Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 257 постов 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

"Магический мир" на Пикабу игры, проект, который создавался под чем?!

Во время неспешного очередного серфинга сайта я наткнулся на игры и зацепился взглядом за эту игру в стиле "три в ряд". Она на тот момент была и в "лучшем", и в "выборе редакции". В целом, на первый взгляд игрушка даже прикольная. Но исключительно до тех пор, пока не начнёшь вникать.

На первый взгляд, эта прикольная тыкалка по факту переусложнённая бездна анального доната. При ближайшем рассмотрении, даже не смотря на возможность относительно легко фармить основную игровую и одновременно донатную валюту - рубины. И всё дело тут в переусложнённости игрового процесса. Персы имеют 1-5 звёзд и 10 редкостей, получаются они через призыв героев в алтаре призыва. Каждый призыв стоит 2000 рубинов, что казалось бы отчасти "Ок", если бы не система улучшения. Если у вас, допустим, эпический герой 4 звезды, и вам выпал герой редкости ниже эпической, вы получаете золото, которое участвует в повышении уровня героя. Вот только и рубины там участвуют (в неприличных количествах), и польза от золота без рубинов +/- нулевая. Однако вернёмся к улучшению героев. Если вам выпал герой эпической редкости, но с 3 звёздами, вы опять получаете золото... и т.д.

Я ещё раз скажу, такая же история с умениями героев, которые рандомно могут призваться вместо героя. Однако, этого, видимо, создателям данного шедевра показалось мало.

Так как повышение уровня, улучшение шмоток (да, эта хрень тоже есть) и зачарование (ага, без него никак) дает не просто мизерный, а прямо смешной прирост БМ. В игре за монеты турнира есть скины (не донатные, но это нихуя не улучшает ситуацию): титанические и высшие. Сколько дают высшие - х.з., а титанический скин дает сразу +120000 БМ, огромный прирост атаки и х.п. Высший скин стартует от 150к монет арены, титанический от 1,5к, но... есть нюанс. Первый титанический скин, на который вы раком-боком нафармите, получая 100 монет арены просто за участие, даст вам возможность, самую малость поиграть еще. Однако на долго его не хватит, и вы отправитесь за вторым скином, где вас ждет сюрприз: сюрприз, блять - второй титанический скин стоит 5к монет арены. Если вдруг вам, как и мне, хватит упорности и упоротости накопить на второй скин, морально готовясь к тому, что третий будет уже 10-15к, вы столкнётесь с тем, что сможете весело и задорно пойти нахуй. Третий титанический скин будет иметь стоимость 100к монет арены.

Ну и самая мякотка - "польза" доната. За 900 деревянных, покупая в 1 раз, вы получите 46к с копейками рубинов, а уже за эти рубины вы впоследствии получите вроде как кучу призывов. Ну или сможете прокачать героев/их характеристики. Вот только есть нюанс: по итогу всех этих действий, скорее всего, получите вы ебанное ни-че-го.

Серьёзно?

Показать полностью
10

«Desolate» - кооперативное приключение на острове Граничный

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Desolate» — это атмосферная игра в жанре survival horror, разработанная небольшой российской студией Nearga. Авторы предлагают игрокам погрузиться в мрачный и загадочный мир острова Граничный, который полон тайн, ужаса и необъяснимых аномалий.

Действие происходит в альтернативном СССР на вышеупомянутом острове, который стал эпицентром мистических событий после катастрофы, произошедшей во время неких экспериментов.

Игроки берут на себя роль добровольцев-исследователей, отправленных для изучения аномалий и борьбы с обитающими здесь мутантами.

Игровое действо представляет собой путешествие по большой локации из точки А в точку Б, собирая по пути медикаменты, ресурсы для крафта, еду и т.д. В игре есть пять параметров выживания: здоровье, голод, жажда, холод и стресс.

Противостоять нам придётся мутантам и аномалиям, а также враждебно-настроенным бандам мародёров, используя, в основном, холодное оружие, так как в игре всегда мало патронов для огнестрела.

«Desolate» предлагает как одиночное прохождение, так и кооперативный опыт для 4 игроков.

Разработчик: Nearga
Дата выхода: 17 января 2019
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: да
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: vk.com/desolategame
Страница Steam: store.steampowered.com/app/671510...

Показать полностью 7
40

"Человеколось" - игра с уникальной атмосферой коми-пермяцкой мифологии

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

"Человеколось" - это игра от российской студии Morteshka, которая выделяется своей уникальной атмосферой коми-пермяцкой мифологии. Игра, основанная на легендах финно-угорских народов, переносит игроков в загадочные земли пермской чуди, где реальность переплетается с древними сказаниями. Игру разработала упомянутая ранее студия Morteshka под руководством Владимира Белецкого.

Создание “Человеколося” — это пример того, как современное искусство может быть использовано для сохранения культурного наследия. Разработка началась с тщательного изучения фольклорных источников: сказок, легенд и обрядов финно-угорских народов.
Команда достигла наивысшей степени аутентичности древних легенд, сотрудничая с местными музеями и экспертами, такими как этнограф Александр Черных и заведующий отделом археологии краеведческого музея Эдуард Чурилов.

Игрок берёт на себя роль Человеколося — существа, которое умеет видеть то, что скрыто от обычных людей. Цель главного героя — преодолеть три слоя мира: Нижний мир духов, Средний мир людей и Верхний мир богов. На протяжении игры вы будете встречать различных персонажей из мифологии Коми. Геймплей “Человеколося” представляет собой сочетание головоломок и изучение фольклора. Визуально игра выполнена в 2D-стиле с использованием традиционных орнаментов.

Ключевой механикой является способность видеть скрытые элементы мира, что добавляет элемент головоломки — необходимо вовремя переключаться между реальностью и мистическим видением для решения загадок.


Музыкальное и звуковое сопровождение создаёт непередаваемую атмосферу благодаря этническим мотивам и коми-пермяцкой озвучке. “Человеколось” — настоящая культурная экспедиция в мир финно-угорских сказаний. Для многих игроков это будет первое знакомство с мифами этого региона России — знакомство яркое, увлекательное и познавательное.

Разработчик: Morteshka
Дата выхода: 17 февраля 2017
Озвучка: Коми-пермяцкий
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да
Группа ВК: vk.com/morteshka
Страница Steam: store.steampowered.com/app/574310...
Официальный сайт: www.morteshka.com/ru

Показать полностью 9
30

«Сказки Баюна» — визуальная новелла в мрачной русской сказке

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Сказки Баюна» — визуальная новелла, разработанная студией FlyinDogs. Игра предлагает игрокам окунуться в тёмное славянское фэнтези в мрачном проработанном мире.

Геймплей преимущественно сосредоточен на диалогах с различными персонажами, но также включает некоторые элементы ролевой игры (накопление очков и распределение их в параметрах «Лихость» и «Хитрость» позволяет разблокировать разные варианты реплик в диалогах и повлиять на сюжет).

Основной акцент игры сделан на нелинейные истории с множеством концовок, которые зависят от наших решений. Игроки должны тщательно обдумывать свои действия, так как каждый шаг может привести к новым поворотам сюжета.

На данный момент есть два эпизода, каждый из которых рассказывает свою историю внутри мира игры.

События разворачиваются в плоском мире, стоящем на трёх медведях. Государство, где происходят события, вдохновлено средневековой раздробленной Русью, а на востоке в степях есть некая Орда, с которой уже были военные столкновения.
Два главных героя из разных эпизодов служат князю самого могущественного города Великограда.

В игре воплощена идея серой морали: у каждого героя свои собственные цели и мотивы, а результаты выбора не всегда очевидны и понятны с самого начала.

В 2024 году по мотивам первого эпизода вышла книга «Сказки Баюна. Цена свободы» авторов Андрея Фролова и разработчика игры Ильи Максименко.

Разработчик: FlyinDogs
Дата выхода: 16 февраля 2023
Озвучка: нет
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Группа ВК: vk.com/thetalesofbayun
Страница Steam: store.steampowered.com/app/193547...
Страница VK Play: vkplay.ru/play/game/...

Показать полностью 10
14

«Grimgrad» — градостроительный симулятор в славянском антураже

«Grimgrad» — градостроительный симулятор в славянском антураже

Первый пост в серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Grimgrad» — градостроительный симулятор от студии Juvty Worlds, в котором нужно пережить тяготы сурового мира, попутно умиротворяя божеств.

По сюжету деревню главного героя сжигают, но самому ему удаётся спастись. В час отчаяния к Яромиру (наш ГГ) является богиня, которая возлагает на него задачу возродить род и снова отстроить поселение.

Игра предлагает пять сюжетных эпизодов. С каждой новой главой игроки получают доступ к дополнительным элементам управления и задачам, увеличивая тем самым сложность. Также есть и свободная игра, где на выбранной карте отстраиваешь поселение как душе угодно, но не забываем, что представленный в игре пантеон божеств нужно задабривать (например, строя кумиры (тотемы)), в противном случае они будут насылать различные негативные эффекты на поселение.

С точки зрения геймплея игра весьма посредственная в своём жанре. А с визуальной — местами кажется откровенно халтурной, особенно когда понимаешь, что многие арты в игре сгенерированы нейросетью.

Разработчик: Juvty Worlds
Дата выхода: 5 апреля 2023
Озвучка: нет
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Страница Steam: store.steampowered.com/app/183734...
Страница VK Play: vkplay.ru/play/game/...

Показать полностью 6
48

Прошел тут новый Дум

Отаквот

Отаквот

Все, как обычно, в картинке выше. Игру прошел, платину получил. Пара мыслей, которые можно и озвучить. Если коротко, то игра понравилась. Это такой эталон "подпивасного" шутера на несколько вечеров.

Сюжет. Он ровно такой, какой и ждешь от Дума с учетом предыдущих двух частей (16 года и Этернала). История про ГГ, который приходит и тихо поправляет все. Эдакий молчаливый герой боевиков 90х. Тут нет никаких "ВотЭтоПоворотов", лишь море пафоса и действа. Из минусов только ненавистный мной прием "приквела", но тут это можно простить или проигнорировать, ибо ИМХО, но никому особо не интересен лор вселенной Дума, чтобы огорчаться отсутствием продолжения Этернала.

Опасность, как она есть

Опасность, как она есть

Гибкий, настраиваемый уровень сложности. Игру можно подстроить под себя и сделать либо зубодробительные перестрелки, либо же просто кататься по клаве и, не меняя дробовик, пройти полностью особо не отвлекаясь и не напрягаясь. Даже собиралки (вопросики) подсвечиваются на карте, что максимально удобно при закрытии платины.

Убрали паркур. Считаю это большим плюсом, так как в прошлой части ему было отведено слишком много внимания и он скорее раздражал, чем улучшал геймплей.

Сами же локации, как будто лишились многоуровневости, т.е. в прошлой части было достаточно моментов, когда я постоянно куда-то взлетал не "трамплинах", перепрыгивал на крюке во время перестрелок. Тут с добавлением щита игра стала медленнее что ли, многие противники задизайнены именно на ближний бой и блоки (жаба с копьем, барон и рыцарь со щитом). Это с одной стороны вроде и разнообразило все происходящее, с другой ощущение, что нет той безумной атмосферы присущей прошлым частям. Возможно, если бы игра была дольше, то это начинало раздражать, но The Dark Ages достаточно короткая, поэтому не могу сказать, что я разочарован решением добавить ближний бой.

Когда мама с детства готовила тебя на роль Темного Властилина

Когда мама с детства готовила тебя на роль Темного Властилина

Подводя итог, игра получилась красивой, местами эпичной, без каких-либо претензий. Просто хороший, развлекательный, довольно качественный продукт, который можно пройти и получить удовольствие.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!