Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
34

Warhammer 40k roleplay - Rogue Trader ч.1

ПРИВЕТ, с вами Арден. Заранее предупреждаю, что в посте могут быть проёбы, неточности, логические и орфографические ошибки, так что жду летящих тапок в комментах. Я учту фидбэк и внесу необходимые поправки. Ну, а теперь, давайте начинать.

Вступление

Судя по итогам плюсов, минусов, количеству подписчиков (даров! тем трём ребятам), а также комментов мой контент видимо кому-то интересен. Ну знач можно продолжать!

Ага после трёх месяцев отсутствия!

И продолжу, наверное, резко переключившись на следующую по хронологии систему, а именно Rogue Trader. Расскажу про новые механики, про то, кто такие вольные торгаши, в кратце какой есть контент по системе, а также затрону карьерные пути и про что система в целом. Единственно что напоследок скажу перед началом, примеров с аколитом Василием здесь не будет в принце, ибо статья и так огромна и разбавлять её художественными ставками я не хочу. А так, ПОГНАЛИ!!!!111!!!!!

Тематического музона вам на фон.

Содержание

1. Вольные торгаши или же очередные слуги трона, с огромными правами и бюджетами.

2. Новые игровые механики.

3. Действующие лица.

4. Контент для игры.

1. Вольные торгаши или же очередные слуги трона, с огромными правами и бюджетами.

1.1 Вкратце о торговцах.

Итак, вольные торговцы, имперские каперы, финансовые магнаты, великие властители своих торговых империй, самые отожранные и ненасытные буржуи или просто ублюдки с деньгами. Оооо, про этих людей в Империуме человечества ходит множества историй, легенд, баек, да и просто разговоров на тему. Ибо они, ЛЮДИ, которым за заслуги перед империей даровали великий дар, освобождающий от предыдущих обязанностей, но взамен, навязывающий новые, с ещё большим масштабом, вместе с такими привилегиями, которые очень сильно малодоступны кому-либо ещё, и имя этому дару:

«ПАТЕНТ ВОЛЬНОГО ТОРГОВЦА»

1.2 Патент.

Примерный вид Патента, представленный в игре от совокотов - Rogue Trader

Примерный вид Патента, представленный в игре от совокотов - Rogue Trader

«Что это за патент такой?» спросите вы меня, так вот, это, по сути, бумажка, подписанная Верховными Лордами Терры, а в более редких случаях, самим Богом Императором человечества, гласящая о том, что даёт обладателю следующие права такие как:

- перемещаться, где и как угодно как внутри империи, так и вне её;

- иметь торговые отношения с кем угодно и какие угодно, как внутри империи, так и вне её;

- право на любою признанную Империумом собственность (за исключением того, что безоговорочно принадлежит Империуму, как например ведомственные структуры или ордена космодесов. Но, с другой стороны, никто не отменяет активную помощь и завоевывание лояльности последних);

- право колонизировать, содержать и эксплуатировать какие-либо угодно миры (банально планеты, станции и целые космические регионы);

- Право на собственные военные силы, как наземные, так и флота.

Ну, и, в качестве добивочки, цитата из книги правил: «Патент также возносит получателя до высших доступных имперским слугам эшелонов власти, ставя их в равное положение с такими лицами, как имперские командующие, инквизиторы и магистры орденов космического десанта. Им предоставлена возможность вести дела с правителями Империума на равных, и патент позволяет им использовать любую поддержку, о которой они смогут договориться.»

И как бы исходя из вышеперечисленного может показаться что это прямой путь в отступники и может сложится такое впечатление что империя, выписывая такие документы сама для себя порождает потенциальных архиврагов, но как говорил дядя Бен:

И на счёт архиврагов вы будете отчасти правы. Но! Следует помнить, что патент обычно выдают с каким-то условием, например таким как:

- Исследование;

- Колонизация;

- Завоевание;

- Особое условие.

От выполнения которого зависит дальнейшая судьба торгаша. А также не стоит забывать, как не странно «ПАТЕНТ» не освобождает от уплаты налогов, имперской десятины, лояльности Империуму ну и каким угодно способствованию расширению границ империи - ибо это, первоначальная его цель. К тому же, к торговцу всегда так или иначе прилипает надсмотрщик, следящий за лояльностью.

1.3 Личность торговца.

Торговый патент может быть жалован так-то любому, кого высшие лорды или их представители посчитают достойным или человеком, или же от которого надо как-то мирно избавится. Также новоиспечённый торгаш может оказаться наследником патента. Как я лично понял, унаследовать такой документ, со всеми сопутствующими правами, может только 1 человек и вопрос будет уже в том, кого из своих детей выберет вольный торговец или его регент или кто из таких детишек будет живым на момент передачи прав.

Интересный факт - не редки случаи, когда абсолютно никак не связанный человек с династией вольного торговца, внезапно оказывается его старшим внебрачным ребёнком и претендует на право наследования патента.

Но зачастую обладателями патента становятся выдающийся выходцы из:

- Имперского флота;

- Астра миллитарум;

- Администратум;

- Купцы;

- Имперские командующие;

- Инквизиция;

- Прочие экзотические происхождения.

2. Новые игровые механики.

Фуф. С лором торгашей в первом приближении закончили, теперь поговорим о новых и переработанных механиках. Ведь как я уже говорил тут основу правил система Rogue Trader берёт от Dark Heresy 1ed. Так что в этой статье я упомяну именно что новые игромеханики и где это необходимо буду ссылаться на свою первую статью.

2.1 Фактор прибыли.

Важным и уникальным отличием от Темной ереси первой редакции является как раз таки Фактор прибыли (далее ФП). ФП — это, по сути, и деньги вольного торговца, и его прибыль, и его влияние, и совокупность услуг, которые ему должны другие, а также немаловажно - авторитет среди себе подобных.

На деле, игромеханически, это такой же параметр, как и условная ловкость или навык стрельбы. Он так же варьируется от 1 до 100 и больше.

Примеры соотношений богатств в Империуме.

Примеры соотношений богатств в Империуме.

Разрабы, ФП предлагают использовать как абстрактную казну игроков. Т.е. если они хотят что-то себе купить, то кидается д100 + модификаторы к ФП, если цифра равна или меньше, то покупка успешна. К модификаторам относят доступность товара или услуги, качество товара или услуги, ну, и, количество товаров или услуг. Есть ещё, конечно, модификаторы доступности от количества населения, время доставки, ну качество итогового товара, но ознакомление с этим я оставлю уже на откуп тех, кто будет читать корник системы. И-и-и-и, ДА, всегда есть возможность сжечь часть ФП что бы просто купить, не проходя проверку, но цена товара будет уже на откуп ДМа.

Собсна партия трупных батончиков обычного качества на армию вам будет стоить ваш ФП +40 к проверке.

Собсна партия трупных батончиков обычного качества на армию вам будет стоить ваш ФП +40 к проверке.

В то же время предполагается, что такие траты как на еду, бытовые услуги, боеприпасы, обслуживание амуниции — это настолько несущественно, что в учёт не берётся. Ибо (как я понял) даже 1 ФП — это хорошая такая гора денег.

Интересный факт – в Dark Heresy 1ed, был учёт именно что денег слуг инквизиции, есть даже табличка с зпшой кто и сколько в секторе Каликсида получает. И стоимость товаров и услуг, причём указаны цены и доступность на разных планетах империи.

2.1.1 Проверки содержания.

В общем-то, не секрет, что любой предмет, начиная от банального автомобиля заканчивая пустотным кораблём, требует уход и тех обслуживание. Этот момент как раз игромеханически отражают проверки содержания. По сути, делается бросок покупки этого товара, с теми же модификаторами, с которыми он был приобретён. И предлагается это делать, когда с финансами династии проблемы, причем, как и проблемы из-за глупости вольного торговца (далее ВТ), так и за-за конкурентов.

При провале проверки дму предлагается выбрать один из этих вариантов.

При провале проверки дму предлагается выбрать один из этих вариантов.

2.1.2 Влияние.

Как я уже упоминал раньше ФП можно использовать и для влияния на сторонних персон, как и юридических так и физических. Короче говоря, при конкурирующем взаимодействии нужно сделать встречные броски ФП, как и игрока так и противника. У кого больше будет степеней успеха тот получит бонус за каждую степень в +5 при взаимодействии, проигравший же получает штраф в -5 за каждую степень провала.

2.2 Предприятия.

Как уже было упомянуто раньше и до вас должно было уже дойти, НРИ Rogue Trader это ролёвка не только про невероятные приключения космических барыг аристократов, ищущих любые возможности подзаработать или нажить как себе, так и команде на жопу пару тройку лишних шрамов, так и это ролёвка про «Бизнес».

Так, вот, предприятия являются больше повествовательной механикой нежели игромеханической, созданной помочь, как и ДМу так и игрокам понять, как им лучше отыграть процесс зарабатывания денег.

2.2.1 Как создавать предприятия.

В общем для начала нужно придумать про что само предприятие будет, т.е.: война, исследование, колонизация, эксплуатация, миссионерство, торговля, что-нибудь особенное или же всё стразу.

Далее придумать без чего это предприятие просто не сможет обойтись, т.е. придумать требования. Т.е. банально, необходимые товары, грузы, нужный тип корабля, лояльность тех или иных фракций, звёздные карты и такое прочее.

После необходимо определить масштаб предприятия и сколько очков достижений нужно по итогу заработать что бы считалось что предприятие завершено. В книжке предлагаются три масштаба:

Само собой вам ничто не мешает крутить, как и масштаб, количество необходимых очков достижений и итоговую денежную награду.

Далее необходимо определить какие будут основные задачи и их стоимость. Банально, делим итоговые очки достижения от выбранного масштаба на количество интересующих нас задач.

Пример: Спасти экспедицию магоса Эксплоратора из потерянного мира смерти Зажопинск 17. Пускай это будет малое предприятие т.е. 900 очей, я как Дм хочу, что бы было три задачи:

  • найти планету;

  • найти и понять, что случилось с экспедицией;

  • вытащить их из той жопы куда они влезли, попутно сохранив жизни как можно большему количеству человек.

Ну я и беру 900\3 = 300 очков достижения будет стоить каждый пункт. Меня эта цифра не устраивает, и я начинаю ДМскую химию, из задачи 1 я убираю очков 200 мотивируя это тем, что найти эту планету не будешь чем-то прям сложным. Соответственно задача 1 будет стоить 100 очей. 200 накидываю на задачу 2, всё-таки Зажопинск 17 — это та ещё дыра, т.е. 500 очей. Ну и финал, наверное, так и оставлю в стоимость очей 300. По итогу:

  • Задача 1: найти планету - 100 очков;

  • Задача 2: найти и понять, что случилось с экспедицией - 500 очков;

  • Задача 3: вытащить их из той жопы куда они влезли, попутно сохранив жизни как можно большему количеству человек - 300 очков.

Ну, и, попутно, если у меня будет желание, я могу накинуть кучу второстепенных мелких задачек, вклинив их в стартовый пул очков достижений.

По ходу дела приключения игроки так или иначе будут делать всё, чтобы так или иначе достичь целей, скорей всего даже то, что ты как Дм не учёл. И для этого предлагается награждать их бонусными очками. И для того, чтобы хоть немного понять, сколько игрокам дать, есть вот такая табличка:

К тому же при помощи этой же таблички можно придумать сколько дать очков как каждый этап предприятия.

К тому же при помощи этой же таблички можно придумать сколько дать очков как каждый этап предприятия.

Понятное дело, что сложность той или иной задачи крайне абстрактная так, что всё на откуп Дма. Но в книжке есть вот такой текст, дающий хоть какую-то точку отсчёта: «Критерием следует считать то, что событие, требующее некоторых усилий со стороны Исследователей, но не подвергающее их настоящей опасности, считается Ординарным. Однако МИ необходимо определить сложность каждого события, основываясь на числе ресурсов, опасности и затратах, требуемых со стороны Исследователей».

И под конец всё это собрать в единую удобную для вас табличку, и вот вам в принципе готовый скелет приключения.

Пример листа Предприятия от разработчиков

Пример листа Предприятия от разработчиков

Такой же лист из приключения «Цитадель черепов».

Такой же лист из приключения «Цитадель черепов».

В основной книге правил вы найдёте примеры базовых предприятий из который вполне (при доработки напильником, разумеется) можно сделать добротные приключения или авторские модули.

2.2.2 Неудачи.

А чё вы думали, в любом бизнесе случаются неожиданные проблемы и осложнения. Так и тут, если ДМу кажется, что у игроков всё идёт слишком гладко, то пора вставлять палки в колёса).

Рандомный факт – как сказал мой ДМ и ДМ моего ДМа, игроки сами всегда себе поставляют палки в колёса. Задача ДМа их замучить, но не убить, и дать пути к решению (желательно на невыгодных или же болезненных для игроков условиях) пусть сами выкручиваются из ситуации, в которую они сами влипли.

Дму предлагается по желанию кинуть д100 по таблице ниже. И если всё же прокает неудача, то игроки неизбежно теряют указанную сумму ФП. И сличается что-то нехорошее, см таблицу неудач.

2.3 КАЯБЛИКИ

НАКОНЕЦ-ТО. Мы дошли до того, чего нету в других линейках правил ни в каком формате. И везде предлагается брать игромехан именно из системы Rogue Trader – ПУСТОТНЫЕ МАТЬ ИХ КОРАБЛИ.

Блин, даже не знаю с чего начать: тут и немного лора накинуть хочется, и рассказать, что вообще такое космические перелёты в Империуме, и про варп надо немного упомянуть и даже игромехан как не странно навигаторов, уфф, столько всего вкусного. Будем наверно идти по порядку.

2.3.1 Пустотные корабли.

Как наверно вы уже знаете или нет, в сорокете корабли империи не предназначены для посадки на поверхность планеты, для этих целей используют малогабаритные суда типа планета-орибта. Поэтому корабли в вахе всю свою жизнь находятся в вечно холодном вакууме, омываемые потоками веществ и излучений, которые можно встретить только в космосе. Поэтому правильно их и называть пустотными кораблями. Да, несомненно, во вселенной молота войны есть и корабли в разы меньших масштабов нежели пустотные суда. Например, банально сервисные, технические, просто грузовозы, прогулочные, малые боевые, существуют даже целые яхты для людей с деньгами, совмещающие всё вышеперечисленное. Но в этом разделе речь будет идти именно про те корабли, которые способны ко входу в Имматериум.

Интересный факт – в Имериуме существуют исполинские грузовозы, которые в принципе никогда не входят в Варп пространство, а просто годами (в последствии и тысячелетиями) курсируют по определённым маршрутам среди звёзд. Существуют несомненно и те, которые делают кратковременный прыжок через Варп. Но как правило из-за кратковременного скачка в условно соседнюю систему таким кораблям не нужен отпрыск Навис Нобилите. Так вот, такие корабли перевозят на своём борту всевозможные грузы и товары, в невообразимых объёмах между имперскими мирами. Такими кораблями как правило владеют капитаны хартисты, которые построили весь свой семейный бизнес на грузоперевозках внутри Империи и получили на это соответствующие разрешения и документы. И можно даже смело заявить, что такие семейные кланы вполне спокойно могут пободаться даже с самыми богатыми Вольными Торговцами. Ибо от хартистов зависит, как не странно, вся жизнь Империи людей. Так что финансов у таких торговых кланов если не на уровне, то может даже и больше, чем у всех Вольных Торгашей вместе взятых. В первой редакции Dark Heresy был описан такой корабль как «Мизерикорд», который курсирует по сектору «Каликсида». Сей корабль по большому счёту является продуктом столетних ремонтов и доработок дендро-фекальным методом. И он полностью описан в книжке как рабочая локация со своими фракциями и «уютными углами». Хотя справедливости ради так можно сказать и про весь играбельный сектор «Каликсида», хоть даже отдельную статью пиши чисто про лор сектора.

Предположительное изображение «Мизерикорда»

Предположительное изображение «Мизерикорда»

Все мы знаем, что ваха это про пафос, масштаб, эпик и ещё н-ное количество эпитетов. Эти же самые эпитеты и не обошли стороной и имперский флот. Видите ли, в вархаммере 40 000 не все космические корабли предназначены для варп перелёта. И соответственно те, кто могут в такой перелёт и составляют весь костяк имперского флота и как правило такие суда в длину от 1 км и больше, в ширину так порой и до 500 метров доходит, а про высоту я вообще молчу. Это я к чему, в вахе пустотные корабли ОГРОМНЫ. Даже самые малые пустотные боевые корабли достигают так-то немалых габаритов. И как мне кажется это по большей части обусловлено желанием авторов показать гротеск, масштаб и собсна пафос вселенной. Но, с другой стороны, это можно и объяснить техпроцессом при конструировании, ибо как я упомянул выше, только такие корабли способны в варп перелёт, а значит технология варп двигателя по истине колоссальна в своих габаритах, соответственно если логически додумать, делать суда в притык может не имеет смысла. С другой стороны, это скорей всего попытка передать гротеск вселенной. В любом случае имеем то, что корабли огромны, экипажа надо много, ещё больше надо чернорабочих, это всё надо как-то лечить, кормить, хоронить, обучать, обслуживать, чинить и такое прочее + ещё деградировавший техпроцесс эксплуатации и общая безграмотность в понимании техники. Так что много какие работы на кораблях выполняются:

Система правил Rogue Trader даёт нам возможность собрать такой пустотный корабль, вот прям по компонентам и затрачиваемой энергии и доступному пространству в корпусе. А также указывает примерно необходимое число экипажа для нормальной работы корабля. И, как ни странно, в самой книге правил прямо говорится, что корабль, по сути, ещё один персонаж. Ещё один немаловажный НПС в игре, от которого зависит на самом деле практически всё. И как у любого НПС есть свой характер и черты, так и у корабля. Наличие характера объясняется более мощным духом машины, а черты прошлым корабля. Опять же из-за условностей мира молота войны, мы имеем то, что некоторые корабли находятся в эксплуатации ещё со времён начала великого крестового похода, а то и ещё раньше. И за прошедшее время с таким судном происходило всякое. В то же время если корабль совсем молодой и особенно не поживший, то такой вряд ли попадёт сразу в руки вольного торговца. Ибо Имперский флот не часто списывает корабли в руки частных лиц, а если такое и происходит, то с кораблём явно что-то не совсем так, либо слишком стар, либо просто не оправдал ожиданий, либо с какими-то корабельными системами что-то не так, либо очень своенравный дух машины, либо у корабля не самая хорошая репутация или на его борту обитают потусторонние сущности, мешающие нормальной эксплуатации.

2.3.2 Анатомия пустотного корабля.

В общем с первым приближением мы разобрались. Пустотные корабли в Империуме принято делить на: транспортников, рейдеров, фрегатов, лёгких крейсеров, крейсеров. Плюс можно ещё упомянуть всевозможные вспомогательные суда, но их увы в игромеханнике нету.

Торговое судно типа «Бродяга»

Торговое судно типа «Бродяга»

Ну на картинке всё написано.

Ну на картинке всё написано.

Если я ничего не путаю, то на таком каталась Теодора Фон Валанциус, в последствии уже игрок из компудахторной игры Rogue Trader.

Если я ничего не путаю, то на таком каталась Теодора Фон Валанциус, в последствии уже игрок из компудахторной игры Rogue Trader.

Лёгкий крейсер типа «Неустрашимый»

Лёгкий крейсер типа «Неустрашимый»

Ну и уже иконический, крейсер типа «Лунный».

Ну и уже иконический, крейсер типа «Лунный».

Интересный факт – из-за того, что Империум велик и множество знаний прошлого уже были утрачены. Вы не найдёте два одинаковых корабля, при одной и той же конфигурацией, одного и того же типа, но с разных верфей и с разных частей галактики. Т.е. «Лунный» с вервей Сегментума Солар будет отличатся от точно такого же (по конфигурации) «Лунного» с Сегментума Обскурус.

На счёт именно характеристик, скажу следующее, важно учитывать, что они отображают именно что абстрактные цифры и параметры. И помню как-то недавно пробовал определить хоть примерную вместительность трюма корабля моих игрочков ибо в книге правил вообще ничего не сказано на счёт вместимости (может быть я не нашел). На что мне подсказал один игроков: «А давай просто узнаем площадь корабля и поделим её на количество доступного пространства, тем самым узнав примерную площадь 1 очка пространства. После чего узнав сколько у нас пространства занимает трюм просто сложим цифры». В общем примерные цифры оказались, ВНУШАЮЩИМИ! Ну и на счёт трюма я всё ещё в поиске ответа на вопрос сколько чего и в какой трюм может влезть.

Характеристики корабля.

Характеристики корабля.

Ещё следует понимать, что характеристики эти статичны т.е. их нельзя прокачать, только установить компонент лучше. И часть из них такие как Манёвренность и Обнаружение, являются бонусами для пилота при проверках его навыков. А также такие параметры как мораль экипажа и его численность являются процентными характеристиками. Т.е. в базе у корабля 100% экипаж и 100% мораль.

Кому интересно параметры Крейсера типа «Лунный».

Кому интересно параметры Крейсера типа «Лунный».

А так у корабля есть свой отдельный лист персонажа

А так у корабля есть свой отдельный лист персонажа

2.3.3 Компоненты.

Собственно, у корабля есть ещё и компоненты. Которые в свою очередь делятся на две большие категории:

- Обязательные;

- Дополнительные.

Без обязательных компонентов корабль, по сути, будет не полнофункциональным инвалидом. И эти компоненты могут быть установленными только 1 раз. Ну дополнительные дают просто больше опций на борт. Расписывать каждый компонент я не буду, кажу только то, что:

1. Во-первых. Всем компонентам так или иначе нужно пространство и энергия. Часть обязательных компонентов пространства не требуют, ибо они либо внешние, либо уже являются частью корпуса. А также они могут и не требовать энергию, по тем или иным причинам.

2. Во-вторых. Некоторые дополнительные компоненты как сказано в описании могут быть установлены в качестве основных. И тут уже решать ведущему игры, заменяют ли они основной компонент или являются дублирующими системами.

Некоторые компоненты влияют на основные характеристики корабля.

2.3.4 Усложнения.

Как я уже говорил выше, у корабля есть свой характер и история. И поможет это отобразить специальные таблицы:

С другой стороны, вам ничто не мешает придумать что-то своё и обсудить это с вашим ДМом.

2.3.5 Боёвка. Или же World of Warship but in Rogue Trader.

Вообще боёвка очень сильно похожа на базовую, когда воюют между собою персонажи. Но как грится есть нюанс. И нюанс этот заключатся в том, что воют многотысячные команды кораблей.

Итак, у нас есть уже привычные раунд внезапности, броски инициативы, ходы игроков ну и конец раунда. - Повторять пока вам не будет достаточно.

Стоит сказать, что 1 раунд космического боя равен одному часу внутри игрового времени. А также то, что во время своего хода у участников сражения есть 1 стратегический ход, который дробится на:

- действие маневрирования и стрельбы;

- длительные действия.

А также можно упомянуть что инициатива кидается 1д10+бонус обнаружения корабля. И в принципе что бы во время космического боя что-либо сделать происходят именно что соединительные проверки, т.е. такие как навык игрока + параметр корабля в качестве бонуса (если параметр корабля вообще требуется). Ещё не маловажным отличием является измерение дистанции, т.е. в космическом бою мы используем пустотные единицы (далее ПЕ). 1 ПЕ это куб с рёбрами в 10 000 км. Ну и скорость корабля определяются этими самыми ПЕ.

Так, например во время маневрирования игроки могут «порулить» кораблём (если не используется особый манёвр, то корабль перемещается либо на полную дистанцию, либо на половину и может развернутся на угол, либо в 90, либо в 45 градусов в зависимости от типа корпуса) и пострелять сами выбирая последовательность действий, а также выбрать вариацию «руления». А во время длительных действий там уже прям можно проводить мини приключения.

Примеры действий маневрирования и длительных действий.

Так, а вот на счёт абордажа, компетентность команды, правила бесшумного хода, как работают корабельные турели, преследование в кильватер и правила на то, что у пушек есть свои зоны стрельбы и то, что лэнс орудия можно ставить только в определённый слот на корабле другие доп. правила давайте уже как-нибудь сами, ок?)

2.3.6 Урон, броня, раны и далёкие ебеня.

Собсна, начнём, наверное, с урона. На кораблях пушки делятся на Лэнсы и Макробатери. Первое игнорирует броню цели и наносит урон по прочности корабля, втрое может делать ЗАЛП!

У всех пушек есть вот такие характеристики.

У всех пушек есть вот такие характеристики.

Дабы попасть по цели канонир проходит тест своего навыка стрельбы (далее НС) + соответствующие модификаторы. При этом канонир может стрелять из всего что установлено на корабле в любой последовательности. Количество успехов при проверке определяют количество попаданий, после уже применяется урон за вычетом брони (если вы конечно не стреляете из Лэнса), т.е. сколько раз попали столько раз и кидайте урон от орудия.

Теперь поговорим на счёт защиты. У корабля есть по сути 3 параметра, прочность корпуса – считай хп, броня – тут всё очевидно (вычитает количество урона), пустотные щиты. Так вот щиты эти, отменяют столько попаданий, сколько у них рейтинга, т.е. допустим пустотные щиты с рейтингом 3, отменят 3 попадания, после чего перегрузятся и выключатся до следующего своего хода.

Если вы выкинете на попадание столько успехов сколько крит рейтинга у орудия, то поздравляю, вы нанесёте крит. попадание, а это значит, что мы кидаем 1д5 по спец таблице, и тут уже игромеханика такая же, как и у крит. урона по частям тела. Единственное что «Праведная Ярость не применяется к корабельному вооружению» и нету зональной схемы повреждения, ДМ сам выбирает повреждённый компонент. Ну и при крит. уроне может произойти разгерметизация, пожар, нулевая гравитация и прочие эффекты (читайте книгу правил).

А теперь на счёт далёких ебень. Не секрет что игроки могут путешествовать очень далеко и очень глубоко от империи. А там всякое, всевозможные гравитационные аномалии, внезапные астероиды, туманности. И прочие радости жизни. Правила на всё это так же имеются. Обычно в империи корабли снаряжаются припасами на 6 месяцев полёта. По окончанию припасов начинаются всякие прикалямбы по типу: цинги, всевозможные болячки, банально голод, уставший дух машины и такое прочее. Правила на это также имеются.

На сим именно непосредственно с кораблями, наверное, всё? Знатоки! Напишите в комментах что я упустил и где ошибся.

2.4 НАВИГАТОРЫ.

ПРОДОЛЖЕНИЕ В СЛЕДУЮЩЕМ ПОСТЕ.

P.S. Чертовые ограничения 30000 символов!!!!

Показать полностью 35
3

Про огнемёт, Аскатлу и свадьбу

Воспоминания тифлинга Криеллы

К вечеру, наконец прийдя в себя после морского путешествия вся наша отважная компания решила прогуляться по магазинам. Во-первых, нужно было соблюсти договор и купить полурослику кастеты для его капибары - перед посадкой на корабль я выменяла их на прекрасную магическую жемчужину. Во-вторых, мы же в столице торговли в конце концов!

Выйдя из дому, мы осознали, что остановились в достаточно бедном районе. А пропавшие позже из моего кармана 10 золотых это подтвердили. Что ж, надо быть осторожнее, дорогая.

Рынок был огромен! Пожалуй, найти там можно было всё чего душа пожелает, но наш выбор остановился на антикварной оружейной лавке. Я предложила Бранану перевоплотиться в капибару, чтобы легче было объяснять что мы ищем, но полурослик решил, что это может сойти за магию. Трус!

Первое время казалось, что в лавке пусто. Но пока я разглядывала диковинные штуки, из воздуха материализовался гном - хозяин лавки. Узнав, что у того есть брат в Невервинтере, Бранан решил соврать, что мы знакомы. Что ж, сам напросился, сам и отдавай 10 золотых в качестве "подарка от брата".

И тут мое внимание привлекла она... Или он. Как там правильно? Почти под потолком висела деревянная подставка, на которой было расположено подобие небольшого рюкзака с железной рукояткой. Вся конструкция была очень похожа на ту, что мы нашли в пещере гномов. Это был огнемёт... Хочу!

Оторвавшись от вожделенной железки, я услышала, что Бранан пытается объяснить торговцу кто такая капибара и чего ему вообще собственно надо.

- Он что, больной? Вы зачем чудика привели? - спросил торговец, выслушав тираду про кастеты для капибары.

Пришлось объяснять, что этот чудик - друид, а капибара его тотемное животное.

Наконец разобравшись в деталях, гном попросил полурослика прокрутить какой-то барабан с полками и достал 4 вида кастетов. Бранан выбрал необходимы и даже заполнил лицензию!

Итого, на рынке я потратила 400 золотых, 200 из них оставила в виде платинового кольца. В конце концов оно просто валяется у меня в сумке.

Таааак, как же ты работаешь, огнемётик...

По дороге обратно, Бранан пытался выяснить какие тут есть боги. Даже собирался в храм. Ну нет, чтобы спросить меня. Порой, я удивляюсь как он придумывает хитрые тактические планы, но не способен на банальные вещи.

Здесь поклонялись нескольким богам: Вокин и Ллиира, которые раньше были друзьями - у них здесь особое положение и огромный храм. Цирик - смертный, которые когда-то убил бога, а затем в божественной форме уничтожил ещё двоих и двоих стравил. Некогда был очень сильным, но в итоге его смогли опустить и Цирик сократился до более мелкого существа. Сейчас он отвечает за воровство и за это его любят воры, которые, кстати, не в самых хороших отношениях с Жентаримом. Ну и наконец - Суни - кажется, за неё меня здесь и принимают - темноволосая богиня страсти и удовольствий. А, ну и конечно Хейм - бог стражей, верности и всего такого.  

Пока приключенцы гуляли по окрестностям, Бирелль, которая решила остаться, снова заглянула к Андалу. Расспросила про то, как прошла свадьба. Андал хрипел, но был доволен.
Среди прочего, Бирелль узнала что ждёт её и её друзей - фургон и лошадь предоставят, а так же телепортируют в Гринест (через горы идти долго и дорого, поэтому Андал предложил короткий ход)
Так же состоялся и короткий урок истории Гринеста: городом раньше правила полурослица, но с арбалетной стрелой в груди править стало сложновато. Однако, она успела что-то сделать. После, правил её дружок, он сотрудничал с Теневыми ворами, что не понравилось Жентариму и они нашли на замену того, кто теперь называет себя губернатор Ниган. В замке там же есть человек из ордена - сержант Марк Гуд.
Забрав небольшую посылку для губернатора, Бирелль удалилась.

Показать полностью 2
33

Вторая часть перевода новой редакции DnD2024

Вторая часть перевода новой редакции DnD2024

Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.

Готово примерно 70 оригинальных страниц из книги. Вступление, глава 1 (основные правила), почти глава 2 (создание персонажа) и полностью глава 4 (предыстории и расы). Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.

Вчера в восресенье я сидел 9 часов на стриме с переводом. Сегодня в понедельник - 12. Завтра во вторник планирую ещё столько же. Спасибо всем за добрые слова на стриме. Действительно мотивирует. Отдельное спасибо за помощь в вычитке. Если что, то отметить ошибки вы можете на Google Диске. Без картинок, потому что они в плохом качестве.

Показать полностью
13

Карта ДнД . Клад Королевы Драконов. Лагерь налетчиков. 54х40

Добрый день, друзья. Лагерь налетчиков. Культисты разбили свой лагерь в ложбине, огражденной плато с трёх сторон на манер подковы. Пологие подъемы нижней части плато быстро становятся крутыми, и в результате плато возвышается над окружающей местностью на 150 футов. У основания скал лежат груды валунов. Ровные террасы и верхняя поверхность плато покрыты густой высокой травой, местами растут кустарники и деревца. Есть свободная.https://boosty.to/innamapsrpg/posts/0a9b46cd-6ba4-4ac1-9f8d-ea38fa6bfd88

Показать полностью 2
48

Первая часть перевода новой редакции ДнД

Первая часть перевода новой редакции ДнД

Начал перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.

Готово 30 страниц. Это вступление и основные правила игры. Изменений там не особо много, но очень много отсылок в глоссарий в конце книги. В понедельник точно хочу сделать вторую главу и что-то из третьей по мере сил.

Скачать документ можно на моём Boosty бесплатно. Увы, но PDF файл сюда вставить не могу. Оригинальный скан там же также бесплатно (осторожно, 600+ метров).

Пока что без картинок, потому что в документе они все в отвратительном качестве. Втавил только 1, потому что она нужна для визуализации кубов. Дальше буду действовать примерно по такой же тактике. И тут либо в итоге дождусь нормальный вариант книги, либо плохие вставлю.

Показать полностью
1

Аскатла

Воспоминания тифлинга Криеллы

Перед уходом с корабля Бранан попытался узнать что будет с эльфийкой. Как выяснилось капитан собирался её воскресить и как раз хотел попросить нас сходить в ближайший храм и уведомить, о том что нужна помощь. Воскрешение в здешних краях стоит 1 бриллиант в 1.000 золотых + немного сверху за работу. Хм....

Немного поразмыслив, я решила что золото и бриллианты вполне сойдут за плату и получив свое вознаграждение воскресила эльфийку самостоятельно. Кажется, моряки были даже рады такому раскладу. Но только не девушка. Судя по её словам, она и так отрабатывала у капитана какую-то услугу, а теперь срок начнётся вновь.

- В конец концов, какая разница? Я, жрица из храма, любой другой волшебник. Всё равно он нашёл бы способ вернуть тебя к жизни, - скучающе сказала я, собираясь наконец покинуть этот корабль.

- Пожалуй, ты права. Что ж, полагаю, как-нибудь сочтёмся? К сожалению, сейчас мне нечего тебе предложить, - наконец успокоилась девушка, но я уже особо и не слушала.

Нас сгрузили с корабля на лодку и переправили на причал. По дороге Бирелль уточнила про какое-то место, видимо очередную точку нашего маршрута, и человека, который там заправляет. Моряки его знали, оказалось, как и многие в этом городе: это был очень уважаемый человек, с которым никто не выходил на конфликт, но он всегда просил плату за свои услуги. И почему все её дела звучат как начало очередного приключения?

Аскатла

Сгрузившись мы оказались на таможне Аскатла. Так себе местечко...

Первым с таможенником пошёл говорить Бранан. Кажется, я услышала в его голосе какой-то местный акцент. Ах, да, парнишка же с юга.

Немного поторговавшись и поспорив о цене лошади, Бранан куда-то нажал, заплатил пару золотых и прошел внутрь. Следом за ним всё то же самое проделала Бирелль.

Я пошла последней. Ох, и комплиментов же я услышала! А почему мои друзья так каждый день со мной не разговаривают? Кажется, мне всё-таки тут понравится!

- Дорогая, вот сюда пальчик положи. Ай молодец, а теперь вот сюда. Писать умеешь?

Один выразительный взгляд и старичок всё сделал за меня. Ещё чего, буду я руки марать!

- Понял, понял. Как зовут? Феалка? Какой красивый имя. А, и вот еще что. Колдовать умеешь? Без лицензия не колдуй. Нельзя. Иначе повесим, четвертуем и голову отрежем.

Выйдя из здания таможни, я узнала, что идея прикинуться другим именем была не только у меня. Итак, Банан, Наташа и Феалка прибыли в Актал.

Честно говоря, я надеялась что Бранан уже в курсе как получить лицензию, но на этот раз полурослик оказался не столь проворен. Впрочем, он узнал где можно уточнить и пошел прямо туда.

В кабинете, куда направили Бранана оказалась очередь. Но полурослик быстро сообразив вернулся к друзьям, убедил Нотика дать ему бумаги на время и вернулся обратно. Важно и убедительно твердя, что он по очень важному вопросу, Бранан добавил пару слов на татарском. Это подействовало на очередь как надо и все, решив что это что-то на местном, пустили полурослика в кабинет.
В кабинете Марианна пила чай. Она быстро объяснила Бранану, что "обед" это отмазка, которую стоит применять когда не знаешь что ответить, и на вопрос где взять лицензию нужно отвечать так же. Так что полурослику пришлось уйти ни с чем.
- Обед говорит, по работе зашел, а она говорит обед. Ну что за женщина, что за богиня.
Впрочем, вернувшись, Бранан понял, что к ботинку прицепилась бумажка:
«Для новичков и дебилов - 5 великих домов Амна»

Выйдя с таможни мы оказались в мегаполисе. Пожалуй, такого размера город я вижу впервые. Но хуже всего было Нотику - бедняга настолько ошалел от солнца, что Бранану пришлось прикрывать его плащом.

Перейдя реку, которая текла по центру города мы заметили, как стало тише. А еще, что местных стало меньше, зато больше приезжих и наёмников.

Наконец, по ориентировкам моряков, мы добрались до 5 кувшинок. Это было 3 этажное, красивое здание. Вокруг стояло большое количество экипажей и внутри явно было какое-то веселье. Оставив Сатиру и Кролла охранять пони мы двинулись к охране.  

Языком во всех подобных ситуациях была Бирелль и в этот раз мы решили не изменять традициям. В конце концов ничего не поняв охрана позвала сына хозяина и Бирелль представилась «другом семьи». Сын ей правда не поверил и велел зайти во двор, поскольку сегодня свадьба.

Мы решили расположиться в уголке, а Бирелль куда-то ушла за сыном хозяина.

- Можешь меня называть Андал Эфенди. Слышал про тебя, письмо пришло с севера. Можете переночевать здесь, вечером гости уйдут и мы откроемся для всех. Завтра уедете, сегодня у моей дочери свадьба и я хочу отдохнуть.
- И вот так, просто? Я слышала, что ты просишь услугу в ответ за свою.
- Это для других, а ты - друг семьи.
- Это распространяется на меня? Или на моих друзей тоже?
- Ну если только они твои друзья.
Бирелль решает, что мы тихонько переночуем и не будем отсвечивать. Так же, она упоминает что колдовать мы не будем, так как лицензии у нас нет. В ответ на это Андал хвалит её за сообразительность и говорит, что ему не соврали в письме.

Когда Бирелль вернулась, один из сыновей отвел нас в большую комнату, где полуэльфийка объяснила, что когда свадьба закончится можем спуститься в общий зал. Но нарываться на неприятности не стоит. Если спокойно переживем ночь, то завтра нас переправят дальше.

Проверив комнату на магию и узнав, что внутри помещения ничего нет, но в доме есть какие-то артефакты я решила, что всё чисто. К тому же Бранан через слухи понял, что не в характере хозяина устраивать подлянки. После этих слов, я решила, что никуда я сегодня вечером не пойду и предложив на всякий случай привязать Бранана к кровати, отправилась спать. Всё-таки море - это так утомительно.

Показать полностью 1
7

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!