Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Все задания открыты! Пикабушники, вперед на поиски призов1

32 квеста, море пасхалок и отсылок, тонны хорошего настроения — все это в игре «Спрятано в 2024». Попробуйте разгадать все загадки и выполнить задания. Если что — Печенька вам поможет.

Все задания открыты! Пикабушники, вперед на поиски призов

А что в награду?

  • Тематические ачивки в профиль (целых пять),

  • мерч Пикабу

  • и промокоды от партнеров.

Игра продлится только до 17 января — надо поторопиться!

Показать полностью 1
4

Warframe трансляции и дропы на Prime Time #420

Уже относительно скоро пройдет девстрим №184 по Warframe (31 января в 22:00 по мск), но Prime Time трансляции порадуют нас уже сейчас своими Твич дропс.

При просмотре трансляций на твиче, игрокам могут дропнуть:
- Случайный мистификатор Хёльвании из 99го
- Дрона уборщика в орбитер "Caliber"
- Случайную каптуру из 99го
Выпадает за время: 45 минут, 90 минут и 120 минут просмотра трансляции.

Привязать игровой аккаунт к твичу можно на официальном сайте варфрейм.

Основная трансляция и хайлайты коммунити — 17 января 02:00
Международная трансляция — 15 января 23:00

Также Digital Extremes открывают твитч-дропы для всех стримеров по Warframe, где будут раздаваться глифы для зрителей.

Первая волна глифов с лицами группы ONLINE:
— с 17 января 19:00 по 24 января.

Вторая волна глифов с техноцит зараженной версией:
— с 24 по 31 января под девстрим №184.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
9

Обзор на When the Past was Around

Нежная история о проживании потери от Mojiken Studio из Индонезии.

Игра короткая, на пару часов. Геймплей point'n'click, есть несколько головоломок и шифров, все достаточно простые. У разработчиков нет цели нас как-то заморочить - скорее рассказать историю. Я бы даже отнесла игру к жанру визуальных новелл с элементами квеста, но в новеллах предполагается текст, а тут его не будет.

Локации повторяются, видоизменяясь в зависимости от состояния героини. Мне очень понравилось, как менялась механика взаимодействия в стрессовые моменты - мы просто сметаем предметы на пол, как делали бы это в реальности, панически разыскивая что-то. В норме героиня ничего не раскидывает и не ломает.

Конечно, основное удовольствие я получила от графики в стиле классичекого аниме студии Ghibli. Анимации в игре почти нет - сменяющиеся рисунки, но до чего красивые!

Главные герои игры - музыканты, и к музыкальному сопровождению создатели подошли очень кропотливо. Есть повторяющаяся основная тема буквально из 8 нот, которая дополнительно обыгрывается в головоломках, и красивые фоновые мелодии, интонационно поддерживающие сюжет.

Я вышла из этой игры в состоянии светлой грусти и благодарности создателям. Такая маленькая штука, а в душе очень отозвалась. За это я и люблю квесты.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 2
2

StarCraft в Hearthstone

Blizzard анонсировала крупнейший мини-набор Hearthstone — "Heroes of StarCraft", который выходит 21 января. В наборе 49 карт, вдохновлённых культовой RTS StarCraft, разделённых на три фракции: Зергов, Протоссов и Терранов.

Каждая фракция получила уникального легендарного героя: Сару Керриган для Зергов, Артаниса для Протоссов и Джима Рейнора для Терранов. Каждая из них представляет определённые классы Hearthstone: Зерги фокусируются на массовом призыве существ

Протоссы играют через мощные дорогие карты

Терраны используют мехов и уникальные "звёздные корабли".

Мини-набор доступен за $20 или 2500 золота, а также в золотой версии за $80 или 12,000 золота.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 13
2

Star Citizen: амбиции против реальности. Новые обещания от Криса Робертса

Крис Робертс, создатель амбициозной космической MMO Star Citizen, заявил, что проект "ближе, чем когда-либо" к реализации своей цели.

С момента анонса игры прошло 12 лет, а проект продолжает оставаться в альфа-версии. В новом письме разработчики поделились деталями обновления 4.0 и видением на 2025 год, который назвали годом "играбельности".

Главное технологическое достижение — "серверное объединение". Теперь игроки смогут бесшовно перемещаться между серверами, охватывающими всю вселенную игры. Это позволило увеличить количество игроков на сервере до 500 и улучшить стабильность за счёт локализации ошибок. Кроме того, добавлена новая звёздная система Пайро с шестью планетами и десятками баз.

Однако критики отмечают, что несмотря на масштабные заявления, сроки релиза Star Citizen 1.0 остаются туманными. По словам Робертса, серверное объединение было "последним большим технологическим препятствием", но релиз всё ещё не виден на горизонте.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
3

Starfield: что пошло не так? Мнение бывшего художника Bethesda

Бывший художник персонажей Bethesda, Деннис Мехильонес, в интервью Kiwi Talkz рассказал о закулисных деталях разработки Starfield, о работе с Тоддом Говардом и технических аспектах Creation Engine.

По словам Мехильонеса, команда Bethesda согласна с частью критики Starfield, но считает многие обвинения неверными. Например, заявления о необходимости перехода на Unreal Engine 5. Creation Engine был полностью переработан, сохранив лишь название, что делает его современным инструментом для разработки. Мехильонес отметил, что игроки зачастую не понимают технических нюансов и поспешно обвиняют разработчиков в "лени".

О Тодде Говарде он отзывается исключительно положительно: "Тодд всегда приходил к каждому разработчику, интересовался их работой, был разумным и открытым. Но с ростом студии его внимание стало слишком рассредоточенным".

Мехильонес также объяснил, почему в Starfield отсутствуют привычные для Bethesda системы расчленения и крови. Хотя изначально планировались элементы, похожие на Fallout, технические сложности, связанные с костюмами и моделями, сделали реализацию этих идей невозможной.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Хидео Кодзима о трудностях разработки Death Stranding 2

Создатель Death Stranding поделился своими мыслями о "кранче" — изнурительном процессе разработки игр. Кодзима признался, что интенсивная работа даётся всё сложнее, и он задумывается о том, сколько ещё лет сможет оставаться креативным.

"Я хочу продолжать до конца своей жизни, но это 10 лет? 20?"

написал он, добавив, что каждый день ощущается как гонка с временем.

Критика кранча продолжает набирать силу в игровой индустрии, и многие считают, что подобная практика становится неприемлемой. Несмотря на все трудности, Кодзима, похоже, не теряет стремления довести Death Stranding 2 до совершенства, но его слова заставляют задуматься о том, какой ценой создаются шедевры.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!