Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 393 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

Подборочка №4

Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!

Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!

А вообще вот наша группа, там много разных разностей.

Показать полностью 12
16

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ

Почему стоит создавать собственные сценарии?

Собственный сценарий удобен. Вы его автор и кто как ни вы знаете его лучше других. В нем вы можете раскрыть интересующие вас темы.. И его качество зависит только от вас!

Почему НЕ стоит создавать собственные сценарии?

Создание сценария потребует не малое количество интеллектуального труда. Если вы хотите создать, что-то оригинальное, то готовитесь к творческим мукам. Помимо самого сценария, вам могут понадобиться дополнительные материалы такие как: карты и портреты персонажей. Ну и конечно знание сеттинга, вы не сможете создать хороший сценарий без знания мира, законов и порядков в котором происходит действие.

Создание истории

Сценарий для НРИ отличается от классического литературного сценария. Во время игры вы как автор или мастер не знаете чем закончится игра, как она будет развивать. Но ничего не мешает вам спланировать ход истории, предугадать действия игроков и направить их в нужно вам русло.

Структура истории

Проблема воздействует на персонажей, а персонажи создают конфликт. Конфликт разворачивается в декорациях.

Проблема

Каждая история содержит в себе проблему. Проблемы могут быть разные, философские, политические, экологические и т.д. Но все они призваны к одному, создать конфликт. Именно конфликт делает историю интересной.

Выберете проблему. Проблема позволит создать основную тему истории. Для это я использую таблицу типов проблем. Проблема это основная мысль которая будет раскрываться в истории. Ваша цель как можно ярко показать проблему.

Драматическая ситуация

Драматическая ситуация - движущей элемент сценария. Именно она создают скелет сценария. Описывает ключевые события и персонажей. По мере того как вы будете придумывать связь между персонажами и ситуацией, вы можете добавлять дополнительные драматические ситуации усложняя историю. Только не запутайтесь сами в своей истории.

36 драматических ситуаций Жоржа Польти - это 36 сценарных коллизий на которых построена вся литература.

Элемент сценария.

В свой практике я не составляю длинные текстовые записи. Этот метод плохо подходит для быстрого поиска информации во время игры. Вместо этого я использую элементы сценария. Это коротки тэг описывающий важную концепцию историю.

Важно сохранять элементы короткими. Если вы хотите увеличить размер описания элемента значит требуется добавить новый элемент на доску.

Персонажи

Теперь следует определиться какие главные действующие персонажи будут задействованы в истории. При подборе персонажей ориентируйтесь на разные социальные слои. Рабочий, средний и элитарный класс, это позволит создать различные социальные конфликты. Так же используйте политические мотивы в определении мировоззрения персонажа, это позволит создать столкновение мировоззрения, ну конечно создавайте персонажей различного возраста для создания конфликта поколений.

Персонажи ключевые элементы истории. Именно они будут транслировать проблему путем раскрытия конфликта. У персонажей как и у героев есть мотивы, что они хотят, для чего они все делают?

Декорации

Локации и зоны, где происходят события. Обратите внимания на разнообразие локаций. Это необходимо для подчеркивания контраста. Показывайте богатея в нищем районе, или наоборот, нищего во дворце. Декорация должна нести в себе смысл порождения события.

Например: салун в захолустном городке, гробница лича, отсек шаттла.

События

События, это то что заставляет историю двигаться. События создаются из проблемы, драматической ситуации, персонажей и сцены. События могут быть в прошлом и в будущем. Каждое событие должно создавать последствия и изменение в в мире.

Принципы построения сценария

Не продумывайте сценарий до мелочей, создавайте сценарные узлы, к которым будете стремиться вы во время проведения игры. Создавайте события и сцены для корректирования героев в движении по сценарию, импровизируйте. Делайте несколько ключевых точек исходя из драматических ситуаций, и в зависимости от текущих действий героев направляйте их к ближайшей ключевой точке.

Не мыслите сюжетными развилками. Мыслите более масштабно, у вас есть схема движения сценария, действуйте так как-бы отреагировал бы мир на действия игроков смотря на схему. Не делайте рельсовые сценарии, если событие А затем будет событие Б. Мыслите, что если произвести взаимодействие с силами А, сила Б тоже будут действовать, а как на это отреагирует сила С? По сути ваши сюжетные развилки это стороны конфликта, а конфликтов должно быть ровно столько сколько вы способны контролировать. По моему личному опыту не более 4, в большем количестве начинается путаница.

Пример оформления сценария тэгами

Программа obsidian

Программа obsidian

Квента игроков как ее правильно реализовать ?

Обговаривайте с игроком его персонажа. Развивайте его историю вместе. Делайте ее лучше если считаете, что она скучная и ее нельзя развить. Квента, это ключевой момент развития персонажа в игры, если персонаж лишен прошлого, то он и лишён и будущего.

Используйте квенту игроков, создавайте события которые отражаю последствия совершенных ранее действий. Если игрок создал квенту которая вам не нравиться сообщите ему об этом, укажите, что вам в ней не нравиться. Но в тоже время, расширяйте свое виденье на сценарий, первым делом прежде чем отказать игроку в квенте подумайте как вы можете ее вписать в сценарий, возможно, это буде лучшее из ваших решений!

Предыдущая статья цикла

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 6
20

Интерактивная карта Сигила на русском языке

Вот она!

В преддверии релиза первой версии модуля «Поворот колеса Фортуны» для Foundry VTT мы выпустили интерактивную карту Сигила на нашем сайте! Уже скоро она будет доступна в обновлении бесплатного модуля с интерактивными картами для Foundry VTT.

Что же дальше?
💍 Мы знаем, что в D&D 2e есть более подробная карта Города Дверей, поэтому в наших планах добавить на сайт альтернативную карту Сигила с гораздо большим количеством локаций.
🎡 Уже совсем скоро выйдет карта Внешних земель, а после мы опубликуем примерный план разработки и публикации перевода и модуля приключения «Поворот колеса Фортуны».

Карту можно посмотреть здесь!

Интерактивная карта Сигила на русском языке
14

Как собрать модуль в Foundry VTT?

Всем привет! Постарались сделать подробный гайд по тому, как создать модуль в Foundry VTT 🤓

Разобрали:
- как создать модуль
- как устроена файловая структура в Foundry
- как наполнить модуль с нуля
- что же делать, если у вас уже есть мир, а вы хотите упаковать его в модуль

По любым вопросам будем рады помочь или что-нибудь подсказать 💜
Всем хорошего дня!

https://youtu.be/NK7S99n1i6g

20

Клуб по НРИ Dungeons and Dragons ищет игроков!

Играем в оффлайне. Локально в г.Тольятти.

Мы клуб с опытом. У нас есть миниатюрки, террейны, опытный ГМ и дикое желание расширить базу игроков!

игра бесплатная. От вас нужна лишь адекватность и присутствие в нашем городе и дискорде. Собираемся по субботам!

По всем вопросам ждём в нашем дискорде:

https://discord.gg/6Dr3rfKZ

30

Орочий бекон «Пира Героев»

Орочий бекон, вкусное угощение — отличная закуска, которую можно приготовить к столу голодных искателей приключений! Утаскивайте рецепт в свои логова.

Подготовка: 1 минута. Приготовление: 30 минут Всего : ~30 минут.

Ингредиенты (на 4 порции в качестве закуски):

  • 450 г толстого бекона

  • 3 ст.л. (38 г) коричневого сахара

  • ½ ч. л. (1 г) свежемолотый черный перец

  • 1 ч. л. (2 г) чесночного порошка

  • 2 ст. (30 мл) апельсиновый сок

Разогрейте духовку до 190 ℃, поставив решетку посередине духовки. Застелите большой противень с бортиками фольгой. Смажьте решетку маслом и поставьте ее в форму, застеленную фольгой. Затем разложите ломтики бекона на решетке, плотно прижав их друг к другу. Запекайте бекон около 12 минут.

Пока бекон готовится, в небольшой миске смешайте коричневый сахар, перец, чеснок и апельсиновый сок.

Смажьте ломтики примерно половиной смеси. Продолжайте запекать, пока коричневый сахар не прилипнет к бекону и бекон не станет блестящим, около 7 минут. Переверните кусочки.

Смажьте ломтики оставшейся смесью коричневого сахара и продолжайте запекать с другой стороны также. Переложите ломтики на тарелку и подавайте. Очень вкусно, хотя и неаккуратно, потому что бекон становится липким и пачкает!

Показать полностью 6
7

Настольная ролевая игра Vaesen. Нордическая нечисть - Эльвы

Автор Юхан Эгеркранс

Автор Юхан Эгеркранс

Первая статья цикла.

Эльвы в классическом представлении – маленькие, мерцающие женщины с крылышками, но это лишь часть их облика. Эльвы переменчивы и могут выглядеть по-разному в зависимости от настроения, времени года и наблюдателя. Они могут появляться как туман, лягушки, насекомые или быть невидимыми. Существуют и мужские эльвы - альвы, которые обычно выглядят как старички и сопровождают эльв-дев во время танцев.

Автор Юхан Эгеркранс

Автор Юхан Эгеркранс

Эльвы живут большими группами в кучах земли, на лугах или болотах и управляются королем и/или королевой. Они часто устраивают пышные процессии по своим тропинкам. Эльвы непредсказуемы и могут наслать болезни на тех, кто им не понравился, иногда из чистой злости. Особенно опасны они для маленьких детей, которых любят кусать за пальцы. Для защиты ребенка в колыбель кладут стальной предмет, например, ножницы.

Люди, заболевшие от эльв, считали, что их нужно лечить с помощью воздуходувного меха или смазыванием жиром эльвийской мельницы, жертвуя немного золота. Эльвийские мельницы – это древние наскальные изображения.

В сумерках или на рассвете можно увидеть танцы эльв. Люди, вовлеченные в их танцы, теряют ощущение времени и могут обнаружить, что прошло несколько лет. Такие люди могут заболеть или сойти с ума, так как музыка эльв навсегда остается в их головах.

Круги из грибов на земле называют эльвийскими кольцами, и если кто-то помочится в таком круге, то заболеет.

Посмотреть как играется Vaesen можно тут:

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 1 1
6

Сообщество по DnD и другим НРИ (Конкурс)

Приветствую вас Авантюристы!

Давно ищете игру? Или вы ДМ и хотите набрать игроков для своего приключения?

Присоединяйтесь к нашему сообществу игроков, творцов, авторов и ДМ-ов на Дискорд сервере.

Мы делаем авторский контент, Хоумбрю, водим игры, пилим обзоры и стримы, проводим мастер-классы по разным системам и много другого по НРИ и ДнД тематике!

А конкретно:
🎲 Помощь и советы от опытных игроков
🎲 Регулярные игровые сессии
🎲 Дружелюбное сообщество, готовое помочь и ответить на вопросы
🎲 Переводы и мемы
🎲 Любые хобби и увлечения
🎲 Обсуждение книг, фильмов, сериалов на разные тематики
🎲 Стримы разных игр
🎲 Партии для веселых компаний, такие как: мафия, бункер, Goose Goose Duck и другие совместные игры в ламповой атмосфере

Так что, если ты готов окунуться в мир ДНД или других НРИ и встретить единомышленников или просто атмосферно провести время в хорошей компании, присоединяйся к нам!

Помимо этого у нас на сервере сейчас проходит конкурс НПС (неигровых персонажей), до окончания которого осталось менее двух недель!

Поторопитесь и получите возможность выиграть набор миниатюр для своих игр.

ССЫЛКИ:
Discord : https://discord.gg/BwzDFUZVcw
VK: https://vk.com/klubok_istorii
Youtube: https://www.youtube.com/@KlUbOK_IsToRiI

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!