Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Фрилансю: Ретро музей

В этот раз хочу поделиться проектом из 2021 года.
Заказ от архбюро на визуализацию близлежащей к музею территории.
Как внутри выглядит интерьер к сожалению не знаю, но снаружи планировалась выставка соответствующих автомобилей. Информация какой это город не сохранилась, вроде бы Новосибирск или где-то в том регионе, может кто-то узнает застройку и напишет)

Две картинки выше сделал уже после сдачи проекта, в дополнение чисто для портфолио. Ниже уже основная которую заказывали, она с небольшими изменениями тк изначально была горизонтальная, после сдачи доработал ее под вертикальных формат, так картинки выигрышнее смотрятся в инсте на которую я тогда ориентировался.

Показать полностью 3
15

3D сцена "Хранители мусора"

Привет! Хочу представить новую 3D сцену, при создании данной модели за основу был взят концепт украинского художника Александра Кайда.

Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг, Покраска
Blender - Сборка сцены, Рендер

На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/5WXK4E

Показать полностью 3
10

Местный Скуфырь (Скуф+Фурри)

Делалось полностью в Blender

Рендер в Blender Cycles

Показать полностью 15 2
46

3D путь Джуна в 40 лет_2.0

Почти год прошел, как я работаю в студии на AAA проекте, и хочу поделиться с вами впечатлениями и эмоциями. Возможно, кому-то покажется эта статья длинной и скучной, поэтому будут короткие оглавления, прочитав которые вы сможете понять суть моего повествования.

1. Попал через знакомства

Не секрет, что хорошие места не раздают просто так. Так вышло и со мной. Во время обучения я познакомился с прекрасными людьми и профессионалами своего дела, которые наставляли меня и поддерживали. Мне нравилось учиться, задавать вопросы и просто проводить с этими людьми вечера в голосовом чате.

Со временем я выполнил два тестовых задания, которые не понравились проверяющим, хотя мои наставники были шокированы их отрицательными отзывами. После первого отказа я рыдал как зверь в свои 40 лет... Не просто плакал, а рыдал в голос, как медведь, раненый в ягодицу. И случилось это в мой день рождения. Однако шок помог мне сделать хорошую работу для портфолио.

Однажды подруга из голосового чата сказала, что ее знакомый ищет Material Artist в свою компанию. После разговора с HR и некоторых заморочек с тестовым заданием меня приняли.

Вы не представляете, что испытывает человек, который год ищет работу по призванию и находит ее. А если вы это прошли, то знаете. Это похоже на финиш пятикилометровой дистанции с первым местом.

2. Первые три задания – самые сложные

После оформления я приступил к выполнению первых задач. Сказать, что было сложно – ничего не сказать. Много информации, технических требований, документации, общение на английском, привыкание к стилю проекта – все это постоянно давит и выбивает из колеи.

Сильнее всего давят сроки, без которых невозможно работать на любом проекте. Ты всегда помнишь, что твои коллеги зависят от тебя, и подводить их нельзя.

Мне очень повезло с тиммейтами. У нас прекрасные и дружеские отношения, что крайне важно для работы. Хорошая атмосфера и дружеский вайб по-особенному настраивают на работу, создавая ощущение, что ты работаешь с друзьями, которые всегда готовы прийти на выручку. Вера в своих коллег помогает преодолевать трудности. Так я выполнил свои три задания и вошел в рабочий ритм.

3. Участие в другом проекте

Спустя полгода работы со мной связывается руководитель и настаивает на моем участии в другом проекте в качестве "легионера". Ужас! Только привык к команде, и уже в новую. Первый день был стрессовым, но потом… Меня закинули в команду текстурщиков, таких же, как я. Это был прекрасный и сложный месяц реализма, который я осваивал заново, пользуясь советами опытных художников, таких же зануд, как и я.

4. Любовь к работе

Счастье – это ходить на любимую работу и возвращаться в любимый дом к любимой. Это не мои слова, да и привраны немного, но суть в этом. Сейчас я работаю в стилизации, создавая контент для детей, хотя и взрослые тоже играют в эту игру. Каждый раз, когда смотрю на ролики с новыми сезонами, вижу результат нашего труда и могу с уверенностью сказать, что я люблю то, что мы делаем.

Желаю вам дойти до вашей победы, оставаясь при этом хорошим человеком.

Все текстуры выполнены на своем железе , в свободное от работы время, на лицензионном софте. :)
Вот моя страница в запрещённой на территории РФ - Инста
Ссылка на портфолио - Артстанция

Добавляйтесь, задавайте вопросы.

Показать полностью 11
12

Концепт пистолета-пулемёта - 2

Задумался, что будет, если скрестить Laugo Alien и Scorpion vz. 61, накидал концепт. Добавил глушитель в стиле XM7 (SIG MCX-Spear), только маленький.

Откидные прицельные приспособления, в основном, придуманы, хотя задняя часть с круглыми отверстиями и винтами боковой поправки спёрта с LWRC Skirmish Sights

Кнопку затворной задержки добавил рядом со спусковым крючком.

Понятно, что откидные прицельные приспособления можно сменить на планку Пикатинни и поставить нормальный коллиматор, но коллиматор моделить уже было лень.

Ещё один старый концепт Моделирование концепта футуристического оружия

Показать полностью 10
16

3D сцена с Джеспером

Привет! Я рад представить вам моего нового персонажа, его зовут Джеспер, я думаю, вы знаете его по мультфильму "Клаус", я нашел его дизайн в Pinterest и сразу же захотел сделать его в 3D, но когда процесс моделирования был завершен, мне показалось, что чего-то не хватает, поэтому я решил добавить немного окружения для этого персонажа моей идеей было показать, как Джеспер не мог найти нужный адрес при доставке почты, я надеюсь, вам понравится эта идея и модель!

На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/0lXgY5

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!