Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Всё новое — почти позабытое старое

Мысли игрока о «Струнах судьбы XI» и старой доброй «Might and Magic VI»

Есть игры, которые не просто занимают вечер, а остаются в памяти на всю жизнь. Для меня одной из таких была Might and Magic VI. Кто-то помнит первую броню, кто-то — странных NPC с их заданиями, а у меня перед глазами до сих пор та самая книга заклинаний и инвентарь, где вечная дилемма: «выбросить траву или меч?».

С тех пор прошло больше двадцати лет. Я успел поиграть в сотни RPG, но многие из них казались «слишком правильными»: удобными, кинематографичными, гладкими. А мне всегда не хватало того ощущения приключения, когда мир не подстраивается под тебя, а живёт сам по себе.

Недавно я наткнулся на игру с говорящим названием — «Струны судьбы XI: Волшебный сон». Честно, сначала отнёсся скептически. Но через пару часов понял, что она пытается вернуть именно то чувство, которое я когда-то испытал в Энроте.


Мир, который не ждёт, пока ты готов

Вместо коридоров и «зон по уровням» — целая территория, где никто не ведёт тебя за руку. Мир открыт с самого начала, и это чувствуется. Около 2×2 километров — вроде не гигантская карта по меркам современных игр, но здесь каждый метр наполнен ощущением «а что там за поворотом».

И это не просто красивая декорация. Торговцы работают по расписанию, тайники не мигают подсказками, и тебе самому решать, куда идти. Удобно, что интерфейс знаком по классике, но всё же подтянут к современным реалиям — нет ощущения архаики, хотя дух старых RPG сохранён.


Когда задания — это не чек-лист

Если честно, я всегда уставал от того, что многие RPG скатываются в «собери пять грибов». В Might and Magic VI свобода была, но квестов по сути три типа.

Здесь всё разнообразнее. Есть сюжетные задания (около 25), которые тянут тебя к разгадке истории. Есть побочные линейки, завязанные на героях — их восемь. Есть квесты от жителей — их, кажется, около восьмидесяти (!), и делать их или нет — решаешь только ты. А ещё загадки на местности: например, встречаешь странный обелиск и понимаешь, что он сам по себе квест.

И что важно — это не «список дел», а часть мира. Мне правда интересно, что скрыто за новой головоломкой или кто окажется прав в споре NPC.


Старые механики, но с новыми штрихами

Я улыбнулся, когда увидел алхимию. Она здесь именно такая, какой её помнят фанаты: травы, рецепты, зелья. Но теперь есть новый подход к развитию навыков, что добавляет глубины.

Книга магии тоже знакома — та самая, с разделением по школам, но стала удобнее и гибче. Графика — на UE4, вплоть до 4К, и это интересный парадокс: визуально всё выглядит современно, но ощущения у тебя будто ты вернулся в старую ламповую RPG.


Герои, которые не молчат

Важная деталь: персонажи здесь не статичные куклы. Они комментируют происходящее, спорят и даже поддерживают друг друга. Это превращает путешествие в настоящее приключение.

Плюс добавили новую механику — сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону. Для тех, кто любит тактический подход, это прям находка.


Почему это работает

«Might and Magic VI» стала легендой не только из-за графики или масштаба. Она дарила ощущение, что мир огромный, сложный и равнодушный к тебе. «Струны судьбы XI» берёт этот принцип, но не боится добавить удобства там, где они нужны.

Это не копия и не ремейк. Это разговор с классикой на одном языке, но уже в наше время. И именно за это я готов простить шероховатости раннего доступа. Потому что, знаете… я наконец снова чувствую себя тем самым школьником, который впервые запустил RPG и потерялся в ней на десятки часов.


Итог: если вы скучали по тем временам, когда RPG были настоящим приключением, «Струны судьбы XI» может подарить именно это чувство.

Показать полностью

Игрожуры и их "ЧЕСТНЫЕ" рецензии!

Игрожуры и их "ЧЕСТНЫЕ" рецензии!

🎮 Игровая журналистика и завышенные оценки: когда доверие подрывается

В последние годы игроки всё чаще выражают недовольство работой игровых СМИ. Главная претензия — оценки игр в обзорах часто не отражают реального качества продукта. Складывается впечатление, что критики пишут скорее рекламные материалы, чем честные рецензии.

📌 Конкретные примеры

  1. Cyberpunk 2077 (2020)

    На момент релиза многие издания ставили игре 9/10 и даже выше, игнорируя серьёзные технические проблемы. В итоге пользователи, купившие игру на консолях прошлого поколения, столкнулись с багами, вылетами и невыполнимыми квестами. Именно разрыв между «помпезными обзорами» и реальным опытом вызвал шквал критики в адрес журналистов.

  2. The Last of Us Part II (2020)

    Игра от Naughty Dog получила десятки оценок «10/10» от ведущих порталов. Но среди игроков было немало тех, кто раскритиковал сюжетные решения, рваное повествование и спорное развитие персонажей. Разрыв между средним баллом на Metacritic от критиков (около 94) и пользовательскими оценками (меньше 6.0) стал одним из самых громких примеров «несовпадения мнений».

  3. Battlefield 2042 (2021)

    Перед запуском проект получил в целом положительные обзоры, но спустя несколько дней стало очевидно: игра наполнена багами, не сбалансирована и практически не имеет обещанного контента. Сообщество резко обрушило рейтинг на Steam, а издатель был вынужден признать ошибки.

  4. Overwatch 2 (2022)

    Запуск сопровождался высокими оценками и позитивными превью. Но реальность оказалась иной: спорная монетизация, отмена PvE-кампании и ощущение «ремейка с минимальными изменениями» быстро снизили доверие игроков.

🔍 В чём проблема?

Игровая журналистика сегодня часто завязана на рекламных контрактах, раннем доступе к копиям игр и партнёрских отношениях с издателями. Это приводит к мягкости в рецензиях и «подгонке» итогового балла. В результате: критики пишут восторженные обзоры, а игроки сталкиваются с багами, разочарованием и «пустыми обещаниями».

🗣 Итог

Игроки всё чаще доверяют не официальным рецензиям, а отзывам в Steam, Reddit или YouTube. Пока журналисты не начнут писать честно, а не под диктовку издателей, разрыв между «оценкой прессы» и «мнениями игроков» будет только расти.

❓А как вы считаете: какая игра, на ваш взгляд, получила самую незаслуженно завышенную оценку от критиков?

Больше Честных Новостей - ЗДЕСЬ

Показать полностью
33

Небритые подмышки и заглядывания в рот. Не обзор, а впечатление от игры No, I'm not a Human

Хей-хей, нет, речь не об очередной новелле с элементами фури-порнухи. Тут на фоне выхода этих ваших Silent Hill f и Dying Light: The Beast скромненько релизнулась No, I'm not a Human от нашего отечественного разраба Trioskaz.

Ну и почему бы не поиграть, решил я. И улетел в ноут безвылазно до конца игры (благо она не длинная).

Че вообще происходит. Кратенько. No, I'm not a Human — хоррор-игрушка в жанре... Визуальной новеллы, наверное. Не силен.

Взято со страницы игры в Steam

Взято со страницы игры в Steam

По сюжету. На солнце произошла активность, из-за чего находиться днем на улице стало невозможно. Планета превратилась в огромный солярий, на радость любителям позагорать до смерти. Поэтому люди ходят снаружи только ночью.

Но этого же мало, правда? Естественно, поэтому из-под земли начали лезть существа, внешне не отличимые от людей. Зовут их Гостями.

Геймплей делится на две фазы. Ночью ты шуршишь из своей спальни до входной двери под назойливый стук очередного пришедшего.

Стуки, скажу я вам, действуют на нервы. Не то чтобы пугают, но на атмосферу действуют. И вот, прильнув к глазку, мы видим пришедшего.

Стилистика игры такова, что даже самые безобидные персонажи, в виде девочки соседа, будут вызывать некоторое отторжение. Оно и правильно, нечего Гостей выявлять по внешности!

Мы ведем диалоги (нет не тарантиновские) с людьми по ту сторону и решаем пускать их, или нет. Отзыв без спойлеров, поэтому скажу так: важно, чтобы у вас в доме находились люди.
Попутно ночью еще можно поглазеть в окна. За каждым из них тоже будет разворачиваться история, на которую мы повлиять не можем. Скорее это работает на погружение.

Затем ложимся спать, после чего просыпаемся утром. Нас встречает обязательный блок новостей по зомбоящику, где таки очень колоритные персонажи, опять-таки благодаря стилистике.

Ну а после выясняется, что у нас есть энергия, которую можно тратить на проверки. Да-да, мы ж должны понимать, кто у нас дома находится, в конце-то концов!

Проверки занимательные. Можно и пальцы осмотреть на предмет земли под ногтями (вдруг это Гость, а он вылез из земли). Если есть желание можно заставить человека показать зубы, а то и подмышки. Если бритые, то перед нами может и чудище стоять. Есть в этом нечто от боди-хорроров, как мне кажется.

Ну а дальше выбор. Если мы уверены, что перед вами Гость — доставаем ружжо и накидываем свинца в супостата. Но если проверки и чутье говорят нам о том, что мы говорим с человеком, то отпускаем его дальше жить в одной из наших комнатушек.

Незамысловатый геймплей, но ваши поступки будут в любом случае приводить к последствиям. Как именно — пока не понял, так как прошел только на одну концовку. А там их десять.

Описал все, теперь к оценочкам, ужасно субъективным, естественно.

Плюсы:

- Стилистика

- Атмосфера

- Музычка

- Геймплей

- Разнообразие персонажей

Минусы:

- Диалоги при повторном прохождении утомляют

- Длительность. Хотелось бы побольше

- Очень много недосказанности, как по мне. Однако может ответы на вопросы есть в других концовках

Резюмирую. Игра мне неимоверно заехала, я аж тут решился первый в своей жизни отзыв оставить. Отметил бы разраба, чтоб видел народную любовь, но, кажется его нет на Пикабу.

В общем всем советую поиграть, кепочку для минусов уже подготовил.

З.ы. Считаю, что котейка — лучший персонаж.

Показать полностью 7
3

Рецензия на Cronos: The New Dawn

Знаете это чувство, когда холодный, влажный воздух бетонного подвала пробирает до костей? Когда тишина давит сильнее любого крика? Chronos: The New Dawn это целая игра, построенная на этом ощущении. Bloober Team взяли все, что мы любим в классическом survival horror, и пропитали это густой, тягучей атмосферой безысходности.

Здешний ужас это не дешевые скримеры. Это липкий страх из городских легенд. Это холод, когда ты чувствуешь присутствие чего-то необъяснимого и враждебного, но не видишь его. Это тишина, которая кричит громче любого монстра, заставляя вслушиваться в каждый треск и шорох в гнетущих заброшенных коридорах.

Сам мир игры это болезненный контраст. С одной стороны умирающее будущее, где ржавый металл и остатки человечества слились в гротескную биомассу. С другой до боли знакомое прошлое: унылые панельки, ковры на стенах и гнетущее серое небо Польши 80-х. А сама катастрофа, «Изменение», ощущается так, будто ученые из «Коллектива» не просто играли со временем, а добурились до самого ада. Они пробили тонкую грань реальности и выпустили наружу первобытный хаос, который теперь пытается поглотить всё.

Игровой процесс это чистый, незамутненный стресс. Забудьте о щедрых раздачах патронов. Здесь каждая пуля это сокровище, а каждый слот в инвентаре заставляет принимать мучительные решения: взять аптечку или тот самый ключ, который, возможно, откроет путь к спасению?

Одна из важных игровых механик это сжигание врагов. Ты убил тварь, но это только половина дела. Теперь тебе нужно, обливаясь холодным потом, найти канистру с топливом для факела или использовать выжигатели пока её труп не слился с другим и не превратился в нечто, для чего у тебя патронов уже точно не хватит. Это гениальный ход, который превращает каждую победу в новую, отчаянную гонку со временем.

Да, игра неидеальна. Местами она кажется слишком медленной, а боевая система, хоть и напряженная, не блещет разнообразием. Но это все мелочи на фоне главного.

Chronos: The New Dawn это не аттракцион. Это медленный, вдумчивый и невероятно гнетущий хоррор для тех, кто соскучился по настоящему выживанию и умному сюжету. Это игра-состояние, игра-настроение. И если вы готовы погрузиться в этот мрак с головой, она подарит вам один из самых незабываемых хоррор-опытов за последние годы.

Настоятельно рекомендую. Но только при выключенном свете и в наушниках.

Показать полностью 3
202
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем, мы снова встретились!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Здесь почти всё из того, что показали на PC Gaming Show Tokyo Direct 2025 (что-то уже было в прошлых постах).


Геймплей Moomintroll: Winter's Warmth

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Hyper Games показала игровой процесс приключенческой милоты Moomintroll: Winter's Warmth. Юный Муми-тролль неожиданно просыпается от спячки посреди зимы и отправляется на поиски того, кто поможет ему и прогонит зиму, по пути встречая новых друзей и помогая тем, кто нуждается. Игра выйдет на PC в 2026 году.

Страница игры в Steam


Анонс Earth Must Die

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Size Five Games и издательство No More Robots анонсировали point&click приключение Earth Must Die. Обещают очень британский юмор с очень британскими актерами на озвучке. Даты релиза пока нет, разработка идет для PC.

Страница игры в Steam


Анонс Minos

Трейлер на YouTube | Rutube

Рогалик в виде tower defense под названием Minos анонсировали разработчики из студии Artificer и издательства Devolver Digital. Игрок в роли Минотавра должен отстроить такой лабиринт, чтобы ни один авантюрист не смог его пройти и разграбить. Игра должна выйти на PC в 2026 году.

Страница игры в Steam


Геймплей Billie Bust Up

Трейлер на YouTube | Rutube

Giddy Goat Games и Humble Games показали новый трейлер с игровым процессом музыкального платформера Billie Bust Up. Помогите козлёнку Билли найти наследие отца и вернуть себе магические способности в мире, где сражения основаны на музыке, а каждое движение синхронизировано с ритмом. Игра разрабатывается для PC и всё ещё не имеет даты релиза

Страница игры в Steam


Трейлер Awaysis

Трейлер на YouTube | Rutube

17-BIT и CULT Games представили свежий трейлер кооперативного данжен-кроулера с механикой скольжения Awaysis, а так же открыли запись на плейтест в стиме. У игры пока нет даты релиза.

Страница игры в Steam


Геймплей Tanuki: Pon's Summer

Трейлер на YouTube | Rutube

Вышел новый трейлер с игровым процессом симулятора жизни ленивого енота-почтальона TANUKI: Pon's Summer. Катайтесь на велике, развозите посылки, ловите рыбу и сближайтесь с жителями - всё, чтобы вернуть святилищу величие до начала фестиваля.

Страница игры в Steam


Новый трейлер Gravebound

Трейлер на YouTube | Rutube

Crater Studios показали новый трейлер постапокалиптического экстракшен-шутера Gravebound, который должен выйти в рамках раннего доступа где-то в конце этого года. Как пишут пользователи, присутствуют вайбы Helldivers 2 на минималках.

Страница игры в Steam


Анонс Kaiju Cleanup

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Brightrock Games и Mythwright анонсировали симулятор уборщика трупов гигантских монстров Kaiju Cleanup. Кафка Хибино не попал в отряд Корпуса обороны и остался разбирать кайдзю на запчасти до конца дней своих(шучу), а мы сможем почувствовать, каково это, записавшись на плейтест в Steam.

Страница игры в Steam


Геймплей Mars Tactics

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Takibi Games показала новый трейлер с игровым процессом пошаговой стратегии Mars Tactics.

На Марсе никогда не оседает пыль. И в разгар песчаной бури, и в ясную погоду оглушительный грохот пулеметов и ударные волны осколочных гранат переворачивают вверх дном жизнь людей. Линии пикетов превращаются в линии фронта, а забастовки рабочих выливаются в авиаудары — так армии «Капитала» и «Труда» сражаются в этой бесконечной войне.

Игра разрабатывается для PC и выйдет в релиз в мае 2026 года.

Страница игры в Steam


Дата релиза Clawpunk

Трейлер на YouTube | Rutube

Экшен с элементами рогалика Clawpunk от студии Kittens in Timespace готовится выйти в релиз на PC 14 ноября. Выбираем одного из девяти свирепых котов со своими характеристиками, оружием и атаками, и рвём когти.

Страница игры в Steam


Трейлер Farmbotic

Трейлер на YouTube | Rutube

Frozen Way показали новый трейлер с игровым процессом симулятора фермы Farmbotic, ранее известного под названием Farmatic. Одна из основных фишек игры - возможность автоматизации фермерства и животноводства при помощи роботов, а так же кооператив на четверых и кроссплатформенность. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series и выйдет в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


Трейлер Denshattack!

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Undercoders и Fireshine Games выпустили новый трейлер яркой аркады Denshattack!. Игрокам предлагают рассекать по японским городам на суперскоростном кастомизированном поезде, выполняя трюки и сражаясь с боссами.

Страница игры в Steam


Геймплей The Relic: First Guardian

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Project Cloud Games представили новое видео (тут только 3 минуты из 9 показанных) с игровым процессом экшен-RPG The Relic: First Guardian. Главный герой отправляется в приключение, чтобы спасти мир от поглощающей его бездны. Обещают динамичные бои, разнообразие навыков и захватывающий сюжет. Игра выйдет в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series.

Страница игры в Steam


Анонс BrokenLore : DON'T LIE

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Serafini Productions и Wired Productions анонсировали психологический хоррор BrokenLore: DON’T LIE (спин-офф BrokenLore: DON’T WATCH). Галюцинации, мутации, лекарства и кошмары, ничему не верь и самое главное - не лги. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс Task Time

Трейлер на YouTube | Rutube

ReadGraves и Wired Productions анонсировали соревновательную игру Task Time. Непредсказуемые задания и безудержный хаос ожидают игроков на PC, но пока неизвестно, когда именно. Хотя уже сейчас можно присоединиться к плейтесту в стиме.

Страница игры в Steam


Morbid Metal

Трейлер на YouTube | Rutube

Динамичный слэшер с элементами рогалика Morbid Metal от студии SCREEN JUICE и издательства Ubisoft открыл запись на плейтест в Steam, чему и посвятили новый трейлер. Игрокам предлагают комбинировать способности, на ходу меняя персонажей, продвигаться вперед, умирать и адаптироваться. Игра должна выйти в рамках раннего доступа, но пока нет понимания, когда.

Страница игры в Steam


Геймплей Huntsman

Трейлер на YouTube | Rutube

OnTheHouse Studios выпустили новый трейлер с игровым процессом сурвайвл хоррора Huntsman. "Вы оказались заперты в исследовательской лаборатории, где изучают пауков" - ну в общем понятно, да? Игру сравнивают с Alien: Isolation, и еще не понятно, кто хуже, жуткие инопланетяне или милые паучки. Разработка идет для PC, релиз запланирован на ноябрь.

Страница игры в Steam


Трейлер RAEV: Kingdom on the Distant Shores

Трейлер на YouTube | Rutube

Вышел новый трейлер градостроительного симулятора-стратегии с лисами RAEV: Kingdom on the Distant Shores от студии RAVINE Games. Разработчики обещают свободное строительство без привязки к сетке, продуманную боевую систему и возможность выбора дипломатии вместо войны. Выходи игры запланирован на 2026 год для PC.

Страница игры в Steam


Анонс Join Us

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс кооперативного симулятора секты с элементами выживания JOIN US от студии Wolf Haus Games. Апокалипсис неизбежен и единственный шанс на спасение - присоединиться к нам, уверуйте или умрите (а смерть здесь необратима). Кстати, у нас верят в нло и каннибализм. Или нет, смотря кто спрашивает. Проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


Трейлер Threads of Time

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Riyo Games показала новый трейлер пошаговой RPG Threads of Time. Ключевые особенности - путешествия между разными временными периодами, будь то динозавры или киберпанковое будущее, а так же контроль времени во время боя, например, ускорение или замедление сражения. Разработка идет для PC и Xbox Series, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Почти дата релиза Soulmask и новое DLC

Трейлер на YouTube | Rutube

CampFire Studio сообщили, что песочница с выживанием Soulmask выйдет в полноценный релиз в конце этого года. Вместе с этим станет доступно обновление Shifting Sands с тематикой Древнего Египта. За время пребывания в раннем доступе проект заработал очень положительные отзывы (80% из 13311 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Трейлер Dyping Escape

Трейлер на YouTube | Rutube

Heaviside Creations выпустили новый трейлер хоррора с набором текста на скорость Dyping Escape. Просто следуй инструкциям, просто пиши текст, просто накажи лжецов, просто предложи забрать свой левый глаз... Что? Игра выйдет в релиз на PC в 2026 году.

Страница игры в Steam


Анонс Turnbound

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия 1TK анонсировала многопользовательский автобаттлер Turnbound, где проигравший становится противником для следующих игроков. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Мы почти закончили с Tokyo Game Show 2025, ура!

Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 1 23
225
pikabu GAMES
Серия Подборки

Не во что играть: 10+ игр "не дешёвых инди и чтоб как в Скайрим"

Поступил мне запрос от товарища @Mefodii, мол, во что поиграть в ближайшее время и уточнение от @maks208, мол "Как Скайрим но не Скайрим", а значит, чтобы проект отвечал достаточно конкретным требованиям.

Нужны игры, которые:
- с открытым миром или открытыми большими зонами;
- фэнтези (не Sci-Fi и не "повседневность");
- с системой RPG-развития персонажа;
- была камера "из-за спины";
- визуально игра не "инди с бюджетом в 2 дошика";
- не рогалик и не пошаговая;
- достаточно глубокий основной сюжет, интересные побочки;
- 3D и не "аниме-стайл";
- не старше 2025 года (можно ранее, если игра ещё в раннем доступе).

Я и собрал десяток подобных игр в одном месте, сохраняйте, кто ещё не всё видел:

Tainted Grail: The Fall of Avalon (в релизе)

Чистейшее тёмное фэнтези с кучей возможностей и путей прохождения. Авторы явно во многом вдохновлялись Skyrim, но уже спустя полчаса от старта игра воспринимается самобытно. И если на первый взгляд мир может показаться достаточно компактным, то это очень обманчивое мнение.

Проходится Tainted Grail часов за 40-100+ в зависимости от вашего стиля, желания завершать побочки и исследовать окружение. Основных концовок в игре 4, но можно завершить игру "чужими руками", получив ещё 8 альтернативных финалов. Плюс есть секретная концовка для "самых настойчивых". Местами повествование провисает, а глаз устаёт от однообразия. Но когда нас это останавливало, если игра поощряет эксперименты?

Страница в Steam


Enshrouded (в раннем доступе)

Погибающий мир с "опасными зонами", подземельями, строительством, крафтом и прокачкой персонажей с возможностью комбинирования классов. Тяжёлые доспехи и волшебная палочка? Почему бы и нет. На одном сервере может находиться до 16 человек. Сюжетно игра не самая глубокая, тут нет эпичных персонажей, которым сопереживаешь или ради которых хочется перебить весь город. Однако дух исследования и созидания передан на все 100%. Если вам нравится фэнтези и вы не плюётесь от Minecraft-механик, очень рекомендую. Сам провёл в этой игре много часов, поэтому она действительно достойна находиться тут

Страница в Steam


Avowed (в релизе)

Не самая лучшая RPG всех времён и народов, потому что не оставляет после себя цепких воспоминаний. Однако пройдя её полностью, я не могу сказать, что она плохая. Она скорее как американские горки, состоящие из бодрого skyrim-like старта, галлюциногенно яркой первой главы, мрачной, вдумчивой серединой и пепельно-опустошающей концовки.

Однако в отличие от Dragon Age: The Veilguard тут есть много действительно важных/интересных выборов и разветвлений как по основному сюжету, так и по побочкахм. Да и система прокачки персонажа весьма вкусная, хоть и без особого баланса. Хочешь уничтожать всё на своём пути - качаешь мага, любишь проблемы и боль - ближника.

В Steam для РФ недоступна, качаем пиратку


Crimson Desert (в разработке)

"Ведьмак от создателей Black Desert" - это если очень-очень кратко. Изначально были слухи, что разработчики хотят сделать что-то MMO-шное или кооперативное, но со временем информация корректировалась и проект превратился в что-то среднее между Ведьмаком и Dragon's Dogma 2, но с боевой системой из MMORPG Black Desert. Судя по сливам из ранних тестов, получится нечто достаточно годное и эпичное. Лично я очень жду. Главное отключить сразу в настройках размытие и тряску экрана.

Страница в Steam


The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (в релизе)

Тут без всяких объяснений. Качественный ремастер для отличной игры. Если пропустили оригинал, очень рекомендую к ознакомлению.

В Steam для РФ недоступна, качаем пиратку


Where Winds Meet (в разработке)

На первый взгляд может показаться, что это очередная азиатчина в стиле Nioh, где есть "что-то вроде открытого мира", но по факту локации из коридоров. Однако в реальности игра ближе е Ghost of Tsushima/Yotei, но с глубоким погружением в легенды Китая.

Поэтому с натяжкой отнесу Where Winds Meet к фэнтези. Будут монстроподобные противники, возведение боевых искусств в абсолют (бег по кронам деревьев, изрыгание огня изо рта с помощью сакэ, использование энергий типа Ци и т.д.)

Страница в Steam


GreedFall 2: The Dying World (в раннем доступе)

Первая часть была достаточно хорошей и интересной, особенно если вам нравится эстетика Франции времён мушкетёров. Многим игра зашла на ура, однако во второй части разработчики перемудрили с боевой системой, а количество багов и статус раннего доступа превратились в половник фекалий в бочке неплохого компота. Так что играть строго после релиза, сейчас портить себе впечатление не стоит. Взять на заметку - да.

Страница в Steam


Outward 2 (в разработке)

Первая Outward была с огромным потенциалом, что отметили многие игроки. Но главными проблемами проекта стала неопытность разработчиков. Баги, дисбаланс и рваная боевая система. Несмотря на это по миру проект получил в основном положительные отзывы (72% из 29031хорошие). Во второй части авторы обещают сделать всё круче, больше и интереснее. Лично я не очень то и верю, но последить за судьбой игры можно.

Страница в Steam


Light No Fire (в разработке)

Вот это ждём-с. Потому что это авторы No Man's Sky, а значит будет поддержка проекта на многие года вперёд и исследование мира сколько душе угодно. Только на этот раз не Sci-Fi, а фэнтези с магией, монстрами и драконами. Не космос с кучей планет, а огромный мир "сопоставимый размером с реальной Землёй" и возможностью исследовать/покорять его вместе с друзьями.

Для кого-то может стать минусом то, что гигантская планета-сервер процедурно генерируемая, а значит местами будет присутствовать быстро надоедающий паттерн. Но разработчики определённо себя зарекомендовали, да и деньги с Немужицкого неба на развитие игры заработали точно. Так что шанс получить годноту действительно высокий.

Страница в Steam


Gothic 1 Remake (в разработке)

Воистину возвращение легенды. Но в отличие от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered я не рискну рекомендовать игру тем, кто не фанател от оригинала. Боевая система100% будет вызывать у вас боль в заднем проходе, а некоторые механики и анимации покажутся топорными и устаревшими на десятилетия. Зато дух, свобода выбора и сюжет на высоте. Олдскульным ролевикам определённо ждать и играть. Даже если прошли оригинал. Новинка обещает много нового и свежий взгляд на старую историю.

Страница в Steam


The Blood of Dawnwalker (в разработке)

Ведьмак, это ты? Ну почти. Разработчики из Rebel Wolves - это выходцы из CD Projekt RED, работавшие ранее над серией игр «Ведьмак» и Cyberpunk 2077, получившие много денежек от Bandai Namco Entertainment и решившие запилить свою экшен-RPG с открытым миром в средневековом стиле. Только из монстров пока намечаются лишь вампироподобные человеки, зато сюжет хотят сделать богатым и интересным как в серии The Witcher.

Страница в Steam


«Ведьмак 4» (в разработке)

Как бы люди не ворчали, что главный герой теперь Цири, техническая демка выглядит отлично, а опыт и наработки предыдущих частей и игр обещают нам игру высокого ранга на 50+ часов увлекательного и душевного геймплея. Кто "даже не ждёт" - тот сам себе противный буратино, который лишь изображает из себя эстета.


ПОСЛЕСЛОВИЕ

На самом деле игр можно добавить ещё много, но все они будут не проходить в довольно жёсткие рамки, которые я себе поставил. Та же Eternal Strands больше про сражения и гораздо меньше про сюжет и исследование мира. Этакий лайтовый Shadow of the Colossus. Nioh 3, не так давно анонсированная, туда же, я не рассматривал игры формата "сеть коридоров и последовательных арен А-Б-В".

Вот теперь всё, можно писать "игр нет")

Показать полностью 12
307
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости! Весь PC Gaming Show не влез, анонсы с него будут попозже.


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Сдвиг даты релиза Vampires: Bloodlord Rising

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Mehuman Games сообщила, что вампирский экшен-выживач с открытым миром Vampires: Bloodlord Rising выйдет в ранний доступ не 23 октября, как планировалось ранее, а 30 января 2026 года. Причина в необходимости дополнительного времени для совершенствования игры. Зато с 30 октября начнется плейтест, запись на который уже можно оформить на странице в Steam.

Страница игры в Steam


Почти дата релиза Outward 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Nine Dots Studio объявили примерную дату релиза RPG с элементами выживания Outward 2 - лето 2026 года. Игрок будет не в роли избранного, как в большинстве подобных историй, а обычным человеком с человеческими потребностями и человеческой смертность. В трейлере так же показывают, как реализован кооператив с разделенным экраном. Проект разрабатывается для PC, в Steam пока можно запросить доступ на плейтест.

Страница игры в Steam


Дата релиза Riddlewood Manor

Трейлер на YouTube | Rutube

Point&click хоррор в доме с привидениями Riddlewood Manor от студии Peanut Button выйдет в релиз на PC 22 октября. Обещают жуткие головоломки, безумные шутки, секретные концовки и кучу скримеров.

Страница игры в Steam


Дата релиза ILA: A Frosty Glide

Трейлер на YouTube | Rutube

Magic Rain Studios и First Break Labs сообщили, что приключение в открытом мире ILA: A Frosty Glide выйдет на PC, PlayStation, Xbox Series и Switch 20 октября. Игроки попадают на причудливый остров с заснеженными горами и уютной скандинавской атмосферой. Погрузитесь в этот очаровательный маленький мир вместе с Илой, энергичной юной ведьмой, которая отправляется в интригующее приключение, вооруженная решимостью и верной метлой, чтобы найти своего потерявшегося котёнка Коко.

Страница игры в Steam


Трейлер Zwaard

Трейлер на YouTube | Rutube

Beleef Studios выпустили новый трейлер пост-апокалиптического пиксельного экшена с открытым миром ZWAARD. Главная задача - создать идеальный меч и выжить в руинах разрушенного мира. Игра разрабатывается для PC и должна выйти в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


Анонс NAMMO

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчики из Guild Studio анонсировали пиксельный фэнтезийный соулслайк NAMMO. Обещают напряжённые 2D-сражения с жестокими боссами, вдохновлёнными корейской мифологией, в которых вы будете использовать «Око духа», чтобы находить скрытые пути, слабые места боссов и альтернативные сюжетные линии. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Разработчики собрали 2,5 миллиона долларов и перестали выходить на связь

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Fluffnest, создававшая милый симулятор фермера PuffPals: Island Skies и собравшая за три года через Kickstarter больше $2,5млн начала просто по-тихому сливаться. Официальный сайт недоступен, магазин с плюшевыми игрушками закрыт, подрядчик требует денег через суд, а спонсоры - возврат вложенных средств с кикстартера. В последнем опубликованном обновлении говорилось, что во всем виноваты кадровые изменения в руководстве подрядчика - студии Room8, после которых те затягивали процесс разработки, туго шли на переговоры и т.д и т.п, а также что несмотря на все проблемы, работы над альфа-версией ведутся и вскоре будет озвучена дата ее выхода. Однако сообщение было опубликовано еще в мае этого года, сейчас же основатели студии никаких комментариев о сложившейся ситуации не дают и на связь не выходят.


Анонс Spell Trigger

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Tosca Orca анонсировала динамичный мультиплеерный RPG-шутер Spell Trigger. Вооружитесь "Spell Trigger" - оружием, сочетающим в себе магическую силу и огнестрельную мощь, и сразитесь с потусторонней силой, стоящей за таинственной волной сна и смертности, угрожающей человечеству. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


Геймплей и дата релиза Possessor(s)

Трейлер на YouTube | Rutube

Heart Machine и Devolver Digital выпустили новое видео с игровым процессом сайд-скроллера "с боевой системой, вдохновленной платформенными файтингами, и сюжетом, раскрывающимся через опасных персонажей в глубоком и запутанном мире, открытом для исследования" Possessor(s), а так же сообщили, что игра выйдет на PC и PS5 11 ноября.

Страница игры в Steam


Исходный код "Блицкриг 2" теперь доступен всем

В честь 20-летия игры Блицкриг 2 основатель студии Nival Сергей Орловский выложил на GitHub исходный код с разрешением использования в обучающих целях и создания некоммерческих модификаций.

Страница игры в GitHub


Анонс Project Retrograde: The Becoming

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Invercity Game Works анонсировала нарративный ролевой экшен Project Retrograde: The Becoming (тут ролик не полный, полный на ютубе\рутубе). Эксперимент провалился, и из подземного мира в наш вырвался древний паразит. Главный герой уже им заражен, что дает как преимущества в виде поглощения боевых навыков врагов, так и вероятность потерять себя. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series и пока не имеет даты релиза.

Страница игры в Steam


EA продаётся с потрохами, чтобы стать частной собственностью

Сегодня стало известно, что процесс выкупа Electronic Arts инвестиционной группой уже стартовал. Компании Public Investment Fund (фонд Саудовской Аравии), Silver Lake и Affinity Partners покупают 100% акций EA за $55 млрд. Главная задача - перевести компании в частную собственность. При этом фонды получат полные права на игры EA, а штаб-квартира останется в Калифорнии. Эндрю Уилсон также останется генеральным директором. Завершить глобальную сделку хотят к 2027 году.


Трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Трейлер на YouTube | Rutube

Студии KING Art и Deep Silver показали новый трейлер с игровым процессом RTS Dawn of War IV. Стратегия разрабатывается для PC и должна выйти в релиз в 2026 году.

Страница игры в Steam


Анонс Blood: Refreshed Supply

Трейлер на YouTube | Rutube

Анонсирована обновленная версия шутера 1997 года Blood с подзаголовком Refreshed Supply. Так-то ремастер уже выходил, но тут обещают новый контент, высокое разрешение, улучшенное управление и всё такое прочее. Релиз намечен на 4 декабря для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Распродажа в Steam

Трейлер на YouTube | Rutube

Собственно, в Steam началась осенняя распродажа. Множество скидок, крупных и поменьше, будут доступны до 6 октября.


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ, пропущенные из-за TGS

Релиз "Сердцебиение в Таиланде"

Трейлер на YouTube

На PC вышла в релиз интерактивная игра/симулятор свиданий с живыми актерами 心跳大冒险:泰遇 или по-другому Сердцебиение в Таиланде от студии RainbowGame. Проект уже получил крайне положительные отзывы (98% из 1266 обзоров хорошие), хвалят за закрученный сюжет, юмор, романтику, милых азиаточек и красивый антураж.

Страница игры в Steam


Релиз Baby Steps

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC и PS5 вышел симулятор ходьбы и падений Baby Steps. Игра от создателей Ape Out и Getting Over It предлагает любоваться пейзажами, умиляться местной фауне и искать смысл потраченной впустую жизни, делая шаг за шагом вперёд и вверх. В Steam у игры очень положительные отзывы (89% из 467 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Sonic Racing: CrossWorlds

Трейлер на YouTube | Rutube

Аркадная гонка Sonic Racing: CrossWorlds вышла в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Switch. Главная фишка - механика, позволяющая перемещаться на другие трассы в середине гонки. А в целом стандартные для жанра трассы, дрифты, трюки, предметы для атаки противников и, конечно, кольца. В Steam проект заработал крайне положительные отзывы (96% из 4236 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Slime Rancher 2

Трейлер на YouTube | Rutube

Ранний доступ покинул и вышел в полноценный релиз на PC, PS5 и Xbox Series симулятор приручения слаймов Slime Rancher 2. Новое путешествие, новые технологии, новые секреты, новые слаймы. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 31989 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Mind Diver

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC вышла в релиз детективная головоломка Mind Diver от студии Indoor Sunglasses и издательства PLAYISM. Игроку предлагают исследовать поврежденное сознание, чтобы добраться до правды и раскрыть запутанное дело, восстановив утерянные воспоминания. Игра заработала в Steam положительные отзывы (все 38 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия NOW PRODUCTION Co. и издательство Bandai Namco выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Switch аркадный приключенческий платформер PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC. Путешествуйте по Пакленду и поедайте всё вокруг, чтобы вернуть украденный Золотой фрукт и остановить коварного Спуки. Красочное ребячество получило очень положительные отзывы в Steam (88% из 239 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз EA Sports FC 26

Трейлер на YouTube | Rutube

Очередной футбольный симулятор EA Sports FC 26 вышел в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Обновленный игровой процесс, динамические испытания тренера, связь с фанатами и обещание реалистичного опыта помогли заработать игре в Steam смешанные отзывы (51% из 6144 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Ранний доступ Lost Rift

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия People Can Fly выпустила в ранний доступ на PC PvPvE шутер с элементами выживания Lost Rift. Игрокам предлагают строить идеальный базовый лагерь, сражаться в многопользовательских экспедициях и пытаться выжить среди ураганов и пожаров. Меж тем с Steam у игры смешанные отзывы (69% из 333 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 3 21
8

Лондон из зы кэпитал оф... ZOMBI. Обзор игры

Привет всем! Самое время прокачать свой "инглиш" и порвать всех зомби на британский флаг )) Потому что сегодня мы посмотрим на самобытный и очень атмосферный выживач "ZOMBI" - он же "ZombiU". Внизу видео и текстовые версии. Всем приятного чтения и просмотра!


В 2012 г. компания “Nintendo” выпустила на рынок свою новую (на тот момент) консоль под названием “WiiU” - инновационный девайс, пришедший на замену “Wii”, который должен был конкурировать со своими “старшими братьями” в лице “PS4” и “Xbox One” и предложить геймерам уникальный игровой опыт. Ключевой фишкой устройства был планшет, служивший дополнительным экраном и геймпадом одновременно. Несмотря на теплый прием игроков, финансисты японской корпорации нарекли “WiiU” коммерческим провалом, и про нее все благополучно забыли. А вот игры, сделанные специально под уникальные фишки консоли, остались. Одной из них, причем вошедших в стартовую линейку приставки, была “ZombiU”.

Сложно представить, но когда-то “Ubisoft” не боялась экспериментировать и была готова выпустить достаточно нишевый проект - выживач про зомби с элементами “roguelite”, да ещё и в виде эксклюзива для одной платформы. Однако, в этом статусе проект пребывал недолго и спустя 3 года перебрался на другие консоли, а также ПК, потеряв букву U в названии и превратившись в лаконичное “ZOMBI”. Википедия говорит, что это ремейк аж самой первой игры французской студии. Что же в итоге получилось сейчас с вами и посмотрим.

28 зомби спустя

Про что же может быть игра с названием “ZOMBI”? Как несложно догадаться про живых мертвецов, наводнивших улицы современного Лондона. Неизвестная чума, которую ещё в 16-ом веке предсказывал в своих трудах известный алхимик Джон Ди, распространилась с молниеносной скоростью по округе и погрузила столицу Англии в хаос. Среди немногих выживших, которым удалось не заразиться, оказывается и главный герой. Бродя по разрушенным улицам туманного Альбиона, бедолага оказывается в шаге от того, чтобы примкнуть к стану инфицированных, но некто, именующий себя “Живой” и скрывающийся за городскими камерами видеонаблюдения, помогает протагонисту избежать печальной участи. В итоге, мы находим убежище в тоннелях метрополитена и, следуя подсказкам нашего нового друга, пытаемся выжить.

Поначалу нами движет банальное желание расширить - на столько, на сколько возможно в текущей обстановке - свою зону комфорта: разжиться пушками получше, обезопасить жилище, набрать впрок провизии и медикаментов, облутать Букингемский дворец и прочие достопримечательности сердца Великобритании на предмет всяких полезностей. Однако, по мере продвижения по сюжету, наши цели становятся более осязаемыми, и в том, что мы делаем появляется определенный смысл. Повстречав в королевском бункере доктора - члена элитного отряда “Омега” - мы отправляемся в квест по поиску лекарства от вируса.

Рейд на Букингемский дворец 

Рейд на Букингемский дворец 

Лично мне в сюжетах про зомби подобный троп нравится куда больше, чем простое “выживание ради выживания”. Поиск нулевого пациента, выяснение причин возникновения инфекции, создание вакцины - все это придает твоим действиям значение даже в условиях глобального кабздеца, когда кажется, что все потеряно и лучше никогда не будет. А туманный Лондон, как никакой другой город подходит для места действия таких историй. Англия - вообще кузница годных зомби-произведений. Чего только стоят культовые “28 дней спустя” или “Зомби по имени Шон”, или, хотя бы, менее известный, но крутой сериал “Dead Set” (“Тупик”).

В конечном счете надо понимать, что ходить в “ZOMBI” только ради сюжета не стоит. Он - стандартный: в глубь не копает и сложные драмы не разыгрывает, а, скорее, служит для создания контекста, чтобы у игрока был мотиватор двигаться от одной локации к другой. Однако лор, придуманный разработчиками для игры, весьма любопытный. Он завязан на личности Джона Ди и окружающих его тайнах, где есть место оккультизму, секретным орденам, предсказаниям и даже магии. В местный - британский - колорит это вписывается идеально, и даже заставляет полюбопытствовать и поизучать в интернете подноготную этого человека, оставившего след в английской истории.

Лондонский мост еще не рухнул ))

Лондонский мост еще не рухнул ))

За чем точно стоит отправиться в игру, так это качественно сделанные механики выживания и туманная дымка британских островов, нагоняющая жути и создающая гнетущую атмосферу зомби-апокалипсиса.

МОР - не утопия

Важной частью игрового процесса “ZOMBI”, как и в любом выживастике, является менеджмент ресурсов. Количество ячеек для предметов лимитировано, так что порой приходится сталкиваться с дилеммой: взять дополнительную пачку патронов к мощному дробовику или баночку колы со снеком, способных восстановить полоску здоровья. Полезных предметов много: от гранат и коктейлей Молотова до разнообразного арсенала, включающего пистолеты, арбалеты, снайперки, автоматы и прочие средства истребления зараженных. Унести все, как бы этого не хотелось, не получится, но сохранить большую часть можно с помощью бездонного ящика на базе или за счет прокачки своего МОРа.

Мешок Оперативного Реагирования - он же МОР - крайне полезная штука, без которой в мире “ZOMBI” не протянуть. На первый взгляд - это обычный рюкзак, выполняющий функцию инвентаря, куда мы складируем все найденное барахло. Но с ним связано несколько прикольных геймплейных механик, придающих выживанию небольшую изюминку.

Первое правило зомби-апокалипсиса - смотри по сторонам, пока копаешься в инвентаре

Первое правило зомби-апокалипсиса - смотри по сторонам, пока копаешься в инвентаре

Во-первых, покопаться в карманах на ходу не получится. Каждый раз, когда вы хотите подлечиться или достать оружие, которое не назначено в слот быстрого доступа, герой останавливается и снимает сумку с плеч. Камера при этом переключается на вид от третьего лица, выставляя ракурсы, вызывающие легкую паранойю - так и кажется, что вот-вот и из за границы кадра покажется разложившаяся тушка мертвеца и вцепиться вам в шею. Игра в такие моменты не ставится на паузу. Во-вторых, залезть в инвентарь можно не везде. Если персонаж находится по пояс в воде или на кортах ползет по вентиляции, то, соответственно, снять рюкзак он не может, потому что тесно или чтобы не намочить содержимое. В особо глубоких водоемах протагонист поднимает вещмешок над головой и вы мало того, что замедляетесь, так ещё и теряете способность сражаться. Проще говоря, в моменты использования инвентаря герой становится крайне уязвимым. А на WiiU эффект усиливался ещё и за счёт того, что меню снаряжения открывалось на экране планшета, а не на телевизоре, заставляя тем самым отводить глаз от основной картинки и расфокусировать внимание. Прозевать нападение зомби в такие моменты - как нечего делать. На ПК и других консолях, само собой, такого эффекта уже нет.

Тот самый чел с обложки учебника английского языка для 5-6 классов

Тот самый чел с обложки учебника английского языка для 5-6 классов

Уроки выживания

Ну, и казалось бы чего такого. Подумаешь враг покусает, и ты проиграешь. Загрузиться на ближайшем чекпоинта - да и дело в шляпе. Но и здесь тоже кроются свои нюансики. Дело в том, что в случае смерти персонажа мы теряем его навсегда. Если такое происходит нам выдают нового рандомно сгенерированного выжившего со случайными внешностью, именем и родом занятий (эти параметры ни на что не влияют). Живой его тут же берет под крыло и наставляет точно также, как и предыдущего. Прогресс сюжета при этом не сбрасывается - мы оказываемся ровно в том моменте истории, где остановились ранее. Однако все наше нажитое добро, как не трудно догадаться, осталось в МОРе у почившего ранее героя. Прежде чем продолжить путь нам требуется добраться до места его кончины и снять тревожный рюкзак с гниющего тела, избавив новообращенного зомби от страданий. Так что на такие случаи никогда не будет лишним оставлять в хранилище убежища парочку стволов, аптечек и бейсбольную биту, чтобы следующий выживальщик оказался не с пустыми руками.

А иметь при себе хоть какие-то средства обороны крайне важно. Здешние заражённые хоть и не отличаются прытью, но доставить проблем могут, потому что, как и подобает зомби, нападают стайками и нередко внезапно, норовя вас обнять или цапнуть за ляжку при любом удобном случае, а это отнимает не мало здоровья. Помимо обычных ходячих трупов тут есть и особые заражённые. Тем, что в броне, к примеру, сначала нужно сбить шлем, прежде чем отправить на покой, а вот крикунов лучше мочить в первую очередь, потому как они своим завыванием привлекают простых зомби. Есть ещё плевуны, которые харкают токсичной слюной на большие расстояния и, пожалуй, самые опасные - зараженные с балонами газа за плечами. Если такого встретить в узком проходе и нечаянно выстрелить в канистру или вдарить лопатой, то они не хило так бахнут, лишив вас половины жизни.

По классике - зомби берут количеством

По классике - зомби берут количеством

Тем не менее средств защиты от всего этого бестиария достаточно. Взявшему вас в смертельный клинч врагу можно вколоть вируцид - специальную жидкость, добываемую из тел некоторых инфицированных, которая моментально убьет нападавшего, но данное чудо-зелье появляется в нашем арсенале не сразу, а строго по сюжету. Гораздо надежнее держать орду на расстоянии, сокращая популяцию с помощью огнестрела или оружия ближнего боя. Для выживача про зомби, на мой взгляд, здесь даже слишком много пушек. Под конец игры ты уже не считаешь последние патроны, а с придирчивостью гурмана выбираешь из какой же бум-палки сегодня ставить хедшоты недругам.

В рукопашных сражениях тоже есть свои послабления. У героя нет показателя стамины, так что размахивать дубиной можно сколько душе угодно. В эпоху засилья соулс лайков, где в каждой второй игре у протагониста есть шкала выносливости, это ощущается глотком свежего воздуха. Оружие не имеет показателя износа и не ломается, что дает нехилое преимущество в бою, позволяя при желании пройти игру без единого выстрела. Существенной разницы между лопатой и какой-нибудь битой для крикета нет. Чтобы вы не выбрали вам все равно попадутся мертвяки, которые убиваются только с 5-6 ударов, и при этом точно такой же зараженный, встречный через пару шагов, ляжет с 2-х тычков. Вероятно, прочность зомби распределяется случайным образом. Нанеся достаточное количество урона, врага можно добить мощной атакой, что моментально умертвит негодяя, но в такие моменты герой не получает неуязвимости пока проигрывается анимация добивания, так что находящийся рядом ещё один монстр может спокойно вам дать леща.

Конечная

Лично для меня “ZOMBI” - это идеально сделанный выживач. В нем нет строительства, крафта, замороченного менеджмента ресурсов и прочих надстроек. Если собираешь припасы, то только самые важные (патроны, лечилки, оружие), если сражаешься с зомби, то не задумываешься о расходе выносливости, если стреляешь, то стволов столько, сколько в среднестатистическом шутере. Игра удачно балансирует между суровым survival-проектом и высокобюджетной вещью “для всех”. Она наказывает за невнимательность и бездумный подход к той или иной ситуации, но не настолько жестко, чтобы отвадить от себя рядового игрока.

Такой подход позволяет сконцентрировать внимание на ключевом аспекте - зомби-апокалипсисе. Здесь данная тематика отработана по полной: просто бродить по опустевшим и застывшим в хаосе эпидемии улочкам Лондона, покрытым густой туманной дымкой, под жуткий гул эмбиента, доставляет неподдельное удовольствие. Более того местами игра способна даже напугать: не только джампскерами, но и грамотно проставленными эпизодами, вроде посещения детского сада, где проект ненадолго отступает от концепции реалистичного хоррора и выдает чуточку паранормальщины. Как вспоминаю - мурашки по коже пробегают!

Туманный Альбион во всей красе зомби-апокалипсиса

Туманный Альбион во всей красе зомби-апокалипсиса

К сожалению не все фишки “ZombiU” добрались до “старших” устройств с момента релиза на консоли WiiU. В частности, был полностью вырезан мультиплеер, который включал в себя несколько режимов, начиная от стандартных “убей, как можно больше зомби за отведенное время” и “продержись, как можно дольше с ограниченным количеством припасов”, до более любопытных. Например, по ходу прохождения игроки могли оставлять другим выжившим подсказки (полезные и не очень), которые те видели в своем мире. К тому же умершие персонажи других пользователей, имели шанс появится в виде ходячего мертвеца у прочих игроков. Замочив такого зомби вы получали все припасы, которые человек нес в рюкзаке на момент смерти. Получалась такая забавная асинхронная активность.

Также под нож пошли и уникальные фишки планшета. Ну, то есть, функционально-то они остались, однако “тактильный” опыт их применения отличается. Мы по-прежнему можем с помощью данного девайса сканировать окружение на предмет полезностей и наличия врагов, искать скрытые послания, взламывать замки и распределительные щиты CCTV, открывая таким образом карту местности. При этом сам планшет от WiiU виртуально целиком перенесен в саму игру. При совершении описанных выше действий герой вытаскивает устройство перед собой и делает это так, как делал бы игрок, сидя перед телевизором, подключенному к приставке.

Коктейль Молотова для зажигательной вечеринки ))

Коктейль Молотова для зажигательной вечеринки ))

Выводы

"ZOMBI" - это смелый и, на мой взгляд, удавшийся эксперимент разработчиков из Ubisoft. Он с изобретательностью задействовал все уникальные фишки WiiU, оставаясь при этом крепким survival-хоррором. Порт на ПК и другие консоли явно продемонстрировал, что, даже лишенная части особенностей, способствующих погружению в мир, у игры крепкая основа. Она состоит из добротного “выживательного” геймплей, обволакивающей английским туманом атмосферы конца света и красивой, даже по сегодняшним меркам, картинки (особенно стильно смотрится эффект заляпанной и пыльной камеры, когда смотришь на яркий источник света).

Конечно, проект не лишен недостатков. Кому-то он может показаться слишком поверхностным и недостаточно сложным. Для выживача в нем нет таких механик, которые могли бы затянуть на многие часы. Игра не слишком богата на яркие события, а под конец убивать зомби даже слегка наскучивает, поскольку уже не так страшно, когда ресурсов для этого занятия более, чем достаточно.

Тем не менее, это уникальная в своем роде игра, потому что мне на ум не пришло похожих по концепции тайтлов: не дешёвый синглплеерный выживастик про зомби с сюжетом. Игры подобного жанра, как правило, больше делают упор на онлайн и разные pvp и/или pve активности, а вот чтобы так: лаконично, с упором на атмосферу и без лишних элементов, - даже и назвать не могу. Буду очень признателен, если в комментариях посоветуете похожие на “ZombieU” проекты.

Всем спасибо за внимание. До новых встреч!

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!