Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
13

Студия Implicit Conversions, которая занимается эмуляцией классики для PlayStation, объяснила, почему каталоги ретро-игр растут так медленно

Студия Implicit Conversions, которая занимается эмуляцией классики для PlayStation, объяснила, почему каталоги ретро-игр растут так медленно

По словам руководителя компании Билла Литшауэра, простой интерес аудитории уже давно не гарантирует появление игры в подписке: можно увидеть десятки запросов в соцсетях, всплески просмотров на YouTube, активные обсуждения — но в итоге всё упирается в деньги. Многие проекты просто не окупают затраты на восстановление, тестирование и лицензирование.

Вторая большая проблема — права на старые игры. Иногда они рассредоточены между несколькими компаниями, иногда «исчезают» в результате слияний, а порой правообладатель прямо говорит, что не хочет этим заниматься. Встречи с крупными издателями тоже редко заканчиваются успехом: Литшауэр вспоминает разговор, в котором ему ответили, что при обороте в миллиарды долларов «нет смысла тратить время» на небольшой ретро-релиз.

Тем не менее студия продолжает двигаться вперед, отмечая, что интерес к классике становится более стабильным. Но до тех пор, пока юридические и финансовые барьеры не станут ниже, новые старые игры в PS Plus Premium будут появляться медленнее, чем многим хотелось бы.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью
17

Мужики сначала такие: «Да нет у меня депрессии!» — а потом стоят вот так весь вечер:

Мужики сначала такие: «Да нет у меня депрессии!» — а потом стоят вот так весь вечер:

Все мы, когда осознали, что завтра уже понедельник.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1
95

Как пацан, который читал Battletech в 90-е, в итоге решил делать своих мехов на мобилы

Привет. Начну, как и многие, возможно, здесь начинали. Расскажу немного о себе.

В детстве в игровых автоматах - тогда это ещё были отдельные помещения, - ну вот идёт магазин с колбасой, библиотека, затем игровые автоматы.

Все рубились в Мортал комбат. Ну и я тоже за компанию, но меня это не сильно вдохновляло. Потом у меня появилась денди и игры типа boat duel

и Ninja Turtles (черепашки по-нашему). Но всё изменила сега. rock n roll racing , dune 2, battletech.

С появлением первого компа - MechCommander ещё первый. Затем второй. Одновременно с этим оказалось, что у моего друга есть несколько книг по вселенной Battletech.

Он делился со мной - и это было время, когда я читал больше всего в жизни, а он скупил потом, наверное, всю серию - книг так 40. Потом Mechcommander 2, Mechwarrior не помню какие части.

И вот теперь, когда я взрослый серьёзный дядька, я задумался - а почему надо ждать выхода каких-то игр? Ведь Battletech относительно не самая популярная серия. Это вам не Лабубу.

И вот я хочу спросить у сообщества: может сделаем свою игру? Или серию игр? Начнём с простого - Battletech он же Mechwarrior 3050 на Sega (я сам недавно узнал, что он так назывался ))).

А ещё для старта можно её сделать на смартфон - они сейчас вполне мощные. Я хочу это сделать и я могу это сделать. Но не помешает энтузиазм и поддержка комьюнити.

Показать полностью 1
100

Я до сих пор в это играю. Serious Sam First Encounter. Выпуск 6

Приветствую. Я всегда буду повторять, что старые игры лучше новых.

И дело не в том, что некоторые игры слишком требовательные по графике или другим составляющим. Дело в том, что они как отдушина после работы: вроде и ничего такого, но в некоторых ты можешь отдохнуть или выпустить пар.

Вот например, Serious Sam First Encounter. Забавно, но в детстве я пропустил эту часть, а уже в школьные годы установил Serios Sam II. Да, это та где 3Д графика и простые уровни.

Полюбил же я именно первую часть 2001 года (а не HD 2009 года), которую часто можно перепройти (особенно когда нечем заняться).

Чем же так примечательна игра? И сложная ли она как о ней рассказывают? Сейчас узнаете в этом посте.

*Спасти мир может только ОН*

Начнем с "базы" или просто с общей информации об игре:

Serious Sam: The First Encounter (рус. «Серьёзный Сэм: Первое столкновение»; в русской локализации — «Круто́й Сэм: Пе́рвая кровь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная хорватской компанией Croteam в 2001 году. Первая игра из серии шутеров Serious Sam.

Серия рассказывает о приключениях Сэма «Серьёзного» Стоуна (англ. Sam «Serious» Stone) и его борьбе против инопланетных захватчиков под предводительством Ментала (англ. Mental).

В 2009 году вышел ремейк данной игры под названием Serious Sam HD: The First Encounter с улучшенной графикой на движке Serious Engine 3.

Если говорить своими словами о сюжете, то наш бравый ГГ Сэм был послан в прошлое, чтобы спасти настоящее и будущее. Однако попав в прошлое он сталкивается с большим количеством инопланетных созданий и пострашнее тварей. Каждый уровень наполнен опасностями, поиском тайников или эпичных фраз типа:

-Ну ты и уродец

На самом деле о сюжете не хочу долго говорить, но если вам уж так интересно вот видео записал

Подведем итог: сюжет тут состряпан на коленки. Есть пояснение к каждому уровню, а также описание монстров или оружия.

Но как по мне сюжет в первой части был не в приоритете. Нужно было просто оправдать появление Сэма, а дальше бери ружье и мочи монстров. Однако почему же эта игра тогда была топовой и запомнилась, даже спустя 24 года. Ответ вы найдете чуть дальше.

*Постоянные перестрелки, но помни: патроны не вечны*

Итак, хоть тут и простенькая графика, данная игра может предложить многое. Даже спустя столько лет, ставишь один из самых высоких уровней сложности, и начинаешь страдать..

Поначалу страдаешь. А потом пробуждается интерес. Даже, пока я записывал вам видео и делал фото, у меня был интерес проходить каждый уровень. Как по мне одно из преимуществ данной игры, это сражения нон-стоп

При этом сами уровни сделаны настолько ********, что иногда встреваешь в колонну, или попадаешь в комнату где тебя *******

Простите, после кучи смертей, нервы уже не к чёрту.

Но теперь серьёзно. Игра всегда ценилась тем, что она сложная. В действительности встреча с противниками заставляла думать. Особенно если противник умеет взлетать в горы

Но снова не будем шутить, ТС это не дано от рождения. Как по мне враги усиливаются, и если поначалу простые страшилы попадаются, то затем и бомбоголовые, и огромный ящер с пулемётами и много чего ещё

Но от этого становится ещё интереснее. Уровни в основном одни и те же в плане песка и храмов, но враги могут появиться откуда угодно. Например прятаться за колонной, или ждать пока вы не поднимете зелье здоровья...

Если говорить о геймплее в целом, то это старый добрый шутер от первого лица, который позволяет постоянно сражаться. Я думаю что в отличие от ААА проектов, тут нет ничего крутого, но если вспомнить времена когда игра вышла, то была настоящая бомба. И сейчас, правда не для всех.

*Прочее*

В принципе тут больше нечего добавить. Хотя нет, есть.

ГГ довольно брутальный и эпичный мужик. Он постоянно добавляет фразу, которую можно в рамочку и повесить на стену. Правда в англимйском варианте это выглядит куда круче. Но все же в других шутерах, даже в том же DOOM брутальности меньше.

Ну и конечно же отличные саундтреки, которые позволяют прямо почувствовать адреналин в крови и сражаться!

*Общий итог*

Я до сих пор играю в Serious Sam First Encounter и вам советую!

Спасибо за внимание!

Арт по игре

Показать полностью 7 7
191

Редкое фото: Гейб Ньюэлл, создатель Half-Life, играет в первую часть легендарной серии за 7 месяцев до ее официального релиза

Играет с помощью клавиатуры и мыши — но на телевизоре. Мог себе позволить!

Играет с помощью клавиатуры и мыши — но на телевизоре. Мог себе позволить!


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1
17

Ровно 20 лет назад в продажу вышла Xbox 360 — консоль, с которой началась самая жесткая битва Microsoft и Sony

Рекламный плакат с Доктором Хаусом (пародия на оригинальные рекламные плакаты)

Рекламный плакат с Доктором Хаусом (пародия на оригинальные рекламные плакаты)

В середине 2000-х Xbox ещё был новичком на рынке: первая приставка продавалась неплохо, но серьезно отставала от PlayStation 2. Поэтому Microsoft решила сыграть на опережение и выпустила Xbox 360 на год раньше PS3. Этот ход оказался выигрышным — к моменту выхода консоли Sony у Microsoft уже была огромная библиотека игр и база пользователей.

📀 В то время как Sony делала ставку на мощное железо и Blu-Ray, Microsoft давила библиотекой игр и доступом к мультиплееру: Xbox Live на тот момент считался лучшим сервисом для сетевой игры. А еще именно на Xbox 360 выросли многие культовые тайтлы: Halo 3, Gears of War, Fable 2, Forza Motorsport и Mass Effect, который изначально был эксклюзивом консоли.

Были у консоли и явно слабые стороны: например, печально известное «красное кольцо смерти», которое означало критическую аппаратную ошибку консоли — чаще всего перегрев или сбой пайки графического процессора, из-за чего устройство переставало работать. Гарантийные ремонты обходились Microsoft настолько дорого, что компания потеряла миллиарды, но сумела сохранить репутацию: игрокам, по сути, чинили или меняли консоль без вопросов.

В итоге приставка Xbox 360 распродалась тиражом приблизительно 84 миллиона экземпляров по всему миру. Благодаря успеху консоли Microsoft получила устойчивую базу пользователей и заложила платформу для развития сетевых сервисов и цифрового контента.


Спасибо, что дочитали пост до конца! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1
85

Я до сих пор в это играю. Command and Conquer - Generals. Выпуск 5

Приветствую. С вами САШКО и сегодня мы будем УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ СТАРЫЕ ИГРЫ.

Ладно шутник с меня не очень. Что для вас детство, юность, отрочество? Называйте это как хотите, но вот ответьте: вы вспоминаете запах игр, в которых проводили кучу времени? Я вот да, и кроме Counter Strike, Garena и других вариантов обожал рубиться с друзьями в Comand and Coquer Generals.

Другими словами - я эту игру ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЛЮБЛЮ. А потому решил тряхнуть стариной, и так сказать снова погрузиться в мир прекрасной RTS что не уступает (а даже где то лучше) чем нашумевшая Red Alert 2.

Почему же я любил и буду любить эту игру? Сейчас узнаете.

*Вам дают самые сложные задания в кампании, но на то ведь вы ГЕНЕРАЛ*

Прежде всего, как и всегда, я дам информацию об игре, кто называется "в танке"

Command & Conquer: Generals (с англ. — «Командуй и завоёвывай: Генералы»)— компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная EA LA и изданная компанией EA Games для платформ Windows и MacOS в 2003 году. Игра является частью серии Command & Conquer. Игра была портирована и выпущена на платформе Mac OS X компанией Aspyr Media в 2005 году.

Сюжет игры происходит в ближайшем будущем, где мир погрузился в войну между тремя противоборствующими сторонами: США, Китай и «Global Liberating Army» (GLA) (в переводе с англ. — «Глобальная армия освобождения» (ГАО)). США и Китай объединяют силы, чтобы противостоять экспансии GLA по всему миру.

Игра получила в целом положительные отзывы от критиков из-за возможностей движка SAGE — графики, визуальных эффектов, физики и дизайна карт. Большинство рецензентов подвергло критике одиночную кампанию, сославшись на её небольшую продолжительность, незапоминающийся сюжет и отсутствие связующего элемента.

Другими словами это стратегия в реальном времени, где есть возможность управлять войсками, строить здания, изучать технологии и постоянно ВОЕВАТЬ.

А кампания начинается с того, что мы выбираем страну. Есть Китай, США и как думаете что ещё? Правильно *запрещённое слово в РФ* ну или точнее просто, другими словами "арабы"

Я покажу кампанию Китая, мою любимую, а вы если хотите можете попробовать США или МАО

Прежде всего в Генералах я ценю вот такие подробные брифинги с женским голосом

Но вы не представляете, насколько тут эпичны видеоролики, и сейчас я покажу один

Однако вернёмся к реальности. Каждая миссия это заскриптованный сценарий, где нужно добиться определённой цели. Вам озвучивают их вот в таком меню

Дальше после ролика вам дают возможность управлять войсками и принимать решения. В зависимости от сложности вам предстоит либо просто пройтись катком до базы оппонента ИИ, или же долго и упорно сражаться. Но в целом победа выглядит вот так

Таким образом каждая кампания это ситуации, где вам как генералу нужно привести свою страну к победе. При этом вам никто не помогает, а нужно самим строить войска, атаковать базы снабжения, или например думать как и что прокачивать в первую очередь в линейке генерала.

Но это всё я расскажу в геймплее. Если говорить о сюжете, в интернете есть такая теория, хотя мне страшно тут писать.

Ну в общем теория такова что события в игре это предсказание нашего настоящего, особенно связанные с Китаем и МАО. Злые языки говорят и все такое, ну понимаете.

*Не так просто победить самого сильного компьютера*

Если думаете, что миссии простые и их пройти раз плюнуть, то вот вам пример на этой картинке. По счету 4-5 миссия и я проходил её, сколько вы думаете? 2 часа реального времени. Последняя сложность компьютера заставила меня потеть, хоть я ас в Генералх и могу играть даже онлайн против других.

Ну нет я не пизд****, просто в Генералах играл много и знаю все тактики и стратегии. Однако даже тут меня компьютер чуть не поставил на колени.

Как же устроен геймплей игры? Как Генерал вы будете управлять всем: от строительства зданий до найма армии.

Строительство базы это просто: выбираете трактор и потом здание, он строит и дальше нужно уже непосредственно думать о том что важно.

Ведь армия делится на пехоту, тяжелую технику, авиацию(только у США и Китая) и другие вспомогательные юниты. Вы как Генерал сами расходуете свои деньги, и заработать их предстоит тем, что добывать из зон снабжения (МАО отправляют рабов, США вертолёты, а Китай огромные грузовики)

Непосредственно армия это ключ к победе. Она повышается после боев, и запомните совет: солдат и технику с большим количеством лычек, следует сохранять как зеницу ока

Кроме этого у вас как Генерала есть специальные ресурсы. Это называется "линейка прокачки генерала" или "суперспособность". У каждой нации она своя: например у Китая отличная артиллерия и прокачка пехоты сразу на 1 лычку, а у США лазерное оружие и многое другое). Увидеть это можно справа

Потому побеждает тот кто быстрее откроет технологии и применит их против врага

Основной геймплей это уничтожение зданий противника и его армию

Игра сама предлагает вам принимать решения как это сделать. Можно наскоком и потерять армию, а потом перезагружаться, или же аккуратно выманивать, использовать граммотно авиацию, хакеров и так далее.

Геймплей постоянно строится на том, что нужно думать. И этим мне нравятся Генералы. Каждая миссия уникальна и требует применять различные тактики. А если выбрать сражение против ПК то это ещё интереснее!

Добавьте к этому возможность управлять каждым юнитом, строить здания, слушать крутые звуки выстрелов из пушек танка Властелин или просто заказывать ядерный удар и получаете шикарную RTS, что никогда не подводит.

Ну и как по мне, вишенка на торте данной игры, является музыкальная составляющая. Вот этот саундтрек мой любимый

*Общий итог*

Command and Conquer - Generals - прекрасная RTS, что позволит снова погрузиться в интересную кампанию или провести несколько сражений против ИИ. А можно поставить SR и сыграть против друга!

Спасибо за внимание!

Арт по игре как и всегда

Показать полностью 7 6
Отличная работа, все прочитано!