Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Новая модель

Начинала со скульптинга, позже сделала retopology с помощью Shrinkwrap и исправила форму в проблемных местах, как смогла. Пока что скульптинг с нуля до финального результата у меня не идет гладко, но для последующего построения модели он все-таки очень помогает.

Вижу, что плечи слишком широко поставлены. В остальном, буду рада критике.

Первоначальный скульпт:

Перестроенная модель (она же и в финальных рендерах, с subdivision):

Референс с сайта для художников, на который ориентировалась.

Ссылка на группу вк: https://vk.com/katereenart

Показать полностью 6
237

Фотограмметрия. опыты

На новой работе - новые задачи. сейчас - вдруг фотограмметрия. как расширение своих возможностей по моделингу. Собственно, суть проста: из кучи фотографий объекта получить 3D-модель. сразу с текстурами и дефектами. С той лишь разницей, что руководство уверено было , что «раз и готово в движок». Но нет, сетка модели получается дикой и страшной — в несколько сотен полигонов в движок совать — плохая идея. Да и текстура выходит из кучи кусочков. И это все нужно упрощать и улучшать.

В результате процесс работы превращается в :

-  сделать много фотографий. хороших, подробных и разных. желательно при заполняющем свете, так что пасмурная погода лучше солнечной.

-  Получить облако точек, из которых будет получена модель. Желательно уже тут — отрезать лишнее от фона.

-  Упросить модель до вменяемого количества полигонов. Восстановить утерянное или найдя косяки — исправить сетку. А косяков выходит очень много. Тут приходится как укрупнять мелкое, так и уменьшать крупное.

-  сделать развертку текстуры. Желательно хорошую, а не взрыв треугольников.

перенести текстуру с оригинала и после — исправить участки с проблемами.

получить хорошие материалы.


Неделя издевательства на выбор софта, подбор параметров, шаманство с бубном — в общем, технология понравилась. Тем более что с велосипедом открываются очень широкие возможности в поиске натурных объектов. Просто едешь по городу (или за город) и начинаешь прицеливать возможность сделать фото объекта и/или ценность, сложность и т.п.


Собственно ниже - результаты примерно двух-трех недель "охоты".


Камень из Ольгино. просто камень. С ним все просто. Обошел по кругу, сделал порядка 20-ти фото — И через пару часов плясок с бубном получен удобоваримый результат.

Слоник с Шуваловского. Все почти хорошо. «Почти» потому что в одном месте было сложно подобраться и там возникло большое некрасивое пятно крупной сетки. и при упрощении — пятно выходит еще хуже.

Пень с Елагина. Главный минус — он большой. в смысле действительно большой — верхний срез где-то на уровень головы. Так что при фотографировании пришлось изгаляться чтобы найти способ сфотографировать сверху. При этом — весьма разнообразная текстура.

И форма — нужно более продуманно сделать раскладку. Пришлось домешивать материалов для получения «еще более» деревянности.

Переходим все к более сложному и интересному. Скульптуры. Петроградка.

исходная сетка.

Во-первых, разные материалы. во вторых — есть блики металла, которые очень портят сканирование. в-третьих — есть сложная форма. Тут пришлось сложно чистить, сложно резать, подбирать материалы с смешивать текстуры. И не потерять переходы отливки скульптуры.

Сетка — средняя. Можно было конечно и лучше и проще.

Пионерки с Каменноостровского. (хотя по гуглу это "Дружба" в сквере Аникушкина) Для начала пришлось выгнать голубей. Это засранцы явно патрулировали это место, так что после изгнания с головы одной особи — прилетело этих  «дайпожрать» десятка два. Будучи посланными  — обиженно улетели, но оставили одного «курлыка». Который взгромоздился опять же на голову.


Сложности — скульптура большая. Так что возможности сверху сфотографировать нет. Плюс сильно засрана голубями. И сложная форма. И ракурсы, так что «залезть под юбки» я просто забыл…..сделав в сумме 94 фото.

Так что восстановление сетки, восстановление текстуры, упрощение где можно в разумных пределах, сложная ретопология для текстуры, борьба с перфекционизмом в материалах… В общем, оказалась весьма сложная, но интересная и разнообразная задачка.

Дуб с заказника. Вообще дуб большой. Здоровый. И весь его сканировать даже не хотелось. но вот дупло…

После сканирования (из того что было отсканировано) пришлось как-нибудь разумно «сломать» вершину и закрыть дырку.

В общем, вот такое оно, вдруг внезапное новое занятие. Другой вопрос, что с этим всем теперь делать....

Показать полностью 16
18

3D моделирование по курсу Супер Blender. Модель револьвера

Создал модельку револьвера, урок по курсу Супер Blender. Курс довольно обширный и для новичков отлично подойдёт.

Следом самостоятельная работа, создание фонарика по референсам.

Показать полностью 2
17

Не хвастовства ради, а совета для

Доброго дня товарищи, чуть опоздал с рубрикой "пятничное моё", но все же решил выложить свою наработку. Да и выложить решил, не то что бы даже просто на показ, а больше для критики и самообучения.

Перейду к сути. Некоторое время назад, заинтересовался я программами 3D моделирования, а если быть более конкретным то Blender`ом, уж очень мне хотел внести разнообразие в свою профессиональную деятельность (UI-дизайнера), да и облегчить с помощью 3х-мерки свой труд. В большей степени изучал азы, достаточные для сборки примитивных моделей и быстрого рендера, ну и благополучно это занятие забросил. Навыков для использования знаний в работе хватало, а вот времени изучать дальше нет. Так это дело все и подзабылось.

Но вот буквально пару месяцев назад, вспомнил я о своей детской, так сказать, мечте - хоть как нибудь прикоснуться к Gamedev`у лично, ну или попробовать своё собрать, и понял, что знания мои для этого полностью ничтожны. В итоге, обложился видосиками с интернета и начал впитывать, где что и как, да начал постепенно делать модельку персонажа, опираясь на получаемые знания.

Вот и она.

И с двух сторон :)

И еще можно посмотреть и покрутить по ссылочке на Sketchfab вот тут: https://skfb.ly/6V8QE

А теперь перейду к сути поста:

Изучаю я все по видосикам, как правило размещенным на ютубе, ибо ипотека не позволяет пока что брать полноценные курсы, в связи с чем все движется медленно, да и не без ошибок. Что я узнал из всяких видео, да старался реализовать делая модель, это:

+ Что такое нормальные плотные UV-карты и как их лучше делать
+ Наконец-то понял зачем надо отмечать жесткие ребра (Sharpen edges) и как по ним резать uv-острова
+ наконец-то, нет не так, НАКОНЕЦ-ТО, узнал как все таки люди запекают всякие разные карты, да так что бы не было кучи артефактов (как у меня по первости) и как эти карты потом использовать
+ всяких интересностей про текстурирование и texel density (у меня 25-30 px/cm для 4к текстур)

Ну и всего остального по чуть чуть.

Но вот что меня беспокоит больше всего, это черная дыра в знаниях риггинга, когда начал его делать понял, что это для меня дремучий лес и я вообще не знаю, как правильно заригать модель для какого-нибудь игрового движка. Вот поэтому и пишу вам братцы и сестры, помогите советами, подскажите хороший материал для изучения, уж очень хочется, хоть и не скоро, но влиться в поток завораживающей игровой индустрии.

Посмотреть, что я наделал с ригом можно по той же ссылке на скетчфабе, а если уж хотите сами попробовать заригать или ВДРУГ захотите где нибудь использовать данное "творение", то вот вам ссылочка на скачивание модели: https://drive.google.com/file/d/1cbCzIsAQ4UStvCq2fTRsP045DOr...

ps.: Текстуры не упаковывал по каналам, так как пока что не зачем.

Благодарю за внимание, длинно конечно получилось, но как есть. Всем добра и удачи!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!