Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
6

Звери Аларда. Оура

Это у тебя взгляд тупой, а я задумчивый!

Это у тебя взгляд тупой, а я задумчивый!

Оура обитают в горах на острове Хален. В длину оура достигает 5 метров, а размах крыльев доходит до 10 метров.  Это травоядная рептилия широко распространена в горах и предгорьях острова, но встретить ее при этом задача не самая легкая. Дело в том, что оура обладают великолепным камуфляжем. Заметить эти серо-зеленые тела не так уж и просто.

Оура живут поодиночке. Вполне неплохо терпят присутствие представителей своего вида, а также других травоядных. При виде хищника оура тут же принимает защитное положение, разворачивая к врагу заднюю часть тела, где на конце хвоста растет костяная булава. Один удар этого оружия способен сломать кости даже икитор-барсу. В отличии от многих других животных Аларда, оуру не используют природное оружие во внутривидовой борьбе. Вместо этого самцы во время брачного периода при встрече встают на задние лапы и пытаются перебороть противника передними. После встречи с победителем самка отложит яйца в гнездо из прелой листвы и растений, после чего удалится, оставив потомство на произвол судьбы.

Оуру очень любят принимать водные процедуры. В тихих горных ручьях и озерах можно увидеть десятки собравшихся вместе оуру, которые тихо лежат в воде, иногда прерываясь на поедание водорослей и околоводных растений. К тому же оуру славятся своим умением засыпать в самых разнообразных местах. Так рептилия может примостится в грязи, закопавшись в нее и уснуть. В голодные годы, такой сон может длится неделями, за которые оуру заносит почвой, делая его частью ландшафта.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
5

Звери Аларда. Фарок

Звери Аларда. Фарок

Фароки обитают в горах Сахдер на Мозераме. Это травоядные летяющие рептилии, достигающие в длину 8 метров. Размах их крыльев едва доходит до 15 метров, но у фароков есть вторая, меньшая, пара крыльев расположенная прямо за основной. Она во много помогает этим созданиям планировать и экономить энергию при поворотах и торможении. На хвосте у фароков расположена костяная булава, которую они используют для защиты от хищников. Помимо этого, другое назначение булавы ‒ это оружие для борьбы за самку. Самцы сражаются с ее помощью, когда наступает сезон спаривания.

Фароки являются одиночками по своей сути, но терпимо относятся к присутствию представителей своего вида, а также, к другим травоядным. Если фарок встретит хищника, то первым делом попытается улететь, но если же он зажат в угол, или время упущено, то рептилия, без сомнения, будет биться насмерть. В таком ситуации в ход пойдет не только костяная булава, но также зверь будет бить лапами с острыми когтями, а также кусать и бодать шипастой головой. В связи с этим редко какие хищники в горах нападают на фароков в открытую. Если этого зверя не убить сразу, то жди беды.

Иногда фароки спускаются в степи Рамейл, но стараются держаться в предгорьях. Дело в том, что фароки не способны долгое время находится в воздухе. В горах это не так критично, так как в случае опасности всегда можно укрыться в лощине или ущелье. На открытых же пространствах хищники привыкли преследовать свою жертву до самого конца. Поэтому увидеть фароков в пустыни Тивод практически невозможно, так как населяющие ее твари, из-за скудной пищевой базы, будут гнаться за фароком не смотря на то, насколько опасен этот зверь.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
3

Звери Аларда. Джират

Не бойся ложки, бойся вилки, один удар - четыре дырки! Ну и что, что всего три!? Сути не меняет!

Не бойся ложки, бойся вилки, один удар - четыре дырки! Ну и что, что всего три!? Сути не меняет!

Джираты обитают в степях Рамейл и в долина Бахейроту на Мозераме. В высоту эта птица редко достигает 50 сантиметров, а размах крыльев доходит до 2 метров. Но примечательно это создание своим хвостом. Джираты являются хищниками, которые при этом специализируются на змеях.

Эти создания парят над открытыми пространствами Мозерама, высматривая свою будущую добычу. Как только жертва находится джирату тут же пикирует на нее, первым делом пытаясь схватить когтями и поднять в небо. Если это удается, то змею отпускают и она падает вниз, где от столкновения с землей умирает или, как минимум, серьезно травмируется. Но бывает, что ситуация складывается не в пользу джирату и жертва уклоняется. Учитывая, что змеи сами являются опасными хищниками, часто ядовитыми, то на месте джирату было бы разумно отступить, но эта птица никогда не отпускает свою добычу.

Джирату опускается перед добычей и расправляет крылья, создавая видимость, что они намного больше, чем есть на самом деле. Птица прыгает на змею, атакую ее когтями и клювом, а в момент, когда та совершенно запутывается, в ход идет хвост с костяным трезубцем на конце. От этого видоизмененного позвонка погибло бесчисленное множество ползучих гадов всех видов.

Джирату являются моногамными животными. К тому же они еще и прекрасные родители. Пара делает себе гнездо на дереве, либо же находит уже существующую нору в отвесной скале и занимает ее. Часто прошлым владельцам это не нравится, но, когда при попытке попасть домой тебя то и дело пытаются проткнуть острым как нож костяным лезвием, хочешь не хочешь, но тебе придется пойти на поиски нового жилья. Забавно то, что часто  такие гнезда джирату могут находится рядом с такой же норой, которую рядом сделали старые хозяева их нового дома.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
5

Звери Аларда. Баове

Елки-палки, а ты тут какими судьбами? В гости пришел? Ну ладно, заходи!

Елки-палки, а ты тут какими судьбами? В гости пришел? Ну ладно, заходи!

Баове это удивительно и неповторимое существо. На западе моря Кара, практически у мертвых вод, которых избегают обитатели Аларда, находится одинокий остров. Он отделен от любой суши настолько далеко, что на него практически не ступала нога представителей народов Аларда. За исключением акисов. Этот остров, а точнее воды вокруг него являются священным местом племени Кара. Торбы, которым посчастливилось побывать в тех водах поняли почему акисы приняли такое решение.

Остров представляет собой вершину подводной горы, основание которой находится так глубоко, что даже для акисов достичь его является трудной задачей. Все дно и склоны этой горы покрыты зарослями водорослей. Днем они ничем не отличимы от своих собратьев из других уголков Аларда, но ночью все меняется. Они начинают источать завораживающий изумрудный свет. А по словам акисов дно у острова постоянно сверкает волшебным светом. И именно когда восходит луна, а море окрашивается в изумрудный на берег выходят они ‒ баове.

Эти рептилии достигают 2 метров в длину и питаются изумрудными водорослями, которые растут на склонах горы, вершиной которой является остров. Из-за поедаемых ими водорослей и сами баове светятся в темноте. Если у инзимы свет проявляется в узорах, то у баове начинают светиться шипы по всему телу. Чтобы добираться до таких вожделенных водорослей баове научились задерживать дыхание на долгие часы. Под охраной акисов племени Кара баове живут и здравствуют. Вот только есть определенная проблема. Дело в том, что если баове съедят все водоросли на склонах, то пока не вырастут новые у них не будет источника пищи, что может привести весь вид к порогу уничтожения. К счастью, водоросли растут очень быстро, но даже учитывая это, акисам приходится иногда уничтожать излишки баове, чтобы держать их популяцию в разумных пределах. Мясо баове считается деликатесом, а так как оно тоже светится в темноте, то все самые богатые жители Аларда готовы отвалить акисам племени Кара круглую сумму, чтобы попробовать это чудное создание на вкус.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
6

Звери Аларда. Коргал

Я могу сделать "чмок", только это больно. Для тебя...

Я могу сделать "чмок", только это больно. Для тебя...

Коргалы ‒ это одни из крупнейших пресноводных рыб Целисера. Являются активными хищниками и начинают охотиться сразу с момента вылупления из икры. Обитают в реках Богино, Алдар, озере Нуур и в заливе Крейдем. Место жизни очень сильно зависит от возраста и размера рыбы. Дело в том, что коргалы растут всю жизнь, а самый старый выловленный экземпляр достиг возраста 213 лет. Данная рыба выросла до 12 метров в длину.

Взрослые коргалы в основном выбирают для жизни залив Крейдем, где для таких огромных хищников намного больше простора. Но начинают свою жизнь эти рыбы в пресных водоемах. Они размножаются только в озере Нуур, куда попадают через реки Богино и Алдар. Постепенно, по мере взросления коргалы продвигаются из озера в залив. Проблема коргалов том, что эти создания хоть и растут всю жизнь, но делают это очень медленно. Так они становятся способны метать икру только к 15 году жизни. Из-за этого их движение к морю затягивается на долгое время, но, когда приходит время продолжать род тысячи этих рыб, заполняют реки Богино и Алдар.

Самцы коргалов добираются до озера Нуур первыми и начинают борьбу за территорию. Они разгоняются и сталкиваются рогами, пытаясь перебодать противника. В это время большая часть дна становится местом непрекращающихся сражений. Спустя неделю в озеро входят самки и начинают выбирать то место, которое подходит им больше всего. Проблема в том, что если двум самкам понравится один и тот же самец, то они точно так же начнут сражение за подходящий участок. При этом самки не метают всю икру в одном месте. Они разбивают кладку на 5-6 частей, поэтому на участке одного самца обычно находится выводок 7-10 представительниц прекрасного пола.

После того как все заканчивается взрослые особи отправляются обратно в море. Стоит заметить, что в реках и озерах они не охотятся, что сказывается на их силах. Поэтому для многих коргалов сезон размножения становится последним в жизни. Самые стойкие и сильные особи добираются до залива Крейдем, где начинают набираться сил, чтобы в следующем году вновь отправится в глубину Целисера. Обычно коргалы держатся у дна и поедают рыбу, а также других морских обитателей, которых могут одолеть. Из-за этого у них сложились не самые лучшие отношения с акисами. Для морского народа, чьи жилища расположены на морском дне, коргалы стали проклятьем. И если в обычное время рыбы стараются не приближаться к акисам, то после сезона размножения они звереют и первые недели превращаются в настоящую войну, где морскому народу приходится отбиваться от коргалов, которые желают только сожрать их и ничего более.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 1
9

Звери Аларда. Сарв

Хочешь сделаю из тебя шпажку?

Хочешь сделаю из тебя шпажку?

Сарвы обитают в морях Ларг-Кое и Утапп. В длину достигают 8 метров. Являются активными хищниками, которые питаются всем, что могут найти. Особенно отличаются любопытством. Дело в том, что сарвы не всегда понимают, что съедобно, а что нет и для этого они придумали использовать свой рог. В нем расположено огромное количество нервов, которые непонятным образом собирают информацию о окружающей среде, а также о объекте с которым столкнулся сарв. Поэтому многие перед тем, как почувствовать боль от укуса этой рыбы, сначала ощущают толчок рогом.

Сарвы являются представителями хрящевых рыб, к которым в том числе относятся рекены, шаркоды, мейты, хавакоги, крохты, мато и многие другие. Почти все их тела состоят из хрящей, которые очень быстро сгнивают в дикой природе, но дают своим обладателям более легкий скелет, что помогает им быстрее передвигаться. Исключение, как правило, составляют зубы. Вот только у сарвов костяным является так и рог. В некоторых местах на морском дне можно увидеть целые поляны, усыпанные торчащими из песка костяными пиками. Этот странного вида лес всем своим видом внушает в акисов страх и трепет. Дело в том, что это означает, что там собирается огромное количество сарвов, а это означает невероятную опасность быть съеденным.

Всего известно о 5 подобных местах. 2 из них находят в Ларг-Кое и 3 в Утапп. Все из них являются местом, где сарвы собираются для спаривания и продолжения рода. Огромные стаи этих существ представляют собой завораживающее зрелище. После этого же эти природные одиночки вновь отправятся в свободное плавание. Самки же возьмут курс на теплое мелководье, где родят детенышей, которые будут, как и их родители, бороздить моря Аларда. Но сначала нужно будет выжить…

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!