
CGI Media
Дэйви Джонс
Продолжаю учиться 3D моделированию. Эта работа своеобразный юбилей) Полгода прошло после самой первой работы в Zbrush. Вот она (о да, кровь из глаз).
А ещё маленький коллаж рабочего процесса
Даже если эта работа далека от совершенства и 100% сходства нет, я вижу прогресс и не собираюсь останавливаться)
P.S. использованные программы: Zbrush и Blender.
Световой меч под 3д печать
Наткнулся на интересный дизайн светового меча от Lucas Robert, решил сделать модель для последующей печати на 3д принтере и.
Начал собирать референсы и прикидывать габариты. Большая часть концептов выглядят красиво, но когда смотришь их габариты и то каким образом их в руках держать. Возникают вопросы как можно было бы в реальности этим сражаться, их же просто на просто в руках не удержать.
Более-менее привел габариты и форму рукояти к удовлетворительным. Слегка переделал крутилки вертелки. "Голова" меча получилась похожей на газовую комфорку))), но пока так как получилось.
Так же немного заморочился и нанес текстуры в сабстенс пейнтере. Для перевода в полигональный вид использовал moi3d далее сделал развертку в rizomUV собрал и сделал id карты в blender и текстурирование в substance painter. Все это делал не заморачиваясь, поэтому видны швы и текстуры автоматические, это просто для понятия процесса.
Остается подправить дизайн сделать правильную нарезку для печати. И можно будет выкладывать. У кого есть какие либо предложения по дизайну и нарезке, предлагайте.
Продолжение поста «Скульпт фигуры (первая попытка)»2
Наконец-то доделала первый скульптинг фигуры. Пока что мышцы смешные, но уже хочу идти дальше. Следующую модель постараюсь сделать быстрее и качественнее. Критику принимаю.
Моя мотивация: Хочу работать в Pixar
С этого начиналось:
Заставка Dream Works в Blender
Сделал домашнюю работу для курса. Суть задания была в том, чтобы добиться максимальной схожести с заставкой любой кинокомпании















