Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

Старенький Черепанк для ежегодного SkullyJuly

Скульпт в Blender, Текстуринг в Substance Painter, Рендер Marmoset Toolbag

Скульпт в Blender, Текстуринг в Substance Painter, Рендер Marmoset Toolbag

Показать полностью 1 1
15

3D сцена с гномом на кабане

При создании данной модели за основу был взят концепт украинского художника Александра Кайда.

Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг, Покраска
Blender - Сборка сцены, Рендер

На АртСтанции можно найти больше ракурсов - https://www.artstation.com/artwork/OG1mL8

Показать полностью 3
7

Обучение трекингу в PFTrack и Blender: Первый опыт

Спустя неделю самообучения на роликах с ютуба и советах знакомых наконец смог выдать первую работу.

Материалы работы уже в моём Телеграм канале 😀 https://t.me/vfxivsyakoe

Первый этап это трекинг в PFTrack

Видно много мигающих треков, всё это из-за плохого исходного качества и программно добавленной стабилизации.

Второй этап моделирование и расположение объектов в сцене Blender

Для удобства и мобильности всю ткань экспортировал в формат Alembic, чтоб не путаться с кэшем симуляций и свободно перемещать запеченную анимацию. Так же видно, что рендерил я несколькими слоями для удобства.

Третий этап свет, материалы и композитинг в том же Blender

Всё это дело экспортировал в удобном формате EXR (чтоб было легко редактировать слои композа в After Effects)

Четвертый этап сборка в After Effects

Афтер использовал только для редактирования визуала.

Последний этап CapCut

Кап кут использовал только для звука, который потом наложил в Афтере (т.к. в CapCut мне удобней со звуком работать на данный момент)

Обучение трекингу в PFTrack и Blender оказалось сложным, но невероятно интересным процессом. Эти инструменты предоставляют огромные возможности для создания визуальных эффектов, и я рад, что выбрал именно их для своего обучения 🤓

И не забываем, что все файлы есть в моём Телеграм канале https://t.me/vfxivsyakoe

Показать полностью 5
7

Биомеханический бюст

Скульпт выполнен в программе Blender и рендер на движках по очереди Workbench, EEVEE, Cycles

Биомеханический бюст
Показать полностью 8
18

3D модель всадника на драконе

При создании данной модели за основу был взят концепт украинского художника Александра Кайда.

Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг, Покраска
Blender - Сборка сцены, Рендер

На АртСтанции можно найти больше ракурсов - https://www.artstation.com/artwork/LRLyWr

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!