Blender. Первая самостоятельная работа
Всем пятницы!!! Строго не судите. Первая работа.
После ознакомления с блендером и пончиком, долго не знал что же сделать еще. Выбор пал на часы Disel Rasp DZ1876. Монтировал в DaVinci.
Всем пятницы!!! Строго не судите. Первая работа.
После ознакомления с блендером и пончиком, долго не знал что же сделать еще. Выбор пал на часы Disel Rasp DZ1876. Монтировал в DaVinci.
Понимаю, что большинство моих подписчиков (а вас аж 99!) ждут либо Лавкрафта, либо космоса, но.
Моя иллюстрация к роману Е. Ульяничевой "Первый. Второй. Третий" (веб-публикация)
"Оскуро вышел из-за поворота, плавно развернулся, загромождая собой просвет коридора.
Он был огромен. Много больше тренировочных моделей и тех, кого Лин успешно сразил в прошлом."
Тварь почти полностью, кроме головы, сделана в Teya Conceptor trial (самое то для чужеродной органики), также использовал Daz3D, Zbrush, 3DS Max, рендер Keyshot, постобработка Paintstorm и Photoshop, плюс AfterEffects (предваряя традиционный вопрос, зачем в статике АЕ - в нём делал размытие по глубине кадра плагином от Frischluft по пассу глубины из Keyshot)
Спецэффе́кт, специа́льный эффе́кт (англ. special effect, сокр. SPFX, SFX или FX) — технологии кинематографа и телевидения, создающие выразительные и достоверные экранные изображения, трудно достижимые впрямую или невозможные вовсе. К спецэффектам также относят оптические иллюзии и трюки, позволяющие создавать виртуальный мир в индустрии видеоигр и симуляторов.
Актер Питер Кушинг умер в 1994 году, но вновь появился на экранах в роли Уилхаффа Таркина в 2016 году, когда вышла картина «Изгой-один: Звёздные войны. Истории». Многие смотревшие этот фильм даже не знали, что актера воссоздали с помощью CGI.
В западном кинематографе спецэффекты условно разделяют на две основные группы — визуальные и механические. К визуальным относятся комбинированные съёмки, а также компьютерная графика. Механические (физические) спецэффекты — это обработка объектов перед их съёмкой. Сюда относится пиротехника, механизированный реквизит (аниматроника) и специальный грим. Кроме того, физическими спецэффектами считаются атмосферные явления: искусственные ветер, туман, дождь, снег и прочее.
CGI (кино)
Генерация декораций методами компьютерной графики — хромакей.
Компьютерная анимация — расплывание жидкого терминатора в фильме «Терминатор-2».
Замена реального актёра его компьютерным изображением — известна по фильмам «Терминатор-2» (жидкометаллический терминатор) и «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (капитан Дейви Джонс).
Создание Железного человека для фильма «Мстители»
Фильмы, построенные на использовании спецэффектов
1896 — Замок дьявола
1902 — Путешествие на Луну
1927 — Метрополис
1933 — Кинг-конг
1935 — Новый Гулливер (СССР)
1938 — Руслан и Людмила (СССР)
1939 — Золотой ключик (СССР)
1940 — Багдадский вор
1953 — Война миров
1954 — Годзилла
1957 — Дорога к звёздам (СССР)
1961 — Планета бурь (СССР)
1963 — Птицы / The Birds
1963 — Ясон и аргонавты / Jason and the Argonauts
1967 — Вий (СССР)
1968 — Космическая одиссея 2001 года / 2001: A Space Odyssey
1973 — Изгоняющий дьявола / The Exorcist
1973 — Мир Дикого Запада / West world — первое использование компьютерной обработки изображения в кино
1976 — Кинг Конг / King Kong
1976 — Супермен / Superman
1977 — Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда / Star Wars
1979 — Экипаж (СССР)
1982 — Трон / Tron — первое использование трехмерной графики в кино
1984 — Амадей / Amadeus
1984 — Терминатор / The Terminator
1984 — Человек-невидимка (СССР)
1985 — Молодой Шерлок Холмс
1987 — Кто подставил кролика Роджера / Who Framed Roger Rabbit — частично анимационный
1989 — Бездна / The Abyss
1991 — Терминатор 2: Судный день / Terminator 2: Judgement Day
1993 — Парк юрского периода / Jurassic Park
1994 — Маска / Mask
1995 — История игрушек / Toy Story — первый трехмерный анимационный фильм
1996 — День независимости / Independence Day
1997 — Титаник / Titanic
1998 — Куда приводят мечты / What Dreams May Come
1999 — Матрица / The Matrix
2001 — Последняя фантазия: Духи внутри / Final Fantasy: The Spirits Within — анимационный
2001 — Пёрл-Харбор / Pearl Harbor
Властелин колец (кинотрилогия):
2001 — Властелин колец: Братство Кольца / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
2002 — Властелин колец: Две крепости / The Lord of the Rings: The Two Towers
2003 — Властелин колец: Возвращение короля / The Lord of the Rings: The Return of the King
2003 — Халк / Hulk
2003 — Дети шпионов 3: Игра окончена / Spy Kids 3-D: Game Over
2004 — Ночной Дозор (Россия)
2004 — Послезавтра / The Day After Tomorrow
2004 — Человек-паук 2 / Spider-man 2
2004 — Небесный Капитан и мир будущего / Sky Captain and the World of Tomorrow
2007 — Трансформеры / Transformers
2007 — Гарри Поттер и Орден феникса / Harry Potter and the Order of the Phoenix
2008 — Железный человек / Iron Man
2008 — Спиди-гонщик / Speed Racer
2009 — 2012 / 2012
2009 — Аватар / Avatar
2010 — Тёмный мир (Россия)
2012 — Мстители / Avengers
2012 — Жизнь Пи / Life of Pi
2013 — Гравитация / Gravity
2014 — Стражи Галактики / Guardians of the Galaxy
2014 — Интерстеллар / Interstellar
2014 — Годзилла / Godzilla
2015 — Безумный Макс: Дорога ярости / Mad Max: Fury Road
2019 — Годзилла 2: Король монстров / Godzilla 2: Monster King
Продолжаю работать над моделью. Решила поставить ее в А позу, как здесь советовали. Используя shrinkwrap, сделала всю фигуру цельным объектом. Немного поскульптила, не добавляя вертексов.
Подскажите, на что надо обратить внимание, есть ли ошибки в самой фигуре, в пропорциях?
Пока вижу, что голова с шеей проблемные, плечи и ключицы сделать без дополнительной геометрии не получается (потом добавлю), кисти пока не делала. Со стопами тоже надо работать.
Позже, когда определюсь с пропорциями (и добавлю формы с dyntopo), планирую привязать к ригу, поставить в позу и потом в shape key добавлять изгибы мышц для позы. Буду рада советам по поводу такого плана.
