Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
- Губернатор Ниган и его странная Люсиль, который раздаёт указы и сражается в замке
- Сержант Маргуд, который пойдет на мельницу и будет очень счастлив, если по дороге получится найти его сестру. Оказалось, что мы уже спасли её от рук культистов
- Рыжий дварф Эскобар - он же кастелян, который покажет проход к тоннелю - тайному выходу из замка
- Группа приключенцев из пары полуросликов, тифлинга, полу-эльфийки и драконорождённой, которым поручено добыть припасы с мельницы и освободить людей из храма.
Мда....
Когда муже собрались выдвигаться, Бранан вдруг решил остаться на стене - видите ли ему там и без нас весело. Слабак.
Спустившись к тайному ходу дварф сказал, что скорее всего главные ворота к нашему возвращению уже закроют, так что скорее всего людей придется провести в замок через эту же калитку. Тоннель, как и полагалось, был полон крыс, а дверь ведущая к реке слегка заклинила и поржавела от времени.
- Телеги приедут к мельнице через полчаса, - эти слова были последним, что мы услышали от Эскобара.
Кролл вызвался идти первым. Но внезапно увидел за кустами пару сектантов с кобальдами, замер и шепнул нам о гостях. Пока решали как эту компанию быстренько уничтожить, Памела закинула Кролла в толпу и тот, разъяренный, устроил кобальдам кровавую баню.
- Погоди, Кролл, - пыталась утихомирить обезумевшего полурослика Памела, но все без толку. Её крик утонул в чваканье голов и тел.
Забрав маску с мертвого культиста, мы двинулись дальше.
Осада всё ещё продолжалась, так что нужно было зачистить телегам дорогу. Поэтому мы не задумываясь ринулись уничтожать стайку кобальдов по пути. Каково же было наше удивление, когда вместе с магией и топором в них полетели стрелы. Одна, правда, чиркнула по нагруднику Кролла.
- А ты ещё кто? - закончив сражение спросила Бирелль появившегося из соседних завалин парня.
- Так, ну на кобальдов вы не похожи, значит всё же свои. Но почему, черт возьми, этот малой покрыт кровью?
- Так тебя смущает только это? - с этими словами я щелкнула пальцами и нагрудник Кролла моментально заблестел.
- Лилиааааан, - заплакал рядом пришедший в себя мужчина.
В пылу сражения мы и не заметили, что кобальды преследовали людей. Бирелль было ринулась сопроводить их до замка, но здравый смысл заставил её пойти с нами дальше, а людям просто наказать спрятаться в кустах и тихонько ждать нас на обратном пути.
И пока мы продумывали план и объясняли новичку, что происходит, Кролл решил вспомнить про свои магические способности и впихнул в мужика гриб. Ой дурааак... Что ж, мужик, хороший урок: не суй в рот, что ни попадя.
Дорога до мельницы раньше явно была уставлена тавернами. И тут и там выносили бочки и валялись не сильно трезвые тела. В одной из мне посчастливилось пополнить свой кубок, перерезав по пути горло какому-то мужлану. Кажется, Диего что-то крикнул про голову в бочонке, но кому какое дело до этих голов?
В остальном, дорога до мельницы оказалась спокойной, а сама мельница встретила нас целой, невредимой и... закрытой.
Кролл в очередной раз решил поиграть в варвара и вышиб дверь. Уже не знаю в какую сторону она открывалась раньше, но теперь точно "от себя".
- Всем выйти из сумрака, - закричал Диего, не дождавшись никакой реакции.
Нас встретили шестеро. Помела пыталась было с ними поговорить (у нас что, очередной политик в компании? Бранана мне мало?), но к моей радости культисты лишь достали мечи.
Четверых мне удалось сложить звуковой волной, еще одного проткнула рапирой Бирелль. Кролл было даже расстроился и попросил хоть кого-то ему оставить. Ну на. Правда, добивали его долго. Настолько, что культист успел заклинанием обездвижить Бирелль и та просто упала ничком на землю.
Наконец, получив финальный удар топором, культист пал и мы поспешили спасать полуэльфийку. Чтобы прийти в чувство ей хватило простой воды.
- Кролл, пошли повозку забирать, - скомандовала я полурослику после того, как стало понятно, что больше никого здесь нет.
Вернувшись с повозкой, я позвала Нотика наружу, на ужин.
- А это кто? - удивленно спросил Диего. - Подожди, я только что услышал голос в голове и он назвался Нотиком. Получается, вы служите этому Нотику?
- Нет, мы с ним дружим, - ответила я (ишь, чего удумал!)
- Да, это друзья Нотика, - тут же прозвучало в головах у всех
- Чего ты удивляешься, ты же много раз видел такое - продолжил диалог в голове у Диего Нотик - У меня нет проблем с убийствами, у меня есть проблемы с тем, что ты ешь трупы, - ответил ему Диего - Но они вкусные
Наколов на свои шипы пару трупов, Нотик ушел обратно в повозку. И как раз вовремя: примерно в это же время Диего заметил на дороге повозки с солдатами.
Быстро погрузив все мешки в повозки мы решили отправить нашу вместе с солдатами в крепость. Правда, пришлось заранее познакомить сержанта с Нотиком и убедить, что он никого не тронет. Ну а сами мы спешились на перекрестке и, забрав из кустов спасенных ранее людей, двинулись в храм.
Дорога до храма шла через бедные выселки, так что была не сильно интересна культистам. Однако, сам храм видимо был нужен. Разведка в лице нашей Бирелль рассказала про некое подобие тарана, который пытались собрать перед воротами храма. С другой стороны, у задних ворот, несколько людей пытались сломать калитку. А сбоку был еще один отряд, который видимо ждал кто быстрее прорвется.
Долгими уговорами (и попытками Диего заставить Нотика драться) решили, что сначала расправимся с ребятами у задних ворот и выведем людей, а затем будем решать что дальше. Ну в принципе, справятся и без нас, решили мы с Нотиком и остались сторожить на углу.
Помощь, правда, всё же понадобилась - по сигналу Диего я подсветила огнями картину для ребят - некоторые из них всё-таки не умеют видеть в темноте. Бедняги. Стрелы, копья, брызги яда, удары рапирой и даже огненные техники... В какой-то момент мне так надоело смотреть на это сражение, что попросив Нотика подержать мой кубок, я закончила его парой магических лучей.
Даже странно, что никто ничего не заметил.
Поняв, что часть врагов уничтожена, Диего бросился к двери с криками, что надо её скорее открывать, Бирелль даже начала что-то делать своими отмычками, но топор решил все наши проблемы. Двери больше не существовало в природе.
А эти ребята в храме не так уж и просты. Слова Бирелль о том, что нас послал Ниган их видите ли не убедили. И даже армейские команды Диего никто слушать не стал. Но наконец с грехом пополам перечислив имена всех, кого мы успели узнать по дороге, мы построили людей парами и начали выводить к реке. По ходу дела они ещё и успели Помелу обидеть. Мда...
Мы не успели совсем чуть-чуть... Стоило только построить людей, как главный вход разрушили тараном и люди стали паниковать. Впрочем, большинство всё же успело выбежать и спастись.
Поскольку, я, как обычно, стояла у самого входа, мне удалось не только не попасть в общую давку, но и мастерски закинуть фаерболл и парочку магических снарядов в отряд рядом с храмом, так что от большинства осаждающих не осталось и следа. Диего правда всё равно остался не доволен и просил уничтожить всех, зануда.
У замка нас всё так же встретил Эскобар. Что ж, тайный ход теперь не такой уж тайный, но люди спасены и губернатор будет рад. Внутри уже закрыли основные ворота и вовсю занимались разгрузкой телег. Нашу, впрочем, как и просили, никто не тронул. Так что Нотик спокойно пошел к себе.
На общем собрании с губернатором было решено пережить ночь. И за это был обещан мешок золота, который стоял у него на столе.
К несчастью Помелы, пленных у них не было, а от тех что были не так много толку. Так что на текущий момент всё ещё никто не знает зачем культисты пришли и что им нужно.
- Вон там внизу, главари. Одна из них, эта темноволосая женщина. А вон вроде, и некромант. Хорошо бы захватить кого-то из них.
- Ребят, а может свалим тихонько вниз по реке? - предложил чуть позднее Диего
- Сваливай, - ответила я тихо спускаясь спиной по стене. С меня на сегодня было достаточно походов и с честно собиралась просидеть здесь всю ночь...
Решил тут покрасить игровым методом через прешейд. Довольно быстрый покрас буквально за день, но при этом весьма приятно выглядящий. Высота 33 мм, диаметр подставки 25мм.
Самое трудное в покраске как всегда в глазах. Мелкие, расположены неудобно, переделывать пришлось раз пять, а с ним еще и лицо.
Гайд и пошаговая и детальная инструкция по самому быстрому (20минут) созданию листа персонажа для настольно-ролевой игры "Подземелья и Драконы" 5ой редакции. (DnD 5ed.)
Привет! Перевожу новую редакцию ДнД. Она ещё официально не вышла, но в сети есть пиратский скан. Её уже ограниченно продовали на одной из сходок про игры, поэтому считайте официальным выпуском.
105 страниц из 378 уже переведено. Готовы:
Введение
Глава 1: Играя в игру
Глава 2: Создание персонажа
Глава 3: Классы (варвар и бард)
Глава 4: Происхождения (это расы и классы)
Приложение В: Глоссарий правил
Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Вчера закончил глоссарий и барда. Первый был очень сложный для перевода. Тексты без картинок, много строгой механики. К последней странице уже плыл неплохо так.
Но бард порадовал. Ему сделали крутое вдохновение. Теперь действует час и юзается только при провале. Подклассы тоже приятно апнули. В общем, персонаж намного более играбельный и приятный.
Добавил немного картинок, а то текста как-то слишком много. Только варианты на всю страницу. Разложил некоторое количество ссылок, чтобы удобнее было ориентироваться. Полный вариант ссылок буду делать в последнюю очередь, чтобы сразу пачками их создавать.
D20 Test
В прошлый раз спрашивал ваше мнение о переводе термина D20 Test. Это объединяющая конструкция для спасов, бросков атаки и проверок. Почти всем по голосам было нормально буква Д в начале, а не К. Решил оставить её в английском варианте. Буква Д звучит лучше, чем К. Система ДнД это Д20.
Так же второе слово оказалось серьёзной проблемой. Испытание - не подходит, потому что в переводе Хобби Ворлдс это спасброски. Я уверен, что многие люди будут использовать это слово. Как минимум, в Фаундри. Проверка - тоже не нормально, так как есть проверка характеристики, а это лишние ассоциации. Остаётся бросок и тест. Первый тоже с совпадениями, но уже такими простыми. Тест звучит проще, хотя по смыслу чуть хуже.
В итоге D20 Тест. Пояснения в книге об этом присутствуют.
Melee Attack
Но сомнений у меня ещё много...
Вариант Фантомов это рукопашная атака. Он хорошо передаёт тот факт, что атака совершается как бы оружием в руке или руками. Но есть безоружная атака. Иногда (особенно новички) люди путаются.
Пока что я использовал вариант ближняя атака. Но фактически атаковать из лука в близи это тоже ближняя атака, хотя отпали лишние ассоциации.
У Хобби Ворлд перевод был атака оружием в ближнем бою. Это очень длинный перевод, хотя и как бы точнее. Но всё равно смыслы лука в упор остались - чем он не атака оружием в ближнем бою?
Поэтому хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу. Ну, и посмотреть на ваши голоса в опросе, конечно же.
Куда идти в осаждаемом городе? Конечно же в замок.
Только вот Бранан решил сойти за одного из мародеров, что естественно привлекло внимание стражи. На нас чуть было не кинулись с оружием, но вмешалась Бирелль и извинившись для друга сказала, что у нас сообщение для Нигана.
В этот момент над нами пролетел дракон. Запущенного в него копье заставляет дракона сделать вираж, и разрушив в вираже второй этаж здания дракон улетает обратно в небытие. Завалы, образовавшиеся в результате его виража разделили нас со стражей. Так что теперь уже беспрепятственно можно было идти в замок.
Дальше по дороге нас встретили какие-то пьяные наемники. Увидев, что они собираются издеваться над семьёй Кролл впал в ярость и пошёл разбираться.
Сражение вышло так себе. Пьяный противник это даже не серьезно. В конце Бирелль решали забрать одну из масок культистов и узнать у женщины обстановку. Это сложновато, потому что женщина явно напугана и полуэльфийке приходилось её постоянно успокаивать. Зато, мы выяснили, что набег идет уже около часа, город этот торговый и основан хафлингом. Хафлинга убили, какое-то время тут властвовал её кореш, а потом появился губернатор. Всё.
Логично решив, что через главные ворота ломиться смысла нет, мы обошли замок с воды. Каких-то лазеек найдено не было, так что оставалось только забираться по стене. Спасибо волшебной палочке Бранана - у нас появилась способность ходить по стенам на час.
Однако, только Бирелль и Сатира смогли остаться незамеченными. К остальным тут же подлетели кобольды. Бранан получил пару тычков кинжалами, а мы камушки в спину. Сражений на стене у меня ещё не было! Будет о чем рассказать Такхизис.
Разобравшись с кобольдами мы наконец оказались наверху. Стража видимо решила что мы свои, раз бились с кобольдами и спокойно пропустила нас на стену.
- Маркгут, - окликнула Бирелль хорошо одетого мужчину с амулетом в виде черного кулака на шее. - К вам друг семьи.
После недолгих перепалок о масти и уважении к старшим, нас сопроводили к губернатору.
Губернатор Ниган стоял в башне и что-то рассматривал сквозь решётки на окнах. Это был высокий седеющий мужчина с белой бородой, в кожаной броне и красном шарфом на шее. Он был явно ранен: рука висела на перевязи, голова обмотана тряпкой. Рядом с ним стоял рыжий дворф, которому Ниган отдавал приказы.
Губернатор держался достаточно горделиво для человека, чей город уже час как пытаются уничтожить. Видимо мысль о том, что дракон всё ещё не уничтожил город слишком воодушевляла его.
Но это не отменяло того факта, что людей вокруг надо было спасать. Периодически восхваляя свою Люсиль (булаву), Ниган рассказал нам план: в храме Чонти, что стоял неподалёку, прятались люди - их необходимо было переправить в замок.
- Есть ли здесь потайной ход?
- А ты мне нравишься, именно это я тебе и хотел предложить. Конечно, здесь есть ход от реки в замок. Эскобар покажет вам, - сказал губернатор, указывая на дварфа.
Помимо этого, замку нужна была провизия, но находилась она на мельнице, что на краю города. Кажется, ровно там, где мы оставили лошадь. Решено было послать туда сержанта. Мы же нужны скорее как охрана и зачистка пути.
Итого: зачистить две дороги, спасти людей из осады храма и перевезти их в замок. Что ж, звучит как очередное приключение. В принципе одну семью мы уже спасли, значит спасем и ещё несколько.
- А что нам за это будет? - спросила Помела, когда мы все уже собирались уходить на задание. Мы все аж переглянулись...
- Для хороших воинов я денег не жалею. Вот мешочек золота, чем больше будет ваш вклад, тем больше - его содержимое, - ответил губернатор Ниган.
Начать мы решили с мельницы. Заодно и свою лошадь заберем.
Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Книга официально ещё не вышло, но йо-хо-хо и бутылка рома!
Готово примерно 90 оригинальных страниц из книги: Вступление, глава 1 (основные правила), глава 2 (создание персонажа) и глава 4 (предыстории и расы), варвар из главы 3 и немного глоссарий правил. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Уже в сумме потрачено 30 часов работы и сломанная мышка. Бедолага начала даблклики делать от такого количества нажатий и скроллов. Сегодня, к сожалению, поработать над книгой не смогу, так как буду вести игру и готовиться к ней. Но затем целая неделя свободная и каждый день подряд часов по 8-12 точно буду залипать.
Спасибо за ваши пожелание и помощь! Для того, чтобы улучшать документ, вы можете заняться комментированием ошибок на Google Диске.
Если вы нашли ошибку, опечатку, проблема вёрстки, то просто выделите проблемное место и дайте пояснение.
Если вы увидели неправильный термин или кривой перевод, то просто выделите проблемное место и либо дайте свой вариант, либо объясните неправильность. Даже если вы не знаете, какую аналогию предложить, то об этом могу подумать я или другие люди.
Также если ссылки в документе не работают, то отмечайте. Их будет много и хотелось бы, чтобы всё было актуально.
И небольшой опрос про термин. D20 Test это общий термин для броска к20, когда исход действия неопределён, чтобы определить успех или неудачу (спасбросок, проверка, атака).
Вот мы и дошли до людей, которые три раза могут выбрать вилку в глаз.
Наверное, можно дать слово одному из моих игроков, который уже играл на навигатора и пытался разбираться в правилах оного. А я, пожалуй, просто организую дополнительные ВСТАВКИ, где на мой взгляд это необходимо.
Андрееч, ПРОШУ!
Навигаторы - псайкеры, но отличные от обычных, очевидно. Их особые силы, даруемые третьим глазом, являются результатом мутации, по мнению некоторых, случайной, по мнению других - намеренно выведенной, но сейчас это уже не так важно.
ВСТАВКА:
К тому же Навигаторы получают и просто пробочные мутации из-за своего нечистого ДНК. Да и к тому же Варп переходы могут вызвать дополнительные осложнения. В общем ребята не зря гребут бабло за горячий стаж. Одно обидно навигатором можно только родится, хотя кому как.
Навигаторы — это очень интересное исключение, мутанты и псайкеры, которые, однако, открыто живут на вершине имперского общества, а их верховный предводитель, Паттернова, даже заседает в совете верховных лордов Терры! Причины этому, казалось бы, парадоксу, две:
- во-первых, в отличие от большинства мутантов, они относительно стабильны и способны выполнять задачу, непосильную почти ни одному человеку - вести корабль через варп, смотря в Имматериум своим третьим глазом, способным фильтровать ужасы царства хаоса, дабы навигатор, в отличие от любого обычного человека, не сошёл с ума после первого же взгляда;
- во-вторых, не только их существование, но и их привилегированное положение были закреплены указом лично Императора.
И вот, они уже организованы во множество домов Навис Нобилите, которые получают баснословные суммы за передачу своих навигаторов на корабли имперского флота, космодесанта, вольных торговцев, инквизиторов, и просто людей, достаточно богатых и влиятельных, чтобы заключить с ними договор.
Политические интриги и подковерная борьба среди домов навигаторов так же распространена, как и среди прочей имперской знати, как за обладание самыми выгодными договорами, так и за место Новатора - главы дома, и даже за право назначить члена своего дома Паттерновой - представителем домов навигаторов в совете высших лордов Терры.
Это была небольшая лорная вставка, а теперь перейдём к механике.
Навигаторы - технически псайкеры, однако стандартные псайкерские способности им недоступны. Единственные игромеханические пересечения псайкеров и навигаторов — это карты таро, на которых навигаторы так же способны гадать, и различные пси-артефакты и просто пси-устройства, требующие псайкера для активации, признают навигаторов.
На этом схожесть заканчивается, и начинаются отличия:
- Если у псайкеров есть дисциплины, представляющие собой что-то навроде древа умений, где надо постепенно продвигаться от самого простого и слабого к самому сложному и мощному, у навигаторов нет никаких категорий, лишь отдельные силы, напрямую связанные с их третьим глазом;
- Если псайкер не может просто взять и выучить "холокост", потому что у него не выполнено требование выучить другую силу, которую нельзя выучить пока он не выучит другую силу, и так далее, у навигаторов прогрессия идёт по другому пути. Можно выучить любые силы в любой комбинации, однако у каждой силы есть три уровня - ученик, адепт, и мастер, и чтобы сила была мощнее, требуется её развивать;
- Способности навигаторов гораздо более стабильны, предсказуемы, и безопасны. Если на кубе навигатора выпала плохая цифра - он просто устанет и не использует силу. Если на кубе псайкера выпадет плохая цифра - он может случайно призвать демона, который сожрёт его душу, завладеет его телом, и в лучшем случае устроит резню пока его не изгонят, а в худшем случае решит открыть портал для своих друзей. Миленько, правда?;
- С другой стороны, из-за того, что их силы работают по-другому, навигаторы не могут колдовать "с нажимом", усиливая свои силы и поднимая ставки в случае провала, поэтому Навигатор — это хороший выбор если вы не хотите иметь возможность случайно сотворить что-то ужасное своим колдунством;
- И.… на удивление Навигатор так же хорош для тех, кто любит рисковать, хотя, казалось бы. Причина тому - механика перелётов в варпе. с игромеханической стороны она работает как серия бросков, начиная от поиска света Астрономикона для определения своего положения, через броски на ведение корабля, и, наконец, через выход обратно в материальный мир. Варп-переход - по сути путешествие через АДЪ, и навигатор является единственным членом экипажа что может вести корабль сквозь него, не сходя с ума, и предвидя опасности кораблю, прежде чем они впилятся в корпус и о них узнает весь экипаж. Что означает что, если навигатор облажается в паре важных бросков, корабль может выйти из варпа заметно позже нужного, не выйти вообще, потерять часть экипажа из-за массовых смертей и психозов, или выйти в материальное пространство там, где выходить точно не следовало, например, в астероидном поясе или минном поле.
ВСТАВКА: я даже выписал для себя игромеханическую инструкцию какие делать броски во время варп перехода:
А так существует ещё более расширенные игромеханики Вапр переходов в «Настольной книги навигатора». Там и особенности варп течений в разных регионах простора Коронус, ритуалы для успешного перелёта, более расширенные механики столкновений в Варпе и т.п. В общем, почитаете.
Однако, в чём смысл навигатора как игрового персонажа, если использовать его способности только при варп-переходе? Видимо, создатели игры решили так же, и навигаторы способны на разные вещи как пешком в свите Вольного Торговца, так и на борту корабля в пустотных боях. Силы навигаторов уже упоминались ранее, при сравнении с псайкерами, и их лучше просмотреть самостоятельно. Помните главное - для навигатора главное - сила воли, восприятие, и интеллект, так что, если вам нужен дамп-стат, берите что угодно кроме них. Действия на борту корабля же интересны тем, что их не нужно изучать, однако они весьма требовательны к навыкам, и потому некоторые из них можно будет уверенно выполнить только более-менее прокачав нужные навыки. К сожалению, корник Вольного Торговца фокусируется на не-псайкерских действиях персонажей игроков во время космического боя, так что если вы не хотите проводить своё время крича на пустотников чтобы они эффективней отражали абордаж, или запугивать экипаж своим третьим глазом, то интересные варианты связанные с вашими особыми способностями имеются в «Настольной книге навигатора», книге-дополнении, которая, впрочем предлагает интересные механики и новые способности и особенности не только навигаторам, но и прочим псайкерам.
И ты Андрееч, забыл добавить, что в той книжке есть опции ещё и для специальных классов и прочее. Но да ладно. Спасибо друг, за уделённое время и силы. А мы идём дальше.
2.5 Пси-силы.
Работают так же, как и описано тут. Правда одним большим отличием, это упор именно на имперских Астропатов, и их дисциплины. Доп. «школы магии» находятся именно что в дополнениях к системе и ничто вам не мешает притащить что-то из другой линейки или что-то своё.
2.6 Прокачка.
В принципе тоже самое что и в моём первом посте. Единственное что, это общий уровень опыта. Для Dark Heresy 1ed, персонажи начинали с 500 очков опыта (далее ОО) на распределение + есть возможность взять готовые биографии на за определённую стоимость в ОО. А вот в Rogue Trader персонажи уже начинают с потраченными 4500 ОО, где и на что были потрачены ОО определяется с помощью «Пути происхождения»:
Путь происхождения в оригинальной книге правил.
Такой же путь, только расширенный в аддоне Into the storm.
В книге правил предлагается начать либо с верха, либо с низа. Тип, игрок выбирает либо класс и крутит уже от класса, либо от родного мира. После того как была определена начальная точка, предлагается то, что игрок может дальше выбрать только три варианта либо под, либо над начальной точкой. И так пройтись по таблице выбрав всё необходимое. Предлагается ещё, если у разных игроков есть пересечение, т.е. они выбрали один и тот вариант на определённой стадии, то значит они как персонажи пересеклись в определённый момент жизни. Как их персонажи пересеклись, это уже на откуп игроков.
2.7 Прочее.
В общем этим подпунктом, наверное, закончу. Такие механики как боёвка, механики деградации, уже упомянутые пси силы, новые таланты, черты, базовые броски и другое, они либо по большей части идентичны тому, что я описывал в первом посте, либо немного изменены. Так что я не вижу особого смысла их тут всё расписывать либо заново, либо с риторикой: «А вот в Dark Heresy 1ed было не так!!11!!». Кому будет интересно, то прошу, берите микроскоп, пишите статью, сравнивающею две НРИ системы одной линейки, я с удовольствием ознакомлюсь.
Фух. С самым объёмной часть покончено. 3 дня своей жизни считаю потрачены не зря.
3. Действующие лица.
Ну наконец-то мы переходим к тем, про кого вообще строится весь Rogue Trader, а именно к классам, за которые можно сыграть!
3.1 Вольный торговец.
1/6
И можно ещё на самом деле миллион подходящих картинок найти.
Кто это такие я думаю повторно описывать не нужно. Ибо весь первый раздел сиего моего щидевра, полностью посвящен ему. Единственное что добавлю, это и лицо пачки, и главный кошелёк пачки, и главный инициатор всего треша угара и содомии на борту (хотя тут у кого как, у меня один игрок за бортового медика такое творит шо хоть стой, хоть падай), ибо он ЛОРД КАПИТАН. Вся его прокачка +/- сосредоточена на командные навыки, навыки дуэлянта ну и на мастерство что управления что командование своим флотом.
3.2 Архимилитант.
1/3
Наверное, дальше буду по 3 картинки искать.
Знакомьтесь, Архимилитант, он же главный силовик пачки и мастер любого боя. Это тот самый сука воин из днд, только в чём-то круче. Чувак, настроенный только на бой, причём вообще любой, что в честном (или не очень) кумите 1 на 1, что бой подразделениями, что армиями, что сражение между космическими кораблями. Как я уже сказал, это силовик. Вольные торгаши на роль Архимилитантов берут именно что ветеранов битв или просто очень способных к войне людей. Их прокачка заточена на войну и всё что с войной связанно.
3.3 Трансцендентный Астропат.
1/3
Он же страхоёбище без глаз, человек телефон или же главный маг пачки. Трансцендентного Астропата так-то не часто встретишь в империи. Ибо, во-первых, это псайкер который способен в 1 харю вывозить так-то задачи астропатического хора. Во-вторых, его псайкерские способности признали достаточно сильными что бы он не пошёл в топку для Бога Императора. Более того, этот человек прошел связывание с Богом Императором и получил своеобразные стигматы, в виде как раз таки потерянных глаз, возможно тронутого ума, и прочие что телесные, что умственные шрамы из-за ритуала связывания. Ну, а если уже игромеханически то это как раз таки псайкер вольно торгашеского разлива.
3.4 Эксплоратор.
1/3
Ну куда ж без Ад. Мехов в вахе? Правильно, в имперскую церковь, но о них позже. Ну, чё, простыми словами это Ад.Мех. вольно торгашеского разлива. А если по подробней, то главный представитель культа машины на корабле, разумеется, после главного непися от Ад. Мехов. По сути, это та любознательная заноза в заднице ДМа, которая всегда должна стремится открывать то-то новое, искать утерянные технологии, знания, в конце концов любые намёки на неоткрытый СШК (стандартные шаблонные конструкции). Ну, а так это главный техник пачки, и прокачка у него соответствующая, ТЕХНИЧЕСКАЯ (БАДАМ-ТСС).
3.5 Миссионер.
1/3
У вас найдётся время поговорить о нашем боге императоре? И лучше всегда отвечайте да, увидев таких людей. Миссионер — это главный священник пачки, он же и можно сказать в некотором роде и дипломат, а так же, как это смешно не было, психолог пачки. В задачи этого человека входит нести свет Имперского Креда во все отдалённые уголки галактики, где есть непросвещённые. А в случае обнаружении порчи или же ереси, незамедлительно предать огню и пиломечу еретиков и неверных, ну или же выдать соответствующие рекомендации вольному торгашу. Ну, а в плане прокачки (ну паладин и паладин, чо бубнеть-то) это главный проповедник, который в случае чего может очень больно дать по роже неверного, а также с непоколебимой верой выступить против порождений варпа.
3.6 Навигатор.
1/3
См. текст выше.
3.7 Сенешаль.
1/3
Сенешаль. Он же человек, в каждой бочке затычка, тень вольного торговца и второй человек после вольного торговца. Сенешаль, по сути, тот на кого вольный торгаш сваливает всю грязную работу, передача приказов, формирование и просмотр документов или же условий сделок, поддержка порядка на корабле так и взаимоотношений между главами разных отделов что и корабля, что и торговой империи. А также в его обязанности входит всевозможная поддержка деятельности торгаша, как решение любых бизнес-вопросов, так и смена пелёнок у наследника (если конечно финансы перестали позволять нанимать няньку). Ну, а с игромеханичекой стороны, это так-то, по сути, плут с днд. Это чувак, который может всё (в рамках возможностей обычного человека), и знает всё понемногу.
3.8 Мастер пустоты.
1/3
Мастер пустоты, он же «Ярік блять, воділа, варп двигун потік!», или же просто БЫВАЛЫЙ МАТРОС. Ну, чё могу сказать, это та часть команды вольного торгаша, которая отвечает за всё, что связанно с кораблём, от систем управления, всевозможных сенсоров корабля, артиллерийского расчёта до всего что связано с общиной обычных матросов. В частности, именно через этого чувака вольный торгаш может гнать любою контрабанду, куда угодно. Ибо у таких людей всегда найдутся какие-нибудь знакомые среди, флота, преступного мира или даже среди ксеносов. А также этот человек всегда подскажет с какими пустоходами дело иметь стоит, а с каким нет. В то же время именно этот человек может водить и пилотировать всё что водится и пилотируется. С игромеханической точки зрения, можно, наверное, сказать, что это своеобразная помесь между следопытом и плутом с днд.
К тому же можно ещё упомянуть дополнительные сабскалассы, вариации на тему, и прочие уникальные штуки, такие, как например персонажи ксеносы (да и на такое есть правила, правда на Орков, Друкхарей и Круутов с Та`у, остальное всё хоумбрю. В прочем вам не мешает придумать что-то своё).
4. Контент для игры.
А знаете, я, пожалуй, тут и закончу. Система правил, огромна, доп. правил тоже немало, зацепок на приключение даже в основной книге правил – валом, я уже и молчу про дополнения к системе, а ещё ж генераторы ксеносов, звёздных систем и даже антагониста вольного торгаша, игромехан колоний и и т.д и т.д... А про приключения так вообще, можно целый год посвятить ознакомлению и проведению оных. А уж сколько можно сгенерировать своих… Одно печалит, система закрытая, нового по ней уже вряд ли что-либо будет. Но есть и радости, это то, что благодаря труду фанатов у нас есть валом хоумбрюшек, авторских модулей. И самое главное:
ПЕРЕВОДЫ НА ВЕЛИКИЙ И МОГУЧИЙ
Вот ребята переводчики, честно, если бы не ваш труд, я бы вряд ли вообще заинтересовался ролевой вахой, и не написал бы эту статью и надеюсь много какого ещё контента, ибо ролевая ваха огромна. Будь на то у меня возможность, отблагодарил бы деньгой каждого, и, наверное, даже заказал неофициальный перевод всего вольного торговца. Но имеем что имеем.
Скажу всем вам, ПЕРЕВОДЧИКАМ, как энтузиастам, так и людям, делающим работу за гешефт, простое, человеческое, СПАСИБО! И желаю здоровья вместе со счастьем вам, а также то, чтобы ваш переводческий труд всегда достойно оплачивался.
Давайте так, чтобы всё же раздел всё-таки соответствовал названию, а я не парился пересказом чужих слов и текстов и прочего, я просто оставлю ссылки, где можно ознакомится с контентом по игре.
Шикарнейший схрон переводов по системе, хотя есть и другие, но этот на мой субъективный взгляд самый качественный (там ещё есть и художественные книги по ВТ)
А также любые ютуберы и записи игр по этой системе, тут я думаю указывать ссылки бессмысленно.
И стоило бы, наверное, ещё упомянуть пространство Коронус, как рабочий сеттинг для игр, но я, пожалуй, оставлю это на будущие статьи.
Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь было приколько, доступно и информативно. Ну и если хотите связаться со мною и погамать у меня на ролевых, то вот дискордовский айдишник hellothere1403.