Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
10

Снова о японском вольфенштейн 3д (на этот раз на 3до)

перевод: 1) дествительно ли я должен это делать? 2)я не люблю боль 3)предоставь это мне 4)приступим

перевод: 1) дествительно ли я должен это делать? 2)я не люблю боль 3)предоставь это мне 4)приступим

единственное что здесь перевели правильно это третий эпизод который будет называться теперь "убить гитлера" вместо привычного die furherr die (остальные пущены через катакану)

единственное что здесь перевели правильно это третий эпизод который будет называться теперь "убить гитлера" вместо привычного die furherr die (остальные пущены через катакану)

ничего ингтересного этот перевод не имеет тут даже текста после эпизодов нет поэтому перевел все что смог

Показать полностью 2
19

Кто помнит?

Я решил немного изменить своей традиции и написать сегодня о игре на ПК. И так, встречайте, тема нашего сегодняшнего заседания клуба "Старость-не радость" игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Она вышла аж в 11 февраля 2005 года для пк, на икс бокс для которого игра,собственно, изначально и делалась она вышла 14 июня 2004 года. Эх, где мой 17 лет?

Сейчас выходить столько игр, многие, дай бог, успевают поиграть в треть от общего количества за год. Но тогда, каждая игра была событием, и чего уж там, почти каждая была шедевром.

Но вернемся к игре.Игрок принимает роль Ника Скрайера, «пси-оперативника», чья память была стёрта, чтобы позволить ему внедриться в организацию террористов. Но он попадает в плен и должен выбираться с боем с помощью Сары - двойного агента. По мере прохождения к Нику начинают возвращаться его пси-способности.

Лично мне запомнилось огромное количество видеороликов, которым просто нет числа, и не мудрено, 2 гигабайта из трех, которые вести игра, занимают именно они. Ну это так, к слову. А игра привлекает внимание даже не перестрелками, тем более что где то к середине игры оружие становится практически бесполезным, из за бронированных врагов, а пси- способностями.

Арсенал выходящего за рамки традиционных стрелялок экшена невелик. Но позволяет многое. Особенно телекинез (Telekinesis) . А также пирокинез (Pyrokinesis), опустошение разума (Mind Drain), управление разумом (Mind Control), удаленное видение (Remote View) и просмотр ауры (Aura View).

Телекинез

нам дают первым. С его помощью Ник мог поднимать в воздух любой объект не припечатанный к полу или стенам, в том числе и вражеских солдат: их можно было не только оторвать от земли и, скажем, отшвырнуть в сторону, но и избить их до смерти обо всё, что находится рядом, а ежели вас окружало сразу несколько противников, и времени на это не было, вы могли бросить его в соратника и, таким образом, на какое-то время обезвредить обоих. При помощи телекинеза можно было кататься верхом на ящиках, доставать недоступные аптечки и боеприпасы и, пожалуй, на этом функции первой сверхспособности героя исчерпывались, но при этом именно на телекинез делалась основная ставка, и именно его мы использовали чаще всего

Удалённое видение

Его дают следующим. С его помощью мы могли покинуть бренное тело Скрайера и исследовать локацию без опасения за его жизнь: это было полезно, когда нам необходимо было вычислить позиции противников, траектории, по которым двигались их патрули, а также пройти сквозь запертую дверь и найти в помещении код доступа. Однако на уровнях сложности ниже хардкора эта способность становилась неактуальной, разве что нужна была только при поиске паролей, но и то случалось всего пару-тройку раз за игру.

Опустошение разума

Пожалуй, самая весёлая штука в арсенале Ника. Она была необходима для того чтобы пополнять запасы ментальной энергии, которая расходовалась как раз при использовании пси-способностей. Однако здесь было одно очень важное условие: энергия заключалась в сознании, сознание находится в мозгу, следовательно, чтобы её собрать необходимо было сохранить голову противника целой. Опустошать можно было сознание как холодеющих трупов, так и ещё живых ребят, и в случае с последними, энергии мы получали гораздо больше, а под конец башка супостата красиво разрывалась на куски.

Контроль над разумом

С помощью этого таланта мы могли переселиться в тело злодея и, скажем, заставить его прыгнуть с дозорной вышки, перестрелять в его облике товарищей, подойти к бочке с горючим и подорваться или повернуть недоступный для самого Ника рычаг. И это была вторая по частоте использования способность героя.Пирокинез.

Пирокинез.

Как понятно из названия, это управление огненной стихией, иными словами Ник мог кидаться во врагов огнём, вот только не файерболлами, как мы привыкли, а волнами, которые жгли не только злодейских пешек, но и воспламеняли некоторые окружающие предметы, а те в свою очередь, размножали пожар на соседние. Крайне мощная вещь, однако открывалась она только во второй половине игры, я бы даже сказал ближе к концу.

Просмотр ауры

Он позволял увидеть скрытые мины, висящие в воздухе, уязвимые сегменты стен, которые можно было разбить, и наконец невидимых потусторонних тварей, выступающих в качестве одного из видов противников.

Сюжета в игре практически нет. Он поначалу кажется довольно интригующим, но очень скоро ты понимаешь, что он весь строится по уже отработанной второсортными боевиками прошлых лет схеме, где герой брутальный, но глупый, наивный и добрый до мозга костей парень, да к тому же с отшибленной памятью, которому помогает сексуальная блондинка, а противостоят им злые дядьки и тётки, которые пытаются захватить мир. Причём злые потому что… а потому что они просто злые и любят злобно смеяться. И этот грёбаный злодейский смех вы будете слышать на протяжении всей игры, почти что в каждой кат-сцене, которые случаются каждые 5-10 минут. Ну и вишенкой на этом лежалом пироге является извечная надпись после внезапного обрыва повествования — «to be continued». Самое забавное, что продолжения так и не последовало – очередной случай самонадеянности разработчиков, из-за которой страдают их детища (и игроки). Печально, но и в наши дни такое не редкость.

Однако Psi-Ops была не из тех продуктов, которые стоило оценивать за сюжетную составляющую. Всё-таки есть доля истины в том, что в боевики мы играем вовсе не из-за истории и глубокой проработки героев. Самое важное здесь – экшн, и вот он в Psi-Ops, пусть и не без проблем, но со своей задачей не просто справлялся, но и в целом выделял игру на фоне её современниц.

В игре было много боссов, и каждый боссфайт был особенным. Сражаться с суперзлодеями было не сложно, но почти с каждым из них нужно было включать смекалку чтобы обнаружить их слабое место и догадаться, как именно следует с ними расправляться. Еще в игре добротная физика, все поднятые в воздух предметы, раскачивались, падали, ломались и взаимодействовали с другими передвигаемыми объектами вполне реалистично, насколько это можно было показать в 2005 году.

В целом игра мне очень понравилась. Psi-Ops представляет собой интересный опыт, и за ней можно приятно провести пару вечеров, проходится она всего часа за 4. Для большинства Psi-Ops это интересный фрагмент из прошлого, для меня это золотой самородок, одна из тех игр, что может и не изменили индустрию, но внесли в нее весомый влкад. Да, кстати, в отличие от других кооперативных игр, где оба игрока управляют своим персонажем, в «Psi-Ops» оба игрока управляют Ником. Например, один игрок управляет ногами, а другой управляет оружием и пси-способностями.Ну это так, интересный фак об игре.

Показать полностью 2
43

Экшен Forsaken (1998) (WebGL3Dfx) в браузере

Пока мы тестируем браузерный Quake 3, держите еще одну игру на новой технологии WebGL 3Dfx. Forsaken — это культовый экшен от первого лица в духе первых частей серии Descent, действие которого происходит на пост-апокалиптической Земле после техногенной катастрофы. Игрок берёт на роль мародёра, исследующего подземные туннели на летающем мотоцикле в поисках технологических сокровищ.

Особенности игры: полная свобода движения в 360 градусах, разнообразный арсенал оружия, сложные лабиринты уровней, продвинутая для своего времени графика с эффектами освещения

Особенности игры: полная свобода движения в 360 градусах, разнообразный арсенал оружия, сложные лабиринты уровней, продвинутая для своего времени графика с эффектами освещения

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Объявление! Стартовало финальное закрытое тестирование браузерного Quake III: Arena. Пройдет оно до утра субботы. Кто хочет принять участие и помочь нам в тесте, пишите мне в личку тг @NikCarter

Показать полностью 6
83

Стратегия The 3rd Millennium (1998) в браузере

Очень редкая и почти забытая глобальная стратегия. Очередной случай, когда я вспомнил ее только из упоминаний в комментариях. Специально сделал полную русскую версию.

Стратегия The 3rd Millennium (1998) в браузере

Третье тысячелетие, игра в которой вы станете политическим лидером в 2001 году (в ближайшем будущем на момент релиза). Мир разделен на 31 государство, разделенное на 5 больших стран. Ваша цель - стать губернатором своего штата и, в конечном итоге, президентом всего мира.

Для этого вам нужно будет строить города (здание за зданием), собирать налоги, заключать сделки с другими мировыми лидерами, проводить социальные реформы и бежать за более крупными офисами. Чем больше власти вы приобретете, тем больше у вас появится возможностей проложить путь к президентству.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Объявление!
Завтра (29.08.2025) пройдет финальное закрытое тестирование браузерного Quake III: Arena. Примерно с 12-00 пятницы и до утра субботы. Кто хочет принять участие и помочь нам в тесте, пишите мне в личку тг @NikCarter

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!