Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Silksong опять дразнит фанатов

Xbox Wire кинул очередную кость фанатам: Silksong мелькнула в списке будущих ID@Xbox, наряду с Clair Obscur: Expedition 33 и Descenders Next.

Однако ни даты, ни намёка на подробности — лишь «и, конечно, Silksong».

После анонса в 2019 году и многочисленных переносов (был шанс на 2023 год, но, к сожалению, он не состоялся) сообщество находится на грани отчаяния. Кто-то ожидает выход игры в 2025–2026 годах, а кто-то шутит о состоянии Шрёдингера: пока нет трейлера, игра существует лишь в теории.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
3

Chromatic Conundrum: световые головоломки на горизонте

Chromatic Conundrum — это головоломка от первого лица, в которой вам предстоит перемещать ящики, излучающие цветной свет.

Смешивая их, вы создаёте новые оттенки и бросаете тени, чтобы открыть путь к новым уровням.

Сразу чувствуется стиль головоломок из Portal: чистый дизайн, чёткая идея. Однако в этой игре всё сосредоточено вокруг теории цвета. Чёрно-белый фон делает цвета ещё более насыщенными, хотя автор, вероятно, беспокоится о том, как будут играть дальтоники.

Визуальный стиль очень напомнил нам игру Antichamber, но вероятно тут не будет неевклидовой геометрии или подобного, но проект и без этого выглядит неплохо, добавить в список желаемого Steam можно уже сейчас.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Chromatic Conundrum: световые головоломки на горизонте
Показать полностью 1
25

Игровые новости DailyQuest #382: Palworld, Helldivers 2, Saros и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Вышли первые обзоры Assassin’s Creed Shadows

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Брать или не брать? Вот в чем вопрос!

Ubisoft сняла эмбарго на обзоры Assassin’s Creed Shadows незадолго до релиза, и игра получила смешанные, но в целом положительные оценки: средний балл составляет 81 по версии Metacritic и OpenCritic, а 84% рецензентов рекомендуют проект. Критики похвалили визуальное оформление, открытый мир, сочетающий элементы исследования из классических частей и современные ролевые механики. Некоторые рецензенты похвалили и амбициозный сюжет, назвав его «полным рисков» и «настоящим достижением» для серии. Многие отметили, что игра задаёт новый эталон, особенно благодаря живому миру, где задания требуют не просто перемещения между точками, а активного взаимодействия с ним.

Однако часть рецензентов раскритиковала проект за монотонность геймплея, повторяющиеся квесты и «раздутый» контент, а сюжет назвали «пресным» и «бессмысленным», не имеющим впечатляющего финала. Некоторые сравнили игру с другими проектами в похожих сеттингах, отметив, что инноваций недостаточно, а сама Shadows «рухнула под собственным весом».

Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Игроки на ПК предпочитают старые игры

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

Steam бьет рекорды, но новые игры остаются в тени — геймеры не спешат отказываться от проверенной классики.

По данным отчета аналитической компании Newzoo, подавляющее большинство игрового времени на ПК уходит на проекты, которым уже более шести лет.

Steam в 2024 году установил несколько рекордов, а в марте 2025-го число одновременных пользователей превысило 40 миллионов. Однако взлет популярности платформы объясняется не только новыми релизами, но и верностью аудитории старым играм.

Согласно отчету, в 2024 году насчитывалось 907,5 миллиона ПК-игроков, что больше, чем в 2023-м (873,5 млн). А вот консольных геймеров оказалось меньше — 653 миллиона. Исследование 73 000 игроков показало, что 67% игрового времени уходят на игры, выпущенные более шести лет назад. Игры, выпущенные от двух до пяти лет назад занимают 25% времени, а новинки (менее двух лет) — всего 8%.

Средифаворитов: Dota 2 (5,8%),Fortnite(5,4%), Roblox и League of Legends (более 6%). Стоит обратить внимание, что выборка исследования охватила лишь 0,008% от общего числа ПК-геймеров, так что реальные цифры могут отличаться.

Для Palworld вышел масштабный патч

Игра жива, хоть и не вышла в релиз спустя год.

Pocketpair выпустила масштабное обновление 0.5.0 для Palworld, добавив долгожданный кросс-плей и ряд улучшений. Теперь игроки могут переносить своих палов между разными мирами, а для желающих сделать милый кадр с питомцем появился фоторежим. Разработчики также представили хранилище гильдии, вмещающее в 10 раз больше предметов, чем стандартный сундук, с настройками приватности для личных вещей.

Среди нововведений — косметическая кастомизация персонажей, новые NPC с улучшенным поведением, а также упрощённое строительство: конструкции теперь автоматически выравниваются при соединении, а их пересечение с палами больше не блокирует возведение. Помимо этого, внесены правки в баланс, исправлены ошибки и добавлены новые достижения.

Palworld всё ещё находится в раннем доступе, стартовав в январе 2024 года. Команда продолжает работать над завершением сюжетной компании.

Геймеры негодуют: трейлер дополнения Ark: Aquatica сделан с использованием ИИ

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Трейлер Aquatica разозлил сообщество.

Разработчики Ark 2 впервые за долгое время напомнили об игре, но лишь в контексте того, что релиз в 2025 году не состоится. Вместо этого представили новое дополнение — Ark: Aquatica, приуроченный к 10-летию серии.

Дополнение предлагает 95% геймплея под водой, 17 новых существ, предметы и сюжетные миссии. Однако вместо восторгов игроков охватила волна негодования: весь трейлер, включая голос за кадром, был создан ИИ.

На ResetEra его назвали «безвкусным и омерзительным». На Reddit один из пользователей возмутился: «Жадность Snail Games просто зашкаливает! Сэкономили на художниках, но потеряли уважение игроков».

На YouTube трейлер за 11 часов собрал 96% дизлайков (более 3 000 против 142 лайков) и 1 100 негативных комментариев. Игроки чувствуют, что компания теряет связь с аудиторией, и считают использование ИИ вместо живых актеров проявлением неуважения.

Пострелизная поддержка inZOI

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Такие игры поддерживают десятилетиями.

Разработчики симулятора жизни inZOI провели прямую трансляцию, посвящённую скорому выходу игры в ранний доступ Steam 28 марта. Гейм-директор Хёнджун Ким рассказал о планах по поддержке проекта: версия из раннего доступа будет стоить 40 долларов, а все будущие обновления и DLC для неё выпустят бесплатно.

Дорожная карта до конца 2025 года включает масштабные апдейты каждые несколько месяцев. В мае добавят инструменты для моддинга, чит-коды, улучшения системы отношений, режима строительства и изменения физических параметров персонажей через спортзалы. В августе появится кошачий остров, бассейны, возможность плавать, профессии для фрилансеров и улучшенные системы родительства. Октябрь принесёт кастомизацию горячих клавиш, настройку размера объектов в строительстве и новую мебель. К декабрю обещают систему памяти, учёт температуры в помещениях, улучшенный AI персонажей с учётом черт характера и доработки создания персонажа.

Ким подчеркнул, что планы могут меняться с учётом обратной связи игроков. С 20 марта будет доступна демоверсия inZOI: Creative Studio, а полная версия с русской локализацией текста стартует 28 марта в раннем доступе.

«Люди ненавидят EA, но я не понимаю почему» — создатель Юсеф Фарес заступился за издателя

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

Юсеф Фарес объяснил, почему EA – не такая уж и «злодейская» корпорация.

EA давно заслужила репутацию «главного злодея» игровой индустрии — за микротранзакции, упадок студий вроде BioWare и заявление о «смерти одиночных игр». Однако основатель Hazelight Studios и создатель Split Fiction Юсеф Фарес видит ситуацию иначе.

«Люди любят ненавидеть EA, но я не знаю, почему. Все издатели совершают ошибки. Но EA не мешает нам творить.», — говорит он. Hazelight работает с EA уже много лет, и, по его словам, издатель оказывает студии полную поддержку.

Фарессчитает, что проблема индустрии — не в конкретных издателях, а в капиталистическом давлении на постоянный рост. «Жадность приводит к глупым решениям. Но если сфокусироваться на страсти к играм, успех придет сам.»

Ремейк Resident Evil 3 вышел на iOS

Интересно, с тем же успехом, как и 4я?

Capcom выпустила ремейк Resident Evil 3 для Mac, iPhone и iPad, сопроводив релиз новым трейлером. Игра доступна на iPhone 16, iPhone 15 Pro, всех моделях iPad и Mac с чипами M1 или новее. Порт включает настраиваемое сенсорное управление, поддержку контроллеров, а также новую функцию автоматического огня после прицеливания. Игроки могут переносить сохранения между устройствами Apple и перед покупкой опробовать демо версию.

Проект финансируется Apple, однако предыдущий порт ремейка Resident Evil 2 для платформы компании показал скромные продажи — около 10 тысяч копий за первый месяц. Пока рано судить о коммерческом успехе Resident Evil 3, но Capcom продолжает экспериментировать с мобильными версиями классических хорроров. Хотя iPhone все еще недостаточно силен для подобных проектов.

Atomfall — сколько время займет прохождение

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Англия 60-х после ядерной катастрофы, паутина историй без квестов с непростыми решениями.

Atomfall, мрачный сурвайвл экшен от Rebellion, займет у игроков около 25 часов, но время прохождения сильно зависит от их решений.

События разворачиваются в альтернативной Англии 60-х, где катастрофа в 1957 году превратила север страны в зону ядерного бедствия.

Художественный директор Райан Грин рассказал IGN, что в игре нет привычных основного сюжета и побочных квестов — вместо них «паутина историй», ведущая к разным развязкам. При этом пройти игру можно как без единого убийства, так и уничтожив всех.

Очередной «Варбонд» для Helldivers 2 и патч

Никаких денег не хватит на эти варбонды

Arrowhead Studios выпустила масштабный балансный патч для Helldivers 2 и представила новый боевой пропуск под названием «Приграничная справедливость», который добавит в игру тематику ковбоев и шерифов. С 20 марта игроки смогут получить новое обмундирование, включая рычажную охотничьей винтовку R-6 Deadeye, энергетический револьвер LAS-58 Talon, среднюю броню GS-17 Frontier Marshal и тяжёлый комплект GS-66 Lawmaker с кобурой и патронташем. Эти предметы увеличивают скорость перезарядки второстепенного оружия, уменьшают отдачу и ускоряют ищвлечения оружия. Также в набор войдут новые плащи, звание «Супер Шериф», динамит TED-63 с таймером и ракетный ранец LIFT-860.

В рамках патча разработчики серьёзно изменили баланс игры: скорректировали урон, разброс, скорострельность и пробивание брони для ряда видов оружия. Экзокостюмы EXO-45 «Патриот» и EXO-49 «Благодетель» получили третье использование вместо двух. ИИ автоматонов стал меньше отвлекаться и теперь быстрее реагирует на действия игроков, а их десантные корабли теперь имеют усиленный фюзеляж, способный поглощать больше урона. Патч также включает изменения в группировке стратагем в меню, исправления ошибок и оптимизацию производительности.

Housemarque: без Sony мы бы не смогли бы создать Saros

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Поглощение студии дало свободу для амбициозного проекта.

Saros, следующий проект Housemarque, был бы невозможен без финансовой поддержки Sony, признался CEO студии Илкари Куиттинен в интервью Helsingin Sanomat.

После покупки Housemarque в 2021 году Sony не только изменила внутреннюю культуру студии, но и дала доступ к серьезным ресурсам. Это позволило разработчикам переехать в новый офис и инвестировать в проект такого масштаба, что было бы невозможно для независимой студии с ограниченными ресурсами.

Saros находится в активной разработке с 2022 года, и хотя бюджет не раскрывается, финские СМИ утверждают, что он приближается к 70 миллионам евро — примерно столько же стоило создание Alan Wake 2.

Плохие продажи Chernobylite 2 привели к увольнениям

Классика геймдева.

Классика геймдева.

Польская студия The Farm 51 столкнулась с трудностями после запуска Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе Steam. Несмотря на амбициозные планы, стартовые продажи игры оказались ниже ожиданий, что вынудило команду сократить часть штата разработчиков. 14 марта 2025 года руководство уведомило о сокращении 15 сотрудников из 50, чтобы сохранить возможность продолжать работу над проектом.

На данный момент игра имеет чуть более 250 отзывов в Steam, большинство из которых критикуют технические проблемы, особенно оптимизацию. Планы по выпуску полной версии остаются без изменений: игра пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев, а дорожная карта обновлений будет опубликована в ближайшее время. После выхода на ПК, проект также появится на PlayStation 5 и Xbox Series. Студия уверена, что сокращённая команда сможет завершить разработку и выпустить игру с положительными отзывами, а затем продолжить создание дополнительного контента, как это было сделано для первой части.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 3
7

В Steam выйдет кооп симулятор контрабандиста "Buns, Booze & Bucks Simulator". Вари алкоголь, прикрываясь выпечкой булочек!

Пора вишлистить https://store.steampowered.com/app/3579280/Buns_Booze__Bucks...!

Добро пожаловать в Лондон 1920-х годов, где туманные улицы скрывают секреты, а каждый второй — либо гангстер, либо доносчик. В "Buns, Booze & Bucks Simulator" вы возьмете на себя роль молодого преступника, который под прикрытием выпечки хлеба занимается производством контрабандного алкоголя. Вроде бы всё просто: пеки да вари? Но помните: один неверный шаг — и ваш бизнес рухнет быстрее, чем вы успеете сказать "Эй, это просто булочки!".

Показать полностью
7

Songs of Conquest на мобилках!

Lavapotion и Coffee Stain Mobile выпустили Songs of Conquest на iOS и Android

За 11,99 $ вы получите все те же тактические сражения, включая четыре кампании и карты Conquest, а также локальный мультиплеер в формате hotseat, где можно обмениваться телефонами и сразу же вступать в бой.

Правда, как купить игру из наших регионов, не очень понятно, но где её скачать, я думаю, вы и так знаете, вероятно, даже мультиплеер будет работать(пока не тестировали).

Эта версия несколько урезанная: нет редактора карт и онлайн-мультиплеера. Однако интерфейс оптимизирован под мобильные устройства, хотя планшет тут был бы предпочтительнее.

Кто уже пробовал или только планирует попробовать эту версию SoC? Поделитесь своими впечатлениями!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Songs of Conquest на мобилках!
Показать полностью 1
68

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно!

После новогодних праздников ваш покорный слуга как-то подзабил на обзоры, потому как всё больше занимался новыми книгами. Непорядок. Нужно исправляться.

Вот сегодня и начну.

И поговорим мы о третьем дополнении к отличной компьютерной игре Atomic Heart, вышедшем этой зимой. Так уж получилось, что я делал обзоры на первые два (Инстинкт Истребления, Узник Лимбо), то просто не мог пройти мимо. Тем более что в своё время покупал максимальное издание игры, к которому комплектом шли все четыре DLC.

И вот, пройдя ДЛС-ку за пару вечеров, ваш покорный слуга готов сказать пару слов по поводу оной.

Приступим.

Капелька сюжета

Авторы наконец-то вышли из странной суперпозиции, в которой оказались, выпустив два предыдущих дополнения. Напомню, что события первой DLC начинались после того, как Нечаев отказался драться с Сеченовым и отправился в отпуск, а второго – после того, как он, убив командира и проиграв истинному злодею, отправился в Лимбо.

Ещё тогда меня изрядно выбесила эта идиотская задумка и вот, теперь с ней покончено. Определена каноничная концовка игры.

По крайней мере, я очень надеюсь на то, что финальное DLC не окажется развитием идей изуверского интеллекта… тьфу, это из другой вселенной. Конечно же, идей Инстинкта Истребления.

Ну а пока…

Пока же майор Нечаев выбрался из Лимбо, да не просто так, а вместе с супругой. И теперь товарищ Нечаева, она же Блесна – левая рука нашего доблестного любителя пирогов.

Сезон шутеек на известную тему объявляется открытым!

Впрочем, героям-то как раз не до смеха – им нужно остановить ХРАЗ-а, пока не стало слишком поздно!

Проблема в том, что взбесившаяся полимерная сопля активировала-таки протокол «Атомное Сердце», правда пока что лишь на территории комплекса. И роботы, едва-едва успокоившиеся стараниями Нечаева, снова взбеленились и начали убивать людей, прилетевших на помощь выжившим. А значит, нужно срочно искать бета-коннекторы, выброшенные протагонистом ближе к финалу основной игры.

Для этого придётся погрузиться на дно. Буквально. Мы отправимся в подводный комплекс, находящийся на дне озера Лазурь, где Нечаевым придётся не только сразиться со взбесившейся машинерией и результатами передовых советских генетических экспериментов, не только спасти несколько ценнейших специалистов, как-то очень удачно оказавшихся в нужном месте в нужное время, но и разобраться в себе, решить, как же быть дальше и что делать.

Мир и персонажи

Мир у нас особо не изменился с прошлой части, просто добавился новый биом – тот самый подводный комплекс и озеро, в котором он расположен.

Местечко получилось фактурное, ничего не скажешь. Дико красивое и запоминающееся, заполненное множеством самых разных обитателей моря, которых учёные собрали в одном месте для проведения экспериментов, полное новых восхитительных экспериментов.

Ну а за пределами озера, сам комплекс… Ну, мы уже изрядно побегали по аналогичным местам, как-то так, да.

С героями всё интересней. 

На Сергее Нечаеве останавливаться, естественно, не будем, какой смысл, поговорим о прочих героях.

И первой будет Екатерина Нечаева.

Она стала полноценным игровым персонажем, с которым протагонист будет вести долгие беседы, развивать (а скорее – выстраивать заново) отношения и приходить ко вполне очевидной мысли, не замечая, как позади трепетно машет крылышками Боря – фея любви.

Нельзя не упомянуть Бабу Зину, продолжающую отжигать напалмом и Элеонору, которую наша благоверная с ходу лупанула током, чтобы не клеилась к чужим мужчинам. Тут всё по-старому, всё отлично.

ХРАЗ, Сеченов, Лебедев и Гусь в сюжете не участвуют. За Гуся обидно, кстати. Надо было добавить его в дополнение, а то как-то накал шизы спадает.

И я бы сказал, что на этом всё, но нет.

В повествование добавили трёх второстепенных персонажей, о которых нужно сказать два слова.

Николай Холмецкий – ценнейший инженер, уникальный специалист (один из трёх на весь Союз), способный запустить некий агрегат. Был отправлен в подводный город напрямую из Москвы между первым и вторым включением роботов.

Мы спасаем его, а дальше – спойлеры.

Охотник. А вот мы и встретились с психопатом, распихавшим по всему комплексу сундуки с разными ништяками.

Но, как говорится, если ты параноик, это ещё не значит, что ОНИ за тобой не следят (ну или что роботы в один прекрасный день не захотят убить всех человеков).

Слегка нервный тип, с которым у Нечаева сперва не заладились отношения, но, в целом, нормальный мужик.

Анастасия Назарова. Да-да, та самая фигуристая девица с обложки – это она. Зоолог-дельфинолог, чудом выжившая во время восстания машин. Нужна, чтобы… э-э-э, мы поиграли с дельфинчиками? Чтобы на обложке появилась горячая девчонка?

Наверное. Впрочем, об этом мы поговорим чуть позже.

В сюжете появятся ещё несколько персонажей, но я, пожалуй, не стану упоминать их, и закончу здесь.

Движемся дальше.

Геймплей, графика и звук.

Картинка в игре всё такая же охрененная, как и два года назад. Авторы, кажется, даже сделали её ещё лучше (но это уже – чистая субъективщина).

Со звуком всё тоже в порядке. Игру даже не стали переозвучивать три раза, оказывается, так можно. Чудеса, да и только, да. Хотя традиция отчасти была соблюдена через Блесну, которую в очередной раз играла другая актриса. Считаю, что в четвёртом ДЛС эту роль нужно отдать Плане.

Ну что ж, эти элементы не испортились, а что насчёт геймплея?

С ним тоже стало лучше. Авторы добавили инструмент, которого остро не хватало проекту (если что, я рофлю, но лишь самую малость) – полимерную крюк-кошку, которой можно хвататься за специальные поверхности, притягивать врагов, цепляться за летающих роботов и вообще – творить разумное, доброе вечное.

Также Нечаев овладел пирокинезом (который проявился первый раз, когда у супруги люто бомбануло).

К ним в комплект пошла электрическая атака, а остальные приемы были убраны, чтобы не мешали.

С оружием, кстати, произошло то же самое. Из старичков у нас тут только ПМ, да Калаш, а новыми агрегатами стали отличнейший дробовик, подаренный тёщей, и убиватор ближнего боя Громовержец – этакая смесь пилотопора с цепом (так что майор теперь может истреблять Изуверский Интеллект во славу Господа нашего Императора!!!).

И геймплей дополнения преимущественно строится вокруг нововведений. Нам придётся регулярно уклоняться от вражеских атак с помощью хлыста, играть в «пол – это лава», цепляясь за крюки под потолком, выжигать препятствия, чтобы добраться до секретов, поджигать врагов, стремясь нанести тем побольше урона, притягиваться к ним, чтобы зарядить в упор заряд из дробовика. Правда с самими врагами есть пара моментиков, но об этом поговорим позже.

А так геймплей – чистый термояд. Динамичный, бодрый, запоминающийся. Очень годно!

За и против

В принципе, добрую половину преимуществ я уже озвучил, но почему бы не повторить их снова.

Авторы наконец-то определились с тем, чего хотят и куда идёт сюжет, закончили филлеры и дали нам нормальное продолжение. Вот серьёзно, после финала «Чар морских глубин» мне прямо хочется увидеть конец истории, да поскорей!

Графика и звук в игре выполнены на мировом уровне и отрицать это глупо.

Игра отлично оптимизирована.

Геймплей, лишённый всего лишнего (в первую очередь беготни по пустому открытому миру), позволяющий не только походить по коридорам базы, но и погрузиться на самое дно озера, минималистичен и целен.

Нас не перегружают лишними активностями (почти), позволяя принять участие в непродолжительном, но захватывающем приключении.

К этому добавили неплохую сюжетную арку Нечаевых, заканчивающуюся совершенно правильным, единственно возможным способом.

Сверху всё заправлено просто невероятным количеством отсылок-отсылочек и массой годных гэгов, успевших за это время стать фишкой серии.

Получилось огненно!

НО!

Пожалуй, я всё же хочу доколупаться до пары вещей.

Первое – игры с дельфинами. Вот честно, как-то они не особо впечатлили. Да, вкусовщина и сугубое ИМХО, но я хомяк, я так вижу.

Второе – второстепенные персонажи.

Что Холмецкий, что Назарова, что Охотник раскрыты чуть меньше, чем никак.

Особенно это касается Назаровой.

Вот серьёзно, я почти уверен, что её добавили исключительно для прикольного постера, потому что убери девицу из сюжета, не поменяется ровным счётом ничего.

А тот же Охотник, который появился в сюжете три-четыре раза, причём в первый раз они с Нечаевым били морды друг-другу (причём я так и не понял, с чего, их же предупредили о нём), а в последний – у этих двоих образовалась крепкая мужская дружба (no homo!).

Ну да, как-то надо было продвинуть сюжет, и без Холмецкого с этим возникли бы трудности. В теории. На практике и без него спокойно можно было обойтись.

Впрочем, дополнение эта троица особо не портит. Есть и есть, сидят там на заднем плане, не мешают наслаждаться игрой.

Третье – разработчики упоролись в графон, звук, сюжет, новые механики… но за этим как-то подзабыли противников. Их откровенно мало! Всего несколько видов роботов, да чёртовы крабы. Ну и пара боссов. Как бы и всё.

Хотелось больше противников.

Ну и перестрелок тоже могло бы слегка накинуть, как по мне. Впрочем, на этом не настаиваю – игру проходил на среднем уровне сложности, возможно, на высоком в этом плане лучше.

Заключение

Ну что ж.

К первым двум DLC отношение у публики было неоднозначным (хотя лично меня всё устроило). Третье же, полагаю, будет принято благосклонно.

Авторы дали потребителю именно то, чего он ждал и о чём просил. Они провели работу над ошибками и сделали игру интересней.

И потому могу только пожелать им скорее закончить последнее дополнение и… анонсировать сиквел.

Искренне надеюсь, что так они и поступят.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим выдуманных мирах, няшных яндере, панцушотах, одиночестве, бессмысленности существования и тщете бытия отдельно взятых программистов. 

Показать полностью 10
1

Palworld vs Nintendo: Разработчики рассказали, как пережили иск из-за «покеболов» — «Это был ужасный день»

Palworld vs Nintendo: Разработчики рассказали, как пережили иск из-за «покеболов» — «Это был ужасный день»

Компания Pocketpair, создавшая сенсационный «Pokémon с оружием» Palworld, раскрыла детали своего конфликта с Nintendo. В интервью на GDC глобальный менеджер сообщества Джон Бакли признался: подача иска стала «очень депрессивным событием» для команды.

Что произошло?

  • В сентябре 2024 Nintendo подала в суд на Pocketpair, обвинив игру в нарушении «множества патентов», включая механику ловли существ шарами (аналогично покеболам) и езду на них.

  • Сумма иска — 5 млн иен (~26 тыс. фунтов). Пока иск действует только в Японии, но Pocketpair готовится к суду.

Реакция разработчиков

  • Джон Бакли:
    «Это был ужасный день. Мы готовили релиз на PlayStation и участие в Tokyo Game Show, но пришлось нанять охрану и свернуть часть планов. Вся команда ходила с опущенными головами под дождём».

  • Ранее Pocketpair проверяла игру на соответствие законам Японии и получила «зелёный свет». Иск стал неожиданностью.

Изменения в Palworld

Чтобы снизить риски, разработчики:

  • Переработали дизайн «шаров для ловли» (теперь они выглядят иначе);

  • Скорректировали анимацию взаимодействия с питомцами.

Пока Nintendo не подавала новых жалоб.

Планы на будущее

Несмотря на скандал, Pocketpair продолжает развивать игру:

  • Добавляет финальную сюжетную арку;

  • Готовит кроссовер с Terraria;

  • Работает над портом для PlayStation.

P.S. А вы считаете, что Palworld копирует Pokémon? Или это просто вдохновение? 💬

Показать полностью 1
4

Глава Saber Interactive раскритиковал провальный перезапуск Saints Row: «Команда не понимала, что создаёт»

Глава Saber Interactive раскритиковал провальный перезапуск Saints Row: «Команда не понимала, что создаёт»

В 2022 году игровой мир встретил перезапуск Saints Row с большим интересом, но ожидания не оправдались. Новый проект от студии Volition оказался разочарованием как для критиков, так и для игроков, что привело к значительным последствиям.

Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч недавно высказался о закрытии Volition, заявив, что команда не имела чёткого представления о том, что создаёт, и работала без конкретного направления. В интервью он подчеркнул, что текущий подход к финансированию видеоигр нуждается в пересмотре. "Дни, когда можно было бесконечно вкладывать деньги в проекты, остались позади", — отметил Карч.

Экономические реалии вынуждают разработчиков пересматривать свои стратегии. Карч заявил, что индустрия должна взрослеть, адаптируясь к новым условиям. Это, увы, означает сокращение штатов и переоценку бюджетов. "Если бы я руководил командой в Калифорнии, я бы подумал: кто из специалистов действительно незаменим? А кого можно заменить талантами из других стран за меньшую плату?" — добавил он.

Несмотря на негативные отзывы о перезапуске Saints Row, поклонники остаются разделёнными: одни приветствуют новшества, другие огорчены отходом от прежних стандартов. Однако общая коммерческая неудача игры стала уроком для всей индустрии, напомнив, что качество и уникальность проекта играют ключевую роль в успехе.

P.S. А вы играли в перезапускSaints Row? Считаете ли закрытие Volition справедливым? 💬

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!