Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 287 постов 91 763 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Играем на выходных: 7 новинок — уже вышли! Есть 3 инди-хита

Выходные, хочется во что-то поиграть, а в Steam каждый день +50 новых игр. Но давайте честно, большая часть — не заслуживает даже минуты нашего времени.

Поэтому я и отобрал 7 самых интересных игр: от горячих релизов (у одного рейтинг аж 98%!) до малоизвестного инди, которые удивят похлеще многих ААА.

Бонусом выделил демки — в них стабильно нахожу потенциальные будущие шедевры.

Свежие инди

Suit for Hire (рейтинг 92% • есть русский язык • стоит 330₽)

РЕЛИЗ: на ПК

Стильный экшен от канадской студии в духе Макса Пейна и Джона Уика!

Ты играешь за безжалостного наёмного убийцу в костюме, выполняющего опасные контракты. Сама игра сочетает тактическую стрельбу с брутальными боевыми искусствами — можно как расстреливать врагов из пистолетов, дробовиков и автоматов, так и добивать их эффектными приёмами карате с замедлением времени.

Но важно помнить, что патроны и уклонения ограничены, поэтому каждое движение должно быть выверенным. Ещё можно в любой момент переключаться между видом сверху и от третьего лица.

В целом задача — набрать максимальный счёт, уложившись в лимит времени, выполняя комбо-убийства и избегая урона.

Добавлю, что игра мариновалась в раннем доступе 4 года, а сейчас получила версию 1.0 с рейтингом в 92%!

Tinkerlands (рейтинг 84% • есть русский язык • стоит 399₽)

РЕЛИЗ: ранний доступ на ПК

Уютная песочница, чем-то напоминающая Terraria, где ты застреваешь на таинственных островах после кораблекрушения!

Представь себе: просыпаешься на берегу, капитан пропал, а вокруг магические острова, полные опасностей, но и сокровищ. Твоя задача — построить поселение, найти босса и просто выживать в этом безумном мире.

Причём делать тут можно всё: от рубки деревьев и крафта оружия до возможности ловить рыбу, заниматься фермерством, готовить еду или даже строить арены для монстров с ловушками.

А ещё здесь магия работает, физика иногда ломается, и встречаются существа, которые вообще не должны существовать. Плюс игра поддерживает кооп до 4 игроков — так что можешь строить империю с друзьями.

Уточню, что пока игра в раннем доступе, но контента хватит не на один десяток часов.

Labyrinth Of The Demon King (рейтинг 93% • есть русский язык • стоит 710₽)

РЕЛИЗ: на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch

Зловещий хоррор от разработчика-одиночки, который отправил нас в японские легенды с самураями и демонами!

История простая, но драматичная: твой господин погиб в засаде, устроенной коварным королём демонов, а ты — единственный выживший воин-асигару — должен отомстить.

Так что нам предстоит продираться через мрачный лабиринт с катаной в руках, сражаясь с ёкаями из древних мифов. Сама игра сделана в стиле PS1, да ещё и с туманом, как в ранних Silent Hill.

А как вишенка на торте — здесь довольно хардкорные бои, которые требуют терпения и тактики: нужно изучать паттерны каждого монстра, а ресурсы будут жёстко ограничены.

По итогу игра получила рейтинг в 93% и звание «невыносимо мрачной».

Rooftops & Alleys (рейтинг 96% • есть русский язык • стоит 1280₽)

РЕЛИЗ: на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch

Зрелищный паркур-симулятор от автора-одиночки, который превращает огромные города в нашу личную игровую площадку!

Представь Tony Hawk’s Pro Skater, только вместо скейтборда ты носишься на своих двоих по городским джунглям, вытворяя безумные трюки и комбо.

И главная фишка игры — в полной свободе исследования массивных карт: от заброшенных складов до современных мегаполисов. Причём можешь играть один, изучая секретные места и выполняя челленджи на время, или с друзьями в режимах вроде «Салочки», «Захват флага» и других.

Ещё забавно, что у тебя тут есть голубь-помощник, который помогает разведать территорию и быстро перемещаться!

А вообще игра получила рейтинг в 96% — и это действительно «ультимативная игра про паркур»!

Горячие релизы

DELTARUNE (рейтинг 98% • стоит 1099₽)

РЕЛИЗ: на ПК, PS5 и Switch

Продолжение легендарной Undertale от Тоби Фокса, которое наконец-то получило главы 3 и 4!

Вообще, это параллельная история про других героев, да ещё и в альтернативной вселенной, где знакомые персонажи вроде Ториэль живут совершенно другой жизнью.

В отличие от Undertale, здесь у тебя есть своя команда, а бои больше напоминают классические JRPG с элементами bullet hell.

Уточню, что первые главы были бесплатными, но за новые уже придётся отдать свои кровные. Однако будущая пятая глава выйдет как бесплатное обновление. В общем, немного запутано, но в целом логично.

Ну и не сказать, что это суперхит — значит ничего не сказать: только в Стиме в первые дни одновременно играло более 130 тысяч человек, а рейтинг составил безумные 98%.

PEAK (рейтинг 91% • стоит 222₽)

РЕЛИЗ: на ПК

Кооперативный симулятор альпинизма, где безобидное восхождение превратили в смертельную игру!

Ты и твои друзья здесь в роли потерявшихся скаутов, которым нужно взобраться на загадочную гору в центре острова — это единственный шанс на спасение.

И тут начинается настоящий хаос: кто-то падает со скалы, кто-то нашёл ядовитое растение, а кто-то подвернул ногу и улетел в пропасть! Причём каждый день карта генерируется заново, меняя расположение биомов и препятствий в них.

Также в процессе приходится собирать еду, лечить травмы, а ещё следить за выносливостью.

И только за первые сутки игра продалась тиражом в 100 тысяч копий и получила рейтинг в 91%. И это неудивительно — ведь она стоит всего-навсего 222 рубля!

Supermarket Simulator (рейтинг 93% • есть русский язык • стоит 799₽)

РЕЛИЗ: на ПК

Расслабляющий симулятор управления супермаркетом от турков, который стал настоящим хитом в Стиме и принёс создателям более 20 миллионов долларов!

Здесь ты становишься владельцем маленького магазинчика и превращаешь его в торговую империю, занимаясь всеми аспектами розничного бизнеса. Заказываешь товары, распаковываешь коробки, расставляешь продукты, а потом работаешь кассиром — сканируешь штрихкоды и принимаешь оплату наличными или картой.

Конечно же, ваша главная цель — это максимизация прибыли и вкладывания средств в расширение бизнеса. Так что покупайте товары, когда цены падают, и устанавливайте свою наценку так, чтобы покупатели были довольны, а прибыль росла.

По мере развития расширяешь площадь магазина, нанимаешь персонал, проектируешь планировку и даже борешься с воришками!

Бонус: демки недели

Morbid Metal

РЕЛИЗ: 22 августа на ПК

Стильный рогалик-слэшер, где ты играешь за ИИ, который должен стать следующим эволюционным шагом человечества после климатического коллапса!

По сюжету: человечество спряталось в симуляции, а ты уничтожаешь других искусственных интеллектов (по факту железяк), чтобы доказать своё превосходство.

Главная фишка — мгновенное переключение между четырьмя персонажами прямо в бою! Каждый боец обладает своими способностями и стилем: один может телепортироваться к врагам и рубить их, другой — раздаёт люлей мощными тяжёлыми ударами.

И вот тут начинается магия: ты комбинируешь их умения для создания самых безумных комбинаций.

Демо уже получило 90% положительных отзывов, а некоторые сравнивают игру с легендарной Devil May Cry.

Tiny Bookshop (заявлен русский язык)

РЕЛИЗ: 7 августа на ПК

Уютный симулятор от немецкой студии, где ты оставляешь городскую суету позади и открываешь крошечный книжный магазин на колёсах у моря!

Представь: приморский городок Букстонбери видел лучшие времена, но местные жители полны решимости его возродить. Каждый день ты выбираешь новое место для торговли, изучаешь вкусы горожан и стараешься найти именно ту книгу, которая нужна каждому покупателю прямо сейчас.

Хочешь не хочешь, а придётся стать настоящим литературным свахой — кому-то подойдёт детектив, кому-то фэнтези, а кому-то — что-то для просто души.

Ещё на заработанные кровные можно украшать свой фургон и закупать новые книги. А как вишенка на торте — можно болтать с местными, узнавать их истории и помогать решать личные проблемы.

Dawn Apart (заявлен русский язык)

РЕЛИЗ: 14 июля на ПК

Масштабный симулятор колонии в духе Factorio, где ты высаживаешься на враждебную планету и строишь промышленную империю для алчной корпорации!

Твоя главная задача — добывать редчайший минерал Лукрум-115, однако местные пришельцы явно не рады такому соседству. Днём ты возводишь заводы с бесконечными конвейерными лентами, автоматизируешь производство и расширяешь свою колонию.

А вот ночью — отбиваешься от атак разъярённых аборигенов!

И вот тут начинается самое интересное: нам позволяют либо играть по правилам корпорации, либо поднять восстание против жадных боссов и заключить мир с местными обитателями.

Плюс мир здесь воксельный и полностью разрушаем — так что, мы буквально перекраиваем ландшафт под свои нужды.

Goblin Cleanup (заявлен русский язык)

РЕЛИЗ: 28 августа на ПК

Самый необычный кооперативный симулятор от аргентинцев, где ты работаешь гоблином-уборщиком, которому нужно привести подземелье в порядок после того, как герои там всё разгромили.

Представь: драконы убиты, сокровища разграблены, а герои давно ушли довольные домой… но кто-то же должен убрать весь этот бардак! Ты и до трёх твоих друзей-гоблинов берёте в руки «Слаймоп» (это швабра с живым слаймом), ещё мимика-мусорщика и дозатор слизи, чтобы отмыть кровь с пола и потолка.

Причём это не просто уборка — ещё нужно расставить предметы по местам, перезарядить ловушки (осторожно, некоторые всё ещё активны!), возродить монстров и наполнить сундуки новыми сокровищами.

Короче, обычная работа с 9 до 5… если бы мы жили в фэнтезийном мире!

Brutal John 2 (заявлен русский язык)

РЕЛИЗ: 22 июля на ПК

Ретро-шутер в стиле ультранасилия от российской инди-студии, где мы играем за суперкачка Брутал Джона и его верного друга Брутал Дога — в мире, захваченном криптомайнингом!

По сюжету: 2090 год, планетой правит безжалостный мутант-криптомайнер, который обрушил мировую экономику и поставил Землю на грань катастрофы. И только два настоящих героя могут остановить это безумие!

Нам выдают арсенал самого разнообразного оружия и дают играть то за Джона, то за его пса — они разбирают врагов на атомы и в процессе исследуют безумные локации: от космических станций до казино и криптофабрик.

Всего нас ждёт 12 уровней и около 7 часов адреналинового геймплея.

Игра напрямую вдохновлена Serious Sam и Doom, а в комьюнити её уже окрестили: «Duke Nukem, которого мы заслуживаем».

Для тех, кому мало

Хотите получать личную рекомендацию “во что поиграть” каждый день? Тогда залетайте в мой ТГ-канал, где делюсь находками, которые не попадают в подборки: скрытые инди-жемчужины, мнение о новинках, быстрые рекомендации "что поиграть сегодня вечером".

Там же найдете и еженедельные подборки исключительно по инди играм. Рассказываю про лучше игры прошлого, которые обычно не мелькают в популярных топах.

Плюс несколько раз в неделю собираемся на стримах и пробуем свежие релизы вместе.

Так что, если искали живое комьюнити да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!

Показать полностью 12
3

Процессор за $10к

Процессор за $10к

AMD снова создала самый быстрый в мире потребительский процессор

В PassMark засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата Threadripper 7980X, тут даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал. Для сравнения Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов

Канал Осьминог Пауль

Показать полностью 1
14

Мнение о Death Stranding 2 после прохождения: красивое кино, плохой сиквел. СО СПОЙЛЕРАМИ

Давайте начну с того, что мне очень нравится первая часть Death Stranding. Это была крайне новаторская игра, и да, спорить не буду, что не для всех. Я ловил определенный кайф в том, чтобы планировать маршрут, следить за сюжетом и преодолевать трудности.

Однако вот Death Stranding 2 вызвал во мне крайне негативные эмоции. Я не скажу, что это плохая игра. Игра неплохая, но вот если рассматривать эту игру как сиквел - то сиквел для меня оказался просто ужасным. И прежде чем минусовать, то попрошу хотя бы дочитать мои мысли. Я буду лаконичен и последовательным.

Плюсы игры:

Графика.

Несомненно, всю игру я поражался местным красотам. Игра действительно выглядит красиво, что любители фоторежима наделают себе красивых скриншотов. А как поставлены катсцены в игре - это просто техническое чудо. Мимика, движения, эффекты, работа оператора - скажу честно, что катсцены можно объединять в единый игрофильм и хоть в кинотеатр билеты продавай. Настолько всё красиво.

Персонажи.

Пожалуй, каждый персонаж в игре запоминается, поскольку у каждого из персонажа свои особенности. То кукла, которая двигается в 20-ти кадрах, то женщина-врач, у которой перепутаны руки, то девчонка беременная, у которой беременность "застряла" на седьмом месяце беременности. Да, доля сюра во всём этом есть, но, тем не менее, нельзя отрицать, что многие персонажи в игре - запомнятся надолго.

Первые часы игры и финальный босс файт
Первые часы игра очень сильно интригует, поскольку мы видим повзрослевшего (относительно) Лу, а финальный босс-файт это просто вообще что-то невероятное. Кринжово иногда, конечно, но в целом выглядит эта вся драка на гитарах очень эффектно и классно.

Минусы игры:

В геймплее нет практически ничего нового с оригинальной части

Ещё раз хочу сказать: мне нравится Death Stranding 1 и я не "душусь" от доставки грузов. Однако в этой части не было добавлено вообще практически ничего нового в геймплей. Доходит до абсурда, что в первой части у нас был обширный инвентарь, а во второй части этот инвентарь куда-то пропадает, и нас потом снова учат пользоваться воздушными транспортёрами.

И я не против, чтобы учили, просто по сути Сэм уже владеет этими транспортёрами и они должны быть у него на старте, ведь они были в первой части.

Я помню как круто обыграли потерю всего в Kingdom Come Deliverance 2. Но в Death Stranding 2 персонаж снова начинает с голой жопой, тогда как напомню: он уже опытный курьер и у него должны быть эти инструменты на старте. И всю игру нам дают всё то же самое, что было в первой части (за исключением гитары, пиццы и бумеранга).

Плюс всю игру в катсценах нам показывают необычный транспорт, на котором ездят второстепенные персонажи - это такой одноколёсный мотоцикл, но дадут ли нам этот транспорт в игре? Нет, транспорт в игре абсолютно такой же, как и в первой части - грузовик и мотоцикл. Кстати, что по транспорту?

Управление транспортом


Первую часть сильно ругали за кривое управление транспортом. Исправили ли эти недостатки? Абсолютно нет. Транспорт по-прежнему супер криво управляется. Если мы говорим про грузовик, то он занимает половину экрана, в результате чего не видно, что под колёсами. Почему в игре нет возможности переключать камеру на вид от первого лица во время движения? И я не про ортадэк, а именно на вид из глаз персонаж. Потому что рулить грузовиком, который от каждого камушка подпрыгивает в воздух, очень неудобно, а ты не видишь дорогу.

Мотоцикл - это конечно тоже ахуй тот ещё. Дизайнеры игры решили сделать "красиво" в угоду своих фантазий и поставили два колеса по бокам мотоцикла спереди. И это в мире, где вся поверхность засыпана камнями. Какой итог? Мотоцикл (ну или трицикл, ок) постоянно наезжает на камни, которые застревают между этими двумя колёсами. Это очень глупо в мире игры.

Главный враг

Главный враг в Death Stranding 2 - это Хиггс из первой части. Почему нельзя было придумать нового главного злодея? Непонятно. И это просто для меня в топе самых ужасных главных злодеев. Почему? Ну давайте по-порядку.

Во-первых, у него самая уебанская мотивация, которая только возможна - "Я хочу уничтожить мир, потому что я злодей и террорист. А и ещё отомстить Сэму и его команде" Глубины в мотивации, в общем, нет абсолютно.

Во-вторых, главный злодей из 40-ка часов прохождения появляется от силы 3-4 раза и каждый раз получает пизды, пока он озвучивает свои планы. Ну представьте: вот первая встреча с Хигсом - он долго рассказывает про свои планы, а потом получает по голове. Вторая встреча - снова рассказывает планы, а потом получает по голове. Третья встреча - рассказывает планы и снова получает по шее. И так далее. Этот еблан не додумался, что каждый раз, пока он тянет резину и говорит про свои планы, то он будет получать?

Дошло до абсурда, что по сюжету Хиггс нападёт на Сэма около очень насёленного бункера (количество людей пишется у входа в бункеры). И Хиггс будет пытать Сэма минут 10-15 реального времени, а никто из жителей, где в том числе есть солдаты, не выйдет и не поможет Сэму. Хотя напомню, что пытают Сэма прям у них на пороге. В итоге откуда-то из ебеней приезжают друзяшки Сэма и помогают ему. Почему этого не могли сделать жители бункера? Я не понимаю.

В-третьих, дизайн босса. Кодзима подумал, что круто было бы сделать из Хиггса Джокера? Ну это выглядит очень палевно, банально и неоригинально. Помните когда фильм про Харли Квин вышел и 90% девчонок на хэллоуин наряжались как Харли Квинн? Банально ли это смотрелось? Конечно. Так же и здесь. Хотя нужно отдать должное, что гитара у Хиггса как оружие - это очень крутое решение, тут бесспорно.

Бесконечные самоповторы


В процессе игры постоянные самоповторы из первой части. Например, снова нас кидало на чужой Берег, как это было в первой части с героем Мадса Миккельсона (не помню как его в игре звали). Здесь вместо него чувак Нил Вана. Да, эти сегменты выглядят красиво графически, но ей-богу, концепция та же самая - бегают прихвостни и главный на Берегу, которых нужно просто отстреливать. То же самое было и в первой части. Да и история Нила Вана невероятно похожа на историю Микельсона из первой части. Снова чувак, который хочет сбежать, но его убивают. Даже здание, насколько я помню, то же самое. Meh...

Все заказы в игре тоже однотипные до безумия, кроме, пожалуй, доставки кенгуру. Если в первой части были разнообразные заказы, как, например, когда нам в заказе дали бомбу и нужно было от бомбы избавиться на время, то тут таких заказов нет вообще. 99% заказов банальные. А иногда доходит до абсурда, что тебя постоянно заставляют бегать в места, где ты уже был. В оригинале это было один раз и в финале. Здесь же ты сначала бежишь на другой конец карты, чтобы забрать какую-нибудь херь для корабля, а потом обратным маршрутом топаешь назад. Это скучно.


Где-то на второй половине игры 80% музыки даже из первой части играет, что, опять же, говорит о самоповторах, что где-то после 10-го часа игры она (игра) вообще тебе практически ничего не предлагает нового. Ну да, монорельс появился. Прикольная ли механика? Полезная, но неинтересная.

Появились во второй части разломы (считай, землетрясения), но влияют ли они как-то на ландшафт? Вообще никак. Сэма просто потрясёт, перед ним упадут камушки и всё. Никакого воздействия на мир игры.

Первую часть в том числе ругали за то, что в игре мало городов. Во второй части я насчитал только два разрушенных города... На всю Австралию. Хотя почему нельзя было бы придумать больше разрушенных городов и больше интересных ситуаций? Например, чтобы на Сэма нападали из засад и прочее. Короче, ничего нового игра практически не предлагает - мы всё это видели в первой части.

Сюжет

Сюжет в игре я невзлюбил практически с самого начала. Почему? Обратите внимание на обложку игры:

Заметили, как повзрослел Лу? И да, в самом начале ты действительно офигиваешь, что ты будешь бегать всю игру уже не с ребёночком, а с малышом. Это ж сколько можно прикольных моментов добавить! Однако вы из 40-ка часов прохождения этого ребёнка за всю игру будете видеть максимум час. Сэм снова будет бегать с ББ (капсулой) всю игру (ну, точнее с иллюзией ББ).

Поэтому обложка обманывает. Этого милого ребёнка в игре практически нет и не будет. Просто проебали потенциальное развитие отношений ребёнка и Сэма.

Сам же сюжет - это полная копирка первой части. Снова слово "хиральный" через каждое слово. Почему, блядь, в игре просто нельзя говорить "СЕТЬ", а надо обязательно добавлять слово "хиральная сеть". И слово "хиральная" в одном предложение у каждого НПС звучит по десять раз, что просто невероятно заёбывает.

Почему копирка первой части? Да потому что снова объединяешь континент. Почему нельзя было бы сделать сюжет другим? Например, чтобы доставить Лу куда-нибудь на другой континент без необходимости бесконечно смотреть эти ебучие анимации подключения кьюпида?

В общем, я не против сложных сюжетов, я готов их впитывать, но я против того, когда сюжет фактически повторяет приквел, но у сюжета не стоит цель объяснять себя, а стоит цель выебать игроку мозг всякой чепухой. Ещё раз: есть разница между сложными сюжетами и шизофреническими. Кодзима давал сложные сюжеты в Метал Гирах и в первом Дес Стрендинг, а во второй части началась полная шизофрения. В принципе, даже сам Сэм под конец выяснится, что он шизофреник(:

6. В игре нечего делать за пределами сюжета

Кроме основного сюжета игра вообще не предлагает ничего нового с первой части. Да, ещё раз: в первой части можно заниматься строительством, прятаться от тварей и убегать от МУЛов, что было более-менее интересно за счёт новизны, однако в сиквеле делать вообще нехрен. По сути все сторонние активности - это доставка второстепенных задач, когда голограмма говорит: "О, спасибо за утерянный груз" и всё; возможность отстреливаться от врагов (как же заебал этот рапид после каждого убийства и подбора любого дерьма с земли) и всё. Больше игра ничего не предлагает. Есть одна второстепенная миссия на мотоциклах, но она одна и на пять минут. Больше в игре делать нечего абсолютно за пределами сюжета.

Выводы:

Death Stranding 2 - это красивое кино, но ужасный сиквел, который не развивает идеи первой части. Все проблемы, начиная от кривого управления транспортом и неинтересных второстепенных задач, остались неизменными.

Если первая часть смотрелась очень необычно и погружала тебя с головой в историю мира, заставляя тебя всё распутать, в результате чего первая часть игралась очень интересно (даже основные доставки были интереснее, чем в сиквеле), то вторая часть просто подтянула графику до невероятных высот, но геймплей и история остались абсолютно такими же. Сиквел не получил развития истории. Это подтверждается даже хотя бы тем, что главный злодей снова Хиггс из первой части, что полностью стирает в ноль все столкновения с ним в первой части.

В общем, Death Stranding 2 - это шикарное кино, неплохая игра, но ужасный сиквел. 5 из 10.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 14
7

В гостях у Бабы Яги: как перенести сказку на экраны мониторов

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Василиса и Баба Яга» — это приключение, созданное по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Проект разработан независимой студией из Санкт-Петербурга - Baba Yaga Games, основанной Анастасией Юриной и Любовью Нурмухамбетовой.

Игра начинается с того, что злая мачеха отправляет Василису ночью через тёмный лес к Бабе Яге за волшебным огнём. К счастью для юной героини, её нелёгкий путь освещён присутствием верного друга — волшебной куклы, подарка от покойной матери, которая станет ей верным помощником. Цель игры заключается в том, чтобы помочь Василисе выполнить безнадёжное поручение и вернуться домой живой и невредимой.

Игроки управляют двумя персонажами: самой Василисой и её магической куклой. Игра предлагает набор мини-игр, каждая из которых добавляет разные механики и испытания на пути наших героев.

Проект «Василиса и Баба Яга» представляет собой уникальное слияние кукольного театра и компьютерной игры. Его создатели, имеющие опыт работы в театре кукол, решили воплотить свои творческие идеи в интерактивном формате. В процессе разработки игры они использовали свои знания в области кукольных спектаклей, анимации и народного фольклора.

Для консультации был приглашён филолог Владимир Рябов, автор канала «Метла, дерево и печь» (https://vk.com/metladerevo). В результате игра получила стилизацию, сочетающую элементы книжной иллюстрации и кукольного театра.

Визуальный стиль игры содержит в себе отсылки к творчеству Ивана Яковлевича Билибина. Умышленно упрощённый дизайн окружения и противников вызывает ассоциации с лубком, а музыкальное сопровождение усиливает общее настроение игры, придавая игре уникальную атмосферу старой русской сказки.

Студия активно разрабатывает крутой мерч по мотивам, даже вышла книжная версия сказки в стилистике игры.

Разработчик: Baba Yaga Games
Дата выхода: 24 октября 2024
Озвучка: Русский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: https://vk.com/babayaga_games
Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/
Страница VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vasilisa_and_baba_yaga/?_1ld=3523592_2098904&_1lp=1&mt_link_id=kesn88

Показать полностью 8

Урок тщетности / Кужлевка #9

Нужна ли свобода древнеегипетским рабам? Сможет ли жрица оживить Брежнева? Хотят ли есть скелеты кошек?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!