Серия «Обзоры старых игр»

16
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Капитализм II. Выпуск 21

Серия Обзоры старых игр

Капитализм - это...

Что, думали последует информация из Википедии? Выкусите. Капитализм я ненавижу, как само понятие. Ведь меня злит что некоторые люди стали успешными бизнесменами: пооткрывали свои магазины, универмаги, или фабрики пока я в Lineage 2 играл!

Ладно, не принимайте близко к сердцу ужасную шутку. На самом деле Капитализм это наша жизнь, где каждый старается только ради собственного комфорта. Но увы хоть я не предприниматель, в школьном возрасте обожал игру, которая заставляет думать, а не бездумно нажимать на клавиши.

Это естественно речь о "Capitalism II", игра, которую запомнил на всю жизнь. Если вам хочется словить ностальгию, или вообще никогда не слышали об этом симуляторе, то советую прочитать пост до конца. Сомневаюсь, что сделаете так, но всё же....

*Почувствуй себя предпринимателем или капиталистом!*

Что это за игра? Как уже сказал, это симулятор, где нам предстоит быть либо обычным предпринимателем, либо действовать широко и стать капиталистом. Если же нужно больше информации, то с этим поможет Википедия

Trevor Chan’s Capitalism II (сокр. Capitalism II, с англ. — «Капитализм Тревора Чана II») — компьютерная игра в жанре экономического симулятора рыночной экономики, разработанная Enlight и изданная Ubisoft для Windows в 2001. Является сиквелом Capitalism[англ.].

Если другими словами сюжет игры состоит в том, что нужно выбрать кем быть. Если предпринимателем то предстоит строить магазины, фермы, фабрики, или другие промышленные здания. Если же брать капиталистов, то геймплей существенно различается. Но об этом чуть позже.

После того как выбрали вариант, вам предлагается придумать себе имя и дать название компании. Раз я Акатош, почему бы не продавать мясо в универмаге с названием "Tamriel"?

Но прежде всего сама игра будет зависеть от условий, которые вам также требуется выбрать. Можно сделать лёгкий старт с огромным количеством денег, а можно тупо хардкор включить и попробовать выжить в таких нереальных условиях

Конечно же о сюжете писать много не нужно. Это симулятор, потому задача игры показать приближенные условия. А вот геймплей, это почему я возвращаюсь в "Капитализм II" каждый раз. О нём и поговорим подробно.

*Можно добавлять любой товар на продажу но берегись: конкуренция тут адская*

Вы спросите: чел зачем мне тратить время в 2026 году на эту старую игру? Можете не тратить, но я попробую вас убедить.

Капитализм II позволяет погрузиться в мир, где важна каждая деталь. Будь это выбор товара, наём персонала или же допустим строительство нового здания - тут нельзя ошибаться. Если поставить лёгкий уровень сложности и 40 000 000 в начале, то ошибаться можно. Вот как сделал я: с таким количеством денег я могу строить любое здание

Но обо всём по порядку.

После строительства вы получаете доступ к тому чтобы: выбрать продукцию для продажи и установить цены

Итак, вверху это товары которые вы можете продать. В различных универмагах, супермаркетах, мини-маркетах есть предел. Допустим на скрине вы видите только 4 позиции товаров, которые можно продавать.

Что ещё? Видите внизу написано: розница, новая цена и так далее. Это тот фактор где нужно хорошо думать. Если цена на товары будет слишком высокой, никто покупать не будет. Но если построить универмаг в сельской местности то любая цена будет приемлима. Но это начальный вариант.

Дальше зарабатывая деньги открываются куда большие возможности. Например можно строить фермы и самим выращивать продукты для продажи. Ведь что? Правильно если не будет фермы, то товары нужно заказывать у поставщика, а в зависимости от региона они разные.

Второе это думать о том, что конкурент не дремлет и пытается скупать различные помещения или акции других компаний. Если возле вашего универмага будет скажем 2 вражеских, всё конец. Ведь люди тогда будут выбирать между ценами, а если ваша выше чем у конкурента, ну дальше знаете что будет...

Третье это правильная трата денег. Ведь снабженец требует 50 000 долларов, рабочий 300 000. Но все они нужны, так как иначе производить товар нельзя. Каждое здание функционирует только, если там есть рабочие.

Четвёртое это правильное управление. Поначалу вы справитесь и в одиночку со всем. Но когда будет много магазинов, то лучше построить штаб-квартиру и поручить важные аспекты помощникам

По сути борьба за конкуренцию в городе начинается уже с первого этапа: строительство зданий. Однако нужно также понимать, что выиграть тут предстоит и хитростью. Например покупкой акций других компаний

Ну а если вообще не идёт игра, и всё "красное", то почему бы как в том же Tropiko не потратить деньги на особняк?

Подводим итог: игра позволяет стать бизнесменом и планировать на шаг вперёд. Не бездумно тратить деньги(как я для ознакомления и написания поста). Советую поставить самый сложный уровень и проверить, как через несколько десятков минут у противника уже кучу точек по всем городам, а вы только заработали первый миллион.

Ещё стоит отметить, что тут можно заниматься чем угодно: продажей электроники, кожи, продуктов, лекарств и так далее. Строительство зданий тоже своего рода тактическая игра, ведь кто быстрее тот и получит всё.

В любом случае геймплей позволяет думать, а не бездумно клацать. Именно поэтому хочется возвращаться в "Капитализм" каждый год.

*Общий итог*

Capitalism II - игра не для всех. Она скорее всего для тех, кто хочет проверить свою способность правильно принимать решения и бросить вызов ИИ.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
233
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я до сих пор в это играю. Max Payne 2. Выпуск 20

Серия Обзоры старых игр

Они были уже мертвы, начав читать данный пост.

Приветствую и любителей старых игр, и моих хейтеров. Знаете, это уже 20 выпуск моей рубрики "Я до сих пор в это играю". Поначалу я думал что парочка выпусков и забуду, но что называется - увлёкся. Спасибо если есть те, кто подписывается и ждёт новых постов. А и тем также кто ставит "клоунов". Ребята, вы лучшие, клоуны.

Теперь же юбилейный выпуск я решил посвятить игре, которая подарила мне в детстве много приятных воспоминаний. Да тогда была популярна СS 1.6 или Quake 4, или DOTA, но я ещё помню ярлык в компьютерном клубе "мужик с пистолетом". Простите, по детски вышло, я имеею ввиду Max Payne 2. Если вам интересно узнать об этой игре, или просто вспомнить её, то советую прочитать всё до самого конца.

*Макс идёт мстить или нет?*

Не знаю, существуют ли теоретически люди не игравшие в Max Payne 2, но я всегда оставляю информайцию из Википедии, как говорится, на всякий случай

Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в России также известная как просто Max Payne 2 — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment для платформ Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2, и изданная Rockstar Games в 2003 году. Max Payne 2 продолжает историю игры Max Payne о беглом полицейском под прикрытием, обвинённом в убийстве. Игра, как и её предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает ей стильную кинематографичность за счёт использования определённых технических и повествовательных приёмов: замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.

Выход The Fall of Max Payne состоялся 14 октября 2003 года на персональных компьютерах, а через несколько месяцев — на консолях. 20 января 2006 года игра была издана компанией 1С на территории России и стран СНГ. 6 апреля 2022 года Remedy анонсировала ремейк вместе с первой частью.

Если же говорить своими словами о сюжете игры, то это продолжение. Капитан просто, ТС. Ну да, Капитан, но я добавлю ещё одну особенность: по сравнению с первой частью здесь намного логичнее сюжет без наркомании. Хотя уже с первых минут наркотрип явно виднеется. Всё же стоит сказать, что сюжет раскрывается тут с помощью вот этого

Ох эта озвучка, прямо вспоминается прошлое, ну или можно сказать, детство.

А теперь о сюжете. Я не читал ни одного комикса о Макс Пейне. Да, такие люди существуют. Но что я заметил: в детстве тебе пофигн а сюжет. "Дайте пострелять уже, хочу убивать НПЦ". А теперь же я вдумался в сюжет, пока проходил сегодня, и понял что это драма помноженная на вечность. Весь этот пафос и слова типа "Они все умерли до" это на самом деле отсылка и показывает психологически как ГГ постепенно из простого полицейского превратился в настоящего цинника.

Однако стоит добавить, что и видеовставки тут без комиксов, отлично смотрятся даже спустя столько лет.

Всё же давайте оставим сюжет в покое. Не хочу спойлерить (мало ли кто то будет играть впервые) и при этом не одобряю психологию ГГ. Но вот что я одобряю это геймплей, который наполнен множеством особенностей.

*Беги стреляй, обезбаливающее не забудь принимать*

Больше всего я обожаю Max Payne 2 за возможность просто насладиться шутером от третьего лица. По крайней мере, в первой части перестрелки были "душными". Здесь их упростили, но это не значит, что враги стали тупыми. Наоборот: чем выше сложность тем они хитрее и пытаются застать врасплох

Сам же геймплей состоит из следующего: каждая глава это встреча с врагами. Поначалу это обычные бандиты, которые нападают тактикой "навались пацаны все вместе". Потом некоторые кидают гранаты, пользуются снайперкой или даже имеют повышенное количество здоровья. Если играли в "Каратель" то впринципе догадываетесь о чём я.

Также во время самой игры у вас есть возможность находить различное оружие. Например всякие обрезы, узи, автоматы, снайперки, коктейли Молотова и многое другое

То есть есть ограниченное количество патронов. Если они закончились, то тогда только использовать пистолет. Но не переживайте, врагов много, а после их смерти остаётся оружие, которое можно поднять и использовать.

Ещё одной особенностью геймплея является взаимодействие с персонажами. Чаще всего, есть приятные моменты. Например то как сексуально говорит слово "Макс" Мона Сакс!

Ну а есть неприятные взаимодействия. Хотя, как в том же "Американский пирог 3" Стифлер говорил: Это тоже женщина!

Да такие моменты конечно иногда раздражают, но НПС могут вам подарить обезбаливающие, или допустим новый дробовик.

А кстати, обезбаливающие. В игре нет аптечек или самовосстанавливающего здоровья. Если получили ранения, а их видно слева, то единственный способ "пожить" это нажать TAB и выпить обезбаливающие. Однако по всему уровню их немного, так что нужно быть осторожным.

Кроме того стоит отметить, фишку Max Payne 2 это замедление времени. Очень выручает, если врагов много: видно куда летят пули, да и скорость реакции у ГГ выше чем у бандитов.

По сути весь геймплей строится на двух вещах.

Первое это поиск нужной точки, где находятся враги. Затем чаще всего требуется поговорить с каким-то NPC он даст подсказку как открыть дверь или где спрятались плохиши. Никакой мини-карты, всё сами и от этого интерес к игре только 100%.

Второе это бой с бандитами. Можно включить остановку времени и убить всех красиво. А можно закидать гранатами или коктейлями, и смотреть как они кричат и умирают.

Ну и конечно же по мере продвижения по сюжету встречаются различные персонажи, особенно мне запомнился Влад

Если подвести общий итог, то даже сейчас эта игра позволяет просто отключить мозг и расслабиться. Ваша задача в игре проста: видите человека с оружием - убивайте. Кроме того, есть возможность следить за интересным сюжетом, где безумие, месть и просто любовь сплетаются воедино.

Ну а добивающим аккордом я считаю в этой игре музыку. Она очень хороша

*Общий итог*

Я не умею красиво писать и делать обзоры. Я неграмотный. Я слаб. Но любовь к этой игре у меня огромная, и прошу всех, кто это прочитал установить и перепройти "Max Payne 2".

Спасибо за внимание!

В бонус я оставлю не арт, а вот это

Показать полностью 6 7
73

Я до сих пор в это играю. Ночной дозор. Выпуск 19

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Всем срочно выйти из Сумрака!

Как уже поняли сегодня обзор на довольно интересную игру. под названием "Ночной Дозор". Сразу скажу: я обожаю книгу Лукьяненко и старый фильм. Ну по сути, это история, которая надеюсь, не получит продолжение... Надеюсь...

Однако игра, сочетает в себе не только отсылки на "классику" но и интересный геймплей. Я играл давно, но сегодня потратил пол дня, и насладился вновь отличным сценарием, диалогами, сражениями и RPG системой.

Если вам интересно узнать больше об этой игре, или просто вспомнить её, то обязательно читайте пост до самого конца.

*Стас не знал, в какую историю попал!*

Если вы не знакомы с игрой, и впервые о ней слышите, что же, тогда предстоит мне вновь перейти на Википедию и... скопировать информацию

«Ночной Дозор» (английская версия носит название Night Watch) — тактическая ролевая компьютерная игра с пошаговыми боями, в которых участвуют 2-5 персонажей с каждой стороны, созданная российской компанией Nival Interactive по мотивам романа Сергея Лукьяненко Ночной Дозор и одноимённого фильма. Российская версия игры вышла 18 августа 2005 года (20 января 2006 года вышла «Специальная версия»), а английская версия поступила в продажу в США 29 июня 2006 года. В игре используется графический движок Silent Storm Engine. Продолжением является игра Дневной Дозор.

Отличия «Специальной версии»:

Появление трёх уровней сложности (в оригинале только один нормальный);

Изменения в балансе и игровой механике;

Встроенный редактор карт.

Если же вы знакомы с игрой, то должны понимать: сюжет основан на сценарии из фильма. Ведь на самом деле, об этом говорит вот это интро перед началом

Да всё это взято из фильма, что тут таить.

Но сюжет тут вот какой. Мы играем за молодого мужчину Стаса. Ему сказали что за убийство девушки он получит деньги и те позволят оплатить медицинскую операцию матери, которая якобы "умирает". Вот только Стас не может стрельнуть в девушку, и его пытаются убить, скажем так, "гопники". Но на помощь приходит неизвестная женщина Ольга(ах мечта моей юности)

Да ну а после начинается раскрытие сюжета: Стас на самом деле Светый Иной. Его пытались завербовать Тёмные, но благодаря Ольге этому удалось помешать. Дальше ему предстоит встретиться с Верой, которая так же работает на "Ночной Дозор" и после определённого инцидента познакомиться с будущим начальником: Великим Гессером

Ну а дальше нам предстоит работать на организацию "Ночной дозор". Это различные миссии, где нас будут комментировать, по-разному

Как видите в сюжете появляются те самые персонажи, что и в фильме. Это отличная отсылка, ну точнее не отсылка а дань уважения оригиналу. Правда сюжет запутан, но благодаря вот этой озвучке, немного пафосу, мистики или эзотерики ты погружаешься в историю, где до конца не понятно: так кто же на самом деле враг, а кто друг?

Ещё стоит упомянуть, что в игре вы сами решаете как будут развиваться события. Это интерактивный выбор диалогов позволит проходить миссии различным способом

Ну и плюс появляются сильные враги. Однако это уже в разделе "геймплей".

Если подводить итог сюжета: отличное сочетание оригинала книги и фильма, плю что-то своё. Постарались на славу разработчики. Но вот есть аспект, который вам точно понравится. И сейчас поймете о чём я

*Пошаговый бой не так интересен как магия, и погружение в мир Иных*

Да это игра с пошаговым элементом, где нужно управлять персонажами с видом сверху. Ну и что? ТС мы такое видели уже во многих играх, скажете вы. И будете правы.

Хоть если отбросить что это 2004 год, стоит понимать что это типичная RPG. Ваш персонаж получает опыт, прокачивает навыки, выбирает класс или субкласс, если угодно, и конечно же ищет лучшее снаряжение. С убитых врагов падают предметы, их можно поднимать и...

Но я ведь не просто так взял эту игру. Дело в том, что тут геймплей несколько отличается от привычных вещей. Для начала стоит показать как тут проходит бой

Итак бой пошаговый: энергия тратится на удар. Если у вас есть дальнее оружие, то выстрелы проводятся не больше 2-3 раз. То же самое касается магии. Стоп, скажете вы, магии? Да, ведь если выбрать класс "чародея" то магия ваш друг

Так стоп, чтобы не запутаться, я покажу какие классы существуют в игре

Маг это имба класс, но я его никогда не брал, не знаю почему. Чародей - мой любимый класс. Заклинания отличные, и ещё есть другие преимущества. Также есть третий, или последний - оборотень(перевертыш). Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, потому игра проходится не один раз.

Следующее это шансы. Как видите при наведении на врага появляется "шанс 95%". Ну XCOM привет, но тут есть ещё одна особенность геймплея. Это конечно же "Сумрак"

Сумрак это другой мир, куда тёмный может уйти и наносить оттуда удары. В общем разберетесь.

Ещё стоит отметить это заклинания. Они открываются не сразу, а

Что же тут добавить к геймплею? Как по мне лишь несколько вещей:

  1. Поражение тут приводит к тому, что нужно сохраняться. Ведь второй шанс и лечение будет только в том случае, если ваш напарник победит врагов. Если же он умрёт, то нужно перезагружаться. Это круто, так как постоянно заставляет думать а не бездумно нажимать кнопки.

  2. Враги с каждой миссией становится сильнее. Поначалу мелкие сошки будут умирать пачками, но стоит зайти дальше по сюжету, тут уже появляется искусный Иной, сражение с которым будет похоже на настоящий Дарк Соулс.

  3. Персонажи могут обмениваться инвентарем. Вы можете забрать световой меч, простите, лампу у Веры и использовать для себя! Или просто шариться в инвентаре других напарников.

  4. И последнее: здесь есть крутая магия, но иногда нужно думать какое заклинание применять. Вы поймете, если поиграете дальше первой мисии.

По геймплею скажу так: очень интересно за всем наблюдать. Враги сразу не появляются, их ещё нужно увидеть. Магия хороша но иногда бесполезна. Можно промахнуться и это одна из причин по которым вы будете кричать "ДА КАК ТАК". Но на самом деле, просто если вы фанат книги или фильма, вы уже победитель и знаете что обязательно доведете Стаса до финала.

В общем установив игру, вы погружаетесь не только в интересный мир, но и будете радоваться тем миссиям, где нужно думать, анализировать, а не бездумно клацать мышкой.

Ну и осталось добавить саундтрек, что подчёркивает великолепие игры

*Общий итог*

Ночной Дозор- игра, которую я буду любить даже спустя 22 года. Это то, где можно насладиться прекрасными диалогами, историей, и даже сражаться с опасными врагами.

Знаете, может моя писанина ужасная, и вы ставите "клоунов" не просто так, но я единственный кто буду дальше писать о старых играх. И знаете какую я хочу награду? Нет не донаты, ни монеты, я хочу чтобы вы установили описанную мною игру и прошли её хотя бы пару часов.

Спасибо за внимание!

Арт по игре оставляю ниже

Показать полностью 11 6
644

Я до сих пор в это играю. Механоиды (2004). Выпуск 18

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Стоит ли мне писать что то и распинаться? Наверное нет.

Знаете меня бесит только то, что мои старания встречаются с огромным количеством негатива и "клоунов" но я копейки за посты не получаю. Мне даже не донатят монетами( один раз задонатил чел и я даже не знаю за что именно). Но я всё равно буду писать обзоры на старые игры, вы меня не сломите, так и знайте.

Сегодня поговорим об игре, которая могла быть любимой у многих. До того как я познакомился с "Космический рейнджеры" и полюбил её, первой моей игрой в жанре управления кораблем и на космическую тематику была "Механоиды". Вы спросите: чел ведь КР вышли 2002 году, а Механоиды в 2004, ты что с планеты Нибиру. Нет, отвечаю таким людям: компьютер у меня появился в 2006 году, и только спустя время поиграв во всякие GTA, я и начал знакомиться с легендарными играми того времени.

Ладно хватит обо мне, вы сюда не за этим пришли.

*Интересную историю услышать не хотите ли?*

В первую очередь стоит сказать, что "Механоид" это проект русской студии SryRivers Studios. Независимая и частная компания, которая расположена в Самаре.

Во-вторых если вы ничего не знаете об игре толком, то нас снова выручит информация из Википедии:

«Механоиды» (в англоязычном издании — A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) — компьютерная игра в жанре симулятора с элементами RPG, разработанная самарской компанией SkyRiver Studios в 2004 году и выпущенная фирмой 1С. Действие игры происходит в трёхмерном окружении, от первого или третьего лица. Анонсирована на выставке ECTS 2002 в Лондоне фирмой 1С как «MechMinds».[2] В 2003 году на конференции КРИ игра получила награду «Самый нестандартный проект КРИ 2003». В 2006 году сюжет продолжила игра Механоиды 2: Война кланов.

Если же вам не интересно ни кто разработчик, ни что за жанр, то переходим к сюжету. Сейчас постараюсь обрисовать его своими словами.

Сюжет Механоидов строится на будущем. Люди смогли освоить космос и отправились изучать дальние планеты, где им удалось познакомиться с другой расой - арлинги. Заключив с ними мир и сотрудничество люди наивно полагали стать самыми сильными в Галактике. Однако вместо этого сталкиваются в войне против различных группировок. Сам сюжет начинается с того что мы как Механоид Пятого Поколения - последняя надежда человечества на победу. Вот так всё и выглядит, а если не хотите читать писанину, вот вам видео

Что же дальше? По сюжету вам как Механоиду нужно: завоёвывать репутацию среди фракций, выполнять задания и зарабатывать кредиты, изучать местность вокруг базы, сражаться против других механоидов или врагов, если вы вступили в определённую фракцию. Ну то есть сами решаете куда двигаться и как проходить миссии.

А вот геймплей тут интересный, и большую часть времени хочу посвятить именно этому.

*Летай, убивай, взрывай, но сохраняться не забывай!*

В чём же прелесть геймплея? Во-первых, уже с самого начала вам нужно привыкать к одной простой истине: кто успел, тот и молодец. Ресурсы тут не резиновые, и для заработка нужно либо атаковать других механоидов, либо искать контейнеры и продавать их на базу. Зачем нужны деньги? Не только ради покупки снаряжения. Ведь новые задания, и сюжетные в том числе, не откроются пока не заработаете репутацию

То есть пока не заработаете 600 кредитов, с вами разговаривать не будут. Стандартное: пойди покажи что умеешь, потом поговорим.

Но как же тут устроен геймплей. Просто вот такие текстовые перепалки и всё? Нет основная часть геймплея выглядит вот так

Да летить на самом механоиде довольно интересно. Ведь есть режим от "третьего лица", а есть от "первого лица". При этом слева мы видим индикатор скорости и переговоры с другими "пилотами", а вверху слева наши жизни: здоровье обшивки, щита и так далее. Ну а справа мини-карта, где цели "зеленые" это дружественные, а красные- потенциальные враги. Но тут есть два нюанса. Во-первых, открывать огонь можно только за пределами заводов или крупных объектов. Иначе вас посчитают угрозой и уничтожит система ПВО.

Во-вторых бой с другим Механоидом не такой простой, как может показаться, и убедитесь посмотрев это видео

Особенно бой будет непростым, если залететь на территорию где у вашего врага есть "дружки". Или "пацаны помогите, проигрываю"

В случае уничтожения вашего Механоида, или другими словами, смерти, нужно перезагружаться. Тут нет второй жизни или "попал на базу и отремонтировался". Так что нужно думать прежде чем стрелять.

Ещё по геймплею стоит добавить, что ваша выжимаемость зависит от крутого снаряжения. Иными словами есть тут и торговля

То есть можно покупать более сильнее модификации, или допустим мощные усилители. Чем лучше на корабле оборудование, тем больше шансов дать ****** всем кто нападает. Но не единственное что тут хорошо сделано.

Есть система "Кланы". По сути это фракциц, в которые можно вступить. Однако новичков туда не берут, ибо как говорится: нам нужны только крутые.

По сути геймплей строится на следующем: летаете от одной точки в другую, ищите задания, если повезёт и одиночные корабли, которые можно атаковать, после чего забрать их груз и продать его. Но берегитесь того, что рядом с охраняемыми объектами станете мишенью, или нападавший успеет добраться до своих "братюнь". А также тут есть и возможность улучшать свой собственный Механоид, следить за сюжетом и просто чилить летая по довольно большой карте

Таким образом выходит следующее: сами решаете куда отправиться, что установить и с кем вести вражду. Игра лишь даёт вам задания, где нужно думать прежде чем стрелять. А в остальном это напоминает старые добрые "Космические рейнджеры", только масштаб несколько меньше.

Ну и добавьте к этому отличные саундтреки!

*Общий итог*

Хоть Механоиды утратили своё величие, так как прошло уже 22 года, эта игра заставляет меня снова и снова наслаждаться отличной историей, и прекрасным геймплеем. Советую установить и перепройти игру.

Спасибо за внимание!

Арт по игре внизу

Показать полностью 7 5
77

Я до сих пор в это играю. Age of Mythology. Выпуск 17

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Если вы, как и я разделяете любовь к старым играм, или ностальгии, то я горяо рад вас видеть. Если же вы презираете "старьё" и любите только новые игры, что же, мне вас жаль. Я считаю что вы теряете многое, а новые игры хоть и весят 150 гб и больше, уже не те что раньше.

Именно поэтому я люблю устанавливать старые игры, пусть они уступают графикой или геймплеем. Да тут нет крутого и большого мира, нет возможностей которые предоставляют проекты 2025 года, но я лучше поиграю целый день в "Age of Empires" чем запущу новую стратегию.

А хотя, зачем AGE, если есть Age of Mythology. Отличная игра, стратегия, да называйте как хотите. Главное что она позволяет погрузиться в мир мифологии и строительства, и сочетает в себе много других элементов. Если вам интересно узнать о ней, то рекомендую читать пост до самого конца.

*Кампания интересная, и проходится не так быстро*

Прежде всего, давайте представим что вы впервые слышите название этой игры. Всё таки не каждый тогда мог запустить и сыграть в стратегию, да и ещё такого типа. Что же, ответить на вопрос что это за игра нам поможет Википедия.

Age of Mythology (с англ. — «Эпоха мифологии»; сокр. AoM) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Ensemble Studios и изданная компанией Microsoft Game Studios в ноябре 2002 года.

Будучи спин-оффом серии Age of Empires и наследуя оттуда многие аспекты игрового процесса, игра всё же более сконцентрирована на мифологии и легендах древних греков, скандинавов и египтян, чем на достоверных исторических событиях. Сюжетная кампания повествует об атлантийском адмирале Аркантосе, который для защиты своей родины от уничтожения пускается в погоню за циклопом, вступившим в сговор с Посейдоном, и пересекает по пути земли всех трёх вышеупомянутых народов.

Итак, данная игра предлагает нам 3 режима. Кампания, случайная карта, и сценарий. Есть ещё 4, называется "мультплеер", но мне не с кем сыграть, а против рандомного человека опасаюсь, может попадётся задрот ещё поискать.

Начнём с кампании. Она одна из любимых в тех играх, что я прошёл в юности. Ведь играть предстоит за Арконтоса, и вообще за довольно запутанный сюжет. Ну вкратце я думаю, эти ролики объяснят что к чему

Если своими словами нам предстоит играть за расу атлантидцев. Задача простая: победить врага, который сговорился с самим Посейдоном. Это непростая задача, ведь нам будут мешать не только Пираты, но и другие группировки. Фактически каждая миссия строится на определённых заданиях, что нам нужно выполнить

По сути кампания делится на миссии, каждая из которых имеет заскриптованный сценарий. В первой миссии - оборона столицы Атлантиды от Кракена и пиратов. Во второй - уничтожить городской центр пиратов. При этом если выставить самую последнюю сложность то битва с ИИ будет эпичной. Как и то, что делает Циклоп с врагами

Да но о геймплее я расскажу позже. Если говорить о кампании, то она интересная, и похожа на миссии в Age of Empires. "Конечно ТС, дебил, это же спин-офф этой игры!". Да, всё умолкаю, у меня шутить в крови сродни не было.

Ну поговорим теперь о геймплее.

*Строишь, строишь, но как всегда - победит тот кто создаст сильную армию!*

Хоть кампанию я люблю, но сегодня целый день я играл в "Быструю карту". Фактически это режим быстрой игры, где нужно выбрать нацию, условия победы и какая по размерам будет карта. Дальше же начнётся самое интересное

Я люблю играть за египтян. Там и фараоны красивее, и божественная сила лучше!

А если серьёзно, от выбора нации многое зависит. У греков свои приколы, у китайцев свои, у египтян свои. Каждая нация имеет разных богов, и преимущества в виде сбора ресурсов или строительства зданий. И да, игра как раз состоит из такого геймплея: строительство и сражение.

  1. Строительство.

После появления на карте у нас есть несколько крестьян и построенный городской центр. Дальше нужно сразу либо начинать строить имеющиеся здания, или же создавать ещё крестьян и заниматься привычным делом - рубкой деревьев, добычей золота и конечно же заготовка мяса

По сути с этим легко разобраться, особенно если читающий пост играл в похожие игры. Строить здания можно достигнув нужных ресурсов. Для их добычи нужно либо убивать животных, рубать дерево и добывать золотые слитки, либо же в поздней поре игре обменивать на рынки. Но вы спросите: эй а какая изюминка тут? Она называется: благодать.

После строительства храма, у вас появляется четвёртый ресурс. Он же даст возможность строить вот таких существ, в данном случае у египтян, это Сфинкс

Но эта не вся особенность. Ещё есть такое понятие как: переход в эпоху. Когда вы достигаете нужного ресурса, то при переходе в следующую эпоху можно выбрать Бога покровителя

У каждого Бога свои преимущества: один быстро позволяет собирать ресурсы, другой усиливает вашу армию, третий открывает новые технологии. Да в технологиях поначалу можно запутаться, но поиграв несколько часов(как я) всё постепенно постигается

В общем строить довольно просто. Но самое сложное начнётся тогда, когда у вас появится армия.

2. Армия и боевые действия. У каждого юнита есть своё преимущество и недостаток. Лучники могут стрелять только в лучников, копейщик справляется с конницей, а пращник хорош лишь с определённым типом вражеских войск. При этом есть всякие Пегасы(разведчик), Циклопы, Сфинксы и другие мифические существа. Ну и закончить стоит тем, что в данной игре каждый бог даёт свою особую магию.

Правда каждая "сила" перезаряжается определённое время. Так что использовать стоит мудро.

Что касается боя, то как и в любой стратегии нужно обвести войска и приказать им атаковать. Дальше наслаждаться "зрелищем"

Сражения исходят от следующих параметров: преимущества ваших войск над вражескими и наличие героя. Это может быть Тессей, или если за египтян, то Фараон с посохом. Есть уникальные юниты, но как я говорил их можно строить только за "веру" или получать в подарок от богов, при выборе их в смене эпохи.

Добавьте к геймплею отличную озвучку диалогов, и конечно же запоминающиеся саундтреки и вы получаете стратегию, которую не забудете никогда.

*Общий итог*

Age of Mythology - отличная стратегия, в которой сочетается всё: интересная кампания, уникальные сценарии, возможность выбирать Богов и просто проверить себя против самого сложного компьютера.

Спасибо за внимание!

Арт по игре в конце как всегда

Показать полностью 8 7
114

Я до сих пор в это играю. Код Доступа: Рай (2003). Выпуск 16

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Очередной пост и очередная рубрика "Я до сих пор в это играю". Кто-то её читает, кто-то игнорирует, кого то бесит. Но я ребята пришёл с необычной игрой, надеюсь о ней вам ничгео не известно.

Попробовал её когда то в далёкие 2007 год(ну да, можете шутить на эту тему) и потом тупо забыл. Лишь недавно я в поисках старых игр снова вспомнил её, и сегодня установил, потратив целый день на прохождение.

Я не знаю понравится ли вам этот обзор, или сама игра, но постараюсь рассказать о ней больше деталей. А ещё это проект созданный отечественными разработчиками, так что камон ребята, проявили немного уважения!

*Хакер начинает свой путь, где можно быть кем-угодно*

Итак, игра сочетает в себе следующее: XCOM+Shadowrun+Cyberpunk2077. При этом игра вышла в 2003 году, то есть это "дедушка" всех перечисленных(кроме XCOM) игр. Сюжет тут строится на создании будущего, которое ещё тогда рисовали фантасты. Увы игра записывается только фрапсом, а потом ролики видео будут короткими, но уж извините за это

Что же, наш ГГ - молодой хакер, что ищет себе работу. В переулке его встречает непойми кто который предлагает найти и попросить работу у некоего "Лео" из китайского квартала. Однако когда мы к нему добираемся, он говорит что может дать работу, но слишком опасную. К тому моменту у нашего ГГ есть напарники и вместе с ними предстоит столкнуться с опасными личностями.

Сюжет тут есть, и не стоит смеяться. По крайней мере мы будем следить за решениями нашего хзкера, от чего зависит в дальнейшем и финал. Увы у меня хватило времени пройти лишь несколько миссий, так что концовку я вам не покажу. Да и за спойлеры, отдельный котёл в Аду готовят.

Что же, по сюжету я скажу так: наш ГГ встречает спутников с их задачами. Можно им помогать, можно пользоваться для устранения врагов. Но в дальнейшем есть решения, которые повлияют на финал игры. Однако я бы хотел больше сконцетрироваться в геймплее, ибо он куда интереснее и сложнее, чем вы можете подумать.

*Пошаговая RPG, где есть всё: косые стрелки, бесстрашные бомжи...*

Итак геймплей тут представлен как и в Shadowrun или XCOM - пошаговая стратегия с элементами RPG. Управляя вашим персонажем вы можете ходить ТОЛЬКО определённое число ходов. Выглядит это вот так

Если ходы закончились нужно нажать слева в нижнем углу кнопку "передать ход". Дальше начинают ходить или враги, или персонажи на уровне. Это могут быть как обычные прохожие, бандиты, охранники крутых боссов, или же... проститутка

Во время перемещения вы не видите персонажей, если они находятся "за пределами". То есть если в здании есть кто-то нужно подойти близко к дверям, тогда они покажутся и с ними можно поговорить. Диалоги тут шедевральные просто

Что же побродить ещё успеется. Тем более что это 50% геймплея. Что же тогда остальная половина? Это называется: бой. Он также пошаговый, и те кто играл в XCOM знают о чём я. Но я хочу показать одну особенность игры. Она называется: Борис хрень попадёшь

Бои тут проходят как в XCOM: пошагово и есть риск промахнуться, даже СТОЯ В УПОР. Если закончились патроны, то нужно перезаряжаться, это стоит "очков хода". Если закончились очки хода, пропускаешь и молишься, чтобы у врага было косоглазие.

Но на этом геймплей не заканчивается. Основной упор на исследовании мира. Вам ничего не рассказывают, хотя вначале есть возможность получить советы от помощника

Как уже поняли, для перехода на другой уровень нужно найти "красные клетки" и затем направить туда всех членов группы. После этого есть возможность увидеть загрузку новой локации и иследовать её. Что же касается остального геймплея то тут делим на две части.

  1. Зарабатываем репутацию и кредиты, выполняя задания.

Основная задача в игре - иметь хорошее оружие и броню. Напарники это хорошо, но они не обеспечат защиту, если далеко. Потому хакер должен иметь хорошую броню и оружие, а также - импланты

В начале игры у вас мало кредитов. Как их заработать? Для этого есть различные способы. Можно пытаться убивать и обшаривать карманы покойников. А можно взять задание и попробовтаь выполнить его, получив в награду кредиты, или даже пулёмёт

Кроме того есть торговая система, где можно продать найденный артефакт или крутое снаряжение, получив обмен или кредиты за него. Плюс вы зарабатываете репутацию, и в дальнейшем - уважение. По сути это как Shadowrun - поначалу никому не известны, и работа слишком мало оплачивается. Однако выполняя задания вы поднимаетесь выше и выше.

2. Изучение мира и общение.

Мир представлен локациями. В каждой есть обычные NPC, а есть с уникальным именем. Фактически некоторые предлагают работу, некоторые информацию, а некоторые, как бы это описать, ну скажем, повестку

Ладно я пошутил, это просто шутка. На самом деле у каждого персонажа есть свои цели в этой игре. Один хочет стать влиятельнее, другой - вернуть сына. Третьему, как вашему напарнику Джо(не Барбаро) просто скучно. Но в целом вы постоянно что-то должны делать. К этому добавляется погружение в мир киберпанка

Если подводить итог геймплея выходит следующее: изучаете мир и ищите выгодные миссии для себя, покупаете новое снаряжение, нанимаете в команду новых напарников, управляете каждым и пропускаете ход, ищите подсказки в сюжетном плане и просто погружаетесь в мир, где нет уверенности кто рядом: друг или враг.

К этому добавляются отличные саундтреки и возможность слышать знакомые голоса озвучки!

*Общий итог*

Код Доступа: Рай (2003) - отличная игра, которую я советую попробовать каждому. Пусть это не тот Киберпанк к которому вы привыкли, но проект имеет свой шарм и особенности.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 15 4
26

Я до сих пор в это играю. Resident Evil 4 (2004). Выпуск 15

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. Знаете что расстраивает? Человек старается: устанавливает игру, выбирает только такие чтобы "ретро", ну тратит время чтобы записать ролики и сделать скрины. И знаете что получает? 5 клоунов на пост. Да обидно, но если думаете что меня это сломит, ошибаетесь.

Моя любовь к старым играм перекрывает ваше невежство. Вы привыкли к ААА проектам и отлизанным статьям, как "Игромания". Увы я не такой, и у меня даже с чувством юмора проблема. Но я искренне стараюсь, чтобы вы не просто прочитали пост и забыли, а скачали игру и прошли на досуге.

Вот сегодня у меня было настроение на Resident Evil 4. Именно 2004 года, а не подделка в виде ремейка, который мне не понравился. Несмотря на красивую Эшли, Аду Вонг и улучшенную версию наводки и стрельбы, я фанат "старой школы". И вот если вам интересно увидеть ещё раз эту часть, а лучше всего, впервые познакомиться с нею, то советую прочитать пост до конца.

*Леон тогда ещё не знал, куда на самом деле приведёт его судьба...*

Те кто вообще не знают что такое "Resident Evil 4" будет сложно объяснить сюжет. Потому я сразу ориентируюсь лишь на тех, кто знает: это продолжение истории. После событий в Раккун-Сити, Леон становится крутым агентом и его посылают на важное задание в Испанию: спасти и доставить дочь президента Эшли Грэм домой. Казалось бы задачка простая: доехать, найти храм и забрать "сокровище". Но уже сразу становится понятно, что местные тут не такие приветливые как в Грузии

Потому ему предстоит пробиваться через деревню фанатиков и искать Эшли. Когда ему всё же удаётся попасть в церковь, то он находит девушку.

Но узнаёт что человек по имени Садлер стал тут вожаком, и хочет заразить Эшли и отправить её домой. Но перед этим получить за неё выкуп, ибо "держать церковь не так просто оказывается". Леон посылает его на три буквы и решает пробиваться к вертолёту. Но его сбивают, а следующий нескоро. Благо у нас есть напарник и вместе с ним оборону держать довольно просто!

Ну а дальше по сюжету Леону и Эшли нужно искать способ добраться до зоны эвакуации, и мешать ему будут не только местные "крестьяне" но и твари страшнее.

Сюжет закрученный, а благодаря вот таким диалогам можно постепенно знакомится с тем на кого работает Леон и какие ему задачи ставятся

Даже спустя 22 года эта игра имеет проработанный сюжет. Хотя конечно любят RE4 как раз за геймплей. И тут долго предстоит рассказывать.

*Стреляй во всё что движется, убегай, взрывай, и главное - сохраняйся!*

Геймплей можно поделить на две части. Первая это называется "Когда Эшли нет".

В этом случае, вам нужно просто бегать и убивать "крестьян-зомби" или сражаться с боссами. Конечно же зомбаки проворные, и просто стоять и отстреливать их не получится

То есть враги бывают как с холодным оружием, так и взрыватели. И они проворные, а значит вам нужно постоянно отбегать, целиться и следить за состоянием здоровья. Спасает имба инвентарь: даже если враги рядом открываешь его, используешь траву здоровья, и можно снова сражаться!

Битва с боссами это проверка нервов. Вот например мутировшая рыба. Что так сложно убить? Эта зараза умеет уходить под воду и сбивать лодку. Чтобы её убить нужно попасть гарпуном раз 5, и при этом уклоняться от всех атак. А Эль Гиганто так вообще крошит всё вокруг и уворачиваться от его атак не так просто.

Но всё это цветочки когда начинается геймплей: "Когда рядом Эшли!!".

Вот тут начинается цирк. Девушка постоянно лезет под пули, и она конечно же может стать целью зомби. Кроме того что вам нужно следить за периметром вокруг себя, так же нужно успевать замечать не схватил ли старшеклассницу за попу кто то ещё! А так же она может застрять в капкане!

Думаете это всё? У Эшли есть здоровье, и если оно упадёт, всё крышка. Потому хил нужно носить и себе и ей!. Ну и если вы спустились с лестницы, то она не сможет! Её нужно обязательно ловить!

Роматично! Ну да Эшли немного бесит уже после 10 минут игры, но зато это забавно. Слышать её крики "ЛЕОН ПОМОГИ" или "АААААА". Зато геймплей начинает становится куда сложным и интересным.

Что ещё? В игре есть вот такой странный торговец. Он ваш спаситель, ибо иногда нет патронов, нет хила, а тут он: Заходи дорогой, у меня как в Греции всё есть!

Кроме того тут есть и побочные задания. Например уничтожить 15 синих кристалов. Или полно сокровища: кошачий глаз, подвеска, кольцо. Всё это можно продать торговцу. Ну и монеты разбросаны практически на каждом шагу (разбиваете бочки или поднимаете с поверженных врагов).

По сути геймплей заставляет не только быстро принимать решения, но и надеяться на рандом. Иногда в бочках могут лежать: трава, патроны, золото, а иногда вообще ничего. Ну и конечно же мутированные твари доставляют хлопот

Если подвести итог, то я снова получил удовольствие от геймплея, как в далёкие 2013. Тогда я впервые прошёл эту часть и был удивлён сколько времени мне пришлось потратить на полное прохождение.

Музыка тут шикарная кстати

*Общий итог*

Resident Evil 4 (2004) - это не ретро игра, но она стала легендарной благодаря интересным миссиям, и конечно же Эшли. Я советую вам поиграть не в Remake, а именно в оригинальную часть. Даже несмотря на ужасное управление и камеру.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 5 14
22

Я до сих пор в это играю. Hallo: Combat Envolved. Выпуск 14

Серия Обзоры старых игр

Приветствую. У каждого из нас есть игры, которые мы оставляем "глубоко в сердце". Главное что не в жопе, но это так к слову.

Я обожаю Quake 4 за возможность сражаться с инопланетными существами. Люди должны всегда побеждать, ведь это... люди. Однако есть ещё одна игра, которую я люблю не меньше чем Кваку. Называется эта игра: Halo: Combat Envolved.

Так как у меня полно времени, ибо я в отпуске, решил снова скачать и сыграть. Парочку уровней прошёл, но хочу растянуть, ибо игра при должном обращении проходится быстро. Если вам интересно узнать о ней, или просто понастальгировать, то предлагаю прочитать всю информацию ниже.

*Только ОН может спасти Галактику!*

Что такое Halo? Кто-то ответит: это просто шутер, где можно убивать всё что движется (даже своих союзников). Кто-то, что это как Вархаммер: тонна пафоса, и интересный сюжет основанный на противостояни ковенантов и людей. Я же отвечу так: эта игра даёт отклик в сердце каждого по разному.

Если вы вообще не знакомы с таким названием или пиндоскими играми, то предлагаю вам прочитать вот эту информацию из Википедии:

Halo: Combat Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios для игровой приставки Xbox в 2001 году. Halo была выпущена одновременно с этой приставкой среди самых первых игр для неё. В 2003 году вышли версии игры для Windows и macOS. Действие Halo происходит в научно-фантастической вымышленной вселенной в далёком будущем, где идёт космическая война между людьми и инопланетянами. Игрок управляет суперсолдатом-киборгом Мастером Чифом, которому помогает искусственный интеллект Кортана. В течение игры Мастер Чиф обследует Ореол — астроинженерное сооружение в виде огромного кольца.

Студия Bungie разрабатывала Halo с 1997 года сначала как стратегию в реальном времени, потом как шутер от третьего лица и, наконец, как шутер от первого лица. Во время разработки компания Microsoft приобрела Bungie и превратила Halo в одну из первых игр для своей первой игровой приставки Xbox. Halo получила высшие оценки прессы и добилась большого коммерческого успеха — к ноябрю 2005 года её общие продажи превысили 6 миллионов копий. Игра попадала в списки лучших игр в истории и в 2017 году была включена во Всемирный зал славы видеоигр. В 2004 году была выпущена игра-продолжение Halo 2. В последующие годы серия Halo превратилась в обширную медиафраншизу, включающую в себя игры, книги, телесериал и другие произведения. В 2011 году вышла обновлённая версия игры — Halo: Combat Evolved Anniversary, позже вошедшая в сборник Halo: The Master Chief Collection.

Если же я скажу своими словами, то эта игра легендарна. Даже спустя 23 года, она вызывает эйфорию. Особенно если поставить высокий уровень сложности

Однако игра легендарна не потому что тут есть возможность почувствовать жжение ниже спины из-за хитрости врагов. Ведь как можно не рассказать о сюжете?

Ну и конечно Кортана. Слышать её диалоги с ГГ, даже некоторую заботу, когда вроде она просто даёт советы, спустя столько лет это прекрасно. Пусть тут у меня корявый перевод в духе фильмов 90-х (так как оригинал лучше) всё равно получаешь удовольствие!

Сюжет как по мне структурирован и основывается на противостоянии двух составляющих: людей и инопланетных созданий. Кроме того тут есть и интересные сюжетные повороты, и сложные враги, боссы и многое другое. Но как по мне 70% популярности игры не в сюжете или истории, а в геймплее. Как раз о нём и поговорим.

*Используй всё что хочешь, но главное - выживи*

Геймплей игры состоит в том, что мы управляя нашим персонажем зачищаем уровни за уровнями. Вот только в отличие от Quake 4 тут есть особенности. Первое это наличие больше возможностей стрелять. Закончились патроны на основном оружии? Поднимите вражеское. Или же найдите разбросанные с трупов врагов новые патроны. Второе это наличие вот таких тварей, которые я называю "Борис, хрень попадёшь"

Третье это наличие просто огромного количества врагов. Думаете если убили парочку то всё? На планете (примерно 2 миссия) появляются целый КОРАБЛИ этих тварей, которые высаживают десант

Кстати умереть тут можно красиво, просто подпрыгнув в воздухе!

Ладно я подорвался сам на гранате! Но смерть тут простое дело, и главное что? Правильно делать чекпоинты, как можно чаще.

Если подвести общий итог то геймплей с каждым уровнем постепенно становится сложнее. Первые сражения на том же корабле лёгкие и умереть там можно лишь случайно. Но попав на планету и последующие уровни начнут вызывать у вас ощущение ярости и желания не успокоиться, пока эти твари не будут мертвы. Ну или у меня было такое желание, просто...

А и стоит сказать что музыкальная тема тут просто крутая

*Общий итог*

Я не знаю захотите ли вы сейчас сыграть в Halo: Combat Envolved, но рекомендую скачать и вспомнить былое. По крайней мере несколько часов проведете с удовольствием.

Спасибо за внимание!

Арт по игре ниже

Показать полностью 4 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества