Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

24

Игровые новости DailyQuest #352: Marvel Rivals, inZOI, Suicide Squad и другие

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Подробности первого сезона Marvel Rivals

Для первого сезона героев можно было выбрать поинтереснее

Создатели Marvel Rivals поделились подробностями первого сезона, который стартует 10 января. В этом сезоне Нью-Йорк оказался под властью Дракулы, погрузившего город в вечную ночь. Героям, включая Фантастическую четвёрку, предстоит остановить его.

Сезон, названный Eternal Night Falls, предложит: 4 новых персонажа (Мистер Фантастик, Женщина-невидимка, Человек-факел и Существо), доведя общее число героев до 37. 3 новые карты: Мидтаун, Центральный парк и Санктум Санкторум и аркадный режим «Роковой матч» с новыми врагами.

Сам сезон разделен на две части по 6–7 недель каждая.

В боевой пропуск войдут 10 костюмов и другие награды. Стоимость составит 990 кристаллов, часть которых можно вернуть, закрыв пропуск.

Xbox теряет позиции: продажи Xbox Series X/S падают

PS5 и Switch на вершине, а Xbox пытается удержаться на плаву.

PS5 и Switch на вершине, а Xbox пытается удержаться на плаву.

Microsoft столкнулась с проблемами: продажи Xbox Series X/S уступают даже показателям предыдущего поколения. По данным VGChartz, в ноябре 2024 года было продано всего 767 118 Xbox Series X/S, в то время как PS5 разошелся тиражом в 4 120 898 устройств, а Switch – 1 715 636. Для сравнения, Xbox One в аналогичный период разошелся тиражом более 2 миллионов единиц.

Причины падения разнообразны. Несмотря на мощность Xbox Series X, Microsoft снизила интерес к своим консолям, выпуская эксклюзивы на других платформах. Хотя компания уточнила, что это касается только избранных игр, многие геймеры делают выбор в пользу PlayStation или Switch, которые предлагают больше эксклюзивных проектов.

Microsoft также признала поражение в «консольной войне». Даже с попытками захватить рынок за счет крупных студий, это не помогло Xbox догнать конкурентов. Эксперты, такие как Мэт Пискателла, утверждают, что Xbox Series X/S имеет стабильные показатели, но факт остается фактом: продажи консолей отстают.

Сейчас Xbox держится на плаву, опираясь на примерно 31 миллион проданных устройств за весь жизненный цикл. Однако, этого недостаточно, чтобы конкурировать с успехом PS5 или Switch в текущем поколении.

Персонажи в inZOI «оживут» при помощи NVIDIA ACE

Скоро ИИ будет буквально везде

Создатели симулятора жизни inZOI, конкурента The Sims, представили инновационную технологию ИИ, которая оживит персонажей с помощью NVIDIA ACE. Это решение позволит NPC действовать более естественно, реагируя на окружение и действия игрока.

Технология NVIDIA ACE обеспечивает автономное поведение персонажей, давая им возможность принимать сложные решения и взаимодействовать с другими NPC. Игроки смогут использовать функцию Smart Zoi, которая увеличивает самостоятельность героев, или переключиться в ручной режим для полного контроля над действиями.

На канале NVIDIA GeForce уже показали демонстрацию, где можно увидеть, как персонажи адаптируются к действиям игроков, создавая динамичные и реалистичные сценарии. Эта же технология была недавно заявлена в PUBG, для реализации умных напарников.

Ранний доступ к inZOI стартует 28 марта 2025 года.

Портативная консоль объединит лучшее от Xbox и Windows

Microsoft бросает вызов Nintendo и Steam Deck, обещая инновации в мире портативных устройств.

Microsoft бросает вызов Nintendo и Steam Deck, обещая инновации в мире портативных устройств.

Microsoft официально подтвердила разработку портативной консоли Xbox, способной конкурировать с Nintendo Switch и Steam Deck. По словам вице-президента «следующего поколения» Джейсона Роналда, устройство объединит лучшее от Xbox и Windows, что станет серьезным техническим вызовом.

На CES 2025 Роналд участвовал в круглом столе «Будущее портативных игровых устройств» и поделился деталями о новой консоли. Он отметил, что Microsoft давно экспериментирует с инновациями на консолях и теперь работает над их адаптацией для ПК и портативных устройств.

Хотя консоль пока не анонсирована, известно, что команда сосредоточена на интеграции Xbox в экосистему Windows. Это позволит разработчикам и игрокам получить доступ к лучшим технологиям обеих платформ.

Microsoft делает ставку на стратегию «играй где угодно», отодвигая эксклюзивы на второй план. Подход вызывает споры, но показывает стремление компании расширить доступность игр. Новая портативная консоль обещает стать важным шагом в этой стратегии.

В Rocksteady прошли сокращения

Не удивительно.

Не удивительно.

Студия Rocksteady, разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League, завершила 2024 год новой волной сокращений. Как сообщает Eurogamer, под увольнения попали программисты, художники и тестировщики, однако точное количество затронутых сотрудников не раскрывается. Warner Bros. пока не комментирует ситуацию.

Ранее, в сентябре, студия уже уменьшила отдел контроля качества с 33 до 15 человек, назвав причиной слабые результаты игры. Последние увольнения также связывают с провалом Suicide Squad: Kill the Justice League: текущий сезон станет финальным, а завершающее обновление с восьмым эпизодом выйдет 14 января. После этого поддержка проекта прекратится, что, вероятно, и повлияло на сокращение команды.

Игра недавно была добавлена в каталог PlayStation Plus и доступна для загрузки на всех уровнях подписки до 3 февраля, а на ПК у Suicide Squad успехи буквально никакие – пиковый онлайн игры составляет всего 740 человек.

Слишком продолжительные игры утомляют, говорит бывший разработчик Starfield

Короткие игры возвращаются в моду, а геймеры устали от бесконечных RPG.

Короткие игры возвращаются в моду, а геймеры устали от бесконечных RPG.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над Starfield, высказался о проблеме чрезмерно продолжительных игр. По его мнению, многие игроки уже утомлены необходимостью тратить десятки часов на прохождение.

В интервью Шен отметил, что индустрия достигла точки, когда большая часть аудитории устала от игр с десятками часов контента. Хотя проекты вроде Skyrim и Starfield нашли успех благодаря своему масштабу, всё больше игроков предпочитают более сжатые и завершённые истории.

Шен подчеркнул, что многие геймеры не завершают даже те игры, которые занимают около 10 часов. А ведь завершение сюжета важно для полного погружения в историю и восприятия продукта.

Он также указал, что насыщенность AAA-сектора «большими играми» способствовала возвращению интереса к небольшим проектам. В качестве примера он привёл инди-хоррор Mouthwashing, который обрёл популярность благодаря своей компактности. По его словам, если бы игра была продолжительнее и включала побочные задания, она бы не добилась такого признания.

Шен считает, что тренд на более короткие игры отвечает современным потребностям игроков, желающих увлекательный опыт без лишних затрат времени.

Тесты новых видеокарт NVIDIA были не совсем честными

Но это что касается ИИ.

Но это что касается ИИ.

NVIDIA представила на CES видеокарты 50-й серии и конечно же не обошлось без сравнения старого и нового поколений. В лоб столкнули топовые 4090 и 5090. Выбрали несколько «прожорливых» игр, инструмент для рендеринга в реальном времени D5 render и генеративную нейросеть для создания изображений Flux. Естественно, практически во всех ситуациях 5090 обошла бывший флагман почти в два раза. Вот только внимательные юзеры обнаружили, что по крайней мере в случае с нейросетью данные NVIDIA не совсем честны. Карту 4090 тестировали с моделью сжатия FP8 (8 бит), а 5090 с FP4 (4 бита). Последняя модель сжатия требует в два раза меньше видеопамяти, получается все преимущество новой карты ложно? В NVIDIA пока не комментировали ситуацию, но хочется верить, что тесты производительности в видеоиграх были куда честнее.

Lenovo Legion Go S - первый портативный ПК с SteamOS от стороннего производителя

Valve открывает двери для конкурентов, а Lenovo задаёт новый тренд.

Valve открывает двери для конкурентов, а Lenovo задаёт новый тренд.

Lenovo Legion Go S стал первым портативным игровым ПК, не принадлежащим Valve, с предустановленной операционной системой SteamOS. Ранее SteamOS была доступна исключительно на Steam Deck, но теперь Valve позволяет использовать её на устройствах других производителей.

Lenovo представила Legion Go S на CES 2025. Эта компактная и лёгкая версия Legion Go будет доступна в двух вариантах: со SteamOS за $499 (16 ГБ ОЗУ / 512 ГБ SSD) и с Windows, начиная с $599 (16 ГБ или 32 ГБ ОЗУ / 1 ТБ SSD). Версия на Windows появится в продаже в январе этого года, а модель со SteamOS — в мае.

Valve подтвердила, что все устройства со SteamOS, включая Legion Go S, будут получать те же обновления, что и Steam Deck, за исключением настроек, специфичных для железа.

СМИ: Game Pass вредит продажам игр

Наверное, только «Колде» не вредит.

Наверное, только «Колде» не вредит.

Журналист Крис Дринг поделился мнением о влиянии подписки Game Pass на продажи игр для Xbox. По его словам, включение игр в сервис может снизить их продажи на консоли до 80%, хотя степень падения зависит от конкретного проекта.

Крупные релизы вроде Starfield, Hellblade 2 или Indiana Jones теряют меньше, но в целом Game Pass негативно влияет на продажи эксклюзивов Xbox. Для мультиплатформенных игр эффект может быть противоположным: увеличение аудитории на Xbox способно стимулировать интерес к игре на других платформах, таких как PlayStation.

Особое внимание Дринг уделил независимым студиям. Без Game Pass их проекты часто остаются незамеченными из-за высокой конкуренции, но подписка помогает привлечь к ним внимание. Однако Дринг отмечает, что подписочные сервисы не демонстрируют значительного роста, а бесплатные игры с долгим контентом становятся серьёзными конкурентами для таких моделей.

От себя добавлю, что одна из проблем эксклюзивов от Microsoft – недостаточная реклама. Indiana Jones катастрофически не хватало маркетинга, а про Hellblade 2 и вовсе молчали вплоть до релиза.

Новые утечки и возможный релиз Nintendo Switch 2 уже в апреле

Аксессуары раскрыли детали консоли раньше официального анонса.

Аксессуары раскрыли детали консоли раньше официального анонса.

Nintendo Switch 2 продолжает порождать слухи, и на CES 2025 производитель аксессуаров Genki дал первое реальное представление о будущем устройстве. Компания показала свои аксессуары для Switch 2, включая Joy-Con, которые совпадают с предыдущими утечками, а также макет самой консоли.

Посетители CES смогли опробовать аксессуары Genki, что подтверждает их готовность к запуску. Однако наиболее интересной информацией стало заявление Genki о релизе своих аксессуаров в апреле 2025 года. Это позволяет предположить, что Nintendo Switch 2 также выйдет в это время.

Nintendo, судя по всему, не возражает против активности Genki, так как не предпринимала никаких мер против утечки. Макет консоли, представленный Genki, даёт первое представление о дизайне Switch 2, который, по слухам, будет поддерживать совместимость с ранее выпущенными аксессуарами.

Паркурный трейлер Assassin's Creed Shadows

Выглядит не плохо, но местами уж больно медленно.

Ubisoft поделилась подробностями об обновлённой системе паркура в Assassin's Creed Shadows. Игроки смогут исследовать крыши Киото и Осаки, проникать в замки и прокладывать пути используя новые механики.

Главная героиня Наоэ отличается ловкостью и скоростью, что позволяет ей преодолевать сложные маршруты, включая замковые стены, башни и лесные тропы. Для перемещения доступен крюк-кошка, который стал неотъемлемой частью геймплея — с его помощью можно цепляться за выступы, раскачиваться над пропастями и даже бегать по стенам.

В игру будут добавлены прыжки на большие расстояния и плавные спуски, а кнопки для приседания и уклонения переработаны. Новинкой в серии станут перекаты для мягкой посадки, прыжки через окна, уклонения в лежачем положении и тихие спуски. Наоэ может ускоряться, выполнять акробатические приёмы и использовать крюк для стратегических манёвров. Благодаря обновлённой механике, использование крюка-кошки стало интуитивным и реалистичным.

Некоторые поверхности останутся недоступными для подъёма, что добавляет элемент стратегии при выборе маршрута. Нововведения призваны сделать паркур более захватывающим и глубоким, усиливая атмосферу мира Assassin's Creed Shadows. Игра выйдет уже 14 февраля и буквально решит судьбу Ubisoft.

«Shadow of the Colossus»: фильм не забыт, но ждет финансирования

Режиссер «Оно» и «Флэша» готов к съёмкам, но студии не торопятся с финансированием.

Режиссер «Оно» и «Флэша» готов к съёмкам, но студии не торопятся с финансированием.

Фильм по культовой игре Shadow of the Colossus, анонсированный Sony в 2009 году, наконец подает признаки жизни. Режиссёр Андрес Мускетти, назначенный на проект в 2014 году, подтвердил в интервью аргентинской радиостанции Radio TU, что фильм не заброшен.

«Проект в разработке уже 10 лет, и теперь появляется реальная возможность его создания», — заявил Мускетти. Он назвал игру «шедевром» и подчеркнул, что существует сценарий, который ему очень нравится. Однако основные проблемы связаны с финансированием: режиссер хочет получить бюджет в $200 миллионов, но это может быть сложной задачей для студий, учитывая, что Shadow of the Colossus — это нишевая игра с культовым статусом.

Для сравнения, экранизация Uncharted обошлась в $120 миллионов, а блокбастеры вроде Deadpool & Wolverine — около $200 миллионов. Инвесторы осторожничают с проектами, которые могут не оправдать вложения.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3
9

Обзор на Prim

Прим - дочь смертной женщины и мрачного жнеца Танатоса (не путать с Таносом). После смерти матери она отправляется жить к отцу в загробный мир, где встречает много новых друзей и открывает в себе чудесные способности. Тоска, короче.

Я повелась на красивую графику в стиле Тима Бертона и мрачную завязку, обещавшую черный юмор, но в итоге получила детскую сказку, где добро побеждает зло, а папаша, ушедший за хлебом, оказывается настоящим космонавтом. Если вам такое по вкусу - велкам. Игра правда очень красивая, миленькая и годится для прохождения с детьми.

Как взрослый игрок я разочарована. Заявленный черный юмор, даже если был изначально, цензурирован по всем фронтам. У того же Бертона в "Кошмаре перед Рождеством" зубы острее. Игру в обзорах называют жуткой и мрачной - ничего подобного (а я надеялась). Из мрачного только черно-белый цветовой режим.

Загадки решаются методом выяснения, кому что нужно. Говорят перонажи много и не всегда по делу. Складывается ощущение, что создатели пытаются в игровой форме продать нам мифы и легенды Древней Греции. Во-первых, я все это уже знаю, а во-вторых - где Аид? Игровой мир в принципе очень маленький - всего 4 полноценных локации и штук 15 персонажей. При таком амбициозном заходе на уже сформированный лор с сотнями офигенных, детализированных существ и героев - это просто обидно!

В игре есть встроенная игра Гробобол. Простенькая, с небольшим набором карт и правилами по методу пьяницы: у кого больше, тот и выиграл. Мне кажется, при таких масштабах игрового мира она не нужна. Только научился - игроки закончились. Еще есть паучок-глазик, честно украденный из "Трупа невесты". Он пару раз лезет туда, куда Прим залезть не может, и эта механика тоже кажется излишней в таком ограниченном мире.

Подытожу: задумывали что-то масштабное, получилось как получилось. Художнику комплименты, к сценаристам вопросы. Версию о нехватке финансирования отметаем - из заявленных на кикстартере €17,500 собрано €68,956. Отзывы на стим, как водится, супер положительные, а я не рекомендую.

Любителям мрачных, но все еще милых историй могу посоветовать более проработанные Anna's Quest и Darkestville Castle. Если хочется чернушной жести - Edna&Harvey (на грани), Sally Face и Agatha Knife.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 2
5

Mecha Break — смесь Armored Core и Titanfall — открывает запись на закрытый бета-тест

Грядущий научно-фантастический мультиплеерный шутер Mecha Break приглашает игроков подать заявку на участие в закрытых бета-тестах для PC и Xbox Series X.

Mecha Break — смесь Armored Core и Titanfall — открывает запись на закрытый бета-тест

🤖 Что за Mecha Break?

Легче всего представить Mecha Break, как комбинацию Titanfall 2 и Armored Core 6. Так её описывают игроки, опробовавшие проект на прошлогоднем Gamescom. Как сообщает Automaton, закрытый бета-тест позволит оценить обновлённый режим PvPvE, доработанный с учётом отзывов игроков.

🤖 Как принять участие?

Регистрация на закрытый бета-тест уже открыта и продлится до 14 января. Точные даты проведения теста пока не объявлены, но релиз игры ожидается в этом году, так что долго ждать не придётся. Заявка на бету подаётся здесь

Показать полностью
1

Смотрим трейлер новой карты для Marvel Rivals

Погрузитесь в сердце магии внутри Санкрум Санкторум. Защищённый древними заклинаниями и наполненный мистическими реликвиями, этот легендарный оплот магов стал последним прибежищем в мире, поглощённом вечной ночью. Совершите экскурсию по Санкрум Санкторум в новом трейлере карты для Marvel Rivals — командного PvP-шутера с супергероями.

8

Nexus Mods столкнулся с угрозами в свой адрес после удаления модов с Трампом и Байденом для Marvel Rivals

Nexus Mods оказался в центре скандала после удаления политических модов для Marvel Rivals от NetEase. Однако платформа напоминает пользователям, что «просто выполняла существующую политику размещения файлов».

Nexus Mods столкнулся с угрозами в свой адрес после удаления модов с Трампом и Байденом для Marvel Rivals

❗️Что произошло?

Удалённые моды заменяли лицо Капитана Америки на головы Дональда Трампа / Джо Байдена. Владелец сайта, Dark0ne, ответил на Reddit на комментарии о «цензуре Nexus Mods» после удаления модификации с Трампом.

Dark0ne уточнил, что мод с Байденом был удалён одновременно с модом с Трампом (2 января), чтобы избежать обвинений в предвзятости. Тем не менее, это не остановило поток возмущений и угроз.

❗️Официальный ответ

Сегодня Nexus Mods дал публичное заявление: «Сайт всегда был направлен на создание позитивного сообщества моддинга. К сожалению, некоторые загружаемые материалы становятся магнитом для конфликтов и травли. Политические моды нарушают политику сайта, действующую уже много лет. Эта политика направлена на предотвращение конфликтов и поддержание дружественной атмосферы».

#geekberserk #marvel #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #marvelrivals #марвел #обновление #марвелрайвалс #nexusmods #моды #моддинг

Показать полностью

Диверсант в джунглях. Мнение о демке игры "SOG: Vietnam"

В одной из русскоязычных групп об инди-играх увидел анонс демки SOG: Vietnam, тактики о... Вьетнамской войне от отечественных разработчиков. Заинтересовало.

Пошёл качать стимовскую демку.

Отправляйся во Вьетнам в роли бойца-одиночки подразделения SOG. Экипируйся, прокачивайся и исследуй полные опасностей джунгли. Выполняй миссии и уничтожай противников с помощью напалма и артиллерии в тактическом, пошаговом 2D roguelite, который не прощает ошибок!

MACV-SOG (англ. Military Assistance Command, Vietnam — Studies and Observations Group, букв. «Командование по оказанию военной помощи Вьетнаму — группа исследований и наблюдений.

Проект сделан на UNITY. Судя по титрам в CREDITS игру делали двое. Плюс один композитор, скорее всего, на аутсорсе. Возможно, это первый серьёзный проект для причастных.

После недолгой загрузки нас встречает дисклеймер. Довольно толковый. Всё же тема интересная, хотя вряд ли можно рассчитывать на продаже во Вьетнаме. Претензия тут одна: размер текста. Мельчить — это прям беда многих инди-разрабов. Да, дисклеймера с призывом добавить в желаемое не будет на релизе. Но всё же не нужно делать так, чтобы игрок вызывал Бастрыкина с лупой.

Потом мы видим ГГ. Сверху кнопки отправки фидбека (слева) и настроек (справа). Да, кнопка настроек необычная.

Кстати, звук изначально был не на максимуме, но это, опять же, не ново.

Лично мне визуальный стиль понравился. Я бы охарактеризовал его словосочетанием "Приятные и понятные пиксели". Всё читаемо! Да, гамму не назвать прямо приятной для глаз, но это уже вопрос стилистики и задумки. Война в джунглях и право серо-коричнево-зелёная. Кого-то визуальный стиль, конечно, может отпугнуть.

Вот тут даже можно прочитать забавную надпись.

Вот тут даже можно прочитать забавную надпись.

Потом игроку предлагают встать и подойти к штабу, чтобы подготовиться к боевому вылету.

Мы узнаём нашу задачу, потом прокачиваем навыки. Количество звёзд снизу — это доступные для распределения очки. Навыка 4: сила, точность, внимание (помогает избегать ловушек и находить полезные вещи) и скрытность. Подсказки удобно подсвечиваются.

Броник и 10 — это, например, показатель максимального здоровья.

Далее инвентарь. Вкладка с оружием пуста. Но доступны полезные вещи вроде обоймы, C4, аптечки и штуки с названием "Эвакуация". Назначение всего СРАЗУ понятно. Кроме разве что "Рациона", который с надписью MEAL. Неужели, миссия будет идти так долго, что мы успеем проголодаться? Да, у бойца есть показатель голода. Первый столбик снизу.

Опять же, проблема только одна: мелкая подсказка снизу.

Хм, интересно, почему именно 31?)

Хм, интересно, почему именно 31?)

Загрузка. А далее мы попадаем на миссию. Игровое поле скрыто туманом цельнометаллическим войны и навевает мысли о настолке "Шакал". Соседние квадраты мы не видим. И их лучше разведать.

На ход игрока даётся 2 действия. Индикатор действий находится... внутри курсора. Зелёный круг постепенно располовинивается. Изящно. И, видимо, количество действий не может превышать двух, иначе визуально будет трудно читаться.

Претензия к интерфейсу основного игрового поля — обойма в левом верхнем иглу, которая сделана в виде солнышка. Не знаю, задумка, может и крутая, но исполнение... Патроны (патроны?) уж слишком огромные, как по мне.

Статуя в правом нижнем углу не только показывает репутации, но и сигнализирует игроку, если его видят.

Все параметры открытого квадрата можно посмотреть отдельно.

Все параметры открытого квадрата можно посмотреть отдельно.

Ещё одна мелкая претензия касается необходимости курсом жмякать на "Продолжить". В это же время двигается и индикатор выбора квадрата, что не есть good. Наверное, была причина, по который разрабы не хотели давать возможность сделать это нажатием клавиш "Enter" или "Пробел".
Короче, собираешься навестись на что-то, интерфейс выбора двигается вместе с курсором.

А дальше... Мне не хочется расписывать каждый шаг, потому что демка по сути ведёт тебя за руку, что не так плохо для любого жанра, кроме иммёрсив-сима, но у лично у меня вызывало чувство легкого негодования.

"Поблизости" пишется слитно!

"Поблизости" пишется слитно!

Хотя нас учат ликвидировать "гука", бросать гранату, обыскивать тела и маскироваться под куст. 10/10. И это действительно очень увлекает.

Мы, например, делимся с мирным жителем едой (вот где нужен MEAL) или медикаментами (в игре — "медициной"). Правда, интересно, по какому принципу игра будет выбирать, что дать. Потом у мирного можно спросить насчёт некоторых объектов.

Вторая хижина найдена! Нам дают снова прокачаться.

И почти сразу же за нами прилетает вертолёт, до которого мы должны добежать, потому что он не ожидает вечно. Но это вообще не составляет труда.

Использование предметов из сумки тратит одно из двух драгоценных очков (кто бы мог подумать, да?)

И, как ни странно, мне хотелось бы ещё одной игровой ситуации, например, с C4. Да, пусть полностью срежиссированной. А то мы прокачались и уже должны закругляться. Ирония в том, что наши уровни и прокачка НЕ сохраняются между рейдами. Решение для реиграбельности здравое.

Но в игре есть и перманентная прокачка в виде перков. После обучения дали выбрать из трёх.

Далее экран победы.

А дальше у меня случился небольшой шок, поскольку игра вежливо попросила отправить отзыв. И закрылась, мол, всё. И вот тут у меня реально бомбануло на тот момент. Получается, демка закончилась, но толком не дали самому ничего сделать. ВозбудилЕ, но не далЕ. Что за прогрев? Но погодите, что-то не так. Описание геймплея демо гласило:

Отправься во Вьетнам времён Второй Индокитайской войны в роли специалиста MACV-SOG в пошаговом, тактическом, олдскульном 2D roguelite! Текущая демоверсия включает: 18 действий, 13 сюжетных глав и заметок лора, 9 типов местности, 8 перков, 8 предметов, 3 типа врагов.

Я снова зашёл в игру, побегал, добежал до пугала во вьетнамской крестьянской одежде, которое запускает обучение. Вот тут у меня произошёл баг, так как если начать складывать в инвентарь вещи раньше, чем нажмёшь кнопку "Продолжить", то игра зависает. Точнее не даёт выйти из подменю.

ALT+F4 — перезашёл. В этот раз сразу побежал к штабу. Задание смутно напоминает предыдущее, но перк, который я выбрал после победы в обучающей миссии, на месте (Снайпер, дальность стрельбы +1 клетка).

Короче, прошёл обучающую миссию ещё раз. Подбежал к штабу. Ого, новые задачи! Не наврали. И о чудо, запустилась другая миссия.

В процессе самостоятельного прохождения я понял больше. Также шкала голода начала стремительно уменьшаться: обмен веществ у шкафа-диверсанта просто бешеный. Иногда не понятно, попал ты по гуку или нет. Мне сначала показалось, что я бесполезно стрелял вверх, а потом всё же увидел спрайты ранения и кашель перед ходом. Да, в жизни тоже нет ОЗ над юнитом, но всё же у нас игра.

Также я узнал о границах оперативной зоны и о том, что игра не запрещает стрелять в мирных (но это может грозить падением репутации). Сложно было привыкнуть не тыкать ЛКМ по клеткам: палить по неоткрытым клеткам или забегать в них без разведки не рекомендуется. Раз — и напоролся на ловушку, а ведь хотел просто глянуть. Сложно сказать, надо ли вводить кнопку отмены последнего действия (допустим, чтобы можно было раз за миссию её использовать).

Если вы проигрываете, то оказывается, что вояке миссия просто приснилась. Отличное решение! Снова подошёл к штабу. Боевая задача, кстати, поменялась. На новой миссии игра по-настоящему дала прикурить...

Вывод: "SOG: Vietnam" показалась довольно интересной и глубокой, несмотря на скомканное первое впечатление. Да, пока не без огрехов. Но, на мой взгляд, однозначно достойна "Списка желаемого".

Увы, можно прикрепить только 25 медиа

Увы, можно прикрепить только 25 медиа

Показать полностью 24
2

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

Ubisoft поделилась подробностями о системе паркура в Assassin's Creed Shadows, и главной особенностью стало появление «неприступных поверхностей». В отличие от предыдущих игр, игроки больше не смогут забираться на всё подряд, что добавляет стратегический элемент в передвижение.

Assassin's Creed Shadows представляет «неприступные поверхности» для более осмысленного паркура

❗️ Основные изменения в паркуре

1. Неприступные поверхности:

2. Некоторые участки лишены зацепов, что требует поиска альтернативных маршрутов.

3. Влияние: По словам ассистента игрового директора Симона Лемэ-Комтуа, это позволяет создавать более проработанные и интересные «паркурные магистрали», подчеркивая разные стили игры за Наоэ и Ясуке.

❗️ Изменения в управлении:

1. Приседание и уклонение: Кнопки поменяли местами, чтобы уклонение стало частью системы паркура.

2. Новые способы спуска:

2а. Классический: Нажмите кнопку уклонения у края, чтобы спуститься и зацепиться за край.

2б. Зрелищный: Выполните уклонение с направлением, чтобы выполнить акробатический спуск.

❗️ Упор на креативность и вызов

Хотя большинство поверхностей в игре остаются доступными для лазания, некоторые участки потребуют более творческого подхода. Это изменение делает передвижение более динамичным и устраняет монотонность, характерную для ORIGINS-частей, где достаточно было зажать кнопку, чтобы перелезть через все препятствия на своём пути.

❗️ Дата выхода

Игроки смогут оценить эти изменения, когда Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля.

Показать полностью
7

Обзор на Rusty Lake Paradise

Это классический point-n-click квест с мистическим сеттингом уединенной общины, где происходят жуткие вещи - что-то вроде Солнцестояния. Игра вышла в 2018, но хронологически является первой во всей истории Rusty Lake: события датируются 1796 годом.

Якоб живет вдали от родных, пока однажды не получает письмо: его мать умерла, надо возвращаться домой - на остров Paradise в Ржавом озере. Здесь до сих пор живет семья Эйландер: бабушка, отец, дядя, брат и сестра. Никто не говорит, что случилось с Кэролайн, но после ее смерти на остров будто обрушились казни египетские: вода начала превращаться в кровь.

Графика подобна другим играм Rusty Lake - не претендует на реалистичность, но на мой вкус очень приятная и удобная. Предметы и персонажи отличаются от фона, не приходится лишний раз заниматься кликхантингом.

Странствия ограничиваются островом: около 15 локаций, но в ходе игры они будут меняться, предлагая новые загадки и предметы. Головоломки достаточно логичные, основаны в большей степени на сборе и использовании предметов, чем на шифрах и кодах, как это было в Cube Escape. Записывать понадобится редко.

Paradise дает много информации для глобального лора Rusty Lake, но прекрасно воспринимается и в отрыве от него. Всем любителям жутковатых квестов - рекомендую.

[отсылки и пасхалки] Осторожно: спойлеры!

Основная сюжета Rusty Lake Paradise - это, как ни странно, Ветхий завет. Казни, обрушивающиеся на остров, дублируют Десять казней египетских. Кэролайн спасает от ритуальной сметри Якоба, отправляя его с острова на лодке, подобно Иохаведе, пустившей младенца Моисея в корзине по водам Нила. Имя Якоб также отсылает нас к ветхозаветному пророку Иакову (Yaʿăqōb), после борьбы с богом получившему имя Израиль.

Ключевым ритуалом у Эйландеров является День озера, следующий после Кровавой луны, которая тоже традиционно связывается с христианством: “Солнце померкнет, а луна станет красной как кровь. А затем настанет великий и славный День, и каждый, кто взывает к имени Господа, будет спасён” (Деяния, Новый завет).

По идее Эйландеры должны быть протестантами, как и большая часть жителей Нидерландов в конце 18 века, но судя по кровавым ритуалам и маскам животных - они язычники, наследники кельтской анимистической традиции. Возможно, с этим связана и фамилия: Эйландеры переводится как "островитяне", а "островами" в библейские времена называли дальние территории, до которых церковь еще не добралась.

Преклонялись Эйландеры перед верховным богом озера в обличии Филина. Пантеон также включал оленя, кабана, зайца, фазана и голубя. Странный набор, но уж так авторы придумали, обоснований я не нашла. Зато смотрите, какую нашла гравюру с ведьмой - чисто бабуля Маргарет.

Я не буду глубоко копошиться в сюжете, по верхам: Эйландеры хотели достичь просветления и вечной жизни при поддержке озерных богов. С этой целью они убили жрицу культа Филина - Кэролайн. Нифига не логично. Якоб - насленик Кэролайн, но ничего не помнит о ритуалах. На острове он собирает оставленные Кэролайн в кубах воспоминаний элементы эликсира вечной жизни, погружает их в озеро, затем погружается сам и на ритуале возносится, объединяясь с божественной сущностью - становится мистером Филином.

Что случилось с семьей Эйландер? Не известно, но к 1870 их на острове уже не было - мистер Филин возвел отель. О соответствии гостей отеля с масками Эйландеров поговорим в посте про RL Hotel. Забегая вперед - это в любом случае не они. Символически - возможно, но не фактически.

Якоб после просветления получает возможность вечно править озером. Вечно да не вечно - в 1972 году в RL Paradox он сообщает Дейлу, что время его выходит, нужен преемник, но это уже совсем другая история...

Спасибо, что прочитали.
Вы также можете прочесть мой обзор на Samsara Room и серию Cube Escape.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!