Мне 16 лет, и батя подсадил меня на Dendy. История о том, как Castlevania связала два поколения
Всем привет!
Обычно принято считать, что мое поколение (я 2009 года рождения, мне сейчас 16) играет только в Роблокс, Майнкрафт и Фортнайт.
Но у меня была немного другая история. И виноват в этом мой батя.
Когда мне было 6 лет (2015 год), отец решил устроить мне курс "молодого бойца". Мы поехали в другую часть города и купили чудо китайской инженерной мысли — приставку «Магистр». Это такой комбайн, который умел запускать картриджи и от NES (Dendy), и от Сеги.
В тот же вечер батя с хитрым прищуром сказал: "Ну что, сынок, будем проходить Костлявого Ваню?".
Так в мою жизнь вошла Castlevania.
Правило геймпада
Первая часть (Akumajou Dracula) меня уничтожила. Я выбрал Easy Mode и слился на первом уровне. Отец посмеялся и ввел правило, по которому мы жили следующие несколько лет:
Умер — передаешь джойстик.
Мы проходили игру по очереди. Уровень он, уровень я. Мы смотрели прохождения Кинамана, заучивали тайминги.
А потом я заболел ветрянкой. Сидеть дома было скучно и я начал тренироваться. Я гонял эту игру днями напролет. К 7 годам я прошел первую "Кастлу" на харде в соло. Батя тогда посмотрел на меня с такой смесью гордости и страха, типа: "Монстра вырастил".
Эволюция боли
Потом была Castlevania II: Simon’s Quest. Игра, где NPC врут тебе в лицо, а чтобы пройти дальше, нужно врезаться головой в скалу (серьезно). Мы с отцом прошли её на среднюю концовку. А уже в 13 лет я на стриме выбил лучшую, где рука Дракулы вылезает из могилы.
Потом была Rondo of Blood. Это уже эпоха CD, крутой графон, аниме-вставки. Я убил 4 часа реального времени на стриме. Орал так, что соседи, наверное, хотели вызвать экзорциста.
А сейчас я залипаю в Symphony of the Night и Aria of Sorrow. И знаете, сюжетный твист с Сомой Крузом (в Aria of Sorrow) я считаю одним из лучших в истории видеоигр вообще.
Зачем я это пишу?
Недавно я осознал, что эти старые пиксельные игры стали мостиком между мной и отцом. Мы из разных поколений, но когда речь заходит о том, как убить Смерть святой водой — мы говорим на одном языке.
Я решил заморочиться и сделал огромное видео-эссе на 30 минут.
Там я не просто пересказываю Википедию, а рассказываю лор серии в хронологическом порядке (от 1476 до 2035 года) через призму своего опыта. Как я страдал, как учился играть и как полюбил этот жанр.
Если вам интересно посмотреть, как зумер поясняет за олдскул — буду рад гостям.
📺 Видео тут (YouTube): CASTLEVANIA: Как игра моего отца стала моим проклятием
Если видео лень смотреть, напишите в комментах — какая игра на Dendy была вашей любимой? Может, тоже сделаю разбор.
Всем добра и прямых рук!





















