Макс: Жизнь по сценарию
Глава 7: Королевская битва и ловушки разума
Пустыня, созданная Максом, раскинулась перед ним бесконечным морем песка неправильного цвета под ядовито-зелёным небом. Летающие бутерброды, парящие вдалеке, добавляли абсурдности этому миру, но Макс уже привык к своему хаосу. Контроллер в его руке всё ещё вибрировал, а на экране светилось сообщение: «РЕЖИМ "КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА" ГОТОВ К АКТИВАЦИИ. ОЖИДАНИЕ ИГРОКОВ: 1/???». Он понимал, что это не просто игра — это вызов, брошенный Игроком, который решил перевести их противостояние в новую фазу.
— Королевская битва? Серьёзно? — пробормотал Макс, оглядываясь. Песок казался слишком реальным, а воздух — слишком густым. Он открыл интерфейс Конструктора, чтобы разобраться, что происходит.
Вкладка «РЕЖИМ_ИГРЫ» предлагала несколько вариантов: «ВЫЖИВАНИЕ», «ТВОРЧЕСТВО», «ПРИКЛЮЧЕНИЕ» и «КОРОЛЕВСКАЯ_БИТВА». Макс выбрал последний и прочитал описание:
- Случайно генерируемые лут-боксы с оружием и бонусами.
- Сужающаяся зона безопасности.
- Возможность строительства укреплений.
- Специальные события и баги, влияющие на игровой процесс.
— Игрок, что это за режим? — крикнул он в пустоту.
Небо загудело, и на нём появились слова: «ИГРОК: ЭТО МОЙ ОТВЕТ НА ТВОЙ ХАОС. ТЫ ХОТЕЛ СТРОИТЬ? ПОСТРОЙ СЕБЕ ПУТЬ К ПОБЕДЕ. ИЛИ УМРИ, ПЫТАЯСЬ.»
Макс сжал контроллер. Это был вызов, но он не собирался играть по чужим правилам. Он уже знал, что баги — его оружие, и теперь нужно было использовать их против Игрока.
Счетчик игроков показывал «ОЖИДАНИЕ ИГРОКОВ: 1/???». Значит, он пока один, и у него есть время. Макс заметил вдалеке полуразрушенную башню и решил двинуться туда. По пути он проверил инвентарь: кирка, лопата и светящийся меч, оставляющий в воздухе сияющий след и издающий звук хора ангелов.
— Неплохо, — усмехнулся он, размахивая мечом.
В башне он нашел сундуки. В одном лежали патроны для несуществующего оружия, в другом — банка с надписью «ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ НАПИТОК (+50% СКОРОСТИ НА 30 СЕК)». Макс забрал напиток, но тут услышал шум снаружи. На горизонте начали появляться фигуры других игроков, материализующихся в мире. Небо темнело, а на краю пустыни возникла стена из мерцающих пикселей — зона начала сужаться.
Макс решил укрепить башню. Используя Конструктор, он возвёл стены из прочных блоков, добавив к ним «глюко-эффект»: при ударе они издавали случайные звуки — от взрывов до мяуканья котов. Затем он создал ловушки:
- Ямы с шипами, которые на деле были порталами в случайные точки карты.
- Фальшивые сундуки, взрывающиеся конфетти и ослепляющие врагов.
Пока он работал, другие игроки начали сражаться между собой, но к башне пока никто не приближался. Макс открыл вкладку «РЕДАКТИРОВАТЬ_ТЕКУЩИЙ_МИР» и начал экспериментировать с параметрами:
1. Гравитация +10%: игроки вдалеке замедлились.
2. Вероятность спонтанного возгорания песка 1%: пустыня запылала огоньками, сея хаос.
Затем он включил «НЕЕВКЛИДОВУ_ГЕОМЕТРИЮ». Башня превратилась в лабиринт, где пространство внутри было больше, чем снаружи. Макс добавил порталы за дверями и ловушки с водой, вызывающие случайную телепортацию.
К башне подошёл игрок в красном костюме с плазменной винтовкой. Он начал стрелять, но стены отвечали писком уточек и рёвом моторов. Макс активировал ловушку: пол под нападавшим провалился, и портал унёс его на другой конец карты.
— Приятного полёта! — крикнул Макс.
Но радость длилась недолго. Небо потемнело, и появилось сообщение: «ИГРОК: ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО МОЖЕШЬ ИЗМЕНЯТЬ ПРАВИЛА? Я СОЗДАТЕЛЬ ЭТОГО МИРА. Я МОГУ ВСЕ.» Все параметры вернулись к норме, а башня потеряла свои аномалии.
Макс не сдался. Вместо глобальных изменений он начал создавать локальные аномалии: блоки, меняющие гравитацию, и текстуры, искажающие зрение. Он сделал клона с ИИ для защиты башни, вооружённого светящимся мечом.
— Держи оборону, — сказал он клону.
Макс решил найти союзников. Пройдя через пустыню, он наткнулся на троих игроков за барханом:
- Лена — девушка с зелёными волосами, стратег.
- Антон — крепкий парень в броне, мастер оружия.
- Сергей — худощавый очкарик, программист.
— Хотите объединиться? У меня есть план против Игрока, — предложил Макс.
После недолгих уговоров они согласились. В башне они начали готовиться: Лена улучшила оборону, Антон модифицировал оружие, а Сергей создал клонов-защитников.
Небо снова потемнело: «ИГРОК: ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО МОЖЕТЕ СОПРОТИВЛЯТЬСЯ? Я ВВЕДУ НОВЫЕ ПРАВИЛА.» В мире появились пиксельные монстры, атакующие всех подряд. Макс понял, что это отвлечение.
— Продолжаем план! — крикнул он. — Сергей, отправь клонов на монстров. Мы найдём уязвимость.
В центре карты Макс обнаружил арену с кристаллом — ядром управления. Подойдя к нему, он услышал голос Игрока: «ТОЛЬКО ОДИН ВЫЙДЕТ ЖИВЫМ.» На арену телепортировались все игроки и монстры.
Макс открыл настройки кристалла и изменил условие победы на «СОЗДАТЬ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ГЛЮК». Игроки начали ломать мир, создавая хаос. Кристалл затрещал, а мир замерцал.
— Ты не остановишь это, Игрок! — крикнул Макс.
Команда прыгнула в портал, оказавшись в закулисье — пространстве кода. Там Макс встретил аватар Игрока.
— Отпусти нас, — потребовал он.
— Я не знаю, как, — признался Игрок.
— Тогда найдём способ вместе, — сказал Макс.
Игрок исчез, а мир стабилизировался. На контроллере появилось: «ДОСТУП К ИСХОДНОМУ КОДУ ОТКРЫТ.»
— Мы выиграли передышку, — сказал Макс. — Но теперь нужно найти путь домой.
