Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

CD Projekt Red намекает на редактор персонажей для MMO по Ведьмаку?

Для будущей мультиплеерной игры во вселенной Ведьмака ищут ведущего 3D-художника для создания "персонажей мирового уровня". Пока неясно, ведётся ли разговор об NPC или редакторе персонажей-Ведьмаков.

CD Projekt Red намекает на редактор персонажей для MMO по Ведьмаку?

Согласно более поздним отчётам, Sirius станет игрой с элементами живого сервиса, что открывает несколько возможных направлений развития. Например, игрокам могут предоставить фиксированный набор персонажей для выбора или возможность создать собственного героя в мрачном мире Ведьмака. Новая вакансия на должность ведущего 3D-художника персонажей скорее подтверждает вторую версию. В описании работы говорится, что будущий сотрудник будет взаимодействовать с арт-директором проекта и креативной командой для создания персонажей, соответствующих художественному видению и игровым потребностям Project Sirius.

О проекте Sirius

Проект, известный под рабочим названием Sirius, был анонсирован во второй половине 2022 года как спин-офф серии Ведьмак с мультиплеерными элементами. Игра разрабатывается студией The Molasses Flood. Ранее эта студия выпустила проекты The Flame in the Flood и Drake Hollow, приключенческие игры с элементами выживания.

Вопрос к вам, ГикБерсерки! Ведьмака какой школы создадите первым делом?

Показать полностью

Path of Exile 2: патчноуты, которые поднимают настроение

Пока Grinding Gear Games не представила дорожную карту или балансные изменения для раннего доступа Path of Exile 2, игроки получили хотя бы забавные исправления багов.

Среди них – изменения для ларцов, которые в сиквеле стали объектом насмешек из-за медленного открытия, низкого качества добычи и багов. В патч-нотах отмечено: «в будущем обновлении мы изменим ларцы, чтобы они не были такими ужасными.».

Кроме того, обновление исправило баги с боссом Ксештом, который иногда "бесконечно раздавал пощечины". Разработчики обещают больше новостей и обновлений к 12 января, а пока игрокам остаётся наслаждаться мелкими, но забавными правками.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Сценарист Deus Ex: Mankind Divided тоже недоволен финалом игры

Марк Чечере, сценарист Deus Ex: Mankind Divided и Human Revolution, согласился с критикой фанатов относительно концовки Mankind Divided.

По его словам, финальный босс Виктор Марченко изначально задумывался как промежуточный противник, а дальнейшее развитие сюжета должно было привести игроков в город аугментированных Равиах.

Однако проблемы с финансированием и перераспределением ресурсов на многопользовательский режим вынудили студию Eidos-Montréal урезать контент. Как отмечает Чечере, "игра осталась незаконченной, а концовка выглядит разочаровывающе".

К сожалению, шансы на продолжение серии остаются низкими. После приобретения Eidos-Montréal Embracer Group проект новой Deus Ex так и не был реализован, а студия столкнулась с массовыми сокращениями.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
5

Manor Lords получил крупное обновление с новыми картами и механиками

Популярный градостроительный симулятор Manor Lords от Slavic Magic и Hooded Horse обзавёлся обновлением, добавившим карты High Peaks и Winding River, а также возможность строительства мостов.

Механика мостов стала дополнением к существующей системе дорог, особенно актуальной на карте с извилистой рекой.

Среди других изменений — улучшенная геометрия обрывов, новая система управления рынками, обновления для колодцев и таверн, а также множество исправлений. Manor Lords продолжает оставаться в раннем доступе, и ожидается, что версия 1.0 выйдет в апреле 2025 года.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
22

Обзор на Creaks от Amanita Design

Creaks - это платформер-головоломка аркадного типа от Amanita Design. Красивый и странненький, как и все у Аманиты: Machinarium, Samorost, Botanicula.

Сразу оговорюсь, не мой разработчик, не моя игра, но - не квестами едиными - решила попробовать. Прошла за два дня.

Из плюсов могу отметить очень красивую, душевную графику. Видно, что каждую закорючку рисовали вручную, с любовью к зрителю. Управление интуитивное, головоломки понятные и вполне проходимые.

Сюжет простенький и милый, напоминает сон или сказку на ночь. Но мне показалось странным, что главный герой становится участником событий ближе к конце повествования. Все остальное время он наблюдает за происходящим в разные щелочки и недоумевает. Я как игрок тоже недоумеваю, почему самое интересное происходит без меня.

Учитывая, что основа игры - комнаты-головоломки, от них ждешь разнообразных механик, но увы. Головоломки однотипные, строятся на механиках монстриков, а их всего пять: собаки агрятся и бегут за игроком, медузы плавают по маршруту, игловолосые мальчики всегда движутся в ту же сторону, что и игрок, игловолосые девочки - в противоположную, а козлики убегают от игрока и умеют прыгать по этажам. Все. Из этих пяти "инструментов" собрано порядка 50 (по ощущениям, я не считала) локаций.

В целом - очень симпатичная вещичка для любителей головоломок. Позалипать, неспешно тестируя решения, наслаждаться мини-играми, искать секретные комнаты... Limbo мне показался намного интереснее, но он жуткий, потом кошмары могут сниться, а тут все очень уютно, как чай с печеньками попила.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 3
34

Игровые новости DailyQuest #353: Assassin’s Creed Shadows, Sleeping Dogs, Path of Exile 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Релиз Assassin’s Creed Shadows опять перенесли

Начинает напоминать «Сталкера»

Начинает напоминать «Сталкера»

Ubisoft второй раз перенесла дату выхода Assassin’s Creed Shadows. Изначально релиз планировался на 12 ноября 2024 года, затем его сдвинули на 14 февраля 2025-го, а теперь новая дата — 20 марта 2025 года.

Разработчики объяснили, что дополнительное время нужно для доработки игры и учёта отзывов сообщества, которые они активно получают с момента сентябрьского анонса. По словам исполнительного продюсера серии Марка-Алексиса Коте, студия стремится сделать Shadows максимально качественным и увлекательным проектом, благодаря постоянному взаимодействию с игроками.

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подчеркнул, что компания проводит стратегический анализ для повышения операционной эффективности и раскрытия потенциала своих активов. Он также отметил, что дополнительные недели разработки помогут Ubisoft представить амбициозный проект и завершить финансовый год с позитивными результатами.

Журналист Джейсон Шрайер связывает происходящее с попытками Ubisoft найти потенциального покупателя для компании, чтобы избежать финансовых проблем. Успех Assassin’s Creed Shadows может стать решающим для будущего издателя.

Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а на старте будет доступна с русской локализацией текста.

Nintendo Switch 2: Секрет, который больше не секрет

Макеты, утечки, слухи, а Nintendo спокойно наблюдает!

Макеты, утечки, слухи, а Nintendo спокойно наблюдает!

В последние недели Nintendo Switch 2 стал самым плохо скрываемым секретом. Всё началось с утечки аксессуаров, затем в сети появились изображения макетов консоли, Joy-Con, а позже – цены и списки игр. На CES производитель аксессуаров Genki даже продемонстрировал фиктивный образец оборудования.

В привычной для себя манере Nintendo долго оставалась молчаливой, позволяя слухам набирать обороты. Но, когда утечек стало слишком много, компания наконец прокомментировала ситуацию. В интервью японскому изданию Sankei (через VGC) Nintendo заявила: «Эти изображения и видео не являются официальными».

Это заявление, однако, прозвучало почти так же бессмысленно, как и полное молчание. Разумеется, макеты не являются официальным оборудованием, и пока сама Nintendo ничего не анонсирует, все слухи остаются просто слухами.

Несмотря на всю шумиху, бывший сотрудник Nintendo Криста Янг уверена, что компания не изменит свои планы. В Twitter она написала: «Какими бы дикими ни были эти утечки, Nintendo продолжит следовать своему курсу».

Улучшения ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth

Теперь можно и пройти.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth на ПК уже близко и Square Enix решили побаловать нас трейлером, в котором перечислили особенности ПК-версии седьмой «Финалки».

Игроки на ПК получат:

  • Поддержку NVIDIA DLSS.

  • Детальные настройки графики с пресетами для ленивых.

  • Разрешение до с производительностью до 120 fps.

  • Улучшенное освещение и визуальный ряд.

  • Полную поддержку контроллера DualSense.

Правда насладится улучшенным визуальным рядом смогут далеко не все. Для игры в 4K при 60 FPS, вам понадобятся NVIDIA RTX 4080. Альтернатива – PlayStation 5 Pro, для которой Final Fantasy получила апдейт. Релиз ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth состоится уже 23 января. Руcской локализации у игры нет – ждем фанатскую.

Фильм по Sleeping Dogs отменён: мечты Донни Йена рухнули

Годы ожидания, инвестиции и большие планы – и всё зря.

Годы ожидания, инвестиции и большие планы – и всё зря.

Экранизация игры Sleeping Dogs, кажется, так и не увидит свет. Донни Йен, который должен был сыграть главную роль, подтвердил, что проект заморожен.

В интервью Polygon Йен поделился, что вложил личные средства в разработку сценариев и права на проект. «Я потратил много времени и усилий, сотрудничая с продюсерами, вложил свои деньги, но ждал годами, – рассказал актёр. – У меня было столько идей, но, к сожалению... вы знаете, как это бывает в Голливуде».

Изначально фильм был анонсирован в 2017 году. Донни Йен должен был работать вместе с продюсером Нилом Морицем, известным по серии «Форсаж» (Fast and Furious). Однако уже в 2024 году режиссёр Тимо Тьяхьянто признал, что проект погряз в «производственном аду».

Genki продолжает сливать информацию о Switch 2

Спокойствие Nintendo удивляет

Спокойствие Nintendo удивляет

Компания Genki снова раскрыла подробности еще не вышедшей Nintendo Switch 2. Генеральный директор Genki, Эдди Цай, сообщил, что новые «джойконы» будут оснащены оптическим сенсором, который позволит использовать контроллер в качестве мыши. Для этого понадобится специальная насадка, а сам сенсор размещён в канале устройства.

На платформе Reddit был опубликован предполагаемый список аксессуаров для Switch 2 полученный из базы данных GameStop, что тоже не впервой. В перечень вошли защитные стёкла, чехлы и карты памяти MicroSD Express с высокой скоростью чтения. Доступны три варианта ёмкости карт — 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ.

Удивительно, что Nintendo еще не подали в суд на Genki или GameStop за такое соблюдение секретности.

Call of Duty: Black Ops 6 – сезон 2 уже скоро

Обновления, исправления и надежда вернуть игру к прежней славе.

Обновления, исправления и надежда вернуть игру к прежней славе.

Студия Treyarch подтвердила: второй сезон Call of Duty: Black Ops 6 стартует 28 января. Обновление также добавит массу нового контента в бесплатную Call of Duty: Warzone.

Первый сезон, начавшийся 14 ноября, продлится 75 дней – рекорд для серии. Однако, несмотря на впечатляющий старт, Black Ops 6 столкнулась с проблемами: снижение числа игроков и сбоями серверов.

Фанаты надеются, что второй сезон изменит ситуацию. Ожидаются новые карты, оружие и исправления ошибок. В недавнем заявлении от 9 января студия намекнула, что ряд улучшений для режима «Зомби» появятся с выходом нового сезона.

Съёмки второго сезона Fallout приостановлены

Это значит и релиз перенесут.

Это значит и релиз перенесут.

Лесные пожары в округе Лос-Анджелеса вынудили приостановить производство ряда сериалов, включая второй сезон «Фоллаута». Amazon планировала возобновить съёмки 8 января после каникул, но из-за опасной обстановки съёмочные разрешения были отозваны. По информации Variety, работы на площадке планируют возобновить 10 февраля, хотя сроки могут измениться.

Пожары затронули и другие проекты, такие как «Начальная школа Эбботт» и «Доктор Одиссей». Они также стали причиной переноса объявления номинантов на «Оскар» на 19 января, а церемония Critics Choice Awards отложена до 26 января.

Огонь охватил обширные территории Калифорнии. В ликвидации пожаров участвуют более 7 500 спасателей. Актёр Марк Хэмилл был вынужден эвакуироваться из своего дома в Малибу вместе с семьёй. В своих соцсетях он назвал этот пожар худшим с 1993 года и призвал людей быть осторожными.

Илон Маск и в Path of Exile 2 все скупил

Высокий уровень, топовое снаряжение, но странные ошибки заставляют сомневаться в его навыках.

Высокий уровень, топовое снаряжение, но странные ошибки заставляют сомневаться в его навыках.

7 января Илон Маск провёл стрим по Path of Exile 2, играя персонажем 95-го уровня на хардкоре. Достигнуть таких высот в хардкоре — невероятное достижение, ведь смерть персонажа здесь необратима. Однако поведение Маска вызвало у зрителей больше вопросов, чем восторгов.

Странности начались через 18 минут стрима, когда он открыл вкладку с картами под названием «Elon's map». Это выделялось на фоне других вкладок, будто кто-то специально подготовил карты для удобной демонстрации.

Дальше стало ещё интереснее. Маск часто путался с выбором пути, забывал восполнять ману и оставлял ценные предметы на земле. Иногда он беспорядочно кликал по карте, как будто не знал, какие локации уже пройдены.

Сообщество Path of Exile 2 подозревает, что аккаунт Маска могли прокачивать другие игроки. Reddit бурлит: «Его снаряжение лучше, чем у стримеров, которые играю целыми днями. Это не похоже на правду,» — пишет один из пользователей.

Сценарист первого «Ведьмака» отвечает за сюжет и в The Witcher IV

Это хорошая новость

Это хорошая новость

После выхода трейлера The Witcher IV из которого стало ясно, что главной героиней станет Цири, фанаты сильно забеспокоились, по какому пути франшиза пойдет теперь. Однако содиректор CD Projekt RED Михал Новаковский решил внести ясность. Он рассказал, что над новой трилогией работают как ветераны серии, так и новички.

Основным сюжетом игры занимается тот же сценарист, который писал историю для первой части The Witcher. За сохранение лора серии отвечает человек, трудившийся над оригинальной игрой. Кроме того, в команде проекта работают опытные разработчики, включая содиректора студии Адама Бадовского, участвующего в создании серии с 2002 года.

Михал также отметил, что около 100 сотрудников, работавших над The Witcher 3, продолжают трудиться над новыми проектами студии. Многие из них ещё раньше принимали участие в разработке The Witcher 2 и первой части игры.

В свою очередь, нарративный директор The Witcher IV Филипп Вебер напомнил, что квест «В тени Вечного огня» из The Witcher 3 создавался новичками под руководством старших коллег. Этот опыт стал для них подготовкой к работе над четвёртой частью.

Началась регистрация на сетевой тест в Elden Ring Nightreign

Тестирование игры начнётся в феврале, но доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Тестирование игры начнётся в феврале, но доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Регистрация на первый сетевой тест Elden Ring Nightreign откроется 10 января, однако есть нюанс: тестирование будет доступно лишь на PS5 и Xbox Series X/S.

Желающие участвовать в тесте смогут зарегистрироваться на официальном сайте проекта с 10 января. Детали, включая точное число участников, пока не разглашаются. Известно лишь, что подтверждения участия начнут рассылать ближе к февралю, когда и стартует тестирование.

Хендерсон рассказал о ситуации внутри Ubisoft

Не зря они перенесли Shadows

Не зря они перенесли Shadows

Журналист и инсайдер Том Хендерсон рассказал о состоянии дел в Ubisoft. Акции Ubisoft падают из-за переносов релизов и невыполнения финансовых прогнозов. Среди проектов, пострадавших из-за ошибок руководства, Хендерсон упоминает провальный Skull & Bones и застрявшую в разработке Beyond Good & Evil 2, анонсированную 16 лет назад.

Ubisoft активно вкладывает средства в NFT-проекты и игры-сервисы, такие как Project Scout и экстракшен-шутер Project Maverick во вселенной Far Cry, надеясь создать новый хит.

Однако в компании серьёзные управленческие проблемы. Неразбериха с менеджментом приводит к отмене проектов и замораживанию разработок. Например, производство Project U сначала свернули, а потом перезапустили с новым продюсером и увеличенным бюджетом.

Журналист считает, что 2025 год станет ключевым для компании, а её судьба зависит от успеха Assassin’s Creed Shadows. Если игра провалится, Ubisoft может рассматривать продажу или реструктуризацию. Если же проект окажется успешным, студия сможет стабилизироваться, хотя ей предстоит восстановить доверие геймеров.

Также Хендерсон и его источники сомневаются в эффективности внутренних расследований и изменений. Многие считают, что гендиректор Ив Гиймо и его семья не готовы отказываться от своих позиций, даже если это вредит компании.

Sony открыла новую AAA-студию в Лос-Анджелесе

Секретный проект, ведущие разработчики и загадки вокруг новой игры для PS5.

Секретный проект, ведущие разработчики и загадки вокруг новой игры для PS5.

Sony официально открыла новую AAA-игровую студию в Лос-Анджелесе, которая станет 20-й внутренней студией. Команда начнет работать над оригинальным проектом для PS5, описываемым как революционный AAA-IP.

Существует несколько теорий о том, кто может стоять за этой студией. Один из кандидатов – команда разработчиков, перешедшая в Sony после реструктуризации Bungie в 2024 году. Другой вероятный участник – Джейсон Бланделл, известный по работе над Call of Duty: Black Ops. Бланделл ранее возглавлял Deviation Games, которая также работала над AAA-проектом для PS5, но была закрыта в 2024 году. Позже стало известно, что многие бывшие сотрудники Deviation Games присоединились к Sony под руководством Бланделла.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
25

Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог

Для фанатов настоящих приключений в игровой индустрии всё очень не густо. Квадрология Uncharted закончилась уже 8 лет назад, а похождения Лары Крофт всё никак не вернутся из заморозки. И, как оказалось, это идеальный момент для возвращения того, кто задал моду на крутых археологов и поиски сокровищ. Индиана Джонс вновь нашёл путь в игровую индустрию и сделал это настолько триумфально, что «Хрустальный череп» и «Колесо судьбы» можно смело отодвигать на дальнюю полку и предать анафеме.

По сюжету всё максимально по классике: в институт доктора Джонса врывается грабитель, который крадёт статуэтку кошки. Поиск пропажи погружает профессора с головой в новое путешествие по всему миру, где ему предстоит разгадать древнюю тайну и набить много нацистских физиономий.

И классикой пахнет не только от завязки — разработчики из MachineGames (да, разрабы современной дилогии Wolfenstein) во всём постарались сделать достойное продолжение трилогии Стивена Спилберга. Здесь нет попытки осовременить или переосмыслить образ Индианы Джонса, навалить феминизма или прочего кринжа. От тёплой цветовой гаммы фильмов 80-ых, звуков от ударов по лицу и хлыстом туда же до буквального, побуквенного воссоздания в игровом формате вступления «В поисках затерянного ковчега» — фанат почувствует себя максимально как дома.

Но и это не ключевое достоинство проекта. Главная мякотка Indiana Jones and The Great Circle — наличие самоидентичности. У разработчиков был велик соблазн слямзить формулу тех же похождений Нейтана Дрейка и Лары Крофт, которые уже успешны, навалив побольше стрельбы, погонь и взрывов. Но и здесь сделан такой же акцент, как в 80-ых. У игры более неспешный темп, она тратит время на то, чтобы игрок познакомился с локациями, изучил всех их секреты, пощупал все артефакты. Почувствовал себя по полной программе самим Индианой Джонсом.

Это конечно не immersive sim (где-то заплакал один Луцай), но на погружение игра работает потрясающе. Особенно благодаря тому, что большая часть игрового процесса происходит от первого лица. Вы влезаете в шкуру легендарного археолога и, считай, своими руками дёргаете рычаги, поднимаете и осматриваете древние статуэтки, смахиваете с плеча противных скорпионов. Быть зрителем приключения безусловно интересно, но стать его главным действующим лицом — совсем иной уровень удовольствия.

Отмечу здесь правда одну недожатость — в катсценах и во время паркура камера отлетает в сторону, лишая игрока прямой перспективы. Я понимаю, что не посветить цифровой физиономией молодого Харрисона Форда было бы кощунственно. Но на примере того же Cyberpunk 2077 можно увидеть, насколько постоянное сохранение вида от первого лица помогает создать непрерывный и более чем кинематографичный опыт, подобный VR-очкам, из которого игрока ничего не вырывает. Да и поскакать с лассо над обрывами было бы ничуть не хуже, чем прыгать между крышами в Mirror’s Edge.

Несмотря на этот минус, в игре и так есть, на что посмотреть. Мы успеваем за 20+ часов посетить Ватикан, Египет, Сиам и множество храмов, подземелий и менее значимых локаций в иных точках на карте мира. Благодаря движку IdTech все эти красоты действительно выглядят очень качественно. Особенно радует освещение от факелов и зажигалки в тёмных катакомбах.

Пора поговорить и об игровом процессе, который состоит из нескольких аспектов: исследование и решение паззлов, боёвка и стелс. Локации в основном достаточно обширные, так что придётся пошариться основательно, прежде чем вы найдёте все секретики или квестовые предметы. При этом игра далеко не квест из 90-ых, так что неочевидных или затупных моментов тут вовсе нет.

Радует, что в отличие от конкурентов в Indiana Jones and The Great Circle много действительно проработанных побочных активностей. Здесь не просто имеются ответвления на уровнях, где можно попрыгать и получить коллекционный предмет. Нет, разработчики заготовили полноценные задания с постановкой, новыми персонажами и очень забавными ситуациями. Проходить их необязательно, но они неплохо вписываются в общую сюжетную канву и помогают сделать игровые локации более живыми и насыщенными.

Боевая система получилась достаточно спорной. Ближний бой вышел очень клёвым и почти что реалистичным. Каждый блок, уворот и удар по физиономии достаточно плавно анимированы, что придаёт действу свой темп. А каждое попадание по лицу и корпусу доставляет море удовольствия. Также в бою можно использовать фирменный хлыст, дабы обезоружить противника или повалить его на землю.

Стрельба же здесь деревянная и относительно бесполезная. Патронов мало, перезаряжать оружие либо нельзя, либо очень долго, да и урона от патронов прилетает довольно немного. Я понимаю, что разрабы не хотели делать из игры Call of Duty, но думается мне, что баланс в сторону большего урона в обе стороны при строгом ограничении боезапаса придавал бы действу большую динамику, сохраняя при этом реализм.

Стелс же…очень сильно напоминает Wolfenstein. Да, его использование очень упрощает жизнь, ибо гитара по голове выносит фашистов с одного удара, а проскользнуть мимо патруля быстрее, чем его разваливать. Но ИИ врагов очень тупой, на звуки они реагируют не очень чутко, так что скрытно решать вопросики просто, но совсем не интересно.

Зато крайне увлекательно следить за местной историей. Пускай это и типичная история о поиске древних и могущественных артефактов, она крайне крепко исполнена. Есть интриги, нагнетание и масса ярчайших персонажей. Здесь, как и в кинематографе, за них большое спасибо хочется сказать актёрам, которые вложили свои голоса, а кто-то и внешность, в своих героев.

Трой Бейкер красава в том, что не стал тупо пародировать Харрисона Форда из 80-ых. Нет, он безусловно похоже звучит, но главное — от него исходит необходимая энергия и драйв человека, который готов на всё ради приключений и погони за прошлым. Кстати, эта тема одержимости Индианы своей профессией является важной частью сюжета и раскрыта более чем достойно, причём без лишних соплей и рефлексии, как в том же Uncharted 4.

Порадовала и Алессандра Мастронарди, сыгравшая смелую пассию главного героя Джину Ломбарди.

Это действительно сильный и сложный женский персонаж, сделанный не по современным запросам, а по лекалам хорошей сценаристики. То же самое могу сказать про главного злодея — немецкого археолога Эммериха Фосса в исполнении Мариоса Гаврилиса.

Его экспрессивность, бурная мимика и постоянные попытки залезть в голову своих противников просто приковывают к экрану. Ну и просто приятно в последний раз было увидеть Тони Тодда, который здесь играет загадочного великана. Очень достойная и интересная роль для доброго и талантливого человека, который отдавал работе всего себя и дарил хоррорам и не только яркие образы, F.

Indiana Jones and The Great Circle — это максимально неожиданный подарок для всех фанатов приключений и древней истории. Это то самое продолжение похождений Индианы Джонса, которые нам даже сам Стивен Спилберг не смог подарить. Пускай игра не самая обычная с точки зрения темпа и игрового процесса, я настоятельно советую её попробовать каждому, кто ценит качественные сюжетные игры. Для меня это было одно из самых ярких впечатлений 2024-го года, чего и вам желаю.

П.С. Отдельно хочется сказать, какие же Bethesda и Microsoft долбоящеры. У вас на руках офигенная игруха по большой и популярной франшизе. Что с ней надо делать? Правильно, забить хер на маркетинг, продавать её как шутан, а ещё выпустить в ДЕКАБРЕ месяце, когда проект уже не попадает ни на какие премии и церемонии. Представьте Харрисона Форда и Троя Бейкера на одной сцене, где они бы передразнивали друг друга? Да это ж легендарно для игропрома было бы! А как бы помогло продажам… Выгоните маркетологов этих компаний кто-нибудь, они не умеют продавать синглы.


Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 9
15

Project Zomboid: Week One мод - жизнь до апокалипсиса

Мод Week One для Project Zomboid позволяет игрокам прожить первые семь дней до начала зомби-апокалипсиса.

Этот амбициозный мод добавляет NPC, симуляцию повседневной жизни и уникальные события. NPC выполняют профессиональные обязанности, патрулируют районы и даже взаимодействуют с игроками. Однако, баги, странные реакции NPC и случайные события делают игру одновременно смешной и сложной.

Мод демонстрирует постепенное разрушение общества с каждым днём, включая военные операции и нападения бандитов. Хотя Week One ещё сырой, он предлагает увлекательное исследование альтернативного сценария Knox Country.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!