Модель:Гагарин, Юрий Алексеевич в СК-1
Гагарин, Юрий Алексеевич в СК-1 (СК — скафандр космический) . Все сделано в Блендере. Мултирез от 500 т.трисов до 1.6М трисов. 2К текстуры. Сделал для своего проекта «11vs21».



Гагарин, Юрий Алексеевич в СК-1 (СК — скафандр космический) . Все сделано в Блендере. Мултирез от 500 т.трисов до 1.6М трисов. 2К текстуры. Сделал для своего проекта «11vs21».



А вот и русская текстура.
Ссылка на модель: https://sketchfab.com/3d-models/fck-this-shit-cup-c00e09ac8c...
Другие мои модели - в Дискорде и Телеграмм.
Привет! Наконец закончил свой проект. Буду благодарен за поддержку на Артстанции - https://www.artstation.com/artwork/Ovz9WJ
Всем привет!
Рад поделиться с вами моей новой работой
Toyota Celica 1976
Софт:
3ds max
Substance Painter
Marmoset Toolbag
https://www.artstation.com/artwork/wr4dvV
Крутилка:
https://skfb.ly/px6tS











Привет! Представляю свою первую модель, сделанную полностью самостоятельно в качестве практики на пути освоения пайплайна для реалтайм рендеринга. Основной упор делал на проработку форм и передачу характера и истории персонажа через текстуры. Испробовал разные методы и подходы на каждом этапе. Сделана ретопология, текстуры pbr. Волосы сделаны в xgen. Предстоит еще многое освоить.
Модель выполнена в A-позе и без оружия, хотя оно есть на концепте. На это повлияли ограничения по свободному времени и длительные перерывы в работе — местами доходило до нескольких месяцев. В итоге я решил сосредоточиться на ключевых моментах и просто довести работу до приемлемого финала. В будущих работах постараюсь уделить больше внимания деталям и презентации.
Буду благодарен за оценки, комментарии и любую конструктивную критику. Спасибо за просмотр!
Ссылка на работу в портфолио
проходила урок в онлайн школе Think Tank как сделать симуляцию флага в Houdini. прикольно, что симуляции одновременно лёгкие и сложные. с родной стороны не надо анимировать каждую складочку на флаге, но с другой стороны тебе надо создавать силы (например ветер) чтобы они правильно воздействовали на объект. ну и так же в настройках массы и конструкции объекта приходится долго копаться:_) но все же я считаю что создавать симуляции безумно интересно
у меня также есть тг канал, где много интересного: https://t.me/leonorth226we
ну или: 2.22.we
Всем привет, давно мечтал сделать дракона и наконец-то появился зачаток скилла и я осуществил свою мечту. Это новый дизайн черного дракона ДнД автор всех иллюстраций Alexander Ostrowski.
https://www.artstation.com/artwork/3EQZdD
