Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Лист персонажа (чарник) для DnD5e в формате Excel

Всем привет!

Для ЛЛ: ссылка на гугл-диск с чарником и инструкцией

Я мастер и игрок со стажем в несколько лет и давно искал удобный для себя формат чарника. Стандартный лист из PHB меня не устраивает, версия на lss неплоха, но всё ещё недостаточна для меня. Foundry и Roll20, как по мне, отстают от lss.
Для меня важна редактируемость, модульность и кастомизация под конкретного персонажа.
Раньше я пользовался вариантом жены (она играет/ведёт подольше меня), который был сделан в формате презентации, но я устал каждый раз менять все значения и искать подходящий шаблон, т.к. они были сделаны отдельно на бойцов/заклинателей, так что сделал первую версию чарника в Excel.
Он был сделан на скорую руку за вечер (это вместе с созданием персонажа). В итоге попробовал на нём три персонажа и мне, в принципе понравилось, но было слишком много недоработок, шаблон приходилось допиливать на лету. Так я решил сделать вторую версию, которую вам и представляю.

Подробная инструкция лежит в той же папке, она в формате .pptx. Рекомендую пролистать, просто чтобы знать, как подключаются некоторые технические особенности. Здесь только небольшой обзор и немного картинок.

Чарник делится на листы Общий вид/Способности/Магия/Снаряжение/Личность/Заметки/Дополнительные материалы/Тех
Благодаря формулам большая часть считается автоматически, в том числе количество доступных ячеек заклинаний на уровне.
Да, текст сюда вносить не самое удобное занятие, но мне хотелось, чтобы не требовалась лезть на сайт или в другие записи, чтобы найти требуемое. В идеале, нужен только этот файл, чтобы вести персонажа (не считая повышения уровня).

Лист Способности

Лист Способности

В общем, всё, я хотел поделиться своим творением, так как думаю, что есть ещё люди, которым такой формат подойдёт. Я искал похожие варианты, хоть и не активно, но так и не нашёл.
Ещё раз: ссылка на гугл-диск с чарником и инструкцией

Лист Общий вид

Лист Общий вид

Показать полностью 2
116

Барбекю ОРК | Dungeon Soup

#Варвар встречает нового друга и решает отправиться на побочное задание, чтобы обучить парнишку паладина как надо жить эту жизнь.

Показать полностью 1
15

Как создать эпическую битву с боссом в DnD

Автор: Люк Харт
Время прочтения - 3 минуты

В игре Dungeons & Dragons есть три ключа к проведению эпической и запоминающейся битвы с боссом. Во-первых, вызовите у игроков сильные эмоции. Во-вторых, правильно спланируйте битву. И наконец, грамотно проведите её. Второй и третий пункты помогают добиться первого. Сегодня мы углубимся в эту тему, чтобы следующая битва с вашим главным злодеем стала незабываемым событием для вас и ваших игроков.

Как создать эпическую битву с боссом в DnD

1. Вызовите сильные эмоции

Битва с боссом — это не только механика, но и то, что чувствуют игроки во время и после сражения. Постарайтесь вызвать такие эмоции, как надежда, отчаяние, триумф или страх.

Используйте классическую структуру повествования
Позаимствуйте из искусства рассказывания историй элементы, которые выведут приключение на кульминацию в момент битвы с боссом:

Нарастающее действие. Выстройте ожидание через предзнаменования и события. Примеры:
- Могущество лорда Пакстона растёт, усиливая тревогу и наводя ужас по мере раскрытия его зловещих планов.
- Зитирт, неумолимый лич, охотиться тна партию со своей армией нежити.

Кульминация. Само сражение, в котором напряжение достигает пика, а исход остаётся неопределённым.
Развязка. Итоги битвы, где игроки осмысляют свою победу или поражение.

Сделайте победу кажущейся невозможной (до определённого момента)
Используйте яркие описания, чтобы погрузить игроков в интенсивность сражения. Покажите, как персонажам тяжело - посредством тяжелых ранений или даже падений до 0 хитов. Создавайте внезапные повороты и раскачивайте маятник то в пользу игроков, то наоборот. Например, решающий критический удар или поражение ключевого миньона, вселяют надежду, когда всё кажется потерянным.

Создайте правильный баланс
D&D — это игра с правилами и бросками кубиков, но не бойтесь корректировать события на лету, чтобы усилить драму. С опытом вы научитесь планировать битвы, которые будут естественно поддерживать этот баланс.

2. Планирование битвы с боссом

Плохо спланированная битва может стать скучной рутиной и разочаровывающим событием.

Избегайте «битвы на истощение»
Хорошая битва с боссом должна включать больше, чем просто врага с большим запасом хитов и высоким уроном.

Ключевые элементы дизайна:
Интересная обстановка. Например, пещера, заполненная лавой, рушащийся замок или поле боя с ловушками.
Динамичные способности. Добавьте заклинания, реакции, бонусные действия или уникальные механики, чтобы сделать бой увлекательным.
Действия логова. Босс использует окружение, создавая препятствия или получая преимущества.
Легендарные действия. Поддерживайте активность босса даже во время хода игроков.
Фазы. Добавьте несколько этапов, где босс меняет тактику или усиливается.

Усложните сражение
Миньоны и подкрепления. Поток мелких врагов оживляет действие.
Боевые головоломки. Например, чтобы ослабить босса, нужно отключить магические щиты.
Ограничения по времени. Повышайте ставки, например, если босс жертвует гражданскими для собственного усиления.
Высокие ставки и награды. Чем больше риск, тем слаще победа.

3. Проведение битвы с боссом

Даже лучшая задумка может провалиться, если она плохо исполнена.

Диалоги и социальное взаимодействие
Перед битвой. Дайте боссу возможность поиздеваться, произнести монолог или попытаться договориться.
Во время битвы. Покажите личность босса через его реплики, угрозы или реакции на действия игроков.

Нарратив — это ключ
Ярко описывайте атаки, эффекты окружения и действия персонажей. Подчёркивайте моменты напряжения, триумфа и отчаяния.

Ритм решает всё
Планируйте заранее. Заранее изучите способности и тактику босса.
Сокращайте задержки. Поощряйте игроков принимать решения быстро, чтобы поддерживать динамику.

Бейтесь, используя стратегию и тактику (но непереусердствуйте)
Руководите действиями босса разумно, но помните: цель — не уничтожить партию, а создать захватывающее и запоминающееся событие.

Оригинал статьи - https://thedmlair.com/blogs/news/3-keys-to-making-d-d-boss-battles-epic

Перевел – Загадочный Оракул

Показать полностью 1
21

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.4

Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Перевёл полностью третью Главу и отсортировал её по алфавиту.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

Всё равно не получилось добиться вёрстки с идельными разворотами, но уже явно лучше, чем было. В печати книга будет приятной.

Новые разделы:

  • Знаки престижа

  • Толпы

  • Персонажи мастера

  • Яды

  • Слава

  • Поселения

  • Осадные сооружения

  • Сверхъестественные дары

  • Ловушки

Из любопытного это большая таблица на броски толп мобов. Через неё уж очень точно можно отслеживать сколько успешных бросков совершает толпа.

Пара новых листов для отслеживания. Лист персонажа Мастера и лист поселения. Блоки там указаны большие, но вроде даже есть, что записывать. Я, как онлайн мастер, не понимаю этого, но, надеюсь, мастерам в реале поможет как-нибудь. Хотя хотелось бы их видеть как-то формализированнее. По типу листа персонажа.

Интерактивные листы отдельно есть также по на на моём Boosty.

+ Обработал ~120 комментариев. В основном просто шлифовка текста.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 3
4

Ход разработки своего VTT

С последнего моего поста уже много всего было добавлено. Особенно на мой взгляд это встроенный редактор для скриптов.
Так же сейчас ищу умелых в программирование людей для помощи в поддержке систем. Скрипты теперь все на lua и понемногу набор функционала расширяется.

Встроенный редактор тем оформления, пока немного сыроват, но уже имеет базовый функционал и можно настраивать оформление

Появилась отдельная документация для api, но в скором времени она будет встроена в само приложение. да работы в переди еще целаая гора, но процесс идет :)

Показать полностью 2
11

НРИ Пикабу. Pikabufinder?

Привет ролевым пикабушникам!
Возникла идея поработать над каким-нибудь ролевым интерактивом-приключением в рамках функционала пикабу.
Интересно ли будет подобное?
В голове это выглядит примерно так: постом описывается сцена/персонажи/действия/прочее, а результат определяется механизмами голосования и/или самыми залайканными комментариями сообщества.

НРИ Пикабу. Pikabufinder?

Возможно и создание игровых персонажей получится сделать интерактивно.
И если подобный формат интересен, то какой сеттинг интереснее? Космос, а-ля Стражи галактики (условно говоря НРИ Starfinder)? Или классическое фэнтази, а-ля Подземелья и драконы (условно Pathfinder)?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!