Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
17

История о раке кубов

На недавней игре наш маг поймал рак кубов (кубики-хуюбики), проваливал почти все дайс чеки.
На сессию у пачки было задание расследовать причину по которой призраки не покидают аббатство. Группа разделилась, юань-ти рейнджер и маг отправились исследовать кабинет в заброшенной части аббатства. Рейнджер заинтересовалась черепом, который стоял на каминной полке и внимательно рассматривала его, а маг все еще пытался прокинуть броски на определение магии, поиск магии и так далее, но у него не получалось.

И случилась ЯРОСТЬ!

Маг: Я хочу разнести весь кабинет телекинезом, вот, чтоб все летало и разрушалось!

ДМ: Лааадно, рейнджер бросай на волю, нужно больше 39

Рейнджер: окей, у меня 59

ДМ: Маг ты разносишь комнату, но замечаешь, как юань-ти стоит спокойно, держит череп и они смотрят на тебя с осуждением

Маг: Меня все задрало! Я хочу скастовать дезинтеграцию себе в рот!

ДМ: хорошо, но ты должен будешь провалить свой бросок на волю (16), чтоб все сработало

Маг: 18

ДМ: Ты пытаешься разнести свою голову, но не выходит, твое подсознание не дало тебе этого сделать

Маг: Может я не маг, а варвар? - грустно заключил он и ушел пить в свое измерение

за рисунок спасибо нашему роге

за рисунок спасибо нашему роге

Показать полностью 1
1

-5 к ловкости или 6 провалов в бою

Продолжаем нашу рубрику третьей частью! Надеюсь хотя бы один из шести пунктов будет полезен как мастерам (идеи для провалов с отсутствием убийства героев), так и путешественникам (одна из идей может понравиться вашему мастеру как замена смерти вашего персонажа). Предлагаю начать:

1. Лучник так натягивает тетиву, так долго целиться... Хруст! Кажется, лук стал бесполезным. В прямом смысле этого слова. Древко хрустнуло, преломив грозное оружие пополам

2. Как насчет арбалетчиков? Как мы могли забыть о них? Ваше оружие щелкнуло, натянув стрелу. И рычаг! Ничего не происходит. И... рычаг! Рычаг! Кажется, арбалет, на старость лет, заклинило. Вам придётся пропустить раунд на подключение или даже разбор своего оружия. А при очень неудачных случаях, герой, дёргаясь из стороны в сторону, пытаясь заставить арбалет заработать, не замечает как оружие щелкает и болт вылетает. Только не в того и не туда. Ну а это оставлю на вашу фантазию!

3. Арбалет, значит, может быть старым, а меч и кинжал нет? Путешественник наносит врагам урон. Что может пойти не так? Ваш урон потерпит изменения, уменьшившись в несколько раз. Лезвие затупилось. Конечно, пережив столько боев! Советую сходить к мастеру

4. Почему бы не допустить в неудаче иронию? Пусть наш герой не несет ранений, не портит оружие. Что же он будет терять? Одежду! Во время боя герой бьется с недругом, орудуя оружием ближнего боя. Но в один момент слышится звук разорванной ткани. Лезвие врага проходиться по одежде и герой остается без рубахи или же без штанов.  А может и без того и без другого. (Это что вам больше нравиться!)

5. Способность к маскировке у врагов. Важная вещь? Еще как! Герой проходит, еще не зная где находиться его цель. Слышится шум сыплющегося песка. Путник теряет ориентацию в пространстве, все заволокло песчаной пылью. Минус к проверкам. А потом он сделает шаг и долбанется о глыбу, получая урон. Пока великий герой и спаситель прыгает на одной ноге, проклиная злощаствный песок и его существование на бренной земле, нашему путнику прийдется пропустить ход. Это время врагов...

6. Как насчет перекуса? Вы ели перед боем? Думаю нет, а ведь самое время!

Желудку все равно находитесь ли вы в эпицентре битвы или же сидите в тапочках, отогреваясь в уютном домике как заправский хоббит. Не важно нападаете ли вы или нападают на вас, вы не ели и для мозга это настоящая трагедия! Самое время перекусить. И живот у нашего бойца скручивает так, словно его выжимают, подобно половой тряпке.

Что вам остаётся? Атаковать вы явно не в состоянии. "Увеличивай дистанцию, беги уже есть!" – крикнет вам мозг и я соглашусь с ним. Прийдется пропустить раунд или подыхать на поле. Выбирайте!

Показать полностью

Идея ВАНШОТА тараска

Короче, мысль пришла так: я сидел и готовил новую кампанию для D&D про пиратов и увидел статью про пушки в D&D (раньше я вообще не знал, что они там есть), и увидел урон 8d10. И тут мне пришла эта идея.

Объясняю: если в среднем на военном корабле в D&D с обоих стороны по 6 пушек, то нам понадобятся два корабля. Получается, у одной пушки средний урон — 44. Умножаем на 12, получаем 528. У Тараска в среднем 676 хитов. Пушка стреляет на 600/2400 футов, у Тараска скорость 40 футов, то есть он до нас не добежит, и мы успеем выстрелить ещё раз! И он умрёт! Два военных корабля, я думаю, можно найти в любом портовом городе.

Как вам?

12

Тэг Spelljammer или Шестнадцать лет спустя

Тут пошла волна воспоминаний про 2009, и я тоже решил вспомнить, только не 2009, а 2008, благо и повод есть.

Итак, вчера я закончил вычитывать "Серый Космос" Найджела Финдли, он же по ролевой классификации TSR 9374 SJR6. Ну, ура, наверное. Хотя мог бы и не вычитывать - потому что шестнадцать лет назад ничего такого не делал - и выложить еще неделю назад. Что это за книга такая? А это дополнение (accessory) к миру (setting) Spelljammer (отсюда и SJR6 - SJ общий код для всего этого мира, а R, видимо, reference, что-то вроде справочного дополнения) для игры AD&D2. Прежде всего необходимо отметить, что никакого тэга (ярлыка) Spelljammer (Чаролет, Летучий корабль, Спеллджаммер) на пикабу нет - и это говорит не просто о многом, а обо всем! Тем не менее, не пропадать же новости?

Итак, шестнадцать лет назад, где-то в апреле 2008 на форуме Утехи я поспорил, что переведу за три месяца правила для этого Spelljammer. И я их перевел! Тут следует уточнить, что правила для SJ издавались три раза: в 1989 в коробочном наборе Adventures in Space, в 1992 в коробочном наборе War Captain's Companion и в 1993 в книге Complite Spacefarer's Handbook (из серии Complete Campaign, внешне ничем не отличимой от серии с полными книгами классов и рас). Я перевел те правила, что самые первые. (Как это было принято у TSR все три издания правил благополучно друг другу противоречили, а некоторые важные главы в одних книгах были, а в других нет).

За следующие года три-четыре я переводил много и часто, затем темп и объемы снизились - в 2017 я перевел главу с новыми предметами из "Спутника Боевого Капитана" и совсем уж забыл об этом мире, но в 2019, решив перевести все экологии Ричардза (и благополучно на это забив), перевел экологию ксиксчила, а потом долгих пять лет вообще об этом мире не вспоминал. А тут вдруг вспомнил (да просто не захотел камигэ про "Замок Миража" вычитывать и редактировать - такая вот прокрастинация по-котофейски... а теперь все-таки придется вычитывать... осенью, когда жара спадет).

В общем, обзор хрустальной сферы, в которой находится самый главный мир D&D по версии Гайгекса, планета Oerth, на которой расположены руины замка Grey Hawk и процветающий торговый город с тем же названием. Описания всех планет (луны Oerth'а, как и солнце системы, принято считать планетами), а также краткие описания наиболее известных группировок космоходов - пиратов, торговцев и просто мирных исследователей (хорошо быть мирными, когда вы - ифриты), новые волшебные предметы и новые монстры.

PS Когда я в мае начал переводить "Серый Космос", то думал выкладывать тут перевод поглавно, как в своем ЖЖ. Но раз тэга Spelljammer нет, значит и тема эта никому не интересна. Поэтому просто ссылка на мой "сайт", посвященный этому миру. Все материалы я храню на бесплатном хостинге, поэтому антивирус может не давать их скачивать.

Показать полностью
17

D10 "Свитков заклинаний"

Одна из очевидных - и оттого легко забываемых - мастерских хитростей: не можете придумать хороший расходник - перекрасьте свиток заклинания...

В зелье. Волшебный камень. Колдовскую руну. Хитрое устройство. Бабушкину настойку. Или коробку конфет с разными вкусами

Предметы ниже скалируются и работают схожим образом со свитками заклинаний - за исключением того, что их могут использовать и не-заклинатели

1. Перец "Язык Дракона". За века селекции полурослики добились даже больших успехов, чем эльфы за тысячи лет. Действием съев его, вы попадаете под воздействие эффекта заклинания "Дыхание дракона", но дышать можно только огнём. Тем же действием, что вы съели перец, вы можете применить действие эффекта

2. Пойманная молния. Маленькая сумка с зеркалами внутри, из которой слышатся раскаты грома. Действием вы можете открыть сумку, чтобы создать эффект заклинания "Молния", идущий от вас.

3. Обезьянья лапка. Она не реагирует ни на какие желания, однако если действием её бросить перед собой, то она увеличится, став Большой со всеми эффектами заклинания "Длань Бигби". Лапка будет повиноваться всем вашим приказам.

4. Перо ангела. Пропитана силой неба и внешних планов. Действием вы можете прижать это перо к груди только-только погибшего спутника, после чего оно растворится, а спутник попадёт под эффект заклинания "Возрождение".

5. Банка со светлячками. Представьте себе пикси или спрайтов, только глупее и в банке. Действием вы можете кинуть эту банку в точку в пределах 30 футов от вас или метнуть его из пращи, чтобы создать эффект заклинания "Огонь фей", исходящий из этой точки.

6. Глазная настойка. Слабоалкогольный напиток, сделанный на глазах гуманоидов по орочьим рецептам. Действием выпив эту настойку, вы получаете эффект заклинания "Видение невидимого".

7. Жуткая кукла. Любимица старых карг, маленьких ведьм и начинающих колдуний. Действием вы можете использовать эту куклу на противнике в пределах 5 фт. от вас, чтобы он попал под действие эффекта заклинания "Проклятие".

8. Маска Шоби. Ритуальная маска жителей лесов, которую надевают перед ритуальным боем или тяжёлой битвой. Бонусным действием вы можете приложить эту маску к своему лицу или груди, чтобы получить эффект заклинания "Страж Природы".

9. Фугас. Смесь алхимических порошков в небольшом шарике, способная легко устроить пожар. Действием вы можете кинуть этот фугас в точку в пределах 30 футов от вас или метнуть его из пращи, чтобы создать эффект заклинания "Огненный шар", исходящий из этой точки.

10. Зелье лечения. Тысячи рецептур - один результат, спасающий в трудную минуту. Действием вы можете выпить это зелье, чтобы получить эффект заклинания "Лечение ран".

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!