что он кастером будет. Он просто оказался более опасным скелетом с уроном огнём.

💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 1
122

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта

ДМ Колец - Ремастер - LXXXIV. Ведение счёта

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе» и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
10

Книга Пробуждение Тиамат. Ледяные пещеры и Логово Араутатора . 42х58

Добрый вечер , друзья. Сейчас карты занимают больше времени, потому что не могу уделять им столько же внимания, как раньше. Так что после немаленького перерыва. Есть свободный вариант.

https://boosty.to/innamapsrpg/posts/a0de23fa-4e97-4041-b6de-...

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!