
CGI Media
Возвращаясь к работе
> Аврелия возвращается к покраске. Нужно скорее завершить подготовку помещения мануфакторума, потому что скоро прибудет проверка Механикус;
> Поменял освещение, сделав его более приглушённым и контрастным. Стало лучше, или вернуть общий мягкий свет, который был раньше?
> Предыдущий пост с Аврелией;
> Другие персонажи: {НюЭта-58, сервочереп, Диссектия};
Мαгос Инноkεнτuủ :: 746.025.М3
Перерыв на перекур
> Аврелия у окна мануфакторума после тяжёлого рабочего дня;
> Ещё пост с Аврелией;
> Другие персонажи {НюЭта-58, Диссектия, Comutator Lascivium};
Мαгос Инноkεнτuủ :: 741.025.М3
Ностальгия пробила - 3DS Max 3
Скучаю по тем временам, когда 3DS Max разрабатывала компания Discreet Logic. Чего стоил один только мануал с полным руководством по всем основным функциям! Ну а в 1999 году..., ну вы знаете, что произошло.
A video post queue can include scene geometry, background images, effects, and masks for compositing them.
И еще немного картинок:
ПС: да всё верно, некоторые материалы были сделаны с использованием 3DS Max 4, но четвёрку делала всё таже команда Discreet, пусть уже и не Logic.

















































