Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
DimonK95

Как я заработал 4300$ на игре, созданной за неделю⁠⁠

3 месяца назад

Недавно у меня случилась интересная история. Есть такая относительно новая игровая платформа — HypeHype. Она появилась не так давно, но в неё уже вложилась Supercell (те самые, что сделали Clash of Clans и Brawl Stars). По сути, это что-то вроде Roblox, только для детей помладше — где-то 8–12 лет.

Я слежу за трендами в Roblox и заметил, что там резко взлетела игра про «укради брейнрота». Кто в теме - тот поймет. И я подумал: если быстро перенести идею в HypeHype, можно стать первым и собрать аудиторию.

Оригинальный Укради брейнрот

Оригинальный Укради брейнрот

Я нашёл разработчика, и мы буквально за неделю собрали игру. Делать было несложно, ведь у нас был референс, и к тому же плаформа HypeHype - это no-code с уже готовыми фишками вроде мультиплеера. Мы всё равно добавили свои фишки, чтобы проект выглядел свежо и это была не копия. Мы добавили домики для питомцев (Фишка хайп-хайп) кастомизацию домиков, заборов и так далее, новых персонажей.

Мы поменяли персонажей и добавили новые механики

Мы поменяли персонажей и добавили новые механики

Что получилось? Игра ворвалась в топ-1 на платформе HypeHype и продержалась там примерно месяц. За это время она и принесла мне доход около $4300 (Сейчас больше).

Причём на HypeHype вся статистика открыта: можно зайти и реально посмотреть, сколько заработала любая игра. То есть это не красивые слова, а факт, который можно проверить.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frogmind.hypestealabrainrot

Также благодаря тому что мы попали в ТОП-1 нам помогли с релизом на GooglePlay отдельно, и игра развивается органически, постоянный онлайн у нас в районе от 10 до 60 человек.

Что я понял

Конечно, миллионы так не заработать — аудитория у платформы пока небольшая. Но зато реально можно занять нишу и получать стабильный доход, если вовремя уловить тренд. Плюс это отличный способ потренироваться, понять, что заходит игрокам и как быстро доводить идеи до релиза.

Эта история меня вдохновила. Теперь я хочу попробовать сделать свою игру в Roblox, что-то в стиле «укради брейнрота», и возможно даже самому задать тренд. В Roblox можно заработать гораздо больше! Недавно школьник сделал игру за три дня и заработал там миллиард, для тех кто не слышал это игра Grow a Garden!

👉 Как думаете, это хорошая идея пойти в Roblox?

Показать полностью 2
Roblox Hypehype Успех IT Программирование Длиннопост
4
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

Аналитика Топ-7 игр на HypeHype⁠⁠

9 месяцев назад
Аналитика Топ-7 игр на HypeHype

На данный момент моя игра Hypehaven RP находится на 7 месте в топ-чарте платформы. Так как у меня есть цель попасть в топ-3 как минимум, я решил провести бенчмаркинг, чтобы понять, на чем именно стоит фокусироваться.

☝️ Дисклеймер! Это дилетантская аналитика.

Я свел в табличку данные игр по следующим показателям:

Retention

▫️ Ret D7 – ретеншен седьмого дня (взял этот показатель, так как платформа заинтересована в долгосрочном удержании игроков)

Playtime

▫️ Avg PT – средний плейтайм

▫️ PT 10m – доля игроков, которые дошли до десятой минуты плейтайма

Appeal

▫️ Feed CR – конверсия из ленты

Monetization

▫️ Buyer CR – конверсия в покупку инапа

▫️ Spend – средний спенд на игрока (ARPU)

Для всех показаталей, кроме Ret D7, данные брались за последние семь дней.

Цветовая разметка:

🟢 зеленым цветом отмечен лучший результат

🟡 желтым цветом отмечен второй результат

🟠 оранжевым цветом отмечен третий результат

Разумеется, работа алгоритма для нас – это black box, но хоть какую-то основу для рассуждений эти данные нам могут дать. Плюс важно учитывать, что некоторые игры (например, Trials Obby и Ride Carts) имеют "старые заслуги", поэтому алгоритм может их все еще высоко ранжировать несмотря на текущие метрики.

Какие моменты я вижу:

  • У моей игры уже все достаточно хорошо по плейтайму и ретеншену.

  • Конверсия из ленты далека от идеала, но и у Sprunki RP она аналогичная и это не мешает игре быть топ-1.

  • А вот по монетизации очевидно, что у Sprunki RP лучшие метрики среди всех игр. Положение Squid Game и Glass Bridge в топе тоже коррелирует в некоторой степени с их монетизационными метриками. У моей игры метрики монетизации достаточно низкие.

Вывод:

☝️ Монетизация, на мой взгляд, играет огромную роль для ранжирования игр. Алгоритму действительно важно, насколько игроки готовы покупать инапы. Так как по ретеншену и плейтайму у меня уже все хорошо, я хочу в значительной степени сфокусироваться именно на монетизационных фичах. Это в том числе важно сделать, так как в относительной перспективе выплаты за плейтайм будут продолжать снижаться.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Hypehype Аналитика
0
6
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

Топ-жанры на HypeHype⁠⁠

1 год назад
Топ-жанры на HypeHype

Готовлю статью с аналитикой топ-30 игр на платформе HypeHype. В основном хочу понять, как устроена структура жанров в топе. Плюс будут некоторые дополнительные параметры, по которым можно будет чуть больше понять про жанры.

А пока хочу поделиться очень простенькой аналитической выкладкой про жанры, которые встречаются в топ-чарте чаще всего. Это инфа уже будет вам полезна при выборе механики для игры на платформе.

Ярко выделяются следующие жанры:

  • Sandbox (36.7%)

  • Obby (13.3%)

  • Arcade Racing (10%)

  • Tycoon (10%)

  • Idler (6.7%)

  • Music (6.7%)

Показать полностью
[моё] Gamedev Hypehype Roblox
5

Начать учиться

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Чему учат между строк: неочевидная польза онлайн-курсов⁠⁠

Когда человек выбирает онлайн‑курс для смены профессии, то обычно внимательно смотрит на программу: навыки, задачи, стеки технологий. Но у любого обучения есть и другая, не менее ценная сторона. Выпускники Яндекс Практикума рассказывают, что получили на курсах, помимо хард-скилов, и как это помогло им в работе.

«Скрытые» навыки: чему можно научиться на курсах

Недостаточно освоить язык программирования или популярный софт, чтобы начать работать по новой профессии. Умение встраиваться в команду, запрашивать обратную связь и обращаться за помощью к коллегам не менее важно. Этому тоже учат на курсах, даже если не говорят напрямую.

Работа с реальными практическими задачами

Современные курсы по IT-специальностям максимально приближены к настоящим рабочим проектам с правками, ограничениями и поиском решений. Поэтому адаптация на работе проходит легче. Кроме того, кейсы из учебной практики помогают выгодно презентовать себя на собеседовании.

Обмен опытом

Обсуждение задач с одногруппниками и поддержка экспертов помогают не «изобретать велосипед», а обмениваться знаниями и находками.

Яна Новикова, дизайнер в студии дизайна:

На курсах происходит максимальная тренировка твоего рабочего дня и процесса. Пока ты учишься, этого не осознаешь, особенно если твоя предыдущая деятельность не связана с IT (до этого я работала пресс-атташе во Всероссийской федерации плавания, а дизайном занималась как хобби). Но когда я уже устроилась на работу после курсов, то поняла, что общение в чатах по учебе, вопросы ревьюерам, аргументирование своей позиции — все это оказалось очень полезным.

Работа с обратной связью

Студенты спрашивают у наставников, что можно улучшить в проекте, и учатся не обижаться на замечания. Когда начинающий специалист умеет воспринимать конструктивную критику, ему проще расти профессионально.

Навыки удаленной работы

Большинство курсов студенты проходят онлайн, поэтому общаются и решают задачи в чатах и по видеосвязи. Такие навыки очень полезны специалистам, которые планируют работать удаленно.

Навыки тайм-менеджмента

Совмещая занятия на курсах с работой и личной жизнью, студенты учатся управлять временем. Благодаря этому на реальной работе становится проще расставлять приоритеты, соблюдать дедлайны и бороться с выгоранием, даже если на первых порах приходится работать интенсивно.

Анастасия Полубояринова, DevOps-инженер в сфере ИБ:

Я работала системным администратором. Заметила, что не хватает роста и масштаба задач, поэтому приняла решение расти в DevOps-инженера. На курсе получила навыков больше, чем ожидала: и технических, и софтовых.


Часто в практических заданиях нужно было выходить за рамки материала в уроке: что-то при выполнении шло не так и приходилось искать решения. В итоге я получила очень важный навык поиска и устранения возникающих проблем, а также глубже разобралась в темах, которые мы проходили.


Также на курсе я прокачала тайм-менеджмент и научилась проявлять упорство: дойти до конца был тот еще квест. Но благодаря тому, что все получилось, я развила уверенность в себе и навык приходить к желанной цели.

Социальные и профессиональные связи

На курсах преподают практикующие специалисты, и если кто-то из студентов хорошо зарекомендует себя во время учебы, это может стать шансом для трудоустройства. То же касается и одногруппников, которые в будущем нередко становятся коллегами, руководителями, соавторами стартапов или могут рекомендовать вас в компанию мечты.

Как использовать неочевидные возможности курсов по максимуму

Освоение неочевидных навыков — результат осознанного подхода к учебе на курсе. Чтобы прокачать ценные умения, важно не просто проходить одну тему за другой, но и проявлять инициативу.

Участвуйте в групповых проектах и обсуждениях

Индивидуальные занятия помогают раскрыть потенциал, но для полноценного развития их недостаточно. Групповые проекты и чаты с одногруппниками учат формулировать запросы и знакомят с разными подходами к решению задач. Велика вероятность, что чьи-то находки окажутся полезными для вас.

Анастасия Полубояринова, DevOps-инженер в сфере ИБ:

Навык взаимодействия с одногруппниками из когорты — тоже крутой скил, который дают на курсах. Мы помогали друг другу во время учебы, но нужно было правильно задать вопрос и дать нужные вводные. Потом это сильно помогло при взаимодействии с коллегами на реальной работе.

Регулярно запрашивайте обратную связь

Не ждите, что наставник первым придет к вам с фидбэком. Будьте инициативны: спрашивайте, как те или иные решения воспринимаются со стороны, что в проекте можно улучшить. Так вы сможете использовать критику для дальнейшего профессионального роста.

Тренируйтесь на реальных кейсах

Базовые упражнения с курсов дают представление о практических кейсах, но не лишними будут участие в конкурсах и хакатонах, проекты на фрилансе. Реальные технические задания от заказчиков учат работать в условиях ограничений и искать компромиссные решения.

Яна Новикова, дизайнер в студии дизайна:
Благодаря учебным кейсам, хакатону и прохождению карьерного трека я нашла работу в дизайне. Первый мой отклик и собеседование закончились оффером.


Конечно, помимо курса, важно параллельно повышать свой уровень, практиковаться и не останавливаться в развитии, много читать, смотреть, изучать дополнительно. Курс — это только начало, а не завершение образования. Дизайн — это сфера, которая постоянно меняется и важно быть в теме происходящих изменений и следить за развитием технологий.


На основе своего опыта советовала бы тем, у кого очень мало свободного времени, не расплескиваться на кучу вакансий, а прицельно выбрать несколько, максимально хорошо подготовиться, изучить требования, посмотреть интервью с арт-директорами и основателями компаний. Если вдруг не получится, уже думать, что делать дальше.


Курсы Яндекс Практикума — это не только источники знаний, но и тренажер для «мягких» навыков. Чем активнее студент будет проявлять себя во время учебы, тем проще ему будет на собеседовании, а затем и на рабочем месте.

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью 2
Яндекс Практикум Онлайн-курсы Обучение Личный опыт Длиннопост
6
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

$675 – Итоги ноября на HypeHype⁠⁠

1 год назад
$675 – Итоги ноября на HypeHype

Ноябрь получился практически такой же, как октябрь. На скриншоте результат за два месяца.

Основные причины:

  • Платформа переводит фокус с оплаты за плейтайм на внутренние покупки (инапы – IAPs). Про инапы я делал несколько постов. Поэтому доход с плейтайма просел. Пришлось оперативно перестраиваться на инапную монетизацию. Получилось заместить падение оплаты за плейтайм инапной выручкой.

  • В ноябре на ощутимую монетизацию вышла только одна новая игра, хотя я ожидал, что таких игр будет больше.

Точки роста в декабре:

  • Поставленные рельсы инапной монетизации. И дальнейшие улучшения.

  • Новые игры из портфолио, которые выйдут на монетизацию. На подходе примерно три игры.

  • Игры, созданные в команде.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Hypehype Roblox
0
11
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

4 инапа в HypeHype для монетизации – быстро и просто⁠⁠

1 год назад
4 инапа в HypeHype для монетизации – быстро и просто

Платформа неумолимо переключается на инап (IAP) монетизацию. А разработчики все еще не успевают перестроиться и адаптироваться настолько быстро.

Внедрять инапы в геймплей та еще задачка. Поэтому я сделал подборку из 4 инапов, которые очень быстро и просто внедрить в игру. При этом эти инапы хорошо перформят.

  • Донаты. Очень хорошая штука. Игроки купили уже много донатных кружек кофе для виртуального Тимура. Я сделал интерактивную реализацию, которая дает результат. Лежит в asset library -> premades -> community по тегу donations.

  • Скины. Очень простая и рабочая идея. Скины покупают и покупают активно. Внедряется это просто и быстро.

  • Банкомат. Да-да, можно поставить банкомат в игре и продавать внутреннюю валюту игры за HypeX.

  • Кэш-машина. Удивительно, но игроки покупают автогенерилку внутренней валюты в игре. Этот инап работает.

На данный момент инапы в играх приносят мне от четверти до трети дохода на платформе. Продолжаю активное внедрение.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Roblox Hypehype Монетизация
0
6
mewton
mewton
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Tutorials

Новая игровая платформа TikTok + Roblox = HypeHype⁠⁠

1 год назад

Записал видео о том что это за платформа и как она работает.

Я уже сделал небольшую игру, которая вышла на монетизацию:

<!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/novaya_igrovaya_platforma_tiktok__roblox__hypehype_12024103?u=http%3A%2F%2Fhypehype.com%2Fr%2Fq5zqb5UnC0feOq&t=http%3A%2F%2Fhypehype.com%2Fr%2Fq5zqb5UnC0feOq&h=4bb8ed4d057490ae67b61c1f4a8e3887e14cbf8e" title="http://hypehype.com/r/q5zqb5UnC0feOq" target="_blank" rel="nofollow noopener">http://hypehype.com/r/q5zqb5UnC0feOq</a><!--/noindex-->

http://hypehype.com/r/q5zqb5UnC0feOq

Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Инди игра Hypehype Видео YouTube
2
6
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

$680 – Итоги октября на HypeHype⁠⁠

1 год назад
$680 – Итоги октября на HypeHype

Октябрь показал, что на платформе HypeHype можно зарабатывать деньги.

Эта сумма получилась с монетизации двух игр:

  • Drive Moto & Cars – $294 (монетизация с 17 октября)

  • Domino Sandbox – $387,6 (монетизация весь октябрь)

В ноябре планирую вывести на монетизацию еще как минимум 3 игры. На днях запустил новую игру, сейчас делаю итерации и скоро напишу пост об этом.

Показать полностью
[моё] Gamedev Hypehype Roblox
6
7
timur.ai
timur.ai
Лига Разработчиков Видеоигр

Монетизация еще одной игры на HypeHype⁠⁠

1 год назад
Монетизация еще одной игры на HypeHype

В комментариях к прошлым постам с некоторой регулярностью были вопросы "что по баблу на платформе". Отчитываюсь.

Еще одна игра из моего портфолио на платформе достигла десятого уровня, а значит, теперь она будет приносить доход каждый день. Первые доллары уже появились в статистике игры.

Это игра Drive Cars, которая является ремиксом на игру другого разработчика. Получилось уже неплохо отстроиться от оригинальной игры. А дальше будут изменения, которые позволят еще больше отстроиться от оригинала и улучшить метрики и вовлеченность в дальние сессии. Ранее я делал пост про важность дальних сессий для монетизации, поэтому фокус будут держать именно на этих целях.

Пока статистики по Drive Cars мало, поэтому сложно сделать точный прогноз по дневному заработку с игры. Например, игра Domino Sandbox генерит мне в среднем $13 в день. Предполагаю, что Drive Cars будет генерить не меньше, так как по метрикам она лучше и уже сейчас находится рядом с доминошками в топ-чарте платформы.

Таким образом, две игры будут приносить в районе $25 в день, что уже близко к моей цели на октябрь – выйти на $30+ дневного дохода с HypeHype.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Монетизация Hypehype Roblox
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии