Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Геймплей Война Миров: Сибирь
1C Game Studios показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Война Миров: Сибирь. Сюжет повествует об альтернативной России 1896 года, когда на человечество напали марсиане, а за основу событий взят роман «Война миров» Герберта Уэллса. Игра должна выйти на PC в 2027 году. Здесь ролик на минуту меньше.
Трейлер Киберслав: Затмение
Разработчики приключенческой экшен-RPG в сеттинге славяно-киберпанка Киберслав: Затмение из студии Game Art Pioneers выпустили расширенный тизер-трейлер своего проекта. Игра должна выйти в релиз в 2027 году на PC, PlayStation и Xbox. А сериал Киберслав получит еще три серии 30 декабря.
Новое видео Gothic 1 Remake
Alkimia Interactive и THQ Nordic выпустили новое видео в рамках дневников разработки ролевого экшена Gothic 1 Remake. В ролике разработчики рассказывают о сюжете, а конкретно о том, что они постарались оставить оригинальную историю практически нетронутой, но при этом доработаны несостыковки и сюжетные дыры, некоторые квесты можно теперь пройти разными способами, увеличено количество побочек. Кроме того разработчики создали для игры орочий язык, который можно выучить в процессе прохождения. Проект выйдет на PC, PS5 и Xbox Series в начале 2026 года, а сейчас в стиме доступен бесплатный пролог со своей самодостаточной историей. Видео меж тем идет больше 13 минут, а тут только 3 из них.
Анонс Supreme Experiment
Состоялся анонс Sci-Fi экшена Supreme Experiment от Argunov games. Игроки окажутся в мире, захваченном машинами, которые эволюционировали и перестали нуждаться в людях, превратившись в совершенно новый вид со своими собственными богами. Человечество переселилось в города - башни, уходящие на восемь километров в небо, высоко над ядовитыми облаками. Но однажды поток ресурсов прекратился, машины остановились и города охватил голод. Вы - доброволец, вызвавшийся спуститься вниз, чего не делал никто из ныне живущих, и выяснить, что произошло. Ничто не является тем, чем кажется: поверхность скрывает тайну, которая меняет все в истории человечества. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.
Игровой процесс Buddy Bug
Wildfire Game (Eastern Exorcist) показали новый трейлер с игровым процессом кооперативного платформера с элементами рогалика Buddy Bug. Играть предстоит за скромного маленького жучка в параллельном мире, который встретит в своем путешествии бесчисленные испытания и разнообразных компаньонов, а также всевозможные приспособления, которые помогут преодолеть трудности. Выход игры запланирован на PC, но пока нет даты релиза, зато есть бесплатное демо.
Анонс Rivage
Состоялся анонс научно-фантастической приключенческой триллер-головоломки Rivage от Exnilo Studio и Raw Fury.
Вы – Миранда. Вы очнулись в одиночестве на мертвой станции, запертой в аномалии, что искажает саму реальность. Вокруг – лишь зловещие следы прошлого: предмет, лежащий не на своем месте; дверь, открывшаяся сама собой; послание, обрывающееся на полуслове. Станция не молчит – она наблюдает. Бросает вам вызов. Чтобы выжить, вам придется положиться на собственную сообразительность: решать запутанные головоломки, экспериментировать с аномальными объектами и по крупицам собирать правду о пропавшем экипаже и о том, что случилось со станцией.
Игра разрабатывается для PC, релиз намечен на 2026 год.
Анонс Inkblood
Hey Bird! и CRITICAL REFLEX анонсировали детективную хоррор-головоломку Inkblood. В вашем распоряжении имеется увеличительное стекло, которое позволяет заглянуть в прошлое. Изучайте улики, фотографируйте всё, что сочтёте важным, соберите дело и свяжитесь с куратором, когда будете уверены в своих догадках. Разработка идет для PC, а релиз намечен на 2026 год.
Трейлер GRAFT
Студия Harebrained выпустила новый трейлер посткиберпанк-хоррора с элементами выживания и ролевой игры GRAFT. Вам предстоит выбраться из огромной космической станции на грани гибели, где трансплантация - единственный шанс на спасение. А органами любезно поделятся побежденные противники, которые, правда, передадут и часть своей личности с желаниями и воспоминаниями. Новая игра от создателей BATTLETECH и трилогии Shadowrun выйдет на PC, но пока не имеет даты релиза.
Аниме Зайчик
Визуальная хоррор-новелла Зайчик получит аниме-адаптацию. Создатели сериала сообщили, что сюжет экранизации не будет в точности повторять оригинал, и зрители увидят другой взгляд на знакомую историю. Даты выхода у аниме пока нет.
Анонс дополнения к Silksong
Team Cherry анонсировали бесплатное дополнение Sea of Sorrow для метроидвании Hollow Knight: Silksong. Игроки получат доступ к новой локации, мобам, боссам и предметам в 2026 году.
Дата выхода дополнения для Cult of the Lamb
Разработчики экшен-рогалика Cult of the Lamb из студии Massive Monster объявили дату релиза дополнения Woolhaven. DLC выйдет 22 января 2026 года сразу на всех платформах. В мир игры приходит зима, а вместе с ней и проблемы. Огород почти бесполезен, жители замерзают, значит самое время заняться животноводством, чтобы добывать шерсть, мясо и молоко, и так же попробовать оседлать своих новых питомцев. Меж тем под снегом проснулась давно забытая богиня, по миру скитаются беспокойные духи, по земле расползается гниль, и со всем этим предстоит справляться Ягненку, попутно узнавая историю своего народа и раскрывая тайны прошлого.
Анонс Grand Pro Circuit
Marcell Baranyai и Mascot Entertainment анонсировали автомобильный симулятор с реалистичной физикой Grand Pro Circuit. Разработчик вдохновлялся "атмосферой гонок на открытых колесах 1980-х годов", что также отражено в ретро-графике. Игра выйдет на PC, но пока не имеет даты релиза.
Анонс Westlanders
Состоялся анонс песочницы с выживанием на Диком Западе Westlanders от The Breach Studios. Обещают открытый мир, возможность кооператива, свой настраиваемый фургон, сражения с бандитами и дикими животными, постройку и развитие поселений, сельское хозяйство и крафт на основе технологий конца 1800-х. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series и должна выйти в раннем доступе в 2026 году.
Дата релиза Terra Invicta
Студия Pavonis Interactive и издательство Hooded Horse сообщили дату полноценного релиза на PC Sci-Fi стратегии Terra Invicta - 5 января. За время нахождения в раннем доступе игра заработала в основном положительные отзывы в Steam (79% из 6548 обзоров хорошие).
Дата релиза Pax Autocratica
Студия Multiverse объявила дату релиза шутер с симулятором колонии и элементами рогалика Pax Autocratica. Игра выйдет на PC 2 февраля 2026 года, а пока в Steam можно опробовать бесплатную демоверсию. Постройте процветающее тоталитарное государство, формируя население с помощью пропаганды, публичных казней и страха или наоборот обеспечивая комфорт и проводя доброжелательные реформы. Ну а после отправляйтесь завоёвывать новые территории, привлекая все больше жителей для своей державы. Каждая экспедиция принесет новые ресурсы, рекрутов и опыт для открытия новых способностей.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Релиз Bits & Bops
В Стиме вышел сборник мини-ритм-игр Bits & Bops от студии Tempo Lab Games. У проекта очень положительные отзывы (93% из 571 обзора хорошие) и доступна бесплатная демоверсия.
Релиз UNBEATABLE
Студия D-CELL GAMES выпустила в релиз на PC, PS5 и Xbox Series музыкальную приключенческую игру Unbeatable. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 1719 обзоров хорошие).
UNBEATABLE — музыкальная приключенческая игра в стиле аниме, где вы рвете всех на сцене (в переносном смысле) и рвете всё на сцене (в буквальном смысле). Во время музыкальной игры вам понадобятся всего две кнопки: «вверх» и «вниз». Понять легко, сделать сложно! Главное, чтобы вас никто не порвал.
Релиз Pioneers of Pagonia
В полноценный релиз на PC вышла градостроительная стратегия Pioneers of Pagonia. Вместе с этим в игре появилась сюжетная кампания Beyond the Fog, в рамках которой игроки в роли навигатора будут путешествовать с острова на остров, знакомиться с уникальными группировками, сталкиваться с опасными врагами и выяснять, что же произошло на самом деле. За время нахождения в раннем доступе проект заработал очень положительные отзывы (83% из 3984 обзоров хорошие). В разработке игры участвовал один из авторов серии The Settlers, и многие игроки отмечают большую схожесть этих проектов.
Коллаборация Microsoft Flight Simulator 2024 и Stranger Things
В авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 проходит коллаборационный ивент с сериалом Очень странные дела (Stranger Things). Игроки могут полетать над точной копией Хокинса и выполнить несколько миссий по спасению его жителей.
Релиз Terminator 2D: NO FATE
Bitmap Bureau выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch классическую пиксельную аркаду Terminator 2D: No Fate, основанную на событиях второго фильма. Проект получил очень положительные отзывы в Steam (84% из 734 обзоров хорошие).
Релиз Anomalous Coffee Machine 2
Студия HoruBrain Interactive и издательство Hexapede Engine выпустили в релиз на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android вторую часть необычной визуальной новеллы Anomalous Coffee Machine. Введи любое слово, нажми на кнопку - и кофемашина выдаст тебе твой напиток. А теперь выбирай, кто его выпьет - ты или загадочная девушка, и принимай последствия. У игры очень положительные отзывы в Steam (82% из 139 обзоров хорошие).
Релиз дополнения для Tainted Grail: The Fall of Avalon
Для RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon вышло дополнение Sanctuary of Sarras с новой сюжетной линией и локацией, боссами и врагами, подземельями, экипировкой и альтернативной системой развития. Кроме того игрокам стало доступно и бесплатное обновление с улучшенной оптимизацией, комплектами брони, новыми настройками и различными правками. У DLC в Steam сейчас положительные отзывы (92% из 38 обзоров хорошие).
Мобильный релиз Maneater
Симулятор акулы-убийцы Maneater вышел в релиз на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Процитирую свой же обзор из стимовской кураторки (кстати, подписывайтесь): "Отключаем мозг и пожираем всё на своём пути. Проект приправлен красивой картинкой, сюжетом для галочки и возможностью кастомизировать себя. Неплохой таймкиллер!" В Steam игра заработала очень положительные отзывы (89% из 15496 обзоров хорошие).
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
Помогите найти игру сс яндекс игр про мемных- котов разрушающие дом
Сейчас я пытаюсь найти эту игру: игра с яндекс игр где мы играем за котов из мемов и наша задача разрушать всё в доме. Есть два индикатора- еда и сон. Еда пополняется через сбор еды, а сон-через лежание в коробке. Игра сделана в 2Д в пиксельной графике. Был магазин где можно было покупать котов: один из котов был двуногим котом, который зачёт своего маленького размера мог пролезть в прачечную, точно был банана-кот, но он отличался от других только средними статами, а также были два кота-кот бургер и кот коробка. Они стоили одинаково, были самыми дорогими в магазине, бурегру не нужна была еда, а коробке-отдых в коробке. Также можно было прокачивать время самого раунда, так как оно было ограничено, чтобы получить больше монет
Как понять игрока: советы от Джеффа Фогеля
Легенда инди-разработки и основатель Spiderweb Software написал полезную статью для начинающих разработчиков. В ней он анализирует, как работает мозг игрока, приводит примеры из WoW и Baldur’s Gate, а также делится советами.
Краткую выжимку можно прочесть ниже. А для тех, кто умеет читать на английском и не боится длинных текстов, может ознакомиться с авторской работой Джеффа.
Наказание за игру или награда за отдых
В ранних MMORPG, ценность игры измерялась часами монотонного гринда. Разработчики World of Warcraft столкнулись с вопросом: как удержать интерес игроков, не замедляя их прокачку?
Они ввели «механику усталости» — после двух часов игры награды начинали снижаться. Игрокам это конечно же не понравилось.
Вместо того чтобы убрать систему, её перевернули. Теперь после выхода из игры игрок возвращался со статусом «отдохнувший» и получал временный бонус к опыту. Игрока перестали наказывать за долгую игру, и стали награждать за своевременный отдых.
Вывод Фогеля: «Часто дело не в самой механике, а в её подаче. Смена семантики — с наказания на поощрение — может превратить раздражитель в любимую фичу».
Проблема: Почему игроки копят зелья, но не пьют их
Из анализа Джеффа Фогеля: Любой разработчик RPG знает, что игроки любят нести сотни зелий и свитков до финальных титров, но так и не использовать их. Baldur’s Gate 3 — яркий пример. Ближе к концовке игры рюкзаки ломятся от полезных, но нетронутых предметов.
Главная причина — игроки боятся потерять найденное.
«Эффект потери» — это базовый психологический принцип: боль от потери ощущается острее, чем радость от аналогичной выгоды.
Использование редкого свитка для улучшения — это как безвозвратная утрата. Даже если игрок побеждает в бою, это вызывает у него подсознательный стресс.
Стратегии работы с «эффектом потери»
Джефф советует настроить высокую сложность, где проход без расходников почти невозможен. Тогда игрок будет вынужден тратить ресурсы, воспринимая это как важный тактический выбор, а не потерю.
Или же: Принять реальность. Если игроку комфортно копить хлам и это не ломает баланс — возможно, это и не проблема, а часть его личной стратегии.
Есть ещё один вариант
Также, можно внедрить систему с автоматическим восполнением зарядов в безопасной зоне.
Пример из Queen’s Wish: зелья не исчезают, а их заряды полняются в городе. Подземелья сбалансированы под полный расход. Игрок знает, что ресурс вернётся, и тратит его более свободнее.
Главный принцип: «Работайте с игроком, а не против него»
Философия Фогеля проста: «Не делайте игру для гипотетического «правильного» игрока. Делайте её для реального человека, который ненавидит терять, любит халяву и бережно хранит ресурсы на чёрный день. Ваша цель — не перевоспитать игрока, а элегантно обойти его когнитивные искажения в рамках игрового дизайна.»
ARC Raiders — Зимнее обновление и испытания в Rust Belt!
Всем рейдерам, внимание!
В ARC Raiders на Rust Belt обрушивается настоящая зима. Леденящие ветра пронизывают ущелья у Голубых Врат. Снежные бури заметают заброшенный космопорт, а воды Красных Озер сковывает толстый лед. Наверху, в этом аду, рейдеры продолжают сражаться, спотыкаясь и проклиная все на свете.
Новая угроза: состояние «Ледяной клин»
С 16 декабря, вместе со снегопадами, на карту придет новая опасность. Лед под ногами станет коварным, метель будет слепить, а риск обморожения превратится в суровую реальность.
Когда активен «Ледяной клин», время работает против вас. Лютый холод сгубит любого рейдера за считанные минуты, если не укрыться в помещении или не найти способ согреться. Помните об этом, вступая в бой: затяжная перестрелка на открытой местности зимой в Rust Belt — это верный путь к гибели.
Событие «Мерцающие огни»: надежда в подземельях
Пока наверху бушует вьюга, внизу, под землей, теплится человеческое упорство. Несмотря на нехватку еды и перебои с электричеством, жители Сперанцы собираются вместе, чтобы зажечь свечи, делиться историями и ценить то немногое, что у них есть. Фестиваль «Мерцающие огни» начинается.
Сердцем праздника стал Восковник — уникальное для этих мест растение. Для сперанцан это не просто куст, а основа зимнего быта. Из его ягод варят воск для долго горящих свечей. Измельченные плоды дают освежающий сок, а отвар корней прогоняет самую стойкую простуду. Восковник используют в сытных рагу, согревающих супах, делают из него духи, мыло и праздничные венки, напоминающие о зелени с поверхности.
Но для грандиозных Пиршеств Восковника его нужно очень много! Кроме того, сперанцанам жизненно необходимы и другие предметы: источники света и тепла поднимают боевой дух и дают силы дожить до весны.
Поможете ли вы жителям Сперанцы пережить самый суровый месяц, собирая ягоды Восковника и другие ценные ресурсы?
Ваша награда: не останетесь без добычи
Разумеется, помощь не останется без вознаграждения — каждый рейдер знает цену ресурсам. За ягоды Восковника и особые предметы вы получите:
Токены рейдера
Новые предметы экипировки
Редкие полезные ресурсы
Оружие
Косметические предметы
Очки заслуг (Merits)
Кроме того, очки заслуг начисляются просто за рискованные вылазки на поверхность и получение опыта. Помните: больше заслуг — больше ценной добычи. Говорим на одном языке?
Новая колода рейдера: «Вратарь»
Зимнее обновление также принесет вторую бесплатную постоянную колоду рейдеров. С 26 декабря станет доступна колода «Вратарь», позволяющая разблокировать серию предметов, токенов и косметики за выполнение заданий на поверхности.
Главный скин в этой колоде — костюм из старого мира. Ходят слухи, что когда-то его носили самые бесстрашные и уважаемые гладиаторы. Проверить сложно, но выглядит он внушительно, а в довесок идет новый инструмент рейдера — хоккейная клюшка.
Время действовать: сроки события
У вас не так много времени: событие «Мерцающие огни» продлится с 16 декабря по 13 января. Наденьте самое теплое снаряжение и отправляйтесь на поверхность.
И помните: этот холод не шутит.
Согрейтесь. Выживите.
Источник: Сайт игры ARC Raiders / via Sayze
В Dispatch нашли секретную концовку, которую никто ещё не получил
Оказывается, в интерактивном триллере Dispatch есть скрытое эндгейм-состояние главного героя Роберта, которое до сих пор не выбил ни один игрок.
Как рассказал творческий руководитель и сооснователь студии AdHoc Ник Херман в интервью Eurogamer, финальных состояний у Роберта не три, как считают многие, а четыре. Три из них известны:— «герой»— «антигерой»— «обычный человек»А вот четвёртое — секретное, и получить его крайне сложно.
По внутриигровой статистике студии, ни один пользователь пока не достиг этого финала.По словам Хермана, секретная концовка напрямую завязана на идеальном прохождении:нужно максимально точно отыгрывать все геймплейные моменты и довести все решения, не зависящие от рандома, до абсолютного результата. При этом разработчики не исключают, что кто-то мог выполнить все условия, но из-за бага так и не получил нужное состояние.
Интересно, что дата-майнеры уже нашли в файлах игры скрытую концовку под названием «Тактик». К ней прикреплено изображение Роберта, сидящего за столом в форме агентства супергероев.Судя по строкам кода, для её получения необходимо совершить 26 взломов — и, возможно, это лишь часть условий.
Так что вопрос остаётся открытым:👉 кто станет первым, кто выбьет самый редкий финал Dispatch?
















