У каждой великой игры есть свой скелет в шкафу: одна-единственная механика, которая не то что бесит, но мешает с чистой совестью поставить 10 из 10. Иногда это неудачный эксперимент, иногда — просто спорное решение. Давайте вспомним шестерку таких «скелетов» — механик, которые чуть не испортили нам все удовольствие от великих игр.
1. «Реалистичное» управление (Red Dead Redemption 2)
Год выхода: 2018
Разработчик: Rockstar Games
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
RDR2 — шедевр с точки зрения реализма и повествования. Мир Дикого Запада здесь настолько живой, что в нем хочется остаться, но в погоне за аутентичностью Rockstar зашла слишком далеко. Чтобы анимации Артура Моргана выглядели максимально естественно, им придали «веса». В результате базовые действия вроде стрельбы, бега или даже обычного подъема предметов ощущаются вялыми и неотзывчивыми. Персонаж реагирует на нажатия с задержкой, будто он не ковбой на Диком Западе, а водолаз на дне океана. Игра по-прежнему изумительна, но эта медлительность в долгосрочной перспективе скорее раздражает, чем погружает.
Bloodborne — икона с незабываемым напряженным экшеном и великолепным лором, но даже у нее есть недостаток, о который споткнулся каждый второй охотник. FromSoftware зачем-то убрали восполняемую флягу Эстуса и заменили ее на «Пузырьки крови» — конечный ресурс. Для игры, которая жестоко наказывает за ошибки, необходимость фармить лечилки после каждой смерти — настоящая пытка. Вместо того чтобы учиться на ошибках в бою с боссом, ты отправляешься в унылый забег за склянками по стартовым локациям. Да, это частично компенсируется большим запасом пузырьков и механикой восстановления здоровья при контратаках, но все равно ощущается как шаг назад.
3. Прочность оружия (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Год выхода: 2017 (NS), 2025 (NS2)
Разработчик: Nintendo
Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Wii U
Breath of the Wild — синоним свободы, потому что игра дарит нам бескрайний Хайрул, где всегда есть чем заняться. Сражения в игре — одна из лучших ее частей, но есть одно «но»: система прочности. Находишь крутой меч, с трудом побеждаешь сильного врага и... оружие ломается через пару ударов. Это превращает напряженные бои в еще более напряженный и постоянный менеджмент ресурсов. Вместо того чтобы наслаждаться сражением, ты судорожно копаешься в инвентаре, прикидывая, какой из тридцати одинаковых мечей не так жалко сломать. Идея заставлять игрока экспериментировать понятна, но реализация откровенно утомляет.
4. Статусные эффекты (The First Berserker: Khazan)
Год выхода: 2025
Разработчик: Neople
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Khazan стал настоящим феноменом этого года. Но у этого брутального соулслайка в аниме-стиле, с невероятно сложными и зрелищными боссами есть нюанс, который к середине игры начинает откровенно бесить: статусные эффекты. Яд, кровотечение, горение, проклятие — кажется, у каждого босса в арсенале есть как минимум один такой сюрприз, и если под рукой нет нужного расходника для очищения, готовься страдать. Сами бои — чистый кайф и вознаграждают за скилл, но когда ты в десятый раз за бой видишь, как твоя полоска здоровья тает от очередного яда, это уже не вызов, а просто горение пятой точки.
Starfield — та самая космоопера от Bethesda, которую все ждали миллион лет, если не больше. Она дает все инструменты для отыгрыша любой роли в галактике: от бравого исследователя до контрабандиста. Вот только за плохие поступки игра почему-то жестко наказывает. Совершил преступление и попался? Добро пожаловать в тюрьму и... получи штраф к опыту, который сильно замедлит прокачку. Для игры, которая кричит о свободе выбора на каждом шагу, это очень странное решение. Будто сама Bethesda говорит: «Будь хорошим мальчиком, не шали даже в виртуальном мире».
Mass Effect — великая космоопера, но даже в ней есть своя черная дыра — вездеход «Мако». На бумаге все круто: исследуй неизведанные планеты на своем броневике, но на деле же мы получили утюг на колесиках, который абсолютно не слушался управления, подпрыгивал на каждом камушке и застревал в самых нелепых местах. Каждая поездка на «Мако» превращалась в битву не с врагами, а с физикой и собственным терпением. Неудивительно, что в ремейке его управление полностью переделали и освободили всех нас от страданий.
А какие механики в отличных играх показались откровенно неудачными вам? Делитесь болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
1ИЮЛЯ. ОН ВЫШЕЛ 1 СЕНТЯБРЯ 23 ГОДА. БЫЛИ НАДЕЖДЫ НА ПОЛЕТЫ НА КОРАБЛИКАХ, ОДНАКО ТАМ ЭТО СДЕЛАНО КАК МИНИ ИГРА НИЗКОГО КАЧЕСТВА. ВОБЩЕМ МАКСИМАЛЬНО УБОГАЯ ИГРА ПО ВСЕМ ПОКАЗАТЕЛЯМ.
😟 Фанаты Starfield разочарованы: отсутствие анонса на Xbox Games Showcase
🎮 Bethesda проигнорировала проект на Xbox Games Showcase, вызвав волну недовольства. На сабреддите Starfield появились темы с заголовками «Игра мертва» и «Полное разочарование».
🗑 Модераторы удалили некоторые посты, но негативный поток остался.
📉 Разочарование усиливается из-за низких продаж Starfield по сравнению со старыми играми Bethesda.
Игры с открытым миром — популярнейший жанр. Фанаты обожают, насколько впечатляющими могут быть некоторые песочницы, побуждая исследовать каждый уголок мира и открывать все его тайны. И лучшие из них — те, что мотивируют вернуться для второго забега. Порой некоторые игры действительно ощущаются гораздо круче именно при повторном прохождении, и на то есть свои причины. Мы собрали несколько таких примеров, но будьте остороны: в описаниях могут быть сюжетные спойлеры, хоть мы и постарались их минимизировать!
Batman: Arkham Knight
Arkham Knight — одна из лучших супергеройских игр, несмотря на то, что Бэтмобиль и отдельные сюжетные повороты вызвали (и что уж там, до сих пор вызывают) споры среди фанатов. Однако режим «Новая игра+» здесь действительно преображает геймплей, значительно повышая сложность. Как и в прошлых играх серии Arkham, при НГ+ визуальные индикаторы контратак исчезают, и игрокам приходится внимательнее считывать движения врагов. Появляется дополнительный скример, чтобы держать в напряжении, возможность провести серию «Устрашений» теряется, если Бэтмена замечают, а боевые испытания становятся ОЧЕНЬ хардкорными.
У Starfield хватает косяков, но нельзя отрицать, что режим «Новая игра+» привносит в нее прикольные новшества. По сюжетным причинам каждое новое прохождение происходит в альтернативной вселенной, и игроки могут быстро пробежать основной квест и обнаружить уникальные метаморфозы: от появления протагониста из прошлой жизни в качестве нового Звездного Рожденного до превращения членов команды в горшечные растения. Такие сюрпризы делают повторное прохождение Starfield порой даже увлекательнее первого межгалактического приключения.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.
Cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 масса механик, на освоение которых уходят часы. Часто к тому моменту, когда игрок наконец разбирается в боевой системе, он уже вложился в билд, который ему не особо по душе, и повторное прохождение решает эту проблему. Особенно это актуально для тех, кто играл до масштабного обновления 2.0, которое переработало полицию, древа навыков и импланты. Игра ощущается совершенно иначе, более сбалансированно, и боевка может раскрыться с лучшей стороны.
Fallout: New Vegas — одна из величайших RPG всех времен, глубина ролевой системы которой до сих пор поражает. Приключения Курьера на пути в Нью-Вегас — незабываемый опыт, особенно для тех, кто уже знаком с игрой. Режим «Выживание» может сделать второе путешествие еще интереснее, позволяя создать совершенно другого персонажа. А многочисленные моды – отличный способ освежить игру ровно настолько, чтобы повторное прохождение стало даже увлекательнее первого. Это лишь подчеркивает, насколько невероятна New Vegas.
Даже на обычной сложности Breath of the Wild может быть довольно суровой на ранних этапах. Игра поощряет делать Линка сильнее, чтобы он мог справляться с большинством угроз. Для второго прохождения стоит попробовать «Режим Мастера», который освежает игру повышенной сложностью: появляются новые, золотые варианты врагов, а на парящих платформах, удерживаемых Небесными Октороками, можно найти ценные сундуки. Это лишь малая часть изменений, которые вносит «Режим Мастера», чтобы сделать возвращение в Хайрул еще более захватывающим.
А какие игры для вас раскрылись по-новому при повторном прохождении? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?