Посоветуйте, пожалуйста, игру, похожую на Витаминыши из приложения Магнит. Буду очень благодарна!
Конда одинаковые «витаминки» падают друг на друга, они превращаются в одну витаминку следующего уровня. Цель - собрать определнное количество тех или иных «витаминок» за ограниченное количество ходов.
Зарегистрировалась, чтобы спросить, с тэгами могла напутать)
Но, как говорится, тяжело в учении — легко в бою. Полученные знания придется закрепить на боевом задании. Если выполнишь его успешно, то через год сможешь отправиться в Восточную Пруссию с отрядом капитана Миронова.
Дата начала плейтеста будет объявлена позднее, ориентируемся вторую половину июня. Записавшись на плейтест в Steam, вы автоматически получите оповещение о его начале. Заранее предупреждаем: представленная ранняя версия игры не отображает финальное качество продукта — в данный момент Разведка: 1944 находится в активной разработке, отдельные элементы все ещё могут измениться, а оптимизацией и полировкой мы займемся на финальных этапах.
Если хотите узнать больше о Разведка: 1944, то можете ознакомиться с нашим постом-приветствием на Пикабу и посмотреть на live-action трейлер ниже — мы учли предыдущие замечания и добавили больше игрового процесса:
Песня про Assassin’s Creed Shadows — фанатский взгляд для всех геймеров и фанатов серии! Неофициальный саундтрек к игре Assassin’s Creed Shadows в стиле рэп-обзора, где каждый куплет — это саркастичный и энергичный разбор игрового мира, геймплея, сюжета и атмосферы. Погружаемся в японскую феодальную эпоху глазами фаната с микрофоном!
Это фанатская песня по игре Assassin’s Creed Shadows — музыкальное ревью, рэп трибьют, видеоклип, вдохновлённый Assassin's Creed! Здесь вы найдёте рэп-обзор сюжета, песню по атмосфере игры, иронию, сарказм и любовь к серии. Такой подход — это лучшая фан-песня для тех, кто хочет взглянуть на Shadows под новым углом.
Технологии впечатляют. Не буду пока продавать свою PS5
CD Projekt RED устроила первый технический показThe Witcher IV на выставке State of Unreal 2025. Разработчики продемонстрировали демоверсию на PlayStation 5, где игра шла в 60 FPS с трассировкой лучей. В ролике сочетаются элементы геймплея и демонстрация технологий движка Unreal Engine 5.6.
Главной героиней стала Цири, которая расследует исчезновение торговца в скалистом регионе Ковир. В ходе квеста она сражается с мантикорой, а затем возвращается в портовый город Валдрест за новыми деталями. В финале демо — вид на замок Лан Эксетер, столицу Ковира.
Особое внимание уделили технологиям нового поколения:
Nanite Foliage — реалистичная растительность без потерь в производительности,
Mass AI — до 300 NPC с динамичным поведением,
ML Deformer — высокодетализированные анимации,
FastGeo Streaming — быстрая подгрузка мира без пауз и экранов загрузки.
Мир The Witcher IV будет живым и меняющимся: однажды на площади может быть казнь, на следующий день — ярмарка с музыкантами и толпой. CD Projekt обещает новый уровень вовлечения и реализма, не в ущерб производительности.
Проект всё ещё находится на ранней стадии. Игра разрабатывается для ПК и консолей, но релиз не стоит ждать раньше 2027 года. CD Projekt сотрудничает с Epic Games, чтобы продвинуть технологии открытых миров.
Директор Jedi: Survivor делает игру по Dungeons & Dragons
Создателя Star Wars Jedi занесло в подземелья.
Стиг Асмуссен, бывший директор Star Wars Jedi: Survivorпредставил первую игру своей новой студии Giant Skull. Это будет одиночная игра в мире Dungeons & Dragons.
Хотя проект находится на ранней стадии, Асмуссен заявил, что игроков ждёт потрясающий сюжет, героические сражения и динамичное исследование мира.
MMO-шутер PIONER обзаведется демо версией
Наконец-то опробуем!
Российская студия GFA Games готовится представить широкому кругу игроков демоверсию своего многопользовательского шутера PIONER. Попробовать игру можно будет с 9 по 16 июня в Steam, в рамках фестиваля «Играм быть». В демо будет доступен онлайн-режим.
Позже разработчики проведут закрытое бета-тестирование — для участия нужно подать заявку на официальном сайте проекта и дождаться приглашения.
Одновременно с этим вышел новый трейлер, в котором игрок исследует грибную долину и сражается с врагами, используя арбалет и автомат.
PIONER был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз неоднократно переносили. Сейчас игра ожидается в 2025 году, сначала на ПК, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series. Точной даты выхода пока нет.
Студию Build a Rocket Boy, прямо перед выходом MindsEye, покидают топ-менеджеры
За неделю до релиза дебютной игры студию покинули два ключевых руководителя. А что случилось?
Вокруг MindsEye — первой игры от Build a Rocket Boy, новой студии Лесли Бензиса — происходит что-то странно. За неделю до выхода проекта компанию покинули сразу два топ менеджера: финансовый директор ПолБланд и главный юрист РайлиГребнер.
Гребнер сообщил о своём уходе в LinkedIn: «За три с половиной года мы удвоили команду — сейчас в ней больше 450 человек. Запустили несколько продуктов, построили юридический отдел с нуля. Горжусь тем, что мы сделали». При этом он отметил, что уже занят новым проектом.
ПолБланд официальных заявлений не делал, но обновил профиль в LinkedIn указав, что ушёл из студии в июне.
Подобные кадровые перестановки бывают, но тайминг вызывает вопросы. Когда две ключевые фигуры внезапно покидают студию за считаные дни до релиза важного проекта — это как минимум настораживает.
Owlcat Games тизерят ещё один проект
И это точно не Warhammer
Студия OwlcatGames, недавно представившая Warhammer 40,000: Dark Heresy в рамках Warhammer Skulls, намекает на ещё один проект — на этот раз с научно-фантастическим уклоном. На их Twitch-канале появился загадочный тизер: изображение астероида и сигнал бедствия от неизвестного отправителя, упоминающего некоего Осириса и координаты для спасения. В мигающей точке на астероиде фанаты расшифровали сообщение на азбуке Морзе — оно ведёт на сайт с таймером до Summer Game Fest 2025, где и ожидается полноценный анонс.
Геймеры уже строят теории: кто-то считает, что это может быть RPG по мотивам «Пространства» (The Expanse), где также фигурирует корабль Осирис. Другие предполагают, что это новая собственная франшиза Owlcat, о которой упоминалось в 2023 году. Вариант с Warhammer скорее всего, отпадает. Точно узнаем на Summer Game Fest.
В Elden Ring: Nightreign скоро появится поддержка кооператива на двоих
FromSoftware решила все-таки прислушаться к игрокам.
FromSoftwareсообщила, что кооперативный режим на двоих появится в Elden Ring: Nightreign до конца этого года. Это заявление было опубликовано на японском языке, где также упомянули о предстоящем дополнении и пост-релизной поддержке.
Кроме кооператива, студия анонсировала улучшенные версии боссов «Kings of the Night», они появятся уже в этом месяце.
Несмотря на смешанную реакцию критиков и сообщества, Nightreign разошлась тиражом 3.5 миллиона копий всего за неделю.
Ubisoft в этом году не будет проводить Ubisoft Forward
Возможно дело в скандалах с инвесторами и Tencent
В 2025 году Ubisoftне будет проводить своё традиционное летнее шоу UbisoftForward. Вместо этого компания планирует участвовать в других крупных мероприятиях, таких как IGNLive и PCGamingShow, где, скорее всего, и представит свои новые проекты.
Представитель Ubisoft подтвердил эту информацию, но не рассказал причины отмены. При этом компания подчеркнула, что продолжает поддерживать связь с игроками и ищет новые способы делиться новостями о своих играх.
Одним из ожидаемых анонсов может стать обновление для Assassin’s Creed Shadows, которое ранее планировалось показать в июне. Также есть вероятность увидеть материалы по дополнению Claws of Iwaji. По слухам, Assassin’s Creed Shadows получит минимум два года поддержки, включая кооперативный режим, который выйдет в 2026 году.
Кроме того, Ubisoft активно работает над несколькими крупными проектами — ремейком Prince of Persia: The Sands of Time, Anno 117: Pax Romana, The Division Resurgence и Rainbow Six Mobile. Все эти игры должны выйти до марта 2026 года. Их анонсы и демонстрации, вероятно, пройдут на разных выставках или в виде отдельных презентаций.
Таким образом, вместо одного масштабного шоу UbisoftForward в этом году нас ждёт серия разрозненных событий, где Ubisoft постепенно раскроет планы на будущее.
Switch 2 — консоль мечты Сатору Иваты
120 fps, 4K и DLSS — это все круто, но где инновации?
По словам руководителя Nvidia Дженсена Хуанга, Switch 2 — это не просто новая консоль, а воплощение мечты самого СаторуИваты. Ушедший в 2015 году президент Nintendo не дожил до релиза оригинальной Switch, но именно он запустил разработку консоли вместе с Nvidia.
Дженсен Хуангподелился личной историей: «Я до сих пор помню, как Ивата-сан описал свою мечту: создать мощную консоль, способную запускать кинематографичные игры, но достаточно компактную, чтобы брать её с собой. Это казалось невозможным. Но именно из этой идеи и родилась Switch».
Теперь, по словам Хуанга, чип в Switch 2 — это техническое чудо, сочетающее производительность и визуальные красоты в портативном формате. «Это не просто новая консоль. Это новая глава, достойная видения Иваты».
Президент Nintendo of AmericaДагБоузер в ответ на видео Хуанга написал: «Приятно видеть, как мечта господина Иваты становится реальностью. Спасибо, Nvidia, за продвижение в новое поколение».
Phasmophobia получит экранизацию
Как много фильмов по играм нас ждет
KineticGames, создатели популярного кооперативного психологического хоррора Phasmophobia, объявили о совместной работе с киностудией Blumhouse над экранизацией своей игры. Blumhouse известна по таким фильмам, как «М3ГАН» и «Пять ночей с Фредди», а дочерняя компания Atomic Monster, участвующая в проекте, имеет опыт создания фильмов «Проклятие Аннабель» и «Проклятие монахини». Kinetic Games также будет активно вовлечена в производство.
Руководитель студии Дэниел Найт отметил, что для команды анонс фильма — важный этап, и они благодарны сообществу за поддержку и успех игры, которую выпустили пять лет назад. Хотя подробности сюжета, дата выхода и актёрский состав пока не раскрываются, предполагается, что фильм выйдет не раньше, чем через несколько лет.
Сама Phasmophobia — это изначально VR-игра, в которой команда из четырёх игроков берёт на себя роль специалистов по паранормальным явлениям, исследующих загадочные активности в мрачных и страшных локациях. Игра стартовала в 2020 году в раннем доступе Steam. Позже получила версию, не требующую VR-шлема. А в 2024 году Phasmophobia вышла на PlayStation 5 и Xbox Series. Теперь фанаты смогут увидеть её и в формате кино.
3 июня 2025 года Таганский районный суд Москвы признал компанию «Леста Игры» экстремистской организацией и запретил её деятельность в России. Государству переданы 100% долей в уставном капитале трёх связанных юридических лиц.
Иск подала Генпрокуратура в апреле, ссылаясь на связи «Леста Игры» с Wargaming, которую обвинили в поддержке ВСУ. Владельцы — Малик Хатажаев и Виктор Кислый — признаны участниками экстремистского объединения.
Компания не согласна с решением и намерена его обжаловать. Она заявляет о прозрачности своей деятельности.
Решение суда не касается игроков — они не признаются причастными к экстремистской деятельности.
Основания обвинения
Связь с Wargaming: По версии Генпрокуратуры, «Леста Игры» продолжала деятельность Wargaming, ушедшей с российского рынка в 2022 году, сохранив влияние на игровые проекты, включая «Мир танков».
Поддержка ВСУ: Обвинение предполагает, что через Wargaming и аффилированных лиц оказывалась поддержка украинским военным, что в России квалифицируется как содействие экстремистской деятельности.
Участники объединения: Суд признал Малика Хатажаева (директор «Леста Игры») и Виктора Кислого (основатель Wargaming) участниками экстремистского объединения.
Tango Gameworks уже активно работает над новой игрой
Удачи им!
Южнокорейская Krafton официально приютила закрытую ранее студию TangoGameworks, спасая её от полного исчезновения. Теперь команда получила вторую жизнь — разработчики провели ребрендинг, открыли офис в Токио и уже работают над новым экшеном, пока без названия.
Вместо старого логотипа с улиткой студия теперь использует минималистичный символ — он напоминает букву «Т» и руки, поднимающие что-то над головой. Этот знак должен отражать философию студии как «творческого воркшопа», где каждый сотрудник вносит личный вклад, а проекты ощущаются «ручной работой».
TangoGameworksподчёркивает, что в своей новой эпохе продолжит сочетать японские и международные подходы к дизайну, чтобы создавать качественные и оригинальные игры. Уже объявлен набор сотрудников — нужны дизайнеры, программисты, аниматоры и другие специалисты.
Пока неизвестно, что за экшен разрабатывается — возможно, это Hi-Fi Rush 2, учитывая, что его концепция появилась ещё до закрытия студии Microsoft. Кроме того, гейм-директор оригинальной Hi-Fi Rush Джон Джоханас остался в команде, что даёт надежду на продолжение.
CD Projekt Red: мы будем делать только RPG
Студия чётко поняла: хотеть слишком много — путь к провалу.
Сооснователь студии CD Projekt Red Марчин Ивиньски в подкасте признал, что когда-то их тянуло на эксперименты. Хотелось делать всё и сразу. Но результат оказался неутешительным: «Мы поняли, что нужно быть максимально сфокусированными. Многое хочется, но нельзя — пробовали, не вышло».
Генеральный директор АдамБадовскиподтвердил: именно из-за этого студия сменила стратегию и стала разрабатывать несколько игр сразу — несколько отдельных команд работают параллельно над разными проектами, но в рамках одного жанрового направления. «Всё, что мы делаем, — это AAA RPG с открытым миром и сильной историей. Это и есть наша ниша», — говорит он.
При этом, признаёт Ивиньский, оставаться в своей нише нелегко: «Когда растёшь, кругом столько соблазнов. Видишь, что делают другие, и тоже хочется. Но надо остановиться, вдохнуть и вернуться к своему. Иначе не справимся».
Одна презентация. Одна игра. Devolver Digital снова удивят нас.
Странные они, но интересные.
Devolver Digital, известная своими нестандартными и ироничными презентациями, в этом году изменит привычный формат. Вместо череды анонсов издатель сосредоточится всего на одной игре — BALL x PIT от инди-разработчика КенниСана, автора Mr. Sun’s Hatbox.
Пока что показали лишь короткий анимированный тизер, но Devolver уже называет проект «потрясающим» и обещает, что в него можно будет играть сотни часов. Вероятно, речь идёт о рогалике, но официально жанр пока не подтверждён.
Больше информации раскроют во время шоу DevolverDirect, которое состоится 7 июня в 03:00 по московскому времени в рамках SummerGameFest. Презентацию можно будет посмотреть на YouTube и Twitch.
FromSoftware: повторное использование ассетов – это эффективный способ разрабатывать игры
В условиях, когда создание одного AAA-проекта может занять 7–10 лет и стоить сотни миллионов, такой подход выглядит логично.
Повторное использование ассетов — горячая тема в геймдеве. Кто-то видит в этом леность, другие — здравый подход. Новая игра во вселенной EldenRing под названием Nightreign намеренно идёт по второму пути, объясняет директор проекта ДзюняИсидзаки.
«Цель Nightreign — радикально изменить геймплей и структуру игры, а не просто поменять обложку», — говорит он. Использование базовых элементов оригинальной Elden Ring, по его словам, позволило не тратить силы на создание заново уже проработанного мира, а сосредоточиться на главном — свежем игровом опыте.
Исидзаки признаёт, что повторное использование ассетов может вызвать негатив у части игроков. Но подчёркивает: это вовсе не тупое копирование. Те же модели и анимации были переработаны, адаптированы и переосмыслены. Nightreign может напоминать оригинал — но ощущается по-новому.
«Даже если ассеты кажутся знакомыми, они подаются в другом контексте и служат новым механикам. Это не копипаст, как многим кажется. Это способ быстрее и умнее создавать игры», — уточняет он.
Mundfish займутся издательской деятельностью
Значит хорошо заработали на Atomic Heart
Студия Mundfish, получившая широкую известность после успешного релиза AtomicHeart, решила не останавливаться на достигнутом и объявила о запуске собственного издательского подразделения — MundfishPowerhouse. Новая инициатива нацелена на поддержку независимых разработчиков по всему миру.
Компания уже открыла приём заявок от студий, готовых предложить «оригинальные, смелые и качественные» проекты. При этом жанровых ограничений нет — главное, чтобы у авторов была страсть к своему делу и желание выделиться на фоне конкурентов. В Mundfish подчёркивают, что хорошо знают, с какими трудностями сталкиваются новички, и готовы делиться опытом, ресурсами и экспертизой.
Powerhouse не просто выделяет финансирование, но и включается в процессы разработки с самых ранних стадий: помогает выстраивать внутренние механизмы, развивать команду, корректировать стратегию и готовить проект к полноценному выходу на рынок. Также предусмотрена поддержка в поиске инвесторов и партнёров.
Лесли Бензиса о своей новой игре: MindsEye – чистый экшн, без побочного контента
Золотые слова, да каждому разработчику в уста!
ЛеслиБензис, основатель студии BuildaRocketBoy, рассказал что их первую игруMindsEye можно будет пройти за 20 часов, и по его мнению это отличная продолжительность для игры. Прохождение не будет отнимать у вас полжизни. особенно когда у людей нет времени ни на что другое.
В интервью GamesIndustry.biz Бензисраскритиковал моду на гигантские проекты длиной в 100+ часов. Он считает, что геймеры больше не готовы тратить недели на одну игру — особенно если половина времени уходит на скучные задания. «Мы хотим сделать всё насыщенным. Только то, что необходимо — никакого филлера».
Он ссылается на аналитику: 60–70% игроков не проходят игры до конца. Поэтому лучше предложить компактный, но завершённый опыт. А побочные активности можно добавить для тех, кто захочет остаться в мире дольше.
Релиз MindsEye намечен на 10 июня, цена — $60. Бензис подчёркивает: в нынешние времена люди считают каждую копейку, и важно, чтобы игра давала чёткое ощущение ценности. «Люди волнуются даже из-за цен на яйца. Поэтому мы хотим, чтобы каждый доллар чувствовался оправданным».
Российский ответ Steam Deck’у оказался с AliExpress
Никогда такого не было и вот опять…
В России впервые показали прототип отечественной портативной игровой консоли, которую уже называют «ответом SteamDeck». Устройство представили на форуме ЦИПР-2025.
По данным сообщества «Токсичная цифра», разработано сразу три версии консоли с разными форм-факторами: отличаются размеры экрана, расположение кнопок и даже предустановленные операционные системы —Alt OS, Аврора и Uncom OS. По заявлению разработчиков, устройства обладают характеристиками, достаточными для запуска современных игр.
Проектом занимается компания Fplus, и её представитель ИльяЛевчук отметил, что основной проблемой стала нехватка отечественных компонентов, в частности — процессоров. Однако разработчики надеются, что рост интереса к геймингу и необходимость в образовательных и патриотических проектах создадут стимул для появления российского чипа и собственной игровой экосистемы.
Однако не обошлось без скептицизма. Пользователи заметили, что устройство подозрительно похоже на китайскую консоль Terrans Force Handle 5, цена которой на AliExpress колеблется от 950 до 1100 долларов. Это вызывает вопросы, действительно ли речь идёт о российской разработке или же лишь о локализованной версии зарубежного продукта.
People Can Fly: два проекта отменены, сотрудники уволены
Оба проекта, Gemini и Bifrost, никогда не анонсировали. И, похоже, теперь мы никогда не узнаем, чем они могли стать.
У студии People Can Fly — создателей Outriders — тяжёлые времена. Генеральный директор Себастьян Войчеховски сообщил в LinkedIn, что два проекта студии, Gemini и Bifrost, заморожены, а часть сотрудников уволены.
Причина в том, издатель одного из проектов, Gemini, не предоставил обновлённый договор по дальнейшим этапам разработки и перестал выходить на связь. Без юридической ясности и финансовой поддержки студия не может двигаться дальше.
Заморозка Bifrost — уже следствие финансового удара от отмены Gemini. Анализ показал: денег на разработку нет, а это привело к увольнению сотрудников.
Blue Archive выйдет в Steam
Еще одна гача прибыла на ПК
BlueArchive — популярная мобильная гача-игра с аниме-девушками, теперь официально выходит на ПК через Steam. На днях у проекта появилась страница в магазине Valve, и началась кампания по сбору добавлений в список желаемого (вишлистов).
BlueArchive сочетает элементы визуальной новеллы, тактических сражений и гача. Игроки собирают коллекцию героинь, прокачивают их и участвуют в сюжетных миссиях. Игра уже давно завоевала популярность на мобильных платформах, и теперь готовится к полноценному релизу на ПК.
Дата выхода в Steam — лето 2025 года, точный день пока не объявлен. Разработчики поощряют интерес к игре — чем больше людей добавят её в вишлист, тем больше внутриигровых наград получат все пользователи после запуска.
Это не просто перенос — версия для Steam даст возможность играть на большом экране и, вероятно, с улучшенным управлением и производительностью.
Switch 2 взломать будет сложно
Первые взломщики уже в деле, но их консоли превращаются в кирпичи — Nintendo явно подготовилась.
Судя по всему, взломать Switch 2 будет не так просто, как первую версию консоли. В сабреддите switch2hacks начали появляться сообщения от тех, кто каким-то образом получил Switch 2 до релиза — и сразу попытался её взломать.
Трое хакеров уже испробовали разные уязвимости, но столкнулись с жёсткой защитой. Один из них использовал MIG Switch — и теперь консоль без остановки перезагружается, превращая консоль в кирпич.
Другой попытался повозиться с флеш-памятью микросхему ПЗУ, где хранится встроенное программное обеспечение — и получил тот же результат. Предположительно Switch 2 может отслеживать даже незначительные изменения напряжения, и сразу блокирует любые попытки вмешательства. А ведь Nintendo предупреждала: новая консоль будет защищена на уровне железа.