Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Doom 2 превращается в STALKER: грядёт мод "Heart of U.A.C."

Действие переносится из адских локаций Doom 2 в Зону, которая вторглась на базы Union Aerospace Corporation.

Игрокам предстоит выживать в суровых условиях, сражаться с мутантами, собирать лут, следить за уровнем воды и пищи, а также избегать радиации.

На первых скриншотах мод выглядит как "демейк" STALKER, что демонстрирует мощь и креативность моддерского сообщества. Пока точной даты релиза нет, но на странице мода указано, что он выйдет в третьем квартале 2025 года.

"Heart of U.A.C." обещает показать, как динамичные бои классического Doom могут адаптироваться к более мрачной и напряжённой атмосфере выживания.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
6

Valve против Counter-Strike: Classic Offensive

Этот проект, находившийся в разработке 8 лет, стремился вернуть "дух версии 1.6", с её оружием, геймплеем и звуковыми эффектами, исключив современные скины и механики.

После многолетнего ожидания и прохождения Steam Greenlight в 2017 году команда подала финальную версию мода на одобрение в октябре 2024 года. Однако ответа не последовало, а релиз, намеченный на 25 декабря, так и не состоялся.

11 января 2025 года разработчики сообщили, что получили автоматическое сообщение от Steam Support о "снятии приложения" без объяснения причин. Команда уверяет, что соблюдала все юридические требования и не использовала утекший код CS:GO.

Решение Valve вызвало бурную реакцию в сообществе: фанаты обвинили компанию в игнорировании моддерской культуры, которая была основой её успеха. Некоторые предполагают, что Valve не хочет конкуренции для Counter-Strike 2.

Будущее Classic Offensive остаётся под вопросом, но разработчики не теряют надежды.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 2
2

В течение 15 лет активностей в мире спидраннинга Games Done Quick насобирал более 54 миллионов долларов на благотворительность

Организация только что завершила ежегодное событие Awesome Games Done Quick 2025, на котором один из участников завершил прохождение Ratchet & Clank под настоящее оперный аккомпанемент, два стримера сыграли вместе на одном контроллере, чтобы пройти The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а другой на скорость прошел все свидания в Fallout: New Vegas.

В течение 15 лет активностей в мире спидраннинга Games Done Quick насобирал более 54 миллионов долларов на благотворительность

Как и в прошлые годы, AGDQ 2025-го стал невероятно увлекательным, полным забавных моментов, неординарных геймерских испытаний и ярких спидраннеров. Зрители тоже не остались равнодушными и пожертвовали 2 556 305 долларов в фонд Prevent Cancer Foundation. Так, общее пожертвование за все годы составило более чем 54 миллиона долларов.
Заключительным событием этого года стал турнир, где четыре стримера соревновались в прохождении Super Metroid с рандомизатором карт

Я всегда знал, что спидраны — важная часть нашей индустрии, но не знал, что она подняла столько денег на благотворительность

Показать полностью 1
11

Обзор на Old Man's Journey

Приключенческая головоломка с прекрасной графикой и необычной механикой. Правда, всего одной.

Пожилой одинокий моряк живет в домике на склоне. Однажды ему приходит письмо, и старик отправляется в путь. Зачем и куда - не известно. В путешествии моряк вспоминает прошлое, чтобы к финалу мы поняли, что же заставило его в спешке покинуть дом и преодолеть такое большое расстояние.

Могу спорить, вы с трех попыток догадаетесь, чем закончится история, но ее захочется посмотреть до конца. Может быть, даже вплакнуть (чертова спекуляция). Игра очень красивая, я бы рекомендовала играть в нее с компа или ноута, чтобы лучше рассмотреть. Приятная, местами немного тревожная фоновая музыка дополняет погружение.

Про механику - я такой раньше не встречала. Мы можем перетаскивать элементы окружения (холмики, мосты, скалы), чтобы перебираться между ними. Если на пересечении желтых линий появилась точка, можно пройти. Иногда появляются козочки, их надо отогнать.

Если бы игра была длиннее, я бы устала от единой механики, но она короткая, поэтому претензий не имею. Есть вопросики насчет интуитивности - не всегда понятно, в какое место выходить. Особенно на подводном уровне, где выход скрыт за холмом.

Игру сделали Broken Rules из Австрии. Не очень люблю такие команды, выраженно бирюзовые, с миссией и ценностями, как по книжке. Все такие за инклюзивность, а в команде только белые мужчины. За инновации и высочайший уровень технологий, а редирект с index.html на главной не настроен.

Я к тому, что это не инди. Это проект с огромной поддержкой больших братьев из культурной и деловой сферы, которые будут донатить в истории о доброте, экологии, культурных ценностях. Я не верю, что Broken Rules смогут сделать что-то острое и авангардное, даже если захотят. С другой стороны, не всем быть Бэнкси - кто-то должен и стены красить. В хорошем смысле.

Спасибо, что прочитали. А если вам нравятся приключения и подобный дизайн, обратите внимание на The Silent Age и Midnight Girl.

Показать полностью 4
13

Хотели больше реализма в Skyrim? Теперь в городах появились крысы!

Мод Sewer Rats от MihailMods добавляет этих грызунов в города, чтобы мир игры стал ещё живее.

Крысы ведут себя как настоящие вредители: обитают только в населенных пунктах, имеют звуковые эффекты и могут быть убиты ради добычи. Это часть амбициозной серии модов Mihail Monsters and Animals, в рамках которой автор добавляет новых существ с уважением к лору игры и оригинальным механикам.

MihailMods заявляет, что каждое создание в его модах прорабатывается до мельчайших деталей, чтобы игроки могли испытать уникальные эмоции. Мод доступен бесплатно на NexusMods, а автор будет рад вашему отзыву или поддержке на странице мода.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
1

Galaxy Burger — расслабляющий космический симулятор готовки

Galaxy Burger даёт уникальный взгляд на жанр симуляторов готовки. Вместо привычной спешки, как в Diner Dash, игра позволяет сосредоточиться на процессе — идеально выложить бургер или украсить его кетчупом.

Действие разворачивается космосе, где вы управляете бургерными на разных планетах. Например, на Венере вас ждут чиби-робо-коты, а на Земле и Луне — персонажи в стиле Рика и Морти. Все клиенты — добродушные и терпеливые, создавая расслабляющую атмосферу.

Режимы игры варьируются от стандартного заработка на чаевых до кооператива и бесконечного режима. Дополнительно доступен "стрессовый" режим с таймером и строгими оценками за точность. Заработанные деньги можно тратить на разблокировку новых планет, улучшения и бонусы.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
10

Обзор на Midnight Girl

Midnight Girl - французский point'n'click о молодой девушке с навыками воришки и взломщика. Она планирует выкрасть антикварный кувшин, продать его и отправиться в Чили к своему отцу, но что-то идет не так.

Если кажется, что Midnight Girl похожа на The Silent Age - вам не кажется, у них один геймдизайнер - Thomas Ryder из Копенгагена.

Игра очень простая. Во-первых, она в 2D во всех смыслах - существуют только оси x и y, никакой глубины. Визуально это геймплей аркадного платформера, но бегать, прыгать и убивать монстров не придется - только прятаться пару раз.

Во-вторых, активные элементы подсвечиваются, когда вы проходите мимо, и их на одну локацию совсем немного, поэтому пропустить что-то будет сложно. Здесь не будет отвлекающих элементов, которые можно осмотреть или безрезультатно потестировать предметы инвентаря - только то, что важно для прохождения.

Локаций много, но при достижении условной "критической массы" они становятся недоступны, чтобы игрок лишний раз не ходил туда, где ему ничего не нужно.

Логика в большинстве случаев прямая: если есть лопата, надо копать. Некоторые предметы используются несколько раз, и каждый раз - одинаково.

Мини-игр нет, даже если они предполагаются сюжетом, например, при взломе двери отмычкой. А еще нет ни достижений, ни карточек Steam, поэтому мотивация отдавать за игру 550 рублей - под вопросом.

Дизайн на мой вкус красивый и гармоничный, чувствуется французский колорит. Сюжет базовый, никакой глубокой мысли и раскрытия характеров в диалогах. Диалогов в принципе мало.

Из всех этих элементов складывается сомнительный для меня термин "казуальный квест". Я понимаю его в формате escape room, но с полноценной игрой такого рода сталкиваюсь впервые. Поначалу это демотивирует - почему так просто? С меня начнут требовать кристаллы за прохождение? Ходы ограничены? В чем подвох? Подвох в том, что подвоха нет. Это квест с низким породом входа - для всех: приятный, ненавязчивый и логичный.

Если отбросить снобизм опытного квестовика, Midnight Girl - это хорошая игра. Вряд ли ее захочется проходить еще раз, сильных эмоций она не вызовет, но чтобы скоротать вечер-другой - вполне достойный вариант.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!