Апокалипсис
Из канала Мем в глаз попал
Также в МАХ

























«Снаружи» – филиппинский зомби‑хоррор, который ловко переворачивает жанровые ожидания: вместо кровавого аттракциона с неутомимыми мертвецами зритель получает напряжённую семейную драму, где самые страшные монстры не за порогом, а внутри дома. семья из четырёх человек – супруги Франциск и Айрис и их сыновья Лукас и Джордж – спасается на ферме отца главного героя. постепенно обитающие дома осознают: страшны не зомби, страшны старые обиды, невысказанные слова и травмы, которые никуда не исчезли, даже когда мир рухнул
зрителя окунают в атмосферу замкнутости: дом превращается в капкан, где каждый шорох за окном – напоминание о внешнем хаосе, а каждый взгляд внутри – о внутренних разломах. камера подолгу задерживается на лицах героев, ловя мимолётные гримасы раздражения, внезапные вспышки вины или молчаливые упрёки. зомби здесь скорее фон, символ неизбежности, чем главный ужас. они появляются редко, словно чтобы напомнить: «вы всё ещё в хорроре», но настоящая борьба идёт не с ними, а с самими собой
при этом фильм не стесняется быть медленным. он растягивает время, заставляя зрителя томиться в ожидании то ли взрыва, то ли прощения. долгие разговоры за ужином, бесцельные хождения по коридорам, напряжённые паузы – всё это работает на ощущение удушающей клетки, тюрьмы, из которой невозможно сбежать
актёрская игра держится на уровне: Сид Лусеро передаёт сложность Франциска – человека, который пытается быть опорой, но сам ломается под грузом прошлого. Беату Гонсалес в роли Айрис добавляет фильму хрупкой силы: её героиня не кричит, не обвиняет, но в её глазах читается всё, что осталось недосказанным. дети – Лукас и Джордж – становятся зеркалом родительских ошибок, их молчание порой громче любых диалогов
«Снаружи» не желает быть обычным зомби‑фильмом. он пытается говорить о том, как страх перед внешним миром обнажает внутренние раны, как изоляция делает нас более уязвимыми к собственным демонам. и хотя финал оставляет лёгкое чувство недосказанности, в этом есть своя правда: не все истории заканчиваются взрывом или спасением – некоторые просто затихают, оставляя после себя тихий гул неразрешённых вопросов. фильм не для тех, кто ждёт динамики и крови, но для тех, кто готов вслушаться в шёпот страхов, которые живут внутри нас
больше интересных рецензий в моём телеграм-канале
Он не «освободил народ». Он заменил царя на партию, священника — на агитатора, а Бога собой.
Боролся с религией как «опиумом», а сам стал новым идолом: бальзамированный, в красном саркофаге, со своими портретами вместо икон и цитатами вместо молитв. Эта религия оказалась даже хуже старой — она не обещала рай «там», она врала, что построит его «здесь»… ценой миллионов жизней.
Ленин открыто призывал к вооружённой борьбе против власти, одобрял изготовление бомб и грабежи — то, что сегодня называется терроризмом. Он не просто допускал насилие — он считал его чистящим пламенем революции.
Царскую семью расстреляли не «самочинно» — ЦК большевиков, которым он руководил, это одобрил. И Ленин лично сказал: «Мы полностью одобряем».
Его лозунги - обман.
Землю крестьянам — дали на пару лет, потом забрали всё и выслали тех, кто сопротивлялся.
Фабрики — рабочим — а тех, кто требовал прав, расстреляли в Кронштадте.
Вся власть Советам — Советы превратили в декорацию для диктатуры одной партии.
СССР, выросший из его проекта, имел больше танков, чем весь мир вместе взятый — но люди стояли в очередях за хлебом. Это не социализм. Это феодализм с коммунистической этикеткой.
И до сих пор Россия не может вырваться из этой системы — потому что ею правят те же: перекрасившиеся чекисты, бывшие комсомольцы, номенклатура в новых костюмах. Они не строят новое — они управляют руинами, которые Ленин начал возводить как «новый мир».
На самом деле он построил тюрьму. И запер в ней не только Россию — но и наше будущее.
О, сколько их было, один другого круче,
И каждый знал правду, и каждый был лучше
Того, что был прежде.
Великий храм рухнул, остались лишь камни,
Но есть еще время для танцев и веселья
Во славу пепла.
Зомби играет на трубе –
Мы танцуем свои танцы.
Но, видит Бог, скоро
Он отряхнет прах с ног,
Плюнет в небо и уйдет,
Оставив нам свои сны. (с).
28 лет спустя II: Храм костей — а где зомби, мудаки? Чтобы понять о чем я буду писать ниже, вам надо прочитать текст о первой части. Но если лень, то первая часть была посредственным трешаком с зомби трясущими писюнами на весь экран. Дабы вы не тратили время на вторую часть и этот пост, скажу, что кино странное и трешовое, как первая часть, но немного получше в целом. 6/10. А дальше спойлеры. Я предупредил!
Треш-артхаус продолжается и на этот раз он выходит на театральный, камерный уровень, ведь сюжет происходит в 3-4 локациях с минимальным перемещением героев. Можно сказать, что мы мелкими шагами пытаемся пересечь сто минутный мост. Сюжет топчется на месте, а персонажи всё тупее и безумнее. Я не говорю, что это плохо, но по факту они тупые и безумные)
Сюжет крутится вокруг врача Файнса и банды подростков подражающих британскому ведущему-педофилу Джимми Сэвилу. Файнс употребляет наркотики с огромным зомби по кличке Самсон и они танцуют держась за руки под морфием. И я не шучу. Таким образом Файнс лечит зомби. Спойлер: в конце Самсон будет трясти хуем и снова станет человеком. К сожалению, самому Самсону и зомбакам уделено микроскопическое время. Была неплохая драка Самсона с толпой зомби, но снято на трясучку и всего секунд тридцать. Нахуя так делать? Ответа нет.
Банда Сэвила убивает людей, представляя из себя маленькую секту сатанистов, мучающих других человеков. Сюда попал маленький герой из прошлой части и ему явно не нравится. Они режут людей, снимают с пленников кожу, дерутся как ниндзя и всё это выглядит довольно глупо. Спойлер: в конце почти все сдохнут и Файнс тоже, останется лишь пиздюк, новая девочка-ниндзя. Они придут на территорию Киллиана Мёрфи. Да-да, он тут появится в конце.
Кино лучше первой части, но всё ещё занимается хуйней. Серьезно, полное ощущение, что был неплохой сценарий на руках, но из него решили сделать экспериментальную постановку... Ну, знаете, как любят делать модные режиссеры, меняя пол актерам или цвет кожи, рисуя хуй на роже.
Просто осознайте. Здесь сцена почти на десять минут в ходе которой Файнс поет, танцует в образе сатаны и пиздит с бандой Сэвила. А вот зомби на несколько минуточек. У вас есть ДВУХМЕТРОВЫЙ ХУЯСТЫЙ МОНСТР, а вы ему даёте лишь один бой. О чем дальше говорить? Нахуя? Почему? Да пошли эти британцы на хуй.
В целом я вообще не жалею, что посмотрел. Как тупая трешатина сойдёт, но очень сочувствую тем, кто попрется на это в кино.
Из забавного. Я смотрел экранку и там видно, как люди входят и выходят из зала. К концу сеанса насчитал почти 10 человек, которые дали по съебам😂
П.С. Джимми Сэвил — известный британский ведущий, меценат, друг представителей королевской семьи, который оказался педофилом.
Коротенько, но по факту там не о чем говорить, кино проходное.
На Земле случился глобальный зомби-апокалипсис.
Мы играем за военного, которого назначают командовать контрольно-пропускным пунктом в умирающем городе вроде Нью-Йорка.
В короткой заставке нас привозят на вертолёте, высаживают на базе - и начинается первый рабочий день. По рации в курс дела вводит некий майор. Он же потом будет регулярно подкидывать задания и напоминать, кто тут главный.
Каждый день к базе приходят выжившие. Наша задача - отделять заражённых от здоровых.
Обучение максимально подробное: игра буквально показывает каждую кнопку, чтобы ты ничего не пропустил. В начале у нас нет инструментов, но походу игры наш арсенал будет пополняться очень быстро.
Все симптомы делятся на три типа:
безопасные - просто отмечаем
подозрительные - отправляем в карантин
опасные - немедленно ликвидируем
Нас поощряют за:
отправку здоровых людей в лагерь
ликвидацию заражённых
поимку контрабанды
Штрафуют за:
конфискацию обычной еды
убийство здорового человека
Но есть нюанс: деньги тут вообще не проблема. Их дают за всё подряд, даже за убийство крыс. В какой-то момент ты просто перестаёшь понимать, зачем они нужны.
Иногда утром можно прийти в карантин и увидеть, что один из больных превратился в зомби и перебил всех остальных.
Такого зомби отправляют в специальную клетку в лаборатории. Он нужен учёным для опытов, но пока они не приехали, его надо кормить.
Корм - трупы ликвидированных людей. Обмен веществ у зомби быстрый: одно тело в день, иначе он сдохнет.
Лаборатория - один из самых интересных элементов игры. Мы можем:
отправить туда человека с неизвестными симптомами
выдрать у него нужный орган
перемолоть его
сделать выжимку
прогнать через центрифугу
получить новый симптом
Не знаю, но по ощущениям именно так учёные в жизни и работают=)
Сохранение происходит каждый день, когда персонаж ложится спать.
Каждые пять дней на базу приезжают три грузовика:
от учёных
от военных
отдельный - для зомби
Людей распределяем вручную. Учёные дают очки умений и бонусы, военные — только деньги.
Так как деньги здесь не нужны, я довольно быстро начал отправлять всех исключительно учёным.
Базу можно улучшать:
расширять палатки
прокачивать столовую
улучшать здания
Для выживания нужны три ресурса: еда, питание и энергия. Всё просто и без особых решений.
Каждый день майор выдаёт дополнительные задания. Например:
найти того, кто пишет похабные стишки на стенах
не пускать человека, потому что он каннибал
Таких заданий много, и поначалу они даже развлекают.
Иногда на базу нападают зомби. Мы отбиваемся с помощью беспилотника:
несколько волн
три вида оружия
три вида бомб
взрывные бочки по уровню
Зомби максимально тупые, уровни лёгкие, особого экшена тут нет.
За прохождение я поймал два неприятных глюка:
Картинка превращалась в мыльное пиксельное месиво
Персонаж переставал бегать после опытов в лаборатории
Первый лечится перезапуском игры или переключением оконного режима.
Второй — только если поспать.
Надеюсь, к моменту выхода обзора эти баги уже починят.
Я так и не понял, кем является наш герой.
Если мы командир базы — почему всё делаем сами и слушаем приказы майора?
Если мы обычный солдат — почему сами строим базу и распределяем ресурсы?
Скорее всего, разработчики просто не стали над этим заморачиваться.
Визуально игра ничем особо не выделяется:
окружение выглядит стоковым
персонажи сделаны в MetaHuman и выглядят нагенерированными
уникального стиля нет
При этом нельзя сказать, что всё плохо. Скорее — нормально, но без изюминки.
Самая большая проблема игры — она быстро надоедает.
развитие базы заканчивается очень рано
инструменты выглядят недоделанными
многие механики почти не используются
Со временем игра начинает ощущаться как обычная работа.
Сначала интересно: новое место, новые обязанности.
А потом — рутина.
Под конец я просто пропускал выживших, потому что хотел быстрее дойти до финала.
Даже если пропустить заражённого — в лагере умрёт пара человек.
При том что каждый день ты впускаешь по 15. Ну умерли и умерли.
В конце майор хвалит нас и предлагает выбор:
улететь и получить повышение
остаться здесь
Я выбрал улететь — и игра закончилась. Судя по всему, если остаться, можно просто продолжать играть дальше.
Если кому интересно - вот ссылки на полное видео по этой игре:
Сначала это было очень противно.
Жизнь в апокалипсисе не бывает приятной по определению. Я месяцами прятался от толп зомби. Бродил по тихим улицам и брошенным домам, пытаясь найти других выживших. Ел всё, что попадётся под руку.
Потрёпанная одежда, кожа, которая неделями не видела даже чистой воды — не то что нормального душа. Я был скорее похож на ожившего мертвеца, чем на человека.
Неудивительно, что они приняли меня за своего.
Всё, чего я хотел — найти других выживших. Прибиться к группе, в которой можно почувствовать себя в безопасности. Но на пути по опустевшему Городу мне попадались лишь такие же слабые одиночки.
Или голодные зомби.
Я знал: от живых мертвецов невозможно спастись. Если ты один, они загонят тебя в угол, набросятся со всех сторон, доберутся до головы и сожрут мозг. Иногда я слышал крики. Мольбы о помощи, за которыми следовало чавканье и урчание.
И в конце концов сам наткнулся на группу зомби, которая окружила добычу.
Ноги отнялись от страха. Но мне хотелось сбежать, забиться в безопасное место! Хотелось, чтобы рядом появился кто-то, способный меня спасти.
А потом один из них швырнул мозг мне в лицо.
Я и раньше видел такое. Как зомби делятся мозгами, передавая их из рук в руки; как они прикладываются к черепу по очереди. Будто в них осталось ещё что-то живое. Что-то человеческое.
Нормальное.
И вот горстка мозгов прилетела в лицо. Мне следовало стереть их рукавом, закричать и сбежать подальше. Да, они бы погнались за мной, проломили бы голову и сожрали — и это тоже было бы нормально.
Но к тому моменту я не спал уже несколько дней, пытаясь скрыться от зомби. И столько же не ел. Запах смерти впитался в кожу и давно перестал пугать.
Поэтому я слизал мозги с губ.
И проглотил.
Оно было жирным. Выстлало губы тонкой масляной плёнкой. Но — съедобным. Толпа зомби как раз покончила с обедом, бросила труп и поплелась дальше.
Очередной одиночка остался на земле с проломленной головой. А зомби шли вперёд — вместе.
Я пошёл с ними.
Я говорил себе, что это ненадолго. День, два, неделя — неважно, концепт времени не слишком применим к апокалипсису. Я просто подержусь с ними, пока не встречу людей. Пока не найду компанию, у которой есть еда и оружие.
С которой я буду в безопасности.
Оказалось, жизнь с группой зомби не слишком отличается от моего прошлого существования. Целыми днями они бродили по Городу в поисках выживших. Пили из луж и канав, наполненных дождевой водой. Спали в заброшенных домах — и никто не смел к ним приблизиться.
Я тоже дремал среди других серых и грязных тел. И ел.
Ел каждый раз, когда они кого-то ловили.
Мне часто казалось, что они вот-вот меня раскроют. Или наоборот, что я столкнусь с кем-то из нашей компании взглядом и встречу такие же осмысленные глаза. Будто все вокруг на самом деле живы, лишь мир сошёл с ума.
Но этого не происходило.
Я продолжал есть мозги, которыми со мной так щедро делились. Попробовал на вкус каждого одиночку, пойманного нашей компанией. На тела я старался не смотреть. Чем я мог помочь этим людям? Моя смерть от голода точно бы их не спасла.
Мне всего-то требовалось продержаться ещё немного. Добраться до безопасного места и встретиться с нормальными людьми.
Так я думал.
К этому дому мы вышли сегодня утром. Казалось бы обычная пятиэтажка — но обнесённая самодельным забором с колючей проволокой. Защищённая от банд, вроде нашей.
От зомби.
Среди воя и голодного рычания я слышу голоса — они кажутся непривычными. Вижу движение в окнах. Они здесь. Люди, которые собрались в этом доме, выстроили безопасное место посреди апокалипсиса.
Их я и искал.
Кто-то из зомби воет и бросается на решётки. Раздирает колючую проволоку голыми руками. Но далеко ему не пробиться, потому что со стороны дома раздаётся выстрел.
Голова зомби разлетается на куски.
Я замираю у забора. Сейчас мне достаточно тихо отойти в сторону, чтобы вернуться, когда эти люди расправятся с толпой мертвецов. Или же закричать. Позвать на помощь. Показать, что я человек — и всё в порядке.
Что я просто пытался защитить себя. Найти безопасное место среди апокалипсиса.
Стая мечется вокруг. Вой и вкус мозгов на губах. Этот мужчина или женщина за колючей проволокой, они стреляют снова. Уничтожают зомби — одного за другим.
Я закрываю глаза.
И жду своей очереди.
6/365
Одна из историй, которые я пишу каждый день — для творческой практики и создания контента.