Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

27

Игровые новости DailyQuest #292: Deadlock, Starship Troopers, Heroes of Might & Magic и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Silent Hill 2 Remake обещает вдвое больше контента

Долгожданный ремейк не только сохранит все оригинальные концовки, но и предлагает новые.

Ремейк Silent Hill 2 от студии Bloober Team стремительно меняет мнения геймеров от отрицательных до положительных. И всё это благодаря восторженным превью, которые начали появляться накануне официального релиза, запланированного на 8 октября.

Как отметила обозреватель Джейд Кинг в своём превью: «Игре выпала невозможная задача, и, судя по проведённым часам с финальной версией, она справляется с ней лучше, чем я могла ожидать.»

С приближением даты выхода становится доступно всё больше информации. Одной из таких является продолжительность игры. По данным HowLongToBeat, оригинальная Silent Hill 2 проходится за 8 часов, а для полных завершений требуется около 15 часов.

По словам креативного директора Матэуша Ленарта, ремейк будет заметно длиннее. Первое прохождение займёт у игроков от 16 до 18 часов, а для тех, кто решит исследовать каждый уголок и получить все достижения, время может достигнуть и 20 часов. К тому же, в игре будет режим «Новая игра+» и все оригинальные концовки. Более того будут и новые концовки.

Движок Swarm и контроль GW – подробности разработки Space Marine 2

Релиз скоро. Успеть бы Black Myth пройти.

На gamescom креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс, побеседовал с GameSpot о процессе создания Warhammer 40,000: Space Marine 2. В ролик попали новые кадры игрового процесса, вероятно, записанные на выставке. Уиллитс не мало рассказал о фирменной технологии Saber – движке Swarm. Он был существенно улучшен по сравнению с World War Z. Теперь враги сначала движутся как единая масса, но при приближении к игроку распадаются на небольшие группы, а достигнув игрока действуют согласно логике отдельного тиранида. Летающие тираниды также собираются в рой. В Space Marine 2 есть внутриигровой режиссер. Он реагирует на действия игрока в реальном времени. Если игрок слишком эффективен, игра будет посылать элитных врагов с разных сторон, чтобы отвлечь и замедлить, а также создать как можно больше напряженных ситуаций, чтобы сражения не казались скучными.

Первую часть делала студия Relic, но Saber Interactive подошла к сюжету и деталям с уважением к предыдущей игре. Хотя и сделала сюжет более доступным широкой аудитории. Компания Games Workshop внимательно следила за разработкой, чтобы игра строго соответствовала канонам вселенной Warhammer 40,000.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Те, кто приобретет расширенное издание, смогут начать играть уже 5 сентября.

Valve официально представила Deadlock

Новый проект от Valve объединяет элементы MOBA и шутера в уникальный игровой опыт.

Новый проект от Valve объединяет элементы MOBA и шутера в уникальный игровой опыт.

Игра Deadlock стала одним из худших секретов Valve после того, как в мае 2024 года началось альфа-тестирование, куда игроки могли приглашать друзей. Несмотря на просьбы не разглашать информацию, утечки начали появляться практически сразу.

Теперь Valve официально подтвердила существование игры, запустив её страницу в Steam 23 августа. Описание игры пока скромное: это многопользовательская игра на ранней стадии разработки с экспериментальным геймплеем и временными артами. Игра поддерживает только 64-битные процессоры и операционные системы, а также совместима с Windows и Steam Deck.

Deadlock сочетает элементы MOBA с видом от третьего лица. Игроки в командах по шесть человек сражаются за контроль точек на карте, управляя миньонами и уничтожая оборону противника. Valve пока не раскрыла бизнес-модель игры.

В Starship Troopers: Extermination будет компания

Было бы хорошо получить проект уровня Helldivers 2

На gamescom показали свежий трейлер Starship Troopers: Extermination, а разработчики рассказали о том, что ждет игроков на релизе. Сейчас проект находится в раннем доступе. В октябре «Звездный Десант» получит одиночную компанию, в рамках которой можно будет прокачать персонажа перед кооперативом. В составе Special Operations Group игрокам предстоит выполнить около 25 миссий на 2-3 часа времени. Отряд возглавит Джон Рико с лицом и голосом Каспера Ван Дина, который и сыграл персонажа в фильме.

Не останется без добавок и главная часть игры – кооператив на 16 человек. Разработчики введут новую «Галактическую кампанию» — режим для кланов из 30 человек. Совместно выполняя задания, игроки будут получать в награду косметические предметы. В сетевой режим так же добавят нового врага – жука-танкера и новую планету, покрытую льдом.

Starship Troopers: Extermination выйдет из раннего доступа на ПК 11 октября. В этот же день игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series.

Dying Light 2: Ultimate Edition будет снята с продажи 30 сентября

Покупатели Ultimate Edition получат новую игру Dying Light: The Beast бесплатно.

Покупатели Ultimate Edition получат новую игру Dying Light: The Beast бесплатно.

Dying Light 2: Stay Human вышла в 2022 году и получила смешанные отзывы критиков. В составе Ultimate Edition игрокам обещали два дополнения. Первое DLC, Bloody Ties, было выпущено в том же году.

Теперь Techland объявила, что Ultimate Edition больше не будет продаваться, и у игроков есть время до 30 сентября, чтобы это издание. Основная причина этого шага – Dying Light: The Beast, которое должно было стать вторым DLC, но превратилось в полноценную игру. В новой игре вновь появится главный герой первой части, Кайл Крейн, а также новая карта и обновлённый геймплей.

После 30 сентября Dying Light 2 останется в продаже, но только в версии Reloaded Edition, которая была выпущена ранее в этом году и включила обновление Firearms Update и DLC Bloody Ties.

Black Myth: Wukong показывает рекордные продажи

Журналисты IGN кусают локти.

Журналисты IGN кусают локти.

Китайский экшен Black Myth: Wukong вышел 20 августа и сразу же начал ставить рекорды. Игра начала свой путь с рекордного онлайна, который на данный момент достиг 2 415 000 игроков. А теперь разработчики из Game Science похвастались, что за три дня Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 10 млн. копий. Это невероятный результат для проекта от неизвестной студии, по-новому IP и продающегося по полной стоимости.

Кроме того, у игры «Крайне положительные» отзывы в Steam. 96% на основе 317 тыс. обзоров. Хотя такой результат мог быть достигнут благодаря тому, что Black Myth – это про культуру и мифы Китая. 92% отзывов на игру были написаны на китайском языке, а консоли PS5 показали резкий рост продаж в Китае с релизом Black Myth. В общем успех игре обеспечили сами китайцы. Что тоже хорошо. Black Myth: Wukong достойный проект без микротранзакций или серьезных технических проблем на релизе, с хорошей боевой системой и красивой картинкой.

Новый Tomb Raider от Crystal Dynamics развивается успешно

Несмотря на проблемы Embracer Group, Crystal Dynamics уверенно работает над перезапуском Tomb Raider.

Несмотря на проблемы Embracer Group, Crystal Dynamics уверенно работает над перезапуском Tomb Raider.

Проект по созданию нового Tomb Raider от Crystal Dynamics, студии, которая стояла за последней трилогией о Ларе Крофт, продвигается без серьезных препятствий. Об этом сообщил глава Amazon Games Кристоф Хартманн. Напомним, что партнерство между Amazon Games и Crystal Dynamics было объявлено почти два года назад, в конце 2022 года, но с тех пор детали о проекте практически не появлялись, за исключением дизайна Лары Крофт.

Ситуация осложнилась в прошлом году, когда материнская компания Crystal Dynamics, Embracer Group, прошла через серьезную реструктуризацию, которая привела к сокращениям и даже закрытию студии Volition, известной по играм Saints Row и Red Faction. Многие опасались, что эти изменения негативно скажутся на Crystal Dynamics и её проектах.

По словам Хартманна, Crystal Dynamics удалось избежать значительных последствий реструктуризации, и работа над новым Tomb Raider идет полным ходом. Он отметил, что ожидания фанатов очень высоки, и студия тщательно работает над проектом, чтобы оправдать эти ожидания.

Стоит отметить, что Crystal Dynamics также участвует в разработке перезапуска Perfect Dark для Xbox.

Возвращение «Героев Меча и Магии»

Хоть бы вышла хорошая игра.

Журналисты PC Games – счастливые люди. Им повезло опробовать альфа-версию Heroes of Might & Magic: Olden Era – новой игры в великой серии Heroes of Might & Magic, которую в свое время Ubisoft привела к упадку. Игр в серии не выходило 9 лет, так что перед студией Unfrozen стоит не простая задача и судя по превью – направление выбрано верное. Olden Era верна идеям и механиками 3-й части, так горячо любимой многими олдфагами. Разработчики стремятся найти золотую середину между ностальгией и современными решениями. В игре будет 6 фракций. У каждой фракции по семь типов юнитов, которых можно улучшить. Здания в замке строить можно ежедневно, там же можно нанимать войска, учить магию и получать уникальные бонусы фракции.

Битвы тоже бережно хранят дух «Героев 3». Камера закреплена «под потолком» и крутить ей нельзя. Юниты ходят в соответствии с инициативой, а герой, хоть и принимает участие в битве – не может быть атакован.

Heroes of Might & Magic: Olden Era предложит несколько режимов. Сюжетная компания, блиц-режим «Один герой» с одной жизнью, «Арена» для любителей сражений и многопользовательские рандомные карты на десятерых. Игра стартует в раннем доступе в Steam во втором квартале 2025 года. Перевод на русский язык будет.

Avowed предложит множество концовок и уникальный опыт для каждого игрока

Несмотря на задержку, новая RPG от Obsidian обещает глубокую нелинейность и разнообразие концовок.

Несмотря на задержку, новая RPG от Obsidian обещает глубокую нелинейность и разнообразие концовок.

В интервью для IGN на gamescom директор игры Кэрри Патель рассказала, что в Avowed не одна концовка, а целых несколько десятков. «Трудно сказать точно, но количество наших финальных слайдов исчисляется двузначными числами», — отметила она. Эти слайды будут показывать последствия выборов игрока и финальный контекст после завершения игры.

Патель подчеркнула, что в духе Obsidian, концовка будет результатом всех решений, принятых в ходе прохождения, и зависит от множества факторов, с которыми игроки столкнутся по мере развития сюжета. Это делает каждое прохождение уникальным и поощряет перепроходить игру еще раз, чтобы увидеть, как разные действия влияют на мир.

Также Патель подтвердила, что в Avowed нет «истинной» концовки, что даст игрокам больше свободы в создании своей собственной истории, не пытаясь достичь какого-то идеального финала.

Но есть и печальные новости, на консоли Xbox Avowed будет показывать 30 fps. Разработчики решили, что детализированный мир и сочные эффекты более важны чем фреймрейт.

The Casting of Frank Stone предлагает интересные возможности

В DbD не играю, но это интересно.

Сюжетный спин-офф Dead by Daylight под названием The Casting of Frank Stone обзавелся новым трейлером, который демонстрирует интересные возможности прохождения игры, а так же интеграцию с Twich.

Так как Frank Stone – это интерактивный хоррор на подобии Until Dawn – в игре частенько придется делать выбор, который направит историю или даже решит судьбу персонажа. И в этой игре можно будет выбор изменить. При помощи монтажного стола игроки смогут вернутся к моменту принятия решения и сделать иной выбор. Так же, для любителей собрать все запрятанные коллекционные предметы есть «Чутье коллекционера», которое подсветит все, что можно облутать.

Для стримеров Supermassive подготовила Twich-режим, где решения принимают зрители. Стример может ограниченное количество раз не согласится со зрителями.

Интересно, что монтажный стол и «Чутье коллекционера» будут доступны только тем, кто сделает предзаказ или купить премиальное издание. Всем остальным придется сначала пройти игру без этих фишек, чтобы получить к ним доступ.

The Casting of Frank Stone выйдет 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Будут русские субтитры и озвучка.

Skull and Bones дебютировала в Steam с крупной скидкой

Ubisoft предлагает 60% скидку на игру в первые две недели после релиза на новой платформе.

Ubisoft предлагает 60% скидку на игру в первые две недели после релиза на новой платформе.

Skull and Bones, пиратский экшен от Ubisoft, наконец-то появился в Steam спустя более чем полгода после первоначального релиза на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Игра стала доступна в Steam 22 августа и сразу же получила щедрую 60% скидку, что снижает её цену до $24. Скидка также распространяется на Deluxe и Premium издания, которые теперь стоят $30 и $36 соответственно. Это предложение действует до 5 сентября.

Несмотря на привлекательную скидку, запуск игры в Steam оказался довольно скромным — она заняла лишь 37-е место в списке бестселлеров платформы. Ранние пользовательские отзывы также оказались смешанными: только 45% оценок положительные.

Несмотря на не самые впечатляющие отзывы, к августу 2024 года Skull and Bones привлекла около 850 000 игроков, хотя эта цифра могла быть увеличена за счет бесплатной восьмичасовой пробной версии, доступной с момента релиза. На данный момент два дня после релиза, в Steam версию играют 500 человек. Ubisoft также запустила третий сезон под названием Into the Dragon's Wake, добавив новый сюжет, корабль и другую мелочь.

Показать полностью 6 5
12

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика

Ubisoft и студия Unfrozen предоставили публике трейлер новой части HM&M, которая планируется к релизу во втором квартале 2025 года. Мы, в своём проекте, всегда ориентируемся не только на "незабвенную классику", но и на новые продукты. Однако, после просмотра информации о игре у нас возникли несколько серьёзных вопросов.

Разработчик и издатель - стоит ли надеяться?

Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется. Выкупив права на HM&M и издав Heroes of Might and Magic V в 2006 году, фанаты серии заметили ухудшение качества контента в игре. Знакомые фракции, механики, лор - всё так, как обычно, но чего не хватало? Того, с чем на рынок вышли 3DO и Nival Interactive (с которыми Ubisoft разорвали контракт на дальнейшие разработки игр): слышать игроков и быть верными себе. Nival Interactive воплотили "последний выдох" Героев - по-факту, перенесли HM&M 3 в 3D пространство. Что получилось дальше - почитайте в отзывах фанатов игры. Спойлер: всё, что вышло после HM&M 5 считается мусором.

Team Unfrozen - кто эти ребята? А эта та самая команда, которая порадовала любителей старых RPG своим проектом Iratus: Lord of the Dead. Проект вышел действительно неплохим, хоть и достаточно вторичным ("привет" браузерным играм на Flash). Видно, что ребята любят старую школу RPG, умеют делать хороший дизайн и неплохо работают с механиками игр. Но достаточно ли этого для новой части HM&M, последняя стоящая хоть чего-то вышла почти 20 лет назад? Да, можно было бы возложить на них эту надежду, но есть большая проблема. Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется.

Olden Era - это не Герои

Судя по тому, что мы увидели в трейлере (и из интервью разработчика) можно сказать точно: это что угодно, но только не Герои. Те самые Герои, в которые уже больше 30 лет играют все игроки по всему миру. Дизайн очень не плох и напоминает HM&M 3. Но чувство какой-то недоработанности во всём этом: будто нейросеть попросили сгенерировать концепт-арты по HM&M 3, а потом на их основе были созданы 3D-модели. Безусловно, тут разработчик и издатель ориентируются на новую аудиторию (по больше части на Азию) из-за этого чувствуется некоторая "мультяшность" в персонажах. По части обновления геймплея - это может быть неудачный опыт. Каждый раз когда Ubisoft пытается "перезапустить" серию, разработчик делает новые интересные решения, все они гибнут в погоне за монетизацию, которую насаждает издатель. Даже если разработчики действительно смогут сделать что-то новое (хотя это не требуется - механики оригинальных номерных частей до сих пор модифицируются и прекрасно работают), то это, наверняка, погибнет от оптимизации издателя.

И самое главное: атмосфера игры. Нынешний рынок (в представлении издателя) не потерпит черного экрана с огромной надписью: "Прилив оголил зарытые в песке трупы. Не выжил никто." Это не привлечёт подростков, которые хотят заплатить за лутбокс с банковской карты родителя и быть "самыми сильными" на сервере. Не нужен суровый тёмный фэнтезийный мир, в котором жестокость воспевается на равне с милосердием. Нет, "эта книга совсем о другом". Покупайте нашу веселую игру с фигурками - смотрите какие они милые! В плане ожиданий старых игроков на "новый формат старых Героев" Ubisoft отвечает продажей ностальгии с лутбоксами. И это неплохо, наверное. Но это - не Герои. Возвращение на Энрот не поможет - он уже совсем не тот.

Коммьюнити не нужно

Самая главная претензия от коммьюнити будет, скорее всего, в отсутствии обратной связи. Со времён Heroes of Might and Magic III коммьюнити активно развивало игру благодаря общению, совместной игре и моддингу. Тысячи модов и решений уже есть и готовы для реализации - игроки делают их код, дизайн, тестируют уже больше 20 лет. Как вы думаете, пригласили ли разработчики и издатель кого-то из крупных моддинговых сообщества в свой офис, поучаствовать в разработке? Это не в политике Ubisoft. Даже в формате консультации компания не допускает коммьюнити к игре - ведь это может повлечь утечки и негативный пиар, если выяснится, что вся игра посвящена не миру Энрота, а монетизации.

Это - самая глобальная ошибка, которую могли допустить издатели. Если вы делаете новую игру - прекрасно, так как коммьюнити только создается, вы управляете проектом и принимаете решения. Но в случае таких франшиз, как M&M, пренебрегать коммьюнити просто самоубийственно для проекта. Ведь, как мы повторяли не однократно в прошлых постах, коммьюнити определяет качество проекта. У вас может быть прекрасный дизайн, отличный геймплей, хорошая монетизация модель, НО! если ваше коммьюнити недостаточного качества, в долгосрочной перспективе, вы проиграете. Надеемся, что издатель одумается и исправит эти аспекты. Хотя...Ubisoft никогда не меняется.

Показать полностью
14

Дневник разработчиков Stellaris — Штормы и их последствия

Всем привет!

Дополнение «Cosmic Storms» с новыми механиками обрушится на вас 10 сентября. Это будет весьма скоро, так что сегодня мы расскажем о вам механике штормов и их последствиях.

Как зарождаются штормы?

Без долгих предисловий перейдём к деталям новой механики.

  • Штормы начнут появляться случайным образом через несколько лет после начала игры.

  • Следующий шторм может появиться только через некоторое время после предыдущего (это можно изменить в настройках партии).

  • Существует ограничение на количество естественных штормов в начале, середине и конце игры (это можно изменить в настройках партии).

  • Данные ограничения распространяются только на случайно появившиеся штормы. Штормы, созданные игроками, событиями или механиками, будут возникать всегда, независимо от любых прочих настроек.

  • После появления шторм начнёт двигаться к целевой системе, рассеиваясь по достижении цели или же по истечении времени.

Что они делают?

Пока штормы перемещаются по галактике, они оказывают влияние на все системы, находящиеся в зоне их действия.

У всех штормов есть 2 общих эффекта:

  • Снижение шансов на экстренные сверхсветовые манёвры

  • +0,2 опустошения в месяц

Кроме того, у каждого из 8 штормов есть свои уникальные эффекты. Вот первые 6:

Воспользуйтесь стрелочками, чтобы посмотреть остальные картинки

Воспользуйтесь стрелочками, чтобы посмотреть остальные картинки

Если первые 6 штормов довольно обычные по своим эффектам, то штормы «Покрова» и «Нексуса» отличаются.

Штормы Покрова имеют шанс изменить системы, на которые они влияют, при первом же контакте с ними. Переменам могут подвергнуться колонии, пригодные и непригодные для жизни планеты. Даже звёзды.

Штормы-Нексусы – особенные. Они встречаются реже прочих, и на то есть веская причина: они вестники дурных перемен. Шторм-Нексус предоставляет возможность... для всех, кроме их жертв. Они сеют хаос во всех мирах, на которые влияют, а их интенсивность куда выше прочих катаклизмов.

Утро после бури

После того как шторм покидает систему, его текущие эффекты исчезают. Однако каждый шторм оставляет последствия в виде уникального модификатора, который действует в течение 3 лет. Эти последствия имеют интенсивность от 1 до 3 единиц, причём 3 – самый сильный модификатор. (Сами эффекты остаются неизменными, увеличивается лишь порядок цифр)

Кроме того, когда шторм покидает систему, существует вероятность, что он оставит после себя новые уникальные планетарные особенности, модификаторы и аномалии.

Некоторые новые планетарные особенности:

Пример модификатора:

Примеры новых аномалий:

Защити себя

Некоторые из этих штормов могут быть весьма неприятными, а ещё никто не рад лишнему опустошению. Как же остановить бури, чтобы они не разрушили ваши планеты?

Мы добавили несколько новых зданий и технологий, которые позволят защитить свои владения или извлечь из шторма больше пользы.

Притягивание и отталкивание – это два способа, с помощью которых вы можете управлять траекториями движения штормов. Здания для притяжения штормов и их аналоги для отталкивания можно строить на планетах и звёздных базах. Каждое из них может быть улучшено до второго уровня и даёт должности исследователей.

Кроме того, вы можете построить «Центр помощи пострадавшим от штормов», чтобы ослабить некоторые негативные эффекты, а также увеличить производство базовых ресурсов, пока шторм воздействует на вашу планету. Если вам удастся убедить Галактическое сообщество принять несколько новых резолюций, связанных со штормами, эти бонусы станут ещё более весомыми.

«Центр помощи пострадавшим от штормов» даст вам возможность использовать новое планетарное решение, позволяющее снизить уровень разрушений и уменьшить воздействие шторма.

По мере того как вы будете сталкиваться с космическими штормами, вы также будете получать доступ к новым технологиям, которые позволят ослабить некоторые негативные последствия для вашей экономики и кораблей.

В качестве последней линии обороны вы можете использовать генераторы планетарного щита, чтобы уменьшить опустошение от штормов на -50%.

В общем, у подготовленного игрока будет множество вариантов избежать наихудших последствий штормов и воспользоваться теми возможностями, которые они предоставляют, чтобы повысить шансы на победу над врагами.

Режим погодной карты

Изучив необходимые технологии, вы сможете воспользоваться новым «погодным» режимом карты, чтобы получить представление о притяжении/отталкивании штормов, а также о том, по каким маршрутам пойдут уже существующие бури.

Уверен, что никто из вас не будет основывать свою тактику на том, чтобы определять направление движения шторма, который прячет все корабли внутри его, и действовать исходя из этой информации.

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем о происхождении «Владыки бури», новых гражданских моделях и предтечах.

Показать полностью 10
9

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 2)

Часть 1.

Длинный хвост

Пока у вас есть соправитель, как номинальный, так и полноценный, они увеличивают ваш прирост влияния и немного увеличивают свой.

Если вы взрастите и поддержите молодого соправителя, то он не только станет источником влияния для вас, но у него также будет немного влияния после наследования.

Вам всего лишь нужно держать их в целости и сохранности.

Дуумвират

Есть несколько способов выбора соправителей: это может быть номинальный соправитель, достигший совершеннолетия, вы можете назначить совершеннолетнего члена семьи или же усмирить фракцию, выбрав её лидера соправителем (принудительно установив перемирие со всеми членами фракции).

У них остаётся прирост влияния и бонусы бюрократических должностей, о которых мы говорили в предыдущем разделе. Более того, поскольку полноценный соправитель всегда совершеннолетний, то, если обстоятельства позволяют, его дети получат свойство «Багрянородство», как и дети императора.

У соправителей есть обычные возложенные полномочия, как и у большинства диархий, но диарх не сможет использовать «Отнять титул» и «Лишить вассала» против бюрократических вассалов империи. Соправители лучше плетут интриги внутри державы, как и диархи.

И наконец, они немного иначе взаимодействуют с законами сюзерена. Соправители могут попросить поднять закон, взяв на себя вину, что и делают диархи, но могут и попросить снизить имперскую бюрократию.

Это значительно уменьшает количество накопленного соправителем недовольства и делает соправителя единственным персонажем, помимо правителя державы, способного напрямую влиять на авторитет короны.

Козёл отпущения

Когда два человека владеют абсолютной властью, то мелкие ссоры не только быстро выходят из под контроля, они активно поощряются: всегда можно сделать другого козлом отпущения.

Одно из первых возложенных полномочий соправителя открывает способность свалить вину на напарника. К счастью или нет, старший император также может использовать её на соправителе.

Обвинение другого императора требует, чтобы навык дипломатии или интриги у вас был выше, чем у него. Вы получите влияние и немного тирании и недовольства, а ваша цель получит ещё больше тирании и недовольства, а также ухудшит мнение о вас.

Старший император унижает своего соправителя, чтобы получить влияние.

Старший император унижает своего соправителя, чтобы получить влияние.

Полученное влияние, тирания и недовольство (а также ухудшение мнения) зависят от разницы в навыках, а также от подхода — скрытного или явного.

Потребовать частной деспотии

Могущественному соправителю требуется свой собственный кусочек державы, которым можно править. Сначала он должен получит собственное губернаторство, но какого уважающего себя соправителя устроит титул жалкого герцогства?

С помощью этого взаимодействия он может потребовать титул королевства в империи, а также собственный частный надел. Взаимодействие мгновенно создаёт указанное королевство, если оно не существует, и передаёт его — и всех де-юре вассалов — соправителю. Отказ в этом взаимодействии будет стоит старшему императору в два раза больше влияния, чем использовавшему соправителю.

Есть способы получить деспотат и другими способами, но в основном они требуют более коварных методов и не всегда позволяют мгновенно получить (потенциальное) множество вассалов.

Имперские экспедиции

С двумя императорами можно рискнуть и позволить одному совершить что-то грандиозное.

Эти возложенные полномочия позволяют соправителю единожды воспользоваться крайне сильным казус белли — имперской экспедицией — против держав, граничащих с империей или владеющих де-юре территорией, принадлежащей ей. Он позволяет выбрать все герцогства, соответствующие любому из этих критериев и принадлежащих цели.

Каждый губернатор, граничащий с обороняющимся, вынужден присоединиться к войне в качестве союзника. Не граничащие губернаторы с военной администрацией могут присоединиться при желании.

При победе у соправителя есть четыре варианта:

  • Передать завоёванные территории старшему императору для распределения, получив бонус к мнению и влиянию в зависимости от количества захваченных земель.

  • Оставить территории себе, ухудшив отношения со старшим императором в соответствии.

  • Передать большинство территорий, оставив наилучшее герцогство себе (что даст слегка сниженное влияние и мнение).

  • Назначить временных местных губернаторов. Это не даст влияния и не улучшит отношения со старшим императором, но улучшит мнение новых губернаторов, которые также окажутся у вас на крючке. Идеальный вариант для создания группы верных будущих сторонников.

Соправитель начинает экспедицию по возвращению земель, отнятых турками.

Соправитель начинает экспедицию по возвращению земель, отнятых турками.

Образцовый представитель Бога

Наместник Бога на Земле понимает, что убийство (даже оправданное) — это грех. Верша правосудие, правителю полезно проявить немного милосердия, и что может быть более милосердным, чем помилование узурпатора и одновременное лишение его возможности лицезреть десницу Божью в будущем?

У соправителей, старших императоров и даже диархов с правильной культурой есть доступ к новому взаимодействию, позволяющему изувечить соправителя. Оно позволяет выбрать, отрезать ли тестикулы, нос, ногу или руку или выколоть глаза.

Если соправитель изувечил своего старшего правителя, то он мгновенно узурпирует его титулы наивысшего ранга, а также всё столичное герцогство. Если старший правитель увечит своего соправителя, то диархия завершается, а бывший соправитель понижается до ранга, который дают ему его титулы.

Та же логика используется при казни.

Соправитель увечит своего отца (вариант по отрезанию носа скрыт подсказкой к выкалыванию или выжиганию глаз).

Соправитель увечит своего отца (вариант по отрезанию носа скрыт подсказкой к выкалыванию или выжиганию глаз).

Совместные монархии

Мы также добавили облегчённую форму совместных монархий.

У неё нет новых возложенных полномочий, она доступна только феодальным королевствам и империям, и в основном играет роль механики начала игры.

Так как соправителем выступает предопределённый наследник, то воспитание своего ребёнка в роли короля или императора во время своей жизни позволяет получить доступ к механикам назначения наследника намного раньше обычного — с добавлением выбора новой судьбы и сниженными ограничениями на выбор персонажа после смерти это меньше влияет на баланс, чем в предыдущих обновлениях.

Нового соправителя можно сместить только через казнь (или изувечение, если у вас есть подходящая культурная традиция), у него есть те же механики сомнительной преданности, что и у других соправителей, и так далее. Считайте это дружелюбной к отыгрышу роли альтернативой для восхождения желаемого наследника на трон вместо лишения наследства трёх старших детей, чтобы посадить на трон чётвертого, которого вы изначально и хотели.

Вместо получения влияния, соправители в монархиях улучшают мнение вассалов в зависимости от навыка дипломатии и получают значительный ежемесячный престиж, который слегка выше в империях.

Генрих Молодой Король — исторический соправитель монархии в 1178 году.

Генрих Молодой Король — исторический соправитель монархии в 1178 году.

Хорошо, на этом от меня всё. Пока что. Возвращаю слово запланированному ведущему дневников разработчиков!

Новые решения

Мы добавили ряд новых решений и связанных новинок, чтобы игра в Византии была более уникальной. Я расскажу о нескольких из них тут.

Провести парад

Византийский император теперь может использовать новое решение по проведению парада после значительного свершения, вроде победы в войне. Это возможность воспользоваться своим успехом и получить награды. В зависимости от своих действий можно получить легитимность, влияние и престиж.

Выберите, где именно должен закончиться ваш парад — у Собора Святой Софии или на ипподроме.

Выберите, где именно должен закончиться ваш парад — у Собора Святой Софии или на ипподроме.

События зависят от того, что последним вы сделали в роли императора. Например, если вы победили в войне против Сельджукидов в 1066 году и проводите парад, то у вас будут уникальные варианты для произнесения речи.

Выберите, что упомянуть в своей речи при параде.

Выберите, что упомянуть в своей речи при параде.

Приготовить греческий огонь для дромонов

В Roads to Power мы не добавим морские сражения в CK3, так что сразу выбросьте эту идею из своих голов. Но! Мы добавили отображение греческого огня, прославленного византийского оружия, в основном использовавшегося для морских сражений.

Решение по подготовке греческого огня для дромонов.

Решение по подготовке греческого огня для дромонов.

Принятие этого решения в роли византийского императора открывает новые происки, по завершении которых вы получите способность повреждать и даже уничтожать передвигающиеся по воде армии рядом с Византием.

Событие, в котором император решает, как начать происки по сооружению дромонов с греческим огнём.

Событие, в котором император решает, как начать происки по сооружению дромонов с греческим огнём.

Начать производство шёлка

Принятие этого решения открывает уникальное сооружение поместья — рощу шелковиц, — дающую значительные бонусы. Улучшение сооружения до четвёртого уровня открывает решение по заказу шёлкового регалии, позволяющей получить уникальный артефакт — одно из многих перимуществ жизни императора.

Решение по заказу шёлковой регалии вместе с изображением дома шелководства, сооружением поместья.

Решение по заказу шёлковой регалии вместе с изображением дома шелководства, сооружением поместья.

Изменения местности

Недавно на форумах была тема с предлагаемыми изменениями местности в Анатолии, привлёкшая наше внимание. Мы решили внедрить эти предложения с некоторыми изменениями. Вот обновлённая карта местности для Анатолии:

Карта с изменённой местностью Анатолии.

Карта с изменённой местностью Анатолии.

Наиболее заметные изменения — новые степи, изменения непроходимой местности вокруг Киликии и изменение границ некоторых графств в регионе, включая баронства Солы и Тарсуса.

Подсказки глоссария

Одно из моих любимых нововведений в Roads to Power — то, что мы называем глоссарием. Мы всегда переживали при добавлении нишевых исторических терминов или фраз в игру, особенно если они не переводились.

Для меня это дополнение было бы неправильным, если бы в нём не было слов и фраз на византийском греческом. Чтобы всё это работало, мы добавили новый тип подсказки, который можно увидеть на примере ниже.

Пример, на котором мы выбрали цитату «Иллиады» Гомера на древнегреческом.

Пример, на котором мы выбрали цитату «Иллиады» Гомера на древнегреческом.

Мы добавили довольно много таких подсказок в созданных новинках и надеемся, что сможем добавить больше в будущих дополнениях.

Ладно, друзья! На этом у меня сегодня всё. Как я и сказал, это — лишнь несколько примеров того, что мы сделали, так как мы не хотим испортить сюрпризы, ждущие вас в Roads to Power.

Показать полностью 11
6

Дневник разработчика № 152 Crusader Kings III - Византийская атмосфера (часть 1)

Χαῖρε! С вами Chad, геймдизайнер в команде Crusader Kings 3. Сегодня я расскажу вам обо всём византийском, что мы добавили в Roads to Power.

Несколько кратких, но важных замечаний для начала нашего обсуждения:

  • Всё здесь показанное не окончательное. Мы все ещё работаем над усовершенствованием Roads to Power, чтобы обеспечить наилучший результат.

  • Да, в этом дневнике разработчиков я буду называть Византию Византией. Я знаю, что более подходящим названием является Римская империя, но наша политика заключается в том, чтобы излишне не использовать эндонимы в игре. Если вы категоричны в этом вопросе, то специально для вас мы создали игровое правило для переименования Византии с несколькими вариантами.

Без лишних слов, давайте перейдём к делу!

Флагман бюрократического правления

Византия была основным источником вдохновения для создания бюрократического правления. Мы описывали это в прошлых дневниках разработчиков, но я хотел обсудить это более подробно.

По сути, весь контент, который мы создали для бюрократического правления, был срисован с Византии. Но это не значит, что этот контент не может появиться, если вы играете в другой державе. Отнюдь.

Это означает, что всё новое, что вы увидите, играя в Византии, должно соответствовать контексту. В других бюрократических державах текст будет отличаться. Напоминаем, мы не ограничили доступ ко всему контенту в рамках одной империи. Игра в бюрократической державе должна быть необычной и захватывающей, но игра за Византию должна быть особенной.

Обновлённые культурные традиции

Мы переработали греческие культурные традиции и интегрировали в них бюрократическое правление и другие аспекты дополнения. В приведённых ниже описаниях вы, несомненно, найдёте упоминания особенностей и понятия, которые мы ещё не обсуждали, но которые мы обсудим позже в этом или в будущих дневниках разработчиков.

Дворцовая политика и римские церемонии.

Дворцовая политика и римские церемонии.

В дополнение к этим великолепным изображениям мы добавили множество связей с новым контентом, эксклюзивным для Roads to Power. «Дворцовая политика» — отличный пример. Она не только открывает доступ к варяжской гвардии и должности аколуфа при дворе, но и даёт несколько уникальных бонусов, демонстрирующих склонность греков к бюрократии.

Чтобы избавится от политических оппонентов, в Византии их часто калечили и уродовали, и мы это представили в игре — такие персонажи получают штраф к влиянию

Мы добавили грекам бонусы к проискам. Они не только получают специальные бонусы к новым проискам «Противодействие», но и могут быстрее реализовывать политические происки.

Политические происки — это новая категория поисков, которая является основным аспектом бюрократического правления. Я расскажу об этом подробнее, но достаточно сказать, что вы не сможете играть в Византии, не воспользовавшись этими новыми происками.

И, конечно же, ваш главный евнух будет играть важную роль. Мы добавили новую черту — «Безбородый евнух», которая выделяет персонажей, кастрированных в детстве, от персонажей, которые были кастрированы во взрослом возрасте.

Свойство «Безбородый евнух» и евнух в качестве агента происков.

Свойство «Безбородый евнух» и евнух в качестве агента происков.

Как вы можете видеть, эти персонажи быстрее накапливают влияние. Их не любят другие вассалы в державе, потому что из них получаются отличные агенты в политических интригах.

Римские церемонии добавляют множество новых особенностей для Византии, включая доступ к решению о проведении триумфа, участие в гонках на колесницах и связанных с ними придворных должностях, а также новый тип диархии, называемый дуумвиратом.

Имперские тагмы и поддержка изысков.

Имперские тагмы и поддержка изысков.

Имперские тагмы открывает доступ к византийским профессионалам, о которых речь пойдёт в следующем разделе, а также даёт несколько бонусов для бюрократических держав.

Эта культурная традиция позволяет губернаторам с пограничной администрацией фемы заимствовать профессионалов у соседей не пограничных фем. А также даёт дополнительный полк профессионалов и бонус к максимальному количеству полков тяжёлой кавалерии.

Поддержка изысков даёт разнообразные культурные эффекты, а также развитие от построек в поместье. Более того, оно позволяет главам домов усыновлять персонажей.

Новые типы профессионалов

Вяряжская гвардия

Варяжская гвардия и решение о её основании.

Варяжская гвардия и решение о её основании.

Императору Византии (и только ему) доступны новые профессионалы — варяжская гвардия. Также их нельзя нанимать со старта в 867 году — сперва варяжскую гвардию надо основать.

Придворная должность аколуфа

Во главе новой гвардии стоит человек, занимающий новую придворную должность — аколуф. Исторически это была должность в императорском дворе, на которую был возложен надзор за варягами. Аколуф с хорошими способностями повысит выносливость тяжелой пехоты в целом и сделает персонажей со свойством «Варяг» более распространёнными и лучшими телохранителями.

Должность аколуфа занимает Глум.

Должность аколуфа занимает Глум.

Византийские профессионалы

Помимо варяжской гвардии, мы добавили 3 новых типа профессионалов для греков, которые связаны с культурной традицией «Имперские тагмы».

Типы профессионалов: акриты, скутаты и баллисты.

Типы профессионалов: акриты, скутаты и баллисты.

Дополнительные профессионалы.

Кроме того, мы добавили айрудзи для армян и конруа для нормандцев.

Типы профессионалов: айрудзи и конруа.

Типы профессионалов: айрудзи и конруа.

Бюрократическое наследие династии

Дополнение было бы неполным без нового наследия династии. На этот раз мы создали его специально для персонажей из бюрократических держав.

Изображение для бюрократического наследия династии.

Изображение для бюрократического наследия династии.

Это наследие даёт бонусы для игры в бюрократической державе. Наследие поможет вашей семье, независимо от того, стремитесь ли вы к императорскому трону или хотите плести паутину интриг из своего поместья.

Эффекты бюрократического наследия династии.

Эффекты бюрократического наследия династии.

Обратите внимание, что два достоинства открывают уникальные улучшения поместья, а именно приёмный зал и коллекция диковин. Они дают мощные бонусы членам вашего дома.

Приёмный зал повышает легитимность членов дома, вступающих на императорский престол. С каждым пиром или великой свадьбой, которые члены дома устраивают в баронстве с поместьем, увеличивается счётчик, а когда член дома становится императором, счётчик сбрасывается.

Описание и эффекты приёмного зала.

Описание и эффекты приёмного зала.

Улучшение этой постройки уменьшает потерю счётчика легитимности при становлении императором и увеличивает ежемесячный прирост влияния.

Коллекция диковин даёт бонусы в зависимости от числа артефактов, которые выставляет владелец поместья. Как только артефакт попадает в поместье, его нельзя вернуть и он будет только повышать эффективность коллекции диковин.

Зал чудес (коллекция диковин 2-го уровня) с эффектами и разбивкой по артефактам.

Зал чудес (коллекция диковин 2-го уровня) с эффектами и разбивкой по артефактам.

На скриншоте выше показан второй уровень коллекции диковин, который доступен после того, как вы выставите в нём столько артефактов, чтобы суммарное качество было 15 или выше. Там же можно увидеть распределение очков. По сути, чем выше качество артефакта, тем сильнее он повышает качество кабинета редкостей.

Улучшение этой постройки поместья удешевляет и упрощает получение артефактов более высокого качества и позволяет вам запрашивать артефакты у других членов дома. Чем больше вы улучшаете это здание, тем больше бонусов получаете к своим навыкам управления и учёности, а также к вашему признанию и влиянию.

И наконец, бюрократическое наследие династии открывает доступ к решению о массовых арестах, но я позволю вам самим узнать, что оно делает.

Политические происки

Как мы уже упоминали в дневниках разработчиков о бюрократическом правлении, мы создали новую категорию происков — политические происки, которые доступны персонажам из бюрократических держав. Византия и другие бюрократические державы должны быть гораздо больше сосредоточены на интригах и происках, чем войне. В этих землях царят дворцовая политика и коварство.

Например, в какой-то момент вам захочется очернить вашиго политического оппонента. Теперь вы можете сделать это с помощью происков «Клевета».

Император пытается очернить репутацию одного из своих вассалов.

Император пытается очернить репутацию одного из своих вассалов.

Если происки окажутся успешными, то они снизят счёт целевого кандидата для наследования аккламации (чтобы стать базилевсом) и назначения (чтобы стать стратегом) в державе и снизят его губернаторскую эффективность на 5% на 10 лет. Эта комбинация делает цель значительно менее желанным кандидатом на любую должность.

Другие происки, которые вам точно захочется попробовать, — это набег на поместье, в рамках которых вы попытаетесь успешно провести набег на поместье другой знатной семьи.

Глава знатной семьи планирует набег на поместье другого вассала.

Глава знатной семьи планирует набег на поместье другого вассала.

Разумеется, крайне важно, чтобы это оставалось незамеченным, иначе будут последствия. Потенциальные награды, с другой же стороны, весьма большие: золото для вас, а также уменьшение количества политических соперников из другой знатной семьи. Нападение на оперативный штаб политического соперника может быть весьма выгодным.

Благодаря эти новым политическим проискам, дополняющих настоящий буфет новых взаимодействий с персонажами, у вас будут все необходимые инструменты для плетения интриг и заполучения власти в Византии.

Гонки на колесницах

Византия не была бы завершённой без возможности проводить гонки на колесницах и прекрасного нового изображения для ипподрома. Да, этот вид спорта был далёк от своего пика популярности в Высоком Средневековье, но он был неотъемлемой частью византийской жизни, поэтому мы решили его добавить.

Намерения

Мы также добавили несколько уникальных намерений для этого занятия для лучшего соответствия историческому и политическому контексту. Стандартными намерениями всегда будет увеличение влияния, но также можно выбрать угождение населению, если ваше народное мнение низкое. Разумеется, на выбор есть и традиционные намерения.

Не забывайте также проявлять осторожность. У гостей занятия есть дополнительный вариант намерений сеяния раздора, при котором они будут пытаться снизить народное мнение о текущем императоре и саботировать его контроль над графством.

Делайте ваши ставки

В начале гонок на колесницах у вас будет возможность поставить ставку на колесничих, соревнующихся в этот день. В уникальном интерфейсе отображаются представители четырёх традиционных команд ипподрома: венетои (синие), прасинои (зеленые), левкои (белые) и рховсиои (красные). Своего колесничего можно легко узнать по значку рядом с его именем.

Выбор команды для ставки во время гонок на колесницах.

Выбор команды для ставки во время гонок на колесницах.

К вам подойдёт имперский букмекер, представитель новой придворной должности этого дополнения, и спросит, желаете ли вы сделать ставку. После этого у вас будет несколько вариантов:

  1. На какую команду вы хотите поставить?

  1. Хотите ли вы поставить на определённого члена команды или перестраховаться и поставить на команду в целом?

  1. Какой вид ставки вы хотите поставить?

3.1. На победу — персонаж или команда завершит на первом месте.

3.2. На первые два места — персонаж или команда завершит на первом или втором месте.

3.3. На первые три места — персонаж или команда завершит на первом, втором или третьем месте.

Если вы приехали со своим колесничим, то будет неплохо поставить на него. Имейте в виду, что если он выступит плохо, то вы получите стресс. Есть также возможность забрать колесничего другого посетителя, если у вас ещё не нанят свой.

Придворная должность колесничего

У каждого землевладельца и безземельного персонажа с титулом с культурной традицией римских церемоний будет доступ к новой придворной должности колесничего. При найме такой персонаж будет путешествовать с вами при посещении гонок на колесницах и участвовать в них от вашего лица.

Придворная должность колесничего и его свойство.

Придворная должность колесничего и его свойство.

Каждый колесничий получает свойство колесничего, сообщающее о принадлежности к команде и его опыте в соревнованиях. Чем больше у него опыта, тем лучше он в своей роли.

Если вы захотите потренировать своего колесничего между гонками, что в игре может происходить раз в 10 лет, то поработайте над улучшением конюшен в своем поместье. У них есть специальный путь, открывающий новую задачу для колесничего, позволяющую ему получать опыт свойства вне гонок на колесницах.

Тренировочная площадка для колесничих, сооружение поместья.

Тренировочная площадка для колесничих, сооружение поместья.

Задача придворного по тренировке навыков колесничего.

Задача придворного по тренировке навыков колесничего.

Политические игры

Перед началом гонки в зависимости от вашего положения у вас будет возможность поиграть в политику и обсудить дела с другими важными личностями державы. Место в кафизме, императорской ложе, доступно только если император пригласит вас как почётного гостя.

Событие, в котором император может решить пригласить дополнительного гостя в кафизму.

Событие, в котором император может решить пригласить дополнительного гостя в кафизму.

Гонка

После этого начинается сама гонка — на что все и пришли посмотреть. Она всегда начинаептся с обращения императора, в которой есть особые варианты в зависимости от намерений занятия и текущей ситуации.

Событие начала гонки на колесницах, в котором император решает, как обратиться к публике.

Событие начала гонки на колесницах, в котором император решает, как обратиться к публике.

Отслеживать колесничих и их позицию можно через новый элемент интерфейса сбоку окна занятия. И конечно, мы добавили анимации колесниц с лошадьми, которые также доступны в цирюльне.

Событие гонки на колесницах, в котором один колесничий обгоняет другого.

Событие гонки на колесницах, в котором один колесничий обгоняет другого.

А теперь... перерыв от моего хорошего коллеги Wokeg на то, что происходит, когда у руля находятся два императора!

Дуумвираты

Готов поспорить вы думали, что спаслись из информационного трясинного болота Wokeg, не так ли? Спасения нет. Не от моей словесной блевоты.

Давайте поговорим о соправителях.

У Византии есть исторические соправители в 1066 и 1178 годах.

У Византии есть исторические соправители в 1066 и 1178 годах.

Соправители? Но императоры не делятся властью!

Вы удивитесь.

Да, начиная с Августа, Римская империя была вполне автократией, а к Средневековью эта автократия довольно основательно решила, что власть принадлежит одному лишь императору и исходит исключительно от него, но ключевое слово здесь «императору», а не «одному».

Если главной является должность императора, то вы можете просто назначить второго императора. Это будет император поменьше, чем первый император, но они оба главные. Просто один менее главный, чем другой.

Это определяет, кто будет следующим императором (если император А умер, то император Б всё ещё император), успокаивает могущественных претендентов или просто даёт вашему ребёнку практический опыт правления.

Это также абсолютный рецепт для мелких личных конфликтов, драмы, гражданских войн и замечательный стимул для убийства другого императора в погоне за неоспоримой властью.

Если вы когда-то задавались вопросом, почему Византия известная своими гражданскими войнами и интригами, то лично я бы сказал, что эта практика очень этому поспособствовала.

Соправление в CKIII

Итак, нам нужно создать что-то, что создавало Византии уйму проблем, но и сделать это забавным.

Мы остановились на типе диархии, посвящённом решению вопроса наследования, воспитании наследника и накоплению влияния. Взамен вы получите диарха, который может быть полезным, но со временем может стать слишком влиятельным и решиться на радикальные меры.

Для этого мы представляем вам три новые диархии:

  • Дуумвираты

  • Номинальные дуумвираты

  • Диархии

Только дуумвираты являются полноценной диархией, а две другие — более малые диархии для выполнения конкретных целей в нишевых ситуациях.

Эти диархии вместе называются соправлением. У соправителей нет наследования диархии (после смерти соправителя диархия заканчивается), и принудительно она может завершиться только смертью одного из двух правителей (или нанесением увечий, но об этом позже).

Назначение соправителя всегда делает его наследником, если он член вашей династии.

Верность

Верность соправителей зависит в первую очередь от того, как скоро он унаследует трон.

Намного более младший соправитель получит значительный бонус к верности.

Намного более младший соправитель получит значительный бонус к верности.

Чем больше разница в возрасте, тем он довольнее. И наоборот, если у вас есть соправитель на протяжении десятилетий, то он начнёт становиться всё более недовольным тем, что вы всё ещё живы. Отслеживается как количество лет, так и ваше здоровье относительно вашего возраста.

Если вы слишком здоровы после 50 и до 90 лет, со временем ваш соправитель будет становиться менее верным.

Если вы слишком здоровы после 50 и до 90 лет, со временем ваш соправитель будет становиться менее верным.

Номинальный дуумвират

Иногда вы просто хотите помочь обеспечить наследие. И хотя назначение своего ребёнка соправителем не является серебрянной пулей (из пращи), гарантирующей его назначение императором, оно сильно помогает. У ребёнка не будет настоящей власти, но он начнёт привыкать к церемониям правления.

У номинальных соправителей нет возложенных полномочий. Вместо этого, по мере склонения баланса сил в их пользу, они будут эффективнее выполнять бюрократические должности и копить базовые характеристики, которые они получат с возрастом.

Император назначает своего ребёнка номинальным соправителем.

Император назначает своего ребёнка номинальным соправителем.

Проще говоря, чем больше у них власти к их 16-летию, тем больше базовых характеристик они получат от обучения у императора.

Чем старше становится номинальный соправитель, тем больше центр баланса склоняется в его пользу. Чтобы ускорить процесс, вы можете добровольно уступить ему власть.

Когда ваш младший напарник достигнет совершеннолетия, то тип диархии превратится в настоящий дуумвират.

Подсказка с потенциальными наградами характеристик для хорошо обученного номинального соправителя.

Подсказка с потенциальными наградами характеристик для хорошо обученного номинального соправителя.

Показать полностью 25
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26

Приветствуем всех на 26-ом выпуске Tinto Talks, где мы рассказываем вам интересную информацию о нашей супер-секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

Раньше в играх жанра гранд-стратегии играбельные сущности, или страны, как мы их обычно называем, всегда требовали от вас владения землей, и были не способны существовать без провинций. Вы могли моментально уничтожить страну, просто захватив все ее земли. За четыре года, прошедших с момента создания первых итераций этой системы, ситуация изменилась, и вскоре в Crusader Kings III у нас появятся безземельные игровые персонажи.

В любом случае, в проекте Цезарь у нас сейчас есть четыре типа играбельных стран.

Мы говорили о том, чтобы создать тип страны, опирающийся на флот, и это было бы довольно просто сделать, но мы не нашли ни одной страны, которая бы подходила под эту категорию.

Оседлые страны.

Это страны, основанные на владении локациями. Они функционируют так же, как и страны в любых других наших глобальных стратегиях. Эти страны владеют землей, строят здания, имеют национальные провинции, собирают армии и т.д.

Страны, основанные вокруг армии.

Этот тип стран очень похож на предыдущий, но имеет несколько отличий. Они могут делать все то же самое, что и страны, опирающиеся на локации, но у них есть одно сильное преимущество и один сильный недостаток.

Преимущество заключается в том, что пока у них остается хотя бы один полк, страна будет продолжать существовать даже не имея ни одной локации, что мы используем для моделирования [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и других вещей.

Недостатком, в зависимости от вашей точки зрения, является то, что если у страна потеряла всю свою армию, но при этом ещё владеет локациями, она может просто развалиться на множество осколков.

Многие из степных орд в начале игры являются как раз страной, основанной вокруг армии, что хорошо вписывается в прочие их игровые механики.

Экстерриториальные страны

Это страны, опираются на специальные здания, которыми они владеют. Они не могут владеть землей напрямую, но могут иметь вассалов, которые владеют землей. В их зданиях часто есть ПОПы, непосредственно прикрепленные к зданию, и эти ПОПы также привязаны к стране.

Одной из главных опасностей для этих стран является то, что им важно поддерживать хорошие отношения с владельцами локаций, в которых у них есть здания, иначе их могут просто уничтожить, прекратив таким образом и существование самой страны.

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Существует множество типов игровых сущностей, которые мы моделируем с помощью этой системы. Вот некоторые из них.

Банковские страны

В начале игры в Европе есть несколько таких стран: в их числе Перуцци и Барди, позже появятся Фуггеры и т.д. У них есть главные офисы в определенных городах и возможность строить новые филиалы по всему миру.

Другие страны могут запрашивать у них кредиты, а они также обладают дипломатической способностью перекупить любой кредит от сословия, который есть у страны, и получать проценты с него в свою казну. В тоже время для самих банковских стран займы от сословий берутся по крайне низкой ставке, поэтому у них никогда не составит труда найти средства для кредитования или инвестиций.

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Торговые компании

В эпоху Реформации вы можете создать торговые компании в заморских провинциях, которые станут хорошим субъектом для налаживания торговли в интересах их сеньора. Более подробно об этом мы расскажем в следующих «Tinto Talks».

Ганзейский союз

Это страна, базирующаяся на постройках, у которой со старта есть несколько субъектов, являющихся обычными странами с локациями. Это страна, доступная для игры с самого начала, и она действительно интересна, если вы хотите сосредоточиться на чисто торговой игре.

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Кроме того, в игре есть Святые ордена как тип страны, основанный на постройках, и, хотя я не могу вдаваться в подробности на данный момент, в начале игры японские даймё также отчасти опираются на эту механику...

Сообщество ПОПов (Society…)

Это один из самых сложных типов стран в игре, поскольку большинство механик для них недоступны. Они не владеют землей, а полностью зависят от привязанных к ним ПОПов. Поскольку у них нет земли, они не взаимодействуют с ресурсами в локациях и не могут строить большинство зданий. Почти все они стартуют без достижений в области налогообложения, кодификации законов и строительства городов.

Во многих уголках мира существуют различные общества ПОПов, где живут большие группы людей, но они находятся на задворках более организованных и развитых государств. В Новом Свете можно явно проследить смесь оседлых стран и обществ ПОПов.

Такие страны могут со временем переселять своих ПОПов из одной провинции в другую, а также заполучать новых ПОПов через войну с другим сообществом.

Границы между различными сообществами и даже оседлыми странами очень изменчивы, и они могут находиться в одной локации с любым из них.

Они могут взимать налог непосредственно со своих ПОПов, а их армии могут выживать в любой локации, собирая небольшое количество пищи с любых земель. С помощью армии можно заставить любого ПОПа, принадлежащего к их культуре и религии, присягнуть на верность их обществу.

Среди способов защить себя от колонизации - принудить колонизаторов сесть за стол переговоров, заставив их отменить свои колониальные хартии.

Оседлая страна может силой заставить сообщество Попов «отвязать» от себя принадлежащих им ПОПов, и если они больше не будут «владеть» ПОПами, это сообщество прекратит существовать как страна.

Сообщество ПОПов может попытаться осесть, получив определенные достижения, после чего оно получит контроль над всеми локациями, где присутствуют его ПОПы и где они являются доминирующей культурой и религией, а затем станет Оседлой страной.

Однако на данный момент геймплей за подобные сообщества не соответствует нашим ожиданиям, и если к бета-версии мы не найдем вариантов как его улучшить, то, скорее всего, на релизе данные страны будут представлены исключитьельно в виде стран под контролем ИИ.

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

И чтобы прояснить ситуацию: у сообществ ПОПов и у стран, базирующихся на армии, есть возможность стать обычными оседлыми странами с помощью механики, но нет других обычных способов смены типа страны, кроме как через специальные события.

Оставайтесь с нами, поскольку на следующей неделе мы подробно расскажем о зданиях, которые вы можете построить за пределами своей страны.

Показать полностью 5
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Жаркое лето с багами

Хорошего четверга и добро пожаловать в первый из многих дневников разработчиков, которые выйдут до конца этого года! После замечательного релиза Sphere of Influence в июне, за которым последовало несколько патчей с улучшениями и исправлениями, многие разработчики ушли на заслуженный отпуск в июле. Но теперь мы вновь собрались и с нетерпением ждём возможности поделиться тем, над чем мы работали летом, и что выйдет во второй половине 2024 года! В первую очередь хочу поговорить о патче 1.7.6, который должен выйти через несколько недель и принесёт ряд важных исправлений и улучшений. Мы работали над ним летом (параллельно с обновлением 1.8), и я думаю, он вам понравится.

Во-первых, улучшения взаимодействий «Отречься от трона» и «Уйти в отставку». Эти взаимодействия чрезмерно использовались для смены правителей, и в этом не было совершенно ничего интересного. Чтобы решить эту проблему, сохранив общий смысл, мы ограничили условия для отречения или отставки правителей, но они всё ещё доступны, когда назревает революция за принятие или возвращение закона. Вы получите оповещение, когда эти условия выполнены, а отречение или отставка в таком случае снизит радикализацию движения, что даст вам больше возможностей для мирного урегулирования.

Сейчас цель войны «Принудительная национализация» передаёт вам только сооружения, принадлежащие другой державе, но с патчем 1.7.6 она также передаст сооружения, принадлежащие населению (усадьбы и финансовые районы) целевой державы, что позволит вам одним махом полностью исключить державу из вашей экономики.

Позиционирование армий на передвигающемся фронте станет более устойчивым, чтобы армии не перемещались на другой участок после сдвига линии фронта, если они всё ещё могут пригодиться на своём. Это должно помочь избежать внезапного ослабления фронта после успешного вторжения в область и сделать военную систему в целом более стабильной. Кстати о военных проблемах: ошибка с побеждёнными адмиралами, которые не возвращались в строй после восстановления, также будет исправлена.

Исправлен ряд вылетов, включая вылет из-за смены владельца сооружения и ошибки с отрисовкой виджетов интерфейса на Mac.

В хотфикс 1.7.6 также войдёт ряд мелких исправлений ошибок, улучшений поведения ИИ и устойчивости к влиянию, а также улучшения производительности интерфейса, которые должны сделать игру более плавной. Некоторые более обширные улучшения производительности войдут в обновление 1.8 из-за риска несовместимости при добавлении их в патч.

Сейчас мы тестируем решение проблемы государственных служащих, слишком сильно зависящих от квалификаций (таких как офицеры в ряде стран) и выступающих проблемой для работы государственных зданий (таких как бараки). Если повезёт, проблема будет разрешена в 1.7.6.

Кроме того, мы улучшаем наглядность улучшения, добавленного в версии 1.7.5 и позволяющего быстрее национализировать здания. Для 1.8 мы также готовим гораздо более удобный инструмент, который позволит национализировать помногу зданий за раз, и вы ещё услышите о нём в последующих дневниках разработчиков.

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!

В 1.7.5 можно зажать Ctrl при увеличении или сносе зданий, и это устанавливает число уровней до минимума или максимума. Теперь также будет выводиться сообщение, чтобы это стало очевиднее для большего числа игроков. Хорошей национализации!

Патч 1.7.6 должен выйти в конце августа или начале сентября и, как обычно, будет совместим с текущими сохранениями. Разумеется, мы параллельно в поте лица трудимся над новой главой в истории Victoria 3: обновлением 1.8. О нём узнаете гораздо больше уже через две недели от Мартина (Wiz), а также в последующих дневниках разработчиков. До скорого!

Показать полностью 1
336
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонсы настолки «Герои» и новой части Героев Меча и Магии, симулятор парка по фильму "Марс Атакует", релизы и другое

Добрых уток времени всем!

Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Мини дисклеймер (из-за частых вопросов):

1) Из-за проблем с YouTube, трейлеры собраны и перезалиты на RuTube только чтобы многие могли смотреть видео без VPN. Почему туда? Потому что на Пикабу просмотры учитываются только для этой площадки. ВК не учитывает, а качество и реклама и там и там говняные.

2) Монетизацию с трейлеров я всё равно не получаю, так как нет прав на ролики, но хоть циферки растут, морально чуток приятно.

3) Скачивание, оформление и залив всех трейлеров туда-сюда занимает дофига времени, поэтому временно перестаю делать видеоверсию дайджеста. Просмотров на нём от силы 200-500, в то время как трейлеры набирают по 1000+. Видеоформат делают два человека, я и моя жена, Люмка. Времени это съедает тонну, а пользы с каждым месяцем только меньше. Так что будем менять формат видео, скорее всего в октябре. А пока делать видеодайджест в старом формате нет времени/возможности.

4) Текстовый формат на Пикабу остаётся неизменным, так как он является основой. Всё остальное - побочное. То, ради чего на меня все подписываются не претерпит никаких изменений. По крайней мере сейчас таких мыслей нет.

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Heroes of Might and Magic: Olden Era

Трейлер на YouTube

Компания Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали новую пошаговую стратегию по франшизе Heroes of Might and Magic с подзаголовком Olden Era. Авторы обещают шесть фракций: Храм, Некрополис, Сильван, Подземелье, Улей и некая таинственная фракция, скорее всего новая. Ещё будут субтитры на русском, а также свежие механики в дополнение к уже привычным для серии. Релиз на PC намечен на второй квартал 2025 года.

Анонс «Герои» - новой настольной игры

Компания Hobby World представила новую настольную игру «Герои». Создателями выступили Юрий Журавлёв и Егор Николаев , а за основу они взяли классические стратегии из нашего детства. И все мы понимаем о каких из них идёт речь (если не поняли, речь о Warcraft и «Герои Меча и Магии»). Новинка рассчитана на ассиметричный игровой процесс для компании от 2 до 4 человек, а длительность матча примерно час. Можно будет возглавить одну из 6 фракций: Гномы, Люди, Наги, Орки, Нежить и Эльфы. В игре нужно будет развивать свой замок, создавать войско и захватывать новые земли с ресурсами. Да и сражения с чудовищами и другими игроками на месте.

[Redacted]

Трейлер на YouTube

Компания Krafton и команда Striking Distance Studios провели полноценную презентацию анонсированного ранее sci-fi рогалика [Redacted]. Игра по вселенной хоррора The Callisto Protocol, поэтому сражаться, как и в оригинале, мы будем с заражёнными заключёнными. Только на этот раз всё будет в рамках динамичного экшена с комиксными вставками.

Одной из фишек станет момент смерти персонажа игрока. После проигрыша наш подопечный превратится в опасного мутанта, и уже с новым героем в следующем заходе нам предстоит столкнуться с ним как со врагом. Так что если вы в прошлый забег были вооружены до зубов, это станет большой проблемой.

Релиз игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 31 октября этого года.

The Spirit of the Samurai

Трейлер на YouTube

Студия Digital Mind Games и компания Kwalee показали новый трейлер приключенческого самурайского 2,5D-экшена The Spirit of the Samurai. Главной фишкой игры стало то, что визуально её стиль напоминает мрачные кукольные стопмоушен мультфильмы. на данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на четвёртый квартал этого года.

Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Трейлер на YouTube

Разработчики постапокалиптического шутера с элементами RPG S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали свежий трейлер. В ролике говорится, что герой видел аномалии за пределами привычной всем Зоны, а его собеседник провозглашает, что у Зоны есть две стороны. Первая - тёмная, а вторая - светлая: бесконечная весна, залежи артефактов. Зона вполне может стать новым домом для всех желающих, раскрыться сердцам людей и их страстям. Напомню, что выход игры на PC и Xbox Series сейчас намечен на 20 ноября этого года.

Mars Attracts

Трейлер на YouTube

Состоялся анонс новой игры по франшизе "Марс атакует!". В проекте Mars Attracts нам предстоит возглавить управление марсианским парком аттракционов. Нужно будет развлекать соплеменников, отлавливать людишек и похищать их достопримечательности. Ну или заставлять их изображать снова и снова ключевые моменты истории человечества. Всё ради удовольствия и прибыли зеленокожих. Начать можно будет в 2025 году, пока только на PC.

Steel Seed

Трейлер на YouTube

Студия Storm in a Teacup и компания ESDigital Games показали новый трейлер Steel Seed, приключенческой игры в жанре стелс-экшен в мрачном научно-фантастическом мире. Игрок выступит в роли Зои, отважной девушке, которой помогает робот-напарник KOBY. Главной целью пары станет поиск способа спасти человечество и не дать злым машинам победить. Выпуск ролика приурочен к открытию доступа к свежей демо-версии в Steam.

SPINE - This is Gun Fu

Трейлер на YouTube

Студия Nekki представили новый трейлер с игровым процессом экшена с акробатическими сражениями SPINE - This is Gun Fu. Посвящено видео акробатическим пируэтам главной героине и вариативности боссов. Сюжет крутится вокруг мятежной уличной художницы, её разумного ИИ-импланта «Спайна» и деспотичного глобального ИИ, отвечающего "за порядок на улицах города". Игра разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X. Дату релиза разработчики пока не называли.

Около часа игрового процесса Gothic 1 Remake

Видео на YouTube

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive показали около часа игрового процесса Gothic 1 Remake. Время уделили сражениям, обновлённым локациям, механикам сражений и многому другому. Точной даты релиза у игры пока нет, разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series. При этом обещается официальная русская озвучка.

Финальный трейлер Star Wars Outlaws

Трейлер на YouTube

Готовясь к скорому релизу Star Wars Outlaws, компания Ubisoft показала финальный трейлер приключенческого экшена. Выход проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 30 августа этого года.

DLC «Титаны» для Everspace 2

Трейлер на YouTube

Студия ROCKFISH Games представила новое контентное дополнение «Титаны» для космического экшена Everspace 2. Игроков ждут новые локации и ветки миссий, связанные с поиском пропавшего гигантского космического судна, а также изучением загадочных инопланетных существ. Помимо этого обещают новые обвесы для вашего корабля и ввод процедурной генерации для внутренних пространств космических объектов. Выход DLC намечен на 16 сентября.

AWAKEN - Astral Blade

Трейлер на YouTube

Разработчики из Dark Pigeon Games при поддержке компании ESDigital Games объявили о выпуске новой демо-версии метроидвании Awaken - Astral Blade. Приурочено событие к старту gamescom. По сюжету бионическая девушка по имени Тания получила задание от своего создателя Доктора Хервеуса – найти и спасти разведывательный отряд, пропавший без вести в джунглях Горацианских островов. Однако, после выполнения миссии, героиня находит загадочные руины старой цивилизации и ввязывается в новое приключение.

Phantom Blade Zero

Трейлер на YouTube

Студия S-GAME поделилась свежим трейлером экшен-RPG Phantom Blade Zero. По сюжету нашего главного героя обвиняют в убийстве, которого он не совершал. И теперь нам предстоит за 66 дней найти и ликвидировать главных заговорщиков, которые подставили нас. Даты релиза у проекта пока нет, а из платформ обозначены PC и PlayStation 5.

Игровой процесс Black State

Геймплей на YouTube

Турецкая студия Motion Blur не так давно анонсировала приключенческий стелс-экшен Black State, а теперь разработчики решили поделиться непосредсттвенно игровым процессом. По сюжету произошёл некий глобальный катаклизм и нашему герою предлагают спасти заложников, воспользовавшись сетью межпространственных дверей, как в серии фильмов «Матрица». Даты релиза у проекта пока нет, а из платформ обозначена только PC.

Retrieval

Трейлер на YouTube

Разработчики из 333Studios показали CGI-трейлер кинематографичного хоррора Retrieval. Действие игры разворачивается на ретро-футуристической базе, где мы в роли Ханы Лоше будем перемещаться по опустошенному миру и стараться выжить. Проект появится на PlayStation 5, Xbox Series и PC. А вот когда - пока не уточняется.

Will: Follow the Light

Трейлер на YouTube

Разработчики из TomorrowHead Studio показали приключенческую игру WILL: Follow The Light. В неё мы отправимся в суровые воды северных широт. Там мы будем исследовать разнообразные локации, а также пытаться разгадать головоломки и загадки, связанные с историей семью главного героя. Главной темой проекта станет осознание того, как важно оберегать тех, кого мы любим. Разрабатывается игра для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а даты выхода пока нет.

ZeroSpace

Трейлер на YouTube

Студии Starlance Studios и Ironward показали новый трейлер стратегии в реальном времени ZeroSpace. Главным плюсом проекта авторы отмечают большие возможности в сочетании фракций, наемных отрядов и героев. Будет кооперативный сюжетный режим, а также PvP-баталии формата 2 на 2. Дату выхода игры на PC создатели пока не озвучивали.

Игровой процесс Industria 2

Геймплей на YouTube

Студия Bleakmill и компания Headup Publishing показали около 8 минут приключенческого экшена с элементами хоррора Industria 2. Сюжет рассказывает о женщине, застрявшей в параллельной вселенной. Чтобы найти путь домой, ей понадобится добыть необходимые ресурсы и пробиться через мир, захваченный ненасытным искусственным интеллектом. Релиз проекта на PC намечен на 2025 год.

НОВОСТИ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ

Открыт набор на второй поток образовательного проекта «Фабрика видеоигр»

Организаторы акселератора «Фабрика видеоигр» объявили о начале набора на второй поток их образовательного проекта в Москве. Главная цель - дать перспективным разработчикам возможность выпустить свою видеоигру, пользуясь знаниями профессионалов в области геймдизайна, управления проектами и маркетинга. По окончании обучения студии представят проекты на суд потенциальным инвесторам, а позднее и всем любителям видеоигр. Заявку на участие и обучение можно подать на официальном сайте.

PLAYPORT FEST 2024

Организаторы фестиваля PLAYPORT FEST 2024 из калининградского Фонда креативных индустрий «Креспектива» рапортуют об успешном проведении мероприятия в Светлогорске. В событии приняли участие специалисты компаний VK Play, Innova, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Сайберия Нова, GamePush, HeroCraft, BOGG.ART, Sobaka Studio, KD Lab, Owl Studio, Aigrind, Frostgate, Vengeance Games, Playtox, JoyBox, JayJoy, Estate 3D, Fumy Games, Darxel, Tortuga Team и т.д.

Уделили внимание и деловой программе, и зоне шоу-кейсов, провели турниры по настолкам, а также киберспортивным дисциплинам DOTA 2 и WARPOINT (VR-шутер), организовали косплей-дефиле, показали свежие новинки отечественных разработчиков. В общем, было много всего, так что заинтересованным советую следить за активностью в следующем году. Есть официальный сайт ивента.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

ODDADA

Трейлер на YouTube

Студии Sven Ahlgrimm и Mathilde Hoffmann выпустили в релиз на PC игру ODDADA, "позволяющую свободно сочинять музыку". Пользователи очень положительно оценили новинку (95% из 95 обзоров хорошие).

Predecessor

Трейлер на YouTube

Трупик MOBA-подобной Paragon не даёт покоя энтузиастам. Бесплатные ассеты, оставленные компанией Epic Games, для свободного пользования были в очередной раз переработаны и на свет на PC, Xbox и PlayStation появилась игра Predecessor. Условно-бесплатный проект студии Omeda за время пребывания в раннем доступе собрал в основном положительные отзывы, только вот релизные обзоры уже вышли средними (55% из 459 обзоров хорошие). Ругают новинку за то же, что и оригинал, плюс, отмечают то, что новых героев получить очень сложно и дорого.

Black Myth: Wukong

Трейлер на YouTube

Разработчики из Game Science выпустили в релиз на PC и PlayStation 5 экшен-RPG про царя обезьян из восточной мифологии Black Myth: Wukong. Пользователи крайне положительно оценили новинку (96% их 252994 обзоров хорошие). В то время как некоторые зарубежные СМИ пытались занизить рейтинг проекта из-за "отсутствия инклюзивности", разработчики не могли не нарадоваться пиковому онлайну в 2,4 млн. человек.

Once Upon a Rogue's Tale

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

Студия PolyPirates выпустила в ранний доступ Steam карточную игру с элементами рогалика Once Upon a Rogue's Tale. Главные героини Красная Шапочка и Царевна Лягушка. Первой нужно найти свою бабушку, а второй - снять с себя проклятье. Игроки положительно оценили игру (все 23 обзора хорошие).

Arco

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

Издательство Panic объявило о релизе на PC приключенческой игры с пошаговыми боями Arco. Проект сочетает в себе пиксельную картинку, стилистику ковбоев и магию с отсылками к коренным народам Америки. Игра заработала очень положительные отзывы (98% из 156 обзоров хорошие).

Dustborn

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

Студия Red Thread Games при поддержке компании Quantic Dream объявила о релизе на PC, Xbox и PlayStation музыкального приключенческого роудтрип экшена Dustborn. Игрок будет путешествовать в компании разношёрстных ребят по штатам Америки, давать концерты и пытаться наладить дружеские отношения с кем получится. Всё, чтобы объединить разобщённое общество. На момент написания новости у игры были положительные отзывы (89% из 29 обзоров хорошие). Также доступна бесплатная демка.

Terminus: Zombie Survivors

Трейлер на RuTube | Трейлер на YouTube

2D-рогалик пиксельной стилистике Terminus: Zombie Survivors от Longplay Studios выбрался из раннего доступа в полноценный релиз в Steam. За всё время игра собрала крайне положительные отзывы (96% из 1653 обзоров хорошие).

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Перейти в мой профиль https://pikabu.ru/@Little.Bit
2) Нажать кнопку "Поддержать":

3) Выбрать "Разовый донат" или "Ежемесячная подписка".

Лучше всего для меня, конечно же, ежемесячная подписка, она всего 50 рублей в месяц. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже 6 лет 5 месяцев и 2 дня. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, в видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В любом случае, если вы просто продолжаете меня читать и ставить плюсы - большое вам человеческое спасибо.

Показать полностью 4 20
Отличная работа, все прочитано!